„Naiba, chiar și Proiectul Manhattan a fost terminat mai repede!“ — Lista Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

Până în prezent, au trecut aproape 14 ani de la primul anunț al Duke Nukem Forever. Ce s-a întâmplat în acest timp?

[cut]

Postare - semi-traducere-semi-copypasta cu unele observații și completări. Originalul aici. Partea de copypasta aici și puțin (mă scuzați!) din Wikipedie. Partea observatoare este chiar aici :)

Da, am tăiat destul de mult și am modificat originalul în unele părți. Totuși, era prea multă informație cu adevărat plictisitoare. De asemenea, au fost eliminate punctele unde era problematic să găsești un număr exact la momentul actual, iar a minți nu mi-a plăcut. Desigur, a fost luat în considerare și intervalul între ziua de astăzi și data publicării articolului original.

Istoria dezvoltării

Duke Nukem Forever, principalele „lungi” ale mileniului de la 3D Realms, a fost anunțat pe 28 aprilie 1997, fiind dezvoltat inițial pe motorul Quake II. La câteva luni după anunț, în revista PC Gamer au apărut primele capturi de ecran, precum și prima dată de lansare - mijlocul anului 1998. Atenția pentru proiect a crescut și în mai 1998, la E3 au fost prezentate câteva videoclipuri scurte cu Duke Nukem Forever. Atunci tuturor li se părea că jocul este foarte aproape de lansare.

Cu toate acestea, în iunie 1998 (când jocul urma să fie lansat în vânzare), 3D Realms a împărtășit detalii proaspete despre stadiul dezvoltării. Trebuie spus că acestea nu inspirau deloc optimism. Motorul a fost înlocuit cu unul mai modern. Alegerea 3D Realms a fost Unreal Engine de la Epic. Producătorul jocului, George Broussard, a declarat că schimbarea motorului nu va afecta data de lansare a jocului și că totul este sub controlul 3D Realms. Dar, după o vreme, lansarea a fost totuși amânată cu un an.

În 1999, Duke Nukem Forever a schimbat din nou motorul, iar dezvoltatorii au lăsat să se înțeleagă că proiectul va fi lansat în 2000. Cu toate acestea, anul 2000 a trecut din nou fără Duke, iar 3D Realms a sugerat un an 2001.

În vara 2001, 3D Realms a lansat cea mai semnificativă dovadă a realității jocului - un trailer de două minute pentru Duke Nukem Forever.

Bucuria nu a durat mult. În 2002, 3D Realms a angajat noi programatori și a anunțat cu mândrie a patra schimbare a motorului - jocul a început să fie reconstruit folosind tehnologiile proprii ale 3D Realms. Reconstrucția tuturor nivelurilor, conform spuselor lui Broussard, ar fi trebuit să dureze nu mai mult de doi ani.

La începutul anului 2003, șeful Take Two (editorul Duke Nukem Forever) a anunțat lansarea jocului la sfârșitul anului, dar apoi a fost amânată pentru sfârșitul lui 2004, apoi pentru începutul lui 2005. În septembrie 2004, GameSpot a publicat un zvon că jocul este din nou în dezvoltare pe un nou motor - Quake III (nu râdeți, căci același Call of Duty 2 a fost realizat pe acesta). Broussard a negat această veste, dar câteva zile mai târziu, a povestit lumii că jocul folosește acum un nou motor fizic.

Anii treceau, dar printre știrile despre Duke Nukem Forever, în afară de zvonuri și certuri între 3D Realms și Take Two, nu s-a observat nimic interesant. Tot acest timp, singurul lucru care dădea speranță a fost o mică (cu adevărat mică) captură de ecran de 200x125 cu favoritului nostru, Duke.

Pe 19 decembrie 2007 a apărut un nou teaser pentru Duke Nukem Forever și deja cunoscutul „bla-bla-bla, jocul va ieși când va fi terminat”. Toate acestea le-am mai auzit înainte.

