«Bon sang, même le projet Manhattan a été terminé plus rapidement !» — La liste de Duke Nukem Forever
À ce jour, presque 14 ans se sont écoulés depuis l'annonce initiale de Duke Nukem Forever. Que s'est-il passé pendant tout ce temps ?
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Poste - traduction partielle - copiée-collée avec quelques notes et ajouts. L'original est ici. La partie copiée-collée est ici et un peu (pardonnez-moi !) de Wikipédia. Les notes sont juste ici :)
Oui, j'ai considérablement coupé et modifié l'original par endroits. Après tout, il y avait trop d'informations vraiment ennuyeuses. Des points ont également été retirés là où il était difficile de trouver un chiffre précis à ce jour, et je ne veux pas mentir. Bien sûr, l'écart entre aujourd'hui et la date de publication de l'article original a également été pris en compte.
Histoire du développement
Duke Nukem Forever, le principal chantier de construction du millénaire par 3D Realms, annoncé le 28 avril 1997, initialement développé sur le moteur Quake II. Quelques mois après l'annonce, le magazine PC Gamer a publié les premières captures d'écran ainsi que la première date de sortie - milieu de l'année 1998. L'attention portée au projet grandissait et en mai 1998, plusieurs courtes vidéos de Duke Nukem Forever ont été montrées à l'E3. À l'époque, tout le monde pensait que le jeu était très proche de sa sortie.
Cependant, en juin 1998 (quand le jeu était censé être mis en vente), 3D Realms a partagé de nouvelles informations sur l'avancement du développement. Il faut dire qu'elles n'inspiraient pas particulièrement l'optimisme. Le moteur a été remplacé par un moteur plus moderne. 3D Realms a choisi l'Unreal Engine d'Epic. Le producteur du jeu, George Broussard, a déclaré que le changement de moteur n'aurait aucune influence sur la date de sortie du jeu et que tout était sous contrôle chez 3D Realms. Mais peu de temps après, la sortie a tout de même été repoussée d'une année supplémentaire.
En 1999, Duke Nukem Forever a à nouveau changé de moteur, et les développeurs ont fait allusion à la sortie du projet en 2000. Cependant, l'année 2000 devait encore passer sans Duke, et 3D Realms laissait entendre que c'était pour 2001.
L'été 2001, 3D Realms a publié la preuve la plus significative de la réalité du jeu - une bande-annonce de deux minutes de Duke Nukem Forever.
La joie n'a pas duré. En 2002, 3D Realms a embauché de nouveaux programmeurs et a fièrement annoncé un nouveau (déjà le quatrième) changement de moteur - le jeu était en train d'être retravaillé avec ses propres technologies de 3D Realms. La reconception de tous les niveaux, selon Broussard, ne devait pas prendre plus de deux ans.
Début 2003, le chef de Take Two (l'éditeur de Duke Nukem Forever) a annoncé la sortie du jeu pour la fin de l'année, mais celle-ci a ensuite été repoussée à fin 2004, puis au début de 2005. En septembre 2004, GameSpot a publié une rumeur selon laquelle le jeu était à nouveau en cours de développement sur un nouveau moteur - Quake III (ne riez pas, puisque le même Call of Duty 2 est fait sur celui-ci). Broussard a démenti cette nouvelle, mais quelques jours plus tard, il a informé le monde que le jeu utilise maintenant un nouveau moteur physique.
Les années passaient, mais parmi les nouvelles concernant Duke Nukem Forever, en dehors des rumeurs et des querelles entre 3D Realms et Take Two, rien d'intéressant n'émergeait. Pendant tout ce temps, la seule chose qui a été source d'espoir était une petite (vraiment petite) capture d'écran de 200x125 de notre cher Duke.
Le 19 décembre 2007, un nouveau teaser de Duke Nukem Forever est apparu ainsi que l'habituel « bla-bla-bla, le jeu sortira quand il sera terminé ». Tout cela, nous l'avions déjà entendu auparavant.
En juin 2008, ShackNews a publié la première vidéo de gameplay de Duke Nukem Forever, d'une durée d'environ trente secondes, et une courte interview avec George Broussard et Scott Miller. Au cours de l'interview, George Broussard a déclaré : « Nous avons fait beaucoup d'erreurs et nous avons tiré beaucoup de leçons utiles, la plupart d'entre elles dans World of Warcraft. » Bien sûr, c'était une blague subtile, mais je pense que tout cela n'est pas loin de la vérité.
