«भगवान की कसम, यहाँ तक कि मैनहट्टन प्रोजेक्ट भी जल्दी खत्म हुआ था!» — The Duke Nukem Forever List
आज तक ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर की पहली घोषणा के बाद से लगभग 14 साल हो चुके हैं। इस समय में क्या हुआ?
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हाँ, मैंने मूल का काफी हद तक संपादन किया और कुछ जगहों पर इसे बदल दिया। वहाँ वास्तव में बहुत सारी ऊबाऊ जानकारियाँ थीं। उन बिंदुओं को भी हटा दिया गया जहां आज की तारीख में सही आंकड़ों को खोजना मुश्किल था, और झूठ बोलना नहीं चाहता। निश्चित रूप से, हाल के दिन और मूल लेख के प्रकाशन की तिथि के बीच की अनुपस्थिति को भी ध्यान में रखा गया है।
विकास का इतिहास
ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर 3डी रियल्म्स द्वारा प्रस्तुत एक लंबा निर्माण कार्य है, जिसकी घोषणा 28 अप्रैल 1997 को की गई थी, और इसे मूल रूप से क्वेक II इंजन पर विकसित किया जा रहा था। घोषणा के कुछ महीने बाद, PC गेमर पत्रिका में पहली बार छवियाँ और पहली रिलीज की तारीख - 1998 के मध्य में प्रकट हुई। परियोजना पर ध्यान बढ़ रहा था और मई 1998 में E3 पर ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर के कुछ छोटे वीडियो दिखाए गए। उस समय सबको ऐसा लग रहा था कि खेल रिलीज के बहुत करीब है।
हालांकि, जून 1998 में (जब खेल बिक्री के लिए उपलब्ध होना चाहिए था) 3D रियल्म्स ने विकास की प्रगति के बारे में नई जानकारियों का खुलासा किया। कहना चाहिए कि उन्होंने ज्यादा आशा नहीं जगाई। इंजन को एक अधिक आधुनिक में बदल दिया गया था। 3D रियल्म्स ने एपिक के अनरेयल इंजन का चयन किया। खेल के निर्माता जॉर्ज ब्रूसार्ड ने कहा कि इंजन का बदलाव खेल की रिलीज की तारीख पर कोई असर नहीं डालेगा और 3डी रियल्म्स सब पर नियंत्रण में है। लेकिन कुछ समय बाद रिलीज को फिर से एक साल बढ़ा दिया गया।
1999 में ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर ने फिर से इंजन बदला, और डेवलपर्स ने 2000 में परियोजना के रिलीज का इशारा दिया। लेकिन हमें 2000 में फिर से ड्यूक का बिना देखे रहना पड़ा, और 3D रियल्म्स ने 2001 का इशारा दिया।
गर्मी 2001 में 3D रियल्म्स ने खेल की वास्तविकता का सबसे महत्वपूर्ण सबूत प्रस्तुत किया - ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर का दो मिनट का ट्रेलर।
खुशी का समय बहुत लंबा नहीं चला। 2002 में 3D रियल्म्स ने नए प्रोग्रामर्स को काम पर रखा और गर्व से चौथे इंजन के बदलाव की घोषणा की - खेल को 3डी रियल्म्स की अपनी तकनीकों पर फिर से बनाया जाने लगा। सभी स्तरों के पुनर्निर्माण में, ब्रूसार्ड के अनुसार, दो साल से अधिक नहीं लगने चाहिए थे।
2003 की शुरुआत में, टेक टू (ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर के प्रकाशक) ने खेल के साल के अंत में रिलीज की घोषणा की, लेकिन फिर इसे 2004 के अंत में और फिर 2005 की शुरुआत तक बढ़ा दिया गया। सितंबर 2004 में गेमस्पॉट ने इस बात का कयास लगाया कि खेल फिर से एक नए इंजन पर विकसित किया जा रहा है - क्वेक III (हंसने की जरूरत नहीं है, यही कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 पर आधारित है)। ब्रूसार्ड ने इस खबर का खंडन किया, लेकिन कुछ दिनों बाद दुनिया को बताया कि खेल अब एक नए भौतिक इंजन का उपयोग करता है।
वर्ष गुजर गए, लेकिन ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर के बारे में सिर्फ अफवाहें और 3डी रियल्म्स और टेक टू के बीच बहस के अलावा कुछ भी दिलचस्प नहीं दिखाई दिया। इस दौरान एकमात्र ऐसा जो आशा जगाता था, वह हमारे पसंदीदा ड्यूक का एक छोटा (वास्तव में छोटा) 200x125 आकार का स्क्रीनशॉट था।
19 दिसंबर 2007 को ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर का एक नया टीज़र सामने आया और एक परिचित "बला-बला-बला, खेल तब तक जारी होगा जब तक यह पूरा नहीं हो जाता" सामने आया। हमने पहले ही यह सब सुना था।
जून 2008 में शैकन्यूज ने लगभग 30 सेकंड के ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर के पहले गेमप्ले वीडियो और एक छोटी सी साक्षात्कार को प्रकाशित किया, जिसमें जॉर्ज ब्रूसार्ड और स्कॉट मिलर शामिल थे। साक्षात्कार के दौरान जॉर्ज ने कहा: "हमने बहुत सी गलतियाँ की हैं और कई उपयोगी पाठ प्राप्त किए हैं, जिनमें से अधिकांश वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट में हैं।" बेशक, यह एक बारीक मजाक था, लेकिन मुझे लगता है कि यह सच के करीब है।
आखिर में उन्होंने कहा "आप आश्चर्यचकित होंगे।" निश्चित रूप से, मुझे लगता है कि सभी इस पर विश्वास करना चाहते थे। जो फुटेज हमें दिखाई गए थे वे बहुत अच्छे लग रहे थे, और वास्तव में हमें सभी समय के सर्वश्रेष्ठ पहले व्यक्ति शूटर मिल सकते थे...