În iunie 2008, ShackNews a publicat primul videoclip de gameplay pentru Duke Nukem Forever, având o durată de aproximativ treizeci de secunde și un scurt interviu cu George Broussard și Scott Miller. În timpul interviului, George Broussard a spus: „Am făcut multe greșeli și am învățat multe lecții utile, majoritatea în World of Warcraft”. Desigur, a fost o glumă subtilă, dar cred că nu este departe de adevăr.

La final, el a spus: „Veți fi plăcut surprinși”. Desigur, toată lumea ar vrea să creadă asta. Acele cadre pe care le-am văzut păreau destul de bine, și chiar am fi putut avea cel mai bun shooter din perspectiva întâia persoană din toate timpurile și popoarele...

Pe 6 mai 2009, lumea părea că s-a schimbat irecuperabil. ShackNews a publicat un zvon că 3D Realms este închisă. Știrea s-a răspândit pe internet în câteva ore și portalurile de jocuri s-au umplut cu știri triste despre sfârșitul Duke Nukem Forever. În aceeași zi, Take-Two a confirmat oficial închiderea studioului și „înghețarea” lui Duke Nukem Forever. Aceste evenimente, de altfel, nu au afectat Duke Nukem Trilogy pentru DS și PSP. Proiectul este în continuare în dezvoltare și va apărea, așa cum era planificat, anul acesta.

12 ani și 9 zile. Exact atât a trecut de la anunțul jocului în 1997. A sosit noul mileniu, au fost lansate paisprezece jocuri din seria GTA, douăsprezece console, iar singurul lucru pe care l-am văzut a fost câteva roluri și o mână de capturi de ecran de o calitate nu prea bună.

Interesant este să citim comentariile unuia dintre fostele dezvoltatori ai 3D Realms:

În trailerul din 2001 nu a fost niciun cadru real de gameplay. A fost vorba doar de scripturi. Au creat hărți demo speciale pentru a face trailerul. Tot ce ați văzut în trailer era o minciună.

Lucrurile în studiou, în mod normal, decurgeau astfel:

Dezvoltatorului i se dădeau sarcini (să creeze o nouă hartă, să refacă complet sau să editeze una veche etc.). Lucrul asupra acestuia putea dura două-trei săptămâni sau chiar o lună, iar toată managementul „de nivel inferior” credea că dezvoltarea avansează „în direcția corectă”. Dezvoltatorul trecea la următoarea sarcină, iar după câteva luni cineva din managementul „de sus” al studioului spunea „Totul este greșit, refăceți”. Și totul se repeta din nou.

Toate hărțile de joc au fost finalizate doar la nivel de calitate beta, exclusiv deoarece nimeni nu voia să ia decizii într-o fază atât de timpurie.

Un alt exemplu de haos care s-a petrecut în studio a fost acela că o parte dintr-o hartă a fost creată încă atunci când am venit eu în studio. 19 luni mai târziu, unul dintre designerii de hărți continua să realizeze aceeași parte a aceleași hărți... Nu l-am învinovățit, nu a fost vina lui.

Mi se pare că principala problemă a studioului a fost autofinanțarea sa. Când un studio lucrează la un joc împreună cu un editor, există anumite repere în dezvoltare pe care trebuie să le atingi. Dacă nu ai realizat ceva, pur și simplu nu vei primi bani. Iată de ce vei continua să dezvolți conform programului. Cu toate acestea, dacă studioul este autofinanțat și nu depinzi de nimeni, nu îți va păsa câți bani se pierd în van.

Declarația de la 3D Realms nu a întârziat să apară. Potrivit lor, băiatul care a publicat aceste lucruri nu era în echipă pe când studioul a lansat trailerul din 2001, astfel că nu putea cunoaște adevărul. 3D Realms a afirmat că minte și că trailerul conține exclusiv momente de gameplay finalizate, iar armele, vehiculele, jocurile și AI-ul au fost luate dintr-o variantă complet funcțională a jocului. Toate acele lucruri care erau scripturi în trailer ar fi rămas așa și în versiunea finală a jocului. Nu ne vom apuca de dezbaterea adevărului. Așa cum se întâmplă mereu, acesta va fi, probabil, undeva la mijloc.

