„För helvete, de till och med blev klara med Manhattanprojektet snabbare!” — The Duke Nukem Forever List
Idag har det nästan gått 14 år sedan det första tillkännagivandet av Duke Nukem Forever. Vad har egentligen hänt under den tiden?
[cut]
Inlägget är en halv översättning-hälften kopipasta med några kommentarer och tillägg. Originalet här. Den kopipastade delen här och lite (förlåt mig!) från Wikipedia. Kommentarsdelen är här :)
Ja, jag har klippt ner och ändrat originalet på flera ställen. Det fanns helt enkelt för mycket tråkig information. Jag har också tagit bort punkter där det är problematiskt att hitta exakta siffror idag, och jag vill inte ljuga. Självklart har jag också tagit hänsyn till tiden mellan idag och datumet för publicering av den ursprungliga artikeln.
Utvecklingshistorik
Duke Nukem Forever, det stora projektet av 3D Realms, tillkännagavs så tidigt som 28 april 1997, ursprungligen utvecklat på Quake II motorn. Några månader efter tillkännagivandet dök de första skärmdumparna upp i PC Gamer, och första releasedatum var i mitten av 1998. Intresset för projektet växte, och i maj 1998 visades flera korta videoklipp av Duke Nukem Forever på E3. Då verkade det som om spelet var mycket nära släpp.
Men i juni 1998 (när spelet skulle släppas) delade 3D Realms nya detaljer om utvecklingsprocessen. De gav inte mycket hopp. Motorn byttes mot en mer modern version. 3D Realms valde Unreal Engine från Epic. Producenten George Broussard meddelade att bytet av motor på inget sätt skulle påverka spelets releasedatum och att 3D Realms hade allt under kontroll. Men efter ett tag sköts releasen ändå fram ett år.
I 1999 bytte Duke Nukem Forever återigen motor, och utvecklarna hintade om en release av projektet under 2000. Men 2000 spenderade vi återigen utan Duke, medan 3D Realms antydde 2001.
Under sommaren 2001 släppte 3D Realms det mest betydelsefulla beviset på spelets existens - en två minuters trailer för Duke Nukem Forever.
Glädjen var kortvarig. År 2002 anställde 3D Realms nya programmerare och stolt meddelade om ännu ett (det fjärde) motorbyter - spelet började göras om med företagets egna teknologier. Enligt Broussard skulle omarbetningen av alla nivåer ta högst två år.
I början av 2003 tillkännagav chefen för Take Two (utgivaren av Duke Nukem Forever) spelets release vid slutet av året, men den sköts sedan fram till slutet av 2004, och sedan till början av 2005. I september 2004 publicerade GameSpot ett rykte om att spelet återigen utvecklades på en ny motor - Quake III (skratt inte, för den gamla Call of Duty 2 är också byggd på den). Broussard förnekade nyheten, men några dagar senare meddelade han världen att spelet nu använde en ny fysikmotor.
Tiden gick, och under nyheterna om Duke Nukem Forever fanns det mest bara rykten och dispyter mellan 3D Realms och Take Two. Under hela den tiden var det enda som gav hopp ett litet (verkligen litet) skärmdump i storleken 200x125 med vår älskade Duke.
Den 19 december 2007 publicerades en ny teaser för Duke Nukem Forever och det vanliga "bla-bla-bla, spelet släpps när det är klart". Det hade vi ju redan hört tidigare.
I juni 2008 publicerade ShackNews det första gameplay videoklippet för Duke Nukem Forever, som varade i ungefär trettio sekunder, samt en kort intervju med George Broussard och Scott Miller. Under intervjun sa George Broussard: "Vi har gjort mycket misstag och lärt oss många användbara läxor, de flesta av dem i World of Warcraft." Visst var det en fin känsla, men jag tror att det är ganska nära sanningen.
I slutet sa han "Ni kommer att bli positivt överraskade". Självklart, tror jag att alla skulle vilja tro på det. De bilder vi såg såg faktiskt ganska bra ut, och vi kunde verkligen ha fått den bästa första person shooters genom tiderna...
Den 6 maj 2009 verkade världen ha förändrats oigenkänneligt. ShackNews publicerade ett rykte om att 3D Realms var stängd. Nyheten spridde sig som en löpeld över hela internet och spelportaler fylldes med sorgsna nyheter om Duke Nukem Forevers död. Samma dag bekräftade Take-Two officiellt nedläggningen av studion och "frysning" av Duke Nukem Forever. Dessa händelser påverkade såklart inte Duke Nukem Trilogy för DS och PSP. Projektet är fortfarande under utveckling och kommer att släppas som planerat i år.