À la fin, il a déclaré : « Vous serez agréablement surpris. » Bien sûr, je pense que tout le monde aimerait y croire. Les images que nous avions vues semblaient très bonnes et nous pouvions vraiment obtenir le meilleur tireur à la première personne de tous les temps...
Le 6 mai 2009, le monde semblait avoir changé de manière irreconnaissable. ShackNews a publié la rumeur selon laquelle 3D Realms était fermé. La nouvelle s'est répandue en quelques heures sur Internet, et les portails de jeux ont été inondés de tristes nouvelles sur la mort de Duke Nukem Forever. Ce jour-là, Take-Two a officiellement confirmé la fermeture du studio et la "gelée" de Duke Nukem Forever. Ces événements, d'ailleurs, n'ont eu aucun impact sur Duke Nukem Trilogy pour DS et PSP. Le projet est toujours en développement et sortira comme prévu cette année.
12 ans et 9 jours. C'est le temps qui s'est écoulé depuis l'annonce du jeu en 1997. Un nouveau millénaire est arrivé, quatorze jeux de la série GTA ont été publiés, douze consoles de jeux, et la seule chose que nous avons vue, ce sont quelques bandes-annonces et une poignée de captures d'écran de qualité plutôt médiocre.
C'est intéressant de lire les commentaires d'un ancien développeur de 3D Realms :
Dans la bande-annonce de 2001, il n'y avait aucune image du réel gameplay. Ce n'était que des scripts. Ils ont fait des cartes démo spéciales pour réaliser la bande-annonce. Tout ce que vous avez vu dans la bande-annonce était un mensonge.
Le travail dans le studio se faisait généralement de cette manière :
Un développeur recevait des tâches (créer une nouvelle carte, complètement refondre ou modifier une ancienne, etc.). Ce travail pouvait durer deux à trois semaines ou même un mois, et toute la gestion “de base” croyait que le développement avançait « dans la bonne direction ». Le développeur passait à la tâche suivante, et quelques mois plus tard, quelqu'un dans la direction « supérieure » du studio disait « C'est tout faux, refaites-le encore une fois. » Et tout recommençait.
Toutes les cartes de jeu n'ont été réalisées qu'au stade bêta, uniquement parce que personne ne voulait prendre de décisions à un stade si précoce.
Un autre exemple des inepties qui se produisaient dans le studio était que certaines parties d'une carte étaient encore en cours de création lorsque je suis arrivé dans le studio. Dix-neuf mois plus tard, un des concepteurs de cartes continuait à faire la même partie de la même carte... Je ne le blâme pas, ce n'était pas de sa faute.
Il me semble que le principal problème du studio était son autofinancement. Quand un studio travaille sur un jeu avec un éditeur, il y a des jalons de développement à respecter. Si vous ne faites pas quelque chose, vous n'obtenez pas simplement votre argent. C'est pourquoi vous continuerez le développement dans les délais. Cependant, si le studio est autofinancé et que vous ne dépendez de personne, vous vous moquez de la quantité d'argent perdue inutilement.
La réponse de 3D Realms n'a pas tardé. Selon eux, le gars qui a publié cela n'était pas dans l'équipe lorsque le studio a sorti la bande-annonce de 2001, et donc ne pouvait pas connaître la vérité. 3D Realms a déclaré qu'il ment et que la bande-annonce contient exclusivement des moments de gameplay réels, et que les armes, le transport, les jeux et l'IA ont été pris d'une version entièrement fonctionnelle du jeu. Tout ce qui était des scripts dans la bande-annonce serait également des scripts dans la version finale du jeu. Ne compliquons pas les choses pour voir où se trouve la vérité. Elle, comme toujours, sera quelque part au milieu.
Après une longue bataille juridique, Take-Two et 3D Realms sur qui, diable, possède Duke maintenant... en gros, « les cochons ont volé ».