După un schimb lung de procese între Take-Two și 3D Realms privind cine, naiba, deține acum Duke... oricum, „porcii au zburat”.

21 ianuarie 2011 2K Games și Gearbox Software au anunțat lansarea jocului. Lansarea va avea loc pe 3 mai 2011 pentru America de Nord, iar pentru celelalte țări va avea loc pe 6 mai.

15 februarie 2K Games și Gearbox Software au anunțat că toate versiunile pentru PC ale jocului vor necesita activare prin Steam.

9 martie s-a aflat că în Rusia jocul va fi publicat de 1C-SoftClub.

Și totuși... Duke Nukem Forever este încă în dezvoltare.

Ce s-a întâmplat în tot acest timp?

Au fost lansate

Jocuri:

  • În franciza Duke Nukem au fost lansate zece jocuri (inclusiv porturi și jocuri pentru telefoane).

  • Au fost lansate douăsprezece jocuri din seria GTA - de la prima până la ultima parte.

  • Peste 80 de jocuri bazate pe universul MegaMan

  • Peste 55 de jocuri în universul Star Wars

  • Mario a apărut în peste 65 de jocuri diferite

  • Au fost lansate TOATE (!!) jocurile din genul MMO

  • Toate jocurile din seria Dance Dance Revolution și Bemani

  • Toate jocurile cu Pokémoni, publicate în afara Japoniei

  • Valve a lansat Half-Life 1-2 și câteva continuări, precum și Team Fortress 2, Portal, ambele Left 4 Dead și va reuși să lanseze Portal 2.

  • Trilogia Halo

  • Bioware a lansat Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, ambele Dragon Age, Mass Effect și Mass Effect 2. Toate aceste titluri sunt lungi și profunde (comparativ cu tipicele jocuri de acțiune) jocuri cu o poveste non-lineară. Și acesta este departe de a fi lista completă a jocurilor acestei companii!

  • Quake 2, 3, 4 și nenumărate jocuri bazate pe motoarele lor.

  • Jocul Daikatana a fost anunțat cu doar 10 zile înainte de anunțul DNF. Pe 23 mai 2000, a apărut pe rafturile magazinelor.

  • Au fost lansate toate jocurile cu Max Payne, jocul a fost portat pe console și chiar a fost realizat un film despre această franciză

  • Toată seria Thief

  • A fost înființată compania Black Isle, care a reușit să lanseze 7 jocuri și să se închidă.

  • Au fost lansate TES 3 și TES 4, împreună cu extensiile lor.

  • Dacă ai fi adunat toate cărțile Magic: The Gathering de la anunțul DNF, ai avea mai mult de o sută de mii.

  • Toată seria „Serious Sam”.

  • Toate „Prinții Persiei” în 3D

  • O altă companie cunoscută pentru amânări - Blizzard Entertainment - a reușit să creeze cinci jocuri (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 și World Of Warcraft) și s-au unit cu Activision.

Sisteme de joc:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Aproape cinci mii de jocuri au fost lansate în acești ani în SUA, iar consolele de jocuri din întreaga lume au fost vândute în total aproape o jumătate de miliard.

Fapte interesante

Computere și Internet

  • În 1997, cele mai rapide modemuri dădeau 33,6 Kbit/s. În total, astăzi viteza medie pentru un utilizator obișnuit de Internet este de o mie până la cinci mii de ori mai mare.

  • Când Duke Nukem Forever a fost anunțat, cel mai rapid procesor disponibil pentru consumatori era un Pentium de 233 MHz. Astăzi, frecvența lor de ceas a crescut de mai bine de 16 ori (32 în cazul procesorului dual-core sau 64 în cazul procesorului quad-core), iar dimensiunile lor s-au redus de la 250 nanometri la 45 și sub.