12 år och 9 dagar. Så mycket tid har passerat sedan spelet tillkännagavs i den avlägsna 1997. Det nya årtusendet hade anlänt, fjorton spel i GTA-serien hade släppts, tolv spelkonsoler, och det enda vi sett är ett par trailers och en handfull skärmdumpar av inte så hög kvalitet.
Det är intressant att läsa kommentarerna från en av de tidigare utvecklarna på 3D Realms:
I 2001 års trailer fanns inte en enda bild av verkligt spelande. Det var bara skript. De gjorde speciella demo-kartor för att göra trailern. Allt ni såg i trailern var en bluff.
Arbetet på studion gick oftast så här:
Utvecklaren fick sina uppdrag (att skapa en ny karta, helt omarbeta eller redigera en gammal, osv.). Arbetet med detta kunde pågå i två-tre veckor eller till och med ett helt år, medan hela "lägre nivå"-förvaltningen trodde att utvecklingen gick "i rätt riktning". Utvecklaren gick vidare till nästa uppgift, och efter några månader sa någon "högre upp" i studions ledning, "Det här är allt fel, gör om det". Och så började allt om igen.
Alla spelkoder var endast gjorda till beta-kvalitet, enbart för att ingen ville ta beslut vid ett så tidigt stadium.
Ett annat exempel på vad som hände i studion är att en del av en karta skapades när jag först kom till studion. Nitton månader senare fortsatte en av karta-designerna att skapa den delen av samma karta... Jag skuldbelägger inte honom för det, det var inte hans fel.
Jag tror att studions största problem var dess självfinansiering. När studion arbetar på ett spel tillsammans med ett förlag finns det vissa utvecklingsmilstolpar som behöver uppnås. Om du inte gör något får du helt enkelt inga pengar. Det är därför ni kommer att fortsätta utvecklingen enligt schemat. Men om studion är självfinansierad och inte är beroende av någon alls, är ni inte intresserade av hur mycket pengar som går förlorade.
3D Realms svar kom snabbt. Enligt deras ord var killen som publicerade detta inte med i teamet när studion släppte trailern 2001 och kunde därför inte veta sanningen. 3D Realms hävdade att han ljög och trailern innehöll uteslutande färdigspeldelarna, och att vapnen, transporterna, spelen och AI tagits från en fullt fungerande version av spelet. Allt som var skript i trailern skulle förbli så i den slutliga versionen av spelet. Låt oss inte diskutera var sanningen ligger. Den är som vanligt någonstans i mitten.
Efter en lång och ömsesidig rättsprocess mellan Take-Two och 3D Realms om vem som, fan, nu äger Duke... sammanfattningsvis, "svinen flög bort".
21 januari 2011 tillkännagav 2K Games och Gearbox Software spelets release. Releasen kommer att äga rum den 3 maj 2011 i Nordamerika, och för resten av länderna den 6 maj.
15 februari meddelade 2K Games och Gearbox Software att alla PC-versioner av spelet kommer att kräva aktivering genom Steam.
9 mars blev det känt att spelet i Ryssland kommer att ges ut av 1C-SoftClub.
Och ändå... Duke Nukem Forever är fortfarande under utveckling.
Vad har hänt under all denna tid?
Utgåvor
Spel:
I Duke Nukem-franchisen har hela tio spel släppts (inklusive portningar och mobilspel).
Tolv spel i GTA-serien har släppts - från det första till den senaste delen.
Mer än 80 spel baserade på MegaMan-universumet.
Mer än 55 spel i Star Wars-universumet.
Mario har dykt upp i mer än 65 olika spel.
Alla (!!) spel i MMO-genren.
Alla spel från Dance Dance Revolution och Bemani-serierna.
Alla Pokémon-spel som givits ut utanför Japan.
Valve har släppt Half-Life 1-2 och flera uppföljare, samt Team Fortress 2, Portal, båda Left 4 Dead och hinner släppa Portal 2.
Halo-trilogin.
Bioware har släppt Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, båda Dragon Age, Mass Effect och Mass Effect 2. Alla dessa titlar är långa och djupa (jämfört med vanliga shooters) spel med icke-linjära berättelser. Och detta är fortfarande långt ifrån hela listan över spel från detta företag!