21 janvier 2011, 2K Games et Gearbox Software ont annoncé la sortie du jeu. Le lancement aura lieu le 3 mai 2011 pour l'Amérique du Nord, et pour les autres pays, il se déroulera le 6 mai.
15 février, 2K Games et Gearbox Software ont confirmé que toutes les versions PC du jeu nécessiteraient une activation via Steam.
9 mars, il a été annoncé qu'en Russie, le jeu serait publié par 1C-SoftClub.
Et pourtant... Duke Nukem Forever est toujours en développement.
Que s'est-il passé tout ce temps ?
Ont été publiés
Jeux :
Dans la franchise Duke Nukem, pas moins de dix jeux ont été publiés (y compris les ports et les jeux pour téléphones).
Douze jeux de la série GTA ont été publiés - de la première à la dernière partie.
Plus de 80 jeux dans l'univers MegaMan
Plus de 55 jeux dans l'univers Star Wars
Mario est apparu dans plus de 65 jeux différents
Tous (!!) les jeux du genre MMO ont été publiés
Tous les jeux des séries Dance Dance Revolution et Bemani
Tous les jeux Pokémon publiés en dehors du Japon
Valve a publié Half-Life 1-2 et plusieurs suites, ainsi que Team Fortress 2, Portal, les deux Left 4 Dead, et a publié Portal 2.
La trilogie Halo
Bioware a publié Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic, Jade Empire, les deux Dragon Age, Mass Effect et Mass Effect 2. Tous ces titres sont longs et profonds (comparés aux simples tireurs) avec une progression non linéaire. Et ce n'est certainement pas une liste complète des jeux de cette société !
Quake 2, 3, 4 et une multitude de jeux basés sur leurs moteurs.
Le jeu Daikatana a été annoncé seulement 10 jours avant l'annonce de DNF. Le 23 mai 2000, il était sur les étagères des magasins.
Tous les jeux sur Max Payne ont été publiés, le jeu a été porté sur des consoles et même un film a été réalisé sur cette franchise.
Toute la série Thief
La société Black Isle a été fondée, ayant réussi à sortir 7 jeux et à fermer ses portes.
TES 3 et TES 4 avec des extensions ont été publiés.
Si vous aviez collecté toutes les cartes Magic: The Gathering depuis l'annonce de DNF, vous en auriez plus de cent mille.
Toute la série « Serious Sam ».
Tous les « Prince of Persia » en 3D
Une autre société célèbre pour ses retards — Blizzard Entertainment — a réussi à créer cinq jeux (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 et World Of Warcraft) et à fusionner avec Activision.
Systèmes de jeux :
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
Environ cinq mille jeux ont été publiés durant ces années aux États-Unis, à peu près cinq cents millions de consoles de jeux ont été vendues dans le monde entier.
Faits intéressants
Ordinateurs et Internet
En 1997, les modems les plus rapides atteignaient 33,6 Kbit/s. En général, aujourd'hui, la vitesse moyenne d'un utilisateur ordinaire est de un à cinq mille fois supérieure.
Lorsque Duke Nukem Forever a été annoncé, le processeur le plus rapide disponible pour le grand public était un Pentium 233 MHz. Aujourd'hui, sa fréquence d'horloge a augmenté de plus de 16 fois (32 si l'on compte les processeurs à deux cœurs ou 64 pour les processeurs à quatre cœurs) et sa taille a réduit de 250 nanomètres à 45 ou moins.
Apple a créé six générations d'Ipods, sans compter les Ipods mini et d'autres. ITunes est devenu le moyen le plus populaire d'acheter de la musique aux États-Unis.
Steve Jobs, comme lorsque Duke Nukem Forever a été annoncé, travaille toujours chez NeXT.
Tous les programmes de type « pair à pair » ont été créés après l'annonce de DNF.
En avril 1997, il n'y avait pas de telles choses que Google, eBay, ni même le terme « blog ».
Linux est devenu plus populaire d'au moins dix fois.
Mac OS a changé pour UNIX. Apple a transféré toute la ligne Macintosh sur des processeurs Intel, et maintenant tout le monde peut exécuter Windows sur Mac.
Microsoft a publié 6 versions de Windows (sans compter les versions serveur).