  • Apple a creat șase generații de iPod-uri, fără a lua în considerare „descendenții” iPod mini și altele. iTunes a devenit cel mai popular mod de a cumpăra muzică în SUA.

  • Steve Jobs, așa cum era în momentul anunțului lui Duke Nukem Forever, lucrează în continuare la NeXT

  • Toate programele „peer to peer” au fost create după anunțul DNF

  • În aprilie 1997, nu existau lucruri precum Google, eBay, și nici termenul „blog”.

  • Linux a devenit mai popular de cel puțin zece ori.

  • Mac OS a trecut la UNIX. Apple a transferat întreaga linie Macintosh pe procesoare Intel și acum oricine poate rula Windows pe Mac

  • Microsoft a lansat 6 versiuni de Windows (fără a număra versiunile Server)

  • Browserul Netscape Navigator 4 a fost lansat, Microsoft Internet Explorer a reușit să cucerească tot spațiul de internet. Netscape moare, iar Mozilla Foundation crește. Cu cod deschis, browserele Mozilla au devenit populare și acum Microsoft se străduiește din răsputeri să salveze situația. Google Chrome a reușit, de asemenea, să intre în „cursa înarmărilor”.

  • Valve creează Steam. Nașterea adevăratei distribuții digitale de jocuri.

  • De la anunțul Duke Nukem Forever, Microsoft a lansat DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 și 11.

  • Toată linia de plăci video, atât GeForce, cât și Radeon, au apărut după anunțul DNF. Marca ATI a fost absorbită de AMD între timp.

  • Când Duke Nukem Forever a fost anunțat, cea mai mare rezoluție pentru monitoarele CRT moderne era 1280x1024, majoritatea jucătorilor fiind mulțumiți cu 640x480 sau 800x600. Astăzi există chiar și monștri cu o rezoluție de 7680x4800, ceea ce este de 120 de ori mai mult decât 640x480.

  • Primul cazinou pe internet a apărut în 1997, industria care s-a dublat anual. În 2008, valoarea totală a tuturor cazinourilor online a fost de aproximativ 300 de miliarde de dolari.

  • Dacă exceptăm câteva, aproape unice, excepții, toate webcomic-urile au fost create după anunțul DNF. Totuși, ziua anunțării sale poate fi considerată (în ghilimele, desigur) ziua nașterii webcomic-urilor.

Catastrofe

  • În urma atentatelor teroriste din 11 septembrie, 2750 de oameni și-au pierdut viața, iar de atunci au fost create nenumărate teorii ale conspirației.

  • Peste 50 de cutremure mari au zguduit lumea, reducând ziua Pământului cu mai mult de 2,7 microsecunde.

  • Uraganul „Katrina” a șters New Orleans de pe fața Pământului și a ucis 1836 de oameni.

Economia

  • Ajustat pentru inflație, prețul mediu al gazului în SUA s-a dublat.

  • Euro a fost introdus ca noua monedă europeană.

  • Venitul Apple a depășit venitul Dell.

  • Nintendo a devenit a doua companie ca mărime în Japonia.

Filme

  • Toată Noua Trilogie Star Wars.

  • Toată seria „Stăpânul Inelelor”, inclusiv ediția extinsă.

  • Toate filmele Pixar, fără a lua în considerare „Toy Story”.

  • Cinci filme cu James Bond, inclusiv o reînviorare completă a seriei.

  • Fiecare film, animație, video și joc din seria Matrix a fost lansat în acest interval.

  • Toate filmele Marvel Comics.

  • Formatul DVD a apărut, precum și tehnologiile Blu-Ray și HD-DVD, prima dintre ele reușind să câștige în așa-numita „Război al formatelor”.

Pop Culture

  • Toată cariera Britneys Spears ca pop-star a coincis cu perioada post-anunț.

  • Telefoanele mobile au devenit ubiquitară, în timp ce în 1997 erau un obiect de lux... cu un preț considerabil.

  • În 1997, Apple avea un viitor financiar incert. De atunci, au creat 4 versiuni de iPhone, 6 generații de iPod, iPad și o serie de alte produse, devenind în majoritate iconice.