Quake 2, 3, 4 och otaliga spel baserade på deras motorer.
Spelet Daikatana tillkännagavs bara 10 dagar före tillkännagivandet av DNF. Den 23 maj 2000 kom det ut i butikerna.
Alla Max Payne-spel har dykt upp, spelet har portats till konsoler och även en film om den franchisen har gjorts.
Hela Thief-serien.
Företaget Black Isle grundades, som lyckades släppa 7 spel och stängas.
TES 3 och TES 4 med expansioner har släppts.
Om du hade samlat alla Magic: The Gathering-kort från det att DNF tillkännagavs, skulle du ha över hundratusen kort.
Hela "Serious Sam".
Alla "Prinsar av Persien" i 3D.
Ännu en känd företag som är kända för sina förseningar - Blizzard Entertainment - lyckades skapa fem spel (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 och World Of Warcraft) och förenade sig med Activision.
Spelsystem:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Nästan fem tusen spel har släppts under dessa år i USA, spelkonsoler såldes nu nästan en halv miljard över hela världen.
Intressanta fakta
Datorer och Internet
År 1997 pressade de snabbaste modemen ut 33,6 Kbit/s. I dag är den genomsnittliga hastigheten för en vanlig internetanvändare 1-5000 gånger högre.
När Duke Nukem Forever tillkännagavs var den snabbaste processorn som fanns tillgänglig för vanliga människor en 233 MHz Pentium. Idag har deras klockfrekvens ökat med mer än 16 gånger (32 gånger med tvåkärniga eller 64 gånger med fyrkärniga), och deras storlek har minskat från 250 nanometer till 45 och mindre.
Apple skapade sex generationer av Ipod:ar om man inte räknar med "avknoppade" Ipod mini och andra. ITunes blev det mest populära sättet att köpa musik i USA.
Steve Jobs, precis som när Duke Nukem Forever tillkännagavs, arbetade fortfarande på NeXT.
Alla "peer to peer"-program skapades efter tillkännagivandet av DNF.
I april 1997 fanns det inte ens sådana saker som Google, eBay och till och med termen "blogg".
Linux blev minst tio gånger mer populärt.
Mac OS gick över till UNIX. Apple flyttade hela Macintosh-linjen till Intel-processorer och nu kan alla köra Windows på Mac.
Microsoft har släppt 6 versioner av Windows (förutom Server-versionerna).
Webbläsaren Netscape Navigator 4 släpptes, Microsoft Internet Explorer har lyckats ta över hela internetutrymmet. Netscape dör, och Mozilla Foundation stiger upp. Med öppen källkod blev Mozilla webbläsare populära och nu försöker Microsoft på alla sätt att rädda situationen. Google Chrome har också kommit in i "vapenkapplöpningen".
Valve skapar Steam. Födelset av verklig digital distribution av spel.
Sedan tillkännagivandet av Duke Nukem Forever har Microsoft släppt DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 och 11.
Hela serien av grafikkort som GeForce och Radeon dök upp efter tillkännagivandet av DNF. Varumärket ATI har vid den tiden blivit uppköpt av AMD.
När Duke Nukem Forever tillkännagavs var den högsta upplösningen för moderna CRT-monitorer 1280x1024, med de flesta gamers nöjda med 640x480 eller 800x600. I dag finns det till och med monster med upplösning på 7680x4800, vilket är 120 gånger mer än 640x480.
Det första internetkasinot dök upp 1997, och industrin har sedan dubblerat sin omsättning varje år. År 2008 var det totala värdet av alla online-kasinon ungefär 300 miljarder dollar.
Om man bortser från några få nästan unika undantag, har alla webcomicserier uppkommit efter tillkännagivandet av DNF. Med andra ord kan datumet för tillkännagivandet ses som "födesedatumet" för webcomics.
Katastrofer
I samband med terroristattackerna den 11 september omkom 2750 personer och många konspirationsteorier har sedan dess skapats.
Över 50 stora jordbävningar har skakat världen, vilket har förkortat jordens dagar med mer än 2,7 mikrosekunder.
Orkanen "Katrina" raderade New Orleans från jordens yta och dödade 1836 personer.
Ekonomi
Justerat för inflation har det genomsnittliga priset på bensin i USA fördubblats.
Euron infördes som den nya europeiska valutan.
Apples intäkter översteg Dells intäkter.
Nintendo blev det näst största företaget i Japan.