6 मई 2009 को दुनिया, ऐसा लगता है, पहचानने में असमर्थ हो गई। शैकन्यूज ने यह अफवाह प्रकाशित की कि 3डी रियल्म्स बंद हो गई। खबर कुछ घंटों के भीतर इंटरनेट पर फैल गई और गेमिंग पोर्टलों ने ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर के अंत के बारे में दुखद समाचारों से भर गया। उसी दिन टेक-टू ने आधिकारिक रूप से स्टूडियो को बंद करने और ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर को "फ्रीज" करने की पुष्टि की। ये घटनाएँ, वैसे, ड्यूक न्यूकेम ट्रिलॉजी के लिए डीएस और पीएसपी पर किस तरह से प्रभावित नहीं हुईं। परियोजना अभी भी विकास में है और इस वर्ष निर्धारित समय पर जारी होगी।
12 साल और 9 दिन। यही समय बीत चुका है जब 1997 में खेल की घोषणा की गई थी। नया सहस्त्राब्दी आया, GTA श्रृंखला में 14 खेल जारी हुए, 12 गेमिंग कंसोल आए और जो कुछ भी हमने देखा वह कुछ वीडियो और गुणवत्ता में खराब स्क्रेंशॉट्स का एक गुच्छा था।
एक पूर्व 3D रियल्म्स विकसित करने वाले व्यक्ति की टिप्पणी पढ़ना दिलचस्प है:
2001 के ट्रेलर में कोई वास्तविक गेमप्ले का फुटेज नहीं था। यह सिर्फ स्क्रिप्ट थे। उन्होंने ट्रेलर बनाने के लिए विशेष डेमो मानचित्र बनाए थे। ट्रेलर में जो कुछ भी आपने देखा वह धोखा था।
स्टुडियो में काम आमतौर पर इस तरह चलता था:
डेवलपर को कार्य सौंपा गया (नया मानचित्र बनाना, पुराने को पूरी तरह से फिर से बनाना या संपादित करना आदि)। इस पर काम करने में दो-तीन सप्ताह या यहां तक कि एक महीना लग सकता है, और "निचले स्तर" के समन्वयक को विश्वास था कि विकास "सही दिशा" में आगे बढ़ रहा है। डेवलपर अगले काम पर स्विच कर देता था और कुछ महीनों बाद स्टूडियो के "ऊपरी" प्रबंधन में से कोई कहता "यह सब गलत है, फिर से करें।" और यह सब फिर से हो जाता।
सभी गेम मानचित्र केवल बीटा गुणवत्ता तक बनाई गई थीं, केवल इसलिए कि कोई भी इस प्रारंभिक चरण में निर्णय लेना नहीं चाहता था।
स्टूडियो में होने वाली इस तरह के काम का एक और उदाहरण यह था कि एक मानचित्र के एक हिस्से का निर्माण तब हुआ जब मैं स्टूडियो में आया। उन्नीस महीने बाद एक मानचित्र डिज़ाइनर ने उसी मानचित्र के उस भाग को बनाने में समय बिता दिया ... मैं उसे दोष नहीं देता, यह उसकी गलती नहीं थी।
मुझे लगता है कि स्टूडियो की सबसे बड़ी समस्या इसकी आत्म-वित्तपोषण थी। जब स्टूडियो किसी प्रकाशक के साथ मिलकर एक गेम पर काम करता है, तो आपको तय विकास मील के पत्थर पर पहुँचना होता है। यदि आप कुछ नहीं करते हैं, तो आप किसी भी तरीके से पैसे नहीं प्राप्त करेंगे। यही कारण है कि आप विकास को समय पर जारी रखने के लिए मजबूर होते हैं। हालांकि, यदि स्टूडियो आत्म-वित्तपोषण पर है और आप किसी पर निर्भर नहीं हैं, तो आपको यह परवाह नहीं होगी कि आप अपनी मेहनत की कमाई बर्बाद कर रहे हैं।