  • Toată seria Harry Potter, inclusiv toate ecranizările, a apărut după anunțul DNF.

  • Primul episod din South Park a fost difuzat pe 13 august 1997. De atunci, au fost difuzate peste 150 de episoade.

  • Numărul episoadelor „Simpsonii” a crescut de aproximativ trei ori de atunci.

Știință și tehnologie

  • Voyager 1 a reușit să zburde aproape 10 miliarde de kilometri

  • În 8 ani, ISS a fost construită și plasată pe orbită.

  • În 1997 erau doar 50 milioane de telefoane mobile în Statele Unite. Astăzi sunt peste 200 de milioane, ceea ce reprezintă peste 60% din populația SUA.

  • USS Ronald Reagan (cel mai mare portavion nuclear din lume) a fost proiectat, construit, a intrat în flotă și a început serviciul efectiv.

  • Costa Concordia, cel mai mare croazieră italian, a fost proiectat, construit și livrat la șantierul naval Fincantieri din Italia.

Politica Statelor Unite

  • Au fost aleși peste 40 de noi membri în Senat.

  • Datoria publică a crescut cu peste 3 trilioane de dolari.

  • Bill Clinton și-a încheiat mandatul prezidențial, George Bush a fost ales și reales, după care a predat scaunul prezidențial primului președinte de culoare din istoria SUA - Barack Obama.

  • Arnold Schwarzenegger a câștigat campania electorală, a fost ales și a servit un mandat complet ca guvernator al Californiei. Câțiva ani mai târziu, el a părăsit acest post.

Evenimentele care au durat mai puțin decât dezvoltarea Duke Nukem Forever

Pop Culture

  • The Beatles s-au format, au lansat toate albumele lor și s-au desființat. În această perioadă, au și făcut turnee prin întreaga lume de mai multe ori.

  • Comicul Calvin și Hobbes a fost creat, a fost publicat zilnic câțiva ani și a fost finalizat, după care a fost recunoscut ca „Cea mai bună bandă desenată completă în format strip”.

Știință și tehnologie

  • Dezvoltarea și lansarea de către frații Wright a primului avion din istorie.

  • Formularea teoriei generale a relativității.

  • Statele Unite au finalizat întreaga programă spațială a lui Kennedy pentru a aduce un om pe Lună.

  • Construirea multor clădiri monumentale și proiecte de inginerie. Iată câteva dintre ele:

  • Empire State Building (ianuarie 1930 - mai 1931)

  • Eurotunelul (tunelul sub Canalul Mânecii) (decembrie 1987 - mai 1994)

  • Porțile „Golden Gate” (ianuarie 1933 - mai 1937)

  • Centrul Comerțului Internațional (august 1966 - aprilie 1973)

  • Săpătura Canalului Suez (manually) a durat 11 ani, de la decembrie 1858 până în noiembrie 1869.

  • Titanic a fost construit în 3 ani (martie 1909 - martie 1912).

  • Barajul Hoover a fost construit în 5 ani (1931-1936), deși formal (pe documente) a fost construit din 1922. Oricum, rămâne o șansă să depășim și timpul formal de construcție.

  • Cea mai înaltă clădire de pe Pământ, Burj Khalifa, a fost construită în 5 ani (2004-2009, deși încă nu au terminat lucrările de finisare).

Războaie

  • Războiul american pentru independență.

  • Războiul Civil din SUA.

  • Primul război mondial.

  • Războiul din Vietnam.

  • Al doilea război mondial și tot proiectul Manhattan. Chiar și pentru a crea bombă atomică a durat mai puțin timp.

  • Cucerirea Persiei de către Alexandru cel Mare a durat 6 ani, de la 334 î.Hr. până la 328.

  • Cucerirea Galiei de către Iulius Cezar a durat 7 ani, de la 58 î.Hr. până la 51 î.Hr.

Probabil, la final ar trebui să existe o concluzie profundă și neașteptată.