Filmer
Hela den nya Star Wars-trilogin.
Hela "Sagan om ringen", inklusive den utvidgade versionen.
Alla Pixar-animerade filmer, förutom "Toy Story".
Fem filmer om James Bond, inklusive en fullständig reboot av serien.
Varje film, animerad serie, video och spel från Matrix-serien släpptes under denna period.
Alla filmer från Marvel Comics.
DVD-formatet dök upp, samt Blu-Ray och HD-DVD-teknologier, där den första segrade i den så kallade "formatkriget".
Pop Kultur
Hela karriären av Britney Spears som popstjärna har inträffat efter tillkännagivandet.
Mobiltelefoner har blivit allmänna, medan de 1997 var en lyxprodukt... med ett ganska högt pris.
Apple hade ett osäkert finansiellt framtid 1997. Sedan dess har de skapat 4 versioner av IPhone, 6 generationer av IPod, IPad och en rad andra produkter som har blivit kultiga i sin majoritet.
Hela Harry Potter-serien och alla filmer har också kommit till efter tillkännagivandet av DNF.
Det första avsnittet av South Park sändes den 13 augusti 1997. Sedan dess har mer än 150 avsnitt släppts.
Antalet avsnitt av "Simpsons" har ökat med ungefär tre gånger sedan dess.
Vetenskap och teknik
Voyager 1 har lyckats färdas nästan 10 miljarder kilometer.
Den internationella rymdstationen (ISS) har byggts och placerats på omloppsbana under 8 år.
Det fanns bara 50 miljoner mobiltelefoner i USA 1997. Idag finns det mer än 200 miljoner, vilket utgör mer än 60% av USA:s befolkning.
U.S.S. Ronald Reagan (världens största atomubåt) har designats, byggts, går i tjänst och har påbörjat verklig tjänst.
Costa Concordia, den största italienska kryssningsfartyget har designats, byggts och levererats till varvet Fincantieri i Italien.
USA:s politik
Över 40 nya medlemmar valdes in i senaten.
Den statliga skulden ökade med över 3 biljoner dollar.
Bill Clinton avslutade sin presidentperiod, George Bush valdes och omvaldes, och överlämnade sedan presidentstolen till den första svarta presidenten i USA:s historia - Barack Obama.
Arnold Schwarzenegger vann valet, valdes och tjänstgjorde en fullständig period som guvernör i Kalifornien. Några år senare lämnade han sin post.
Händelser som tog mindre tid än utvecklingen av Duke Nukem Forever
Pop Kultur
Beatles bildades, släppte alla sina album och upplöstes. Under denna tid turnerade de också flera gånger runt om i världen.
Serien Calvin and Hobbes skapades, publicerades dagligen i flera år och avslutades, efter vilket den blev känd som "Den bästa avslutade serien i stämpelformat".
Vetenskap och teknik
Utvecklingen och lanseringen av bröderna Wrights första flygplan i historien.
Formuleringen av den allmänna relativitetsteorin.
USA avslutade hela Kennedys rymdprogram för att sätta en människa på månen.
Byggandet av många monumentala byggnader och ingenjörsprojekt. Här är några av dem:
Empire State Building (januari 1930 - maj 1931)
Eurotunneln (tunneln under Engelska kanalen) (december 1987 - maj 1994)
Golden Gate Bridge (januari 1933 - maj 1937)
World Trade Center (augusti 1966 - april 1973)
Att gräva Suezkanalen (för hand) tog 11 år, från december 1858 till november 1869.
Titanic byggdes på 3 år (från mars 1909 till mars 1912).
Hooverdammen byggdes på 5 år (1931-1936), även om den formellt (på papper) började byggas 1922. Men det finns fortfarande en chans att överträffa den officiella byggtiden.
Den högsta byggnaden på jorden, Burj Khalifa, byggdes på 5 år (2004-2009, även om de fortfarande inte avslutat det inre arbetet).
Krig
Det amerikanska kriget för oberoende.
Det amerikanska inbördeskriget.
Första världskriget.
Vietnamkriget.
Andra världskriget och hela Manhattanprojektet. Ja, även för att skapa en atombomb tog det mindre tid.
Alexander den stores erövring av Persien tog 6 år (334 f.Kr. till 328 f.Kr.).
Julius Caesars erövring av Gallien pågick i 7 år (58 f.Kr. till 51 f.Kr.).
Kanske bör det avslutas med något djupt och oväntat.