3D रियल्म्स का खंडन आने में देर नहीं लगी। उनके अनुसार, जो लड़का इस तरह की बात जानकारू ने अनुबंध पर रजिस्ट्री नहीं पेश की थी और इस प्रकार उन्हें साक्षात्कार जारी रखन चाहिए। 3D रियल्म्स ने दावा किया कि वह झूठ बोलते हैं और ट्रेलर में पूरी तरह तैयार गेमप्ले के क्षण शामिल हैं, जबकि सभी भौतिक, परिवहन, खेल और एआई के पात्र पूरी तरह से कार्यशील संस्करण से भरे हुए हैं। ट्रेलर में जो कुछ स्क्रिप्ट था, वह खेल की फाइनल वर्जन में भी ऐसा ही रहेगा। सच कहाँ है, इस पर चर्चा करने की जरूरत नहीं। यह हमेशा कहीं न कहीं बीच में होगा।
टेक-टू और 3D रियल्म्स के बीच लंबे वक्त के बीच एक-दूसरे के खिलाफ आरोप-प्रत्यारोप के बाद कि ड्यूक आखिरकार किसका है... कुल मिलाकर, "सुअर उड़ गए"।
21 जनवरी 2011 को 2K गेम्स और गियर्बॉक्स सॉफ्टवेयर ने खेल की रिलीज की घोषणा की। रिलीज 3 मई 2011 को उत्तरी अमेरिका के लिए, और अन्य देशों के लिए 6 मई को होगी।
15 फ़रवरी 2K गेम्स और गियर्बॉक्स सॉफ्टवेयर ने बताया कि गेम के सभी पीसी संस्करणों में स्टीम के माध्यम से सक्रियण की आवश्यकता होगी।
9 मार्च को यह जानकारी मिली कि रूस में खेल का प्रकाशन 1C-SoftClub द्वारा किया जाएगा।
और फिर भी ... ड्यूक न्यूकेम फॉरएवर अभी भी विकास में है।
इस समय में क्या हुआ?
जारी किए गए थे
खेल:
ड्यूक न्यूकेम फ्रैंचाइज़ में पूरे दस खेलों को जारी किया गया था (पोर्ट और फोन के खेल सहित)।
GTA श्रृंखला के बारह खेलों को जारी किया गया - पहली से अंतिम भाग तक।
मेगा मैन ब्रह्मांड पर आधारित 80 से अधिक खेल।
स्टार वार्स ब्रह्मांड में 55 से अधिक खेल।
मार्टियो 65 से अधिक विभिन्न खेलों में मौजूद है।
सभी (!!) MMO जीनर के खेल जारी किए गए।
डांस डांस रेवल्यूशन और बेमानी की सभी खेलों की श्रृंखला।
सभी पोकेमॉन खेल जो जापान से बाहर जारी किए गए।
वैल्व ने हाफ-लाइफ 1-2 और उनके कुछ देर से जारी किए गए खेलों, साथ ही टीम फोर्ट्रेस 2, पोर्टल, दोनों लेफ्ट 4 डेड और पोर्टल 2 को जारी करने में सफल रहा।
हेलो त्रयी।
बायोवेयर ने नेवरविंटर नाइट्स, स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक, जेड सम्राज्य, दोनों ड्रैगन एज, मास इफेक्ट और मास इफेक्ट 2 को जारी किया। ये सभी शीर्षक लंबे और गहरे (सामान्य एक्शन खेलों की तुलना में) उपायों के साथ हैं, और यह इस कंपनी के खेलों की सूची का बस एक अंश है!
क्वेक 2, 3, 4 और उनके इंजन पर आधारित अनगिनत गेम।
खेल डायकटाना को डियुके न्यूकेम फॉरएवर की पहली घोषणा के केवल 10 दिन बाद जारी किया गया था। 23 मई 2000 को यह दुकानों की अलमारियों पर आई।
मैक्स पेन की सभी गेम्स आईं, खेल को कंसोल पर पोर्ट किया गया और इस फ्रैंचाइज़ पर एक फिल्म भी बनाई गई।
संपूर्ण थिफ श्रृंखला।
ब्लैक आइल कंपनी की स्थापना हुई, जिसने 7 खेल जारी किए और बंद हुई।
TES 3 और TES 4 को उनके विस्तार के साथ जारी किया गया।
अगर आप DNF की घोषणा के बाद से सभी मैजिक: द गैदरिंग कार्ड्स को इकट्ठा करते, तो आपके पास उनसे एक लाख स्टेक्स होंगी।