Le navigateur Netscape Navigator 4 a été lancé, Microsoft Internet Explorer a réussi à capturer tout l'espace Internet. Netscape est en train de mourir, la Mozilla Foundation remonte. Avec un code source ouvert, les navigateurs Mozilla sont devenus populaires, et maintenant Microsoft essaie de redresser la situation. Google Chrome s'est également lancé dans la "course à l'armement".
Valve crée Steam. La naissance de la véritable distribution numérique de jeux.
Depuis l'annonce de Duke Nukem Forever, Microsoft a sorti DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 et 11.
Toute la gamme des cartes graphiques, tant GeForce que Radeon, est apparue après l'annonce de DNF. La marque ATI a été acquise par AMD durant cette période.
Lorsque Duke Nukem Forever a été annoncé, la plus haute résolution pour les moniteurs CRT modernes à l'époque était de 1280x1024, tandis que la plupart des joueurs étaient satisfaits de 640x480 ou 800x600. Aujourd'hui, même des monstres avec une résolution de 7680x4800 existent, ce qui est 120 fois plus que 640x480.
Le premier casino en ligne est apparu en 1997, une industrie qui double ses chiffres chaque année. En 2008, la valeur totale de tous les casinos en ligne était d'environ 300 milliards de dollars.
À part quelques exceptions presque uniques, tous les webcomics ont vu le jour après l'annonce de DNF. En d'autres termes, le jour de son annonce peut (entre guillemets, bien sûr) être considéré comme le jour de naissance des webcomics.
Catastrophes
À la suite de l'attentat du 11 septembre, 2750 personnes ont perdu la vie et depuis, un nombre incalculable de théories de conspiration ont été élaborées.
Plus de 50 grands tremblements de terre ont secoué le monde, qui a été réduit par le jour de la Terre de plus de 2,7 microsecondes.
L'ouragan « Katrina » a effacé la Nouvelle-Orléans de la face de la terre et a tué 1836 personnes.
Économie
Ajustée pour l'inflation, le prix moyen de l'essence aux États-Unis a doublé.
L'euro a été introduit en tant que nouvelle monnaie européenne.
Les revenus d'Apple ont surpassé ceux de Dell.
Nintendo est devenue la deuxième plus grande entreprise au Japon.
Films
Toute la nouvelle trilogie Star Wars.
L'intégralité du « Seigneur des Anneaux », y compris l'édition prolongée.
Tous les films d'animation de Pixar, à l'exception de « Toy Story ».
Cinq films de James Bond, y compris un nouveau départ complet de la série.
Tous les films, vidéos et jeux de la série Matrix ont été publiés durant cette période.
Tous les films de Marvel Comics.
Le format DVD a été introduit, ainsi que les technologies Blu-Ray et HD-DVD, dont la première a remporté la soi-disant « guerre des formats ».
Culture Pop
Toute la carrière de Britney Spears en tant que pop star a eu lieu pendant le temps après l'annonce
Les téléphones portables sont devenus omniprésents, alors qu'en 1997, ils étaient un symbole de luxe... avec un prix exorbitant.
En 1997, Apple avait un avenir financier incertain. Depuis, ils ont créé 4 versions de l'IPhone, 6 générations d'IPod, l'IPad et une série d'autres produits devenus cultes pour la plupart.
Toute la série Harry Potter et toutes ses adaptations ont également vu le jour après l'annonce de DNF.
Le premier épisode de South Park a été diffusé le 13 août 1997. Depuis, plus de 150 épisodes ont été diffusés.
Le nombre d'épisodes créés de « Les Simpsons » a triplé depuis.
Science et Technologie
Voyager 1 a réussi à parcourir presque 10 milliards de kilomètres.
En 8 ans, la Station spatiale internationale a été assemblée et placée en orbite.
En 1997, il n'y avait que 50 millions de téléphones portables aux États-Unis. Aujourd'hui, il y en a plus de 200 millions, ce qui représente plus de 60% de la population des États-Unis.
L'U.S.S. Ronald Reagan (le plus grand porte-avions nucléaire du monde) a été conçu, construit, intégré à la flotte et a commencé son service effectif.
Le Costa Concordia, le plus grand paquebot de croisière italien, a été conçu, construit et livré aux chantiers navals Fincantieri en Italie.
Politique des États-Unis
Plus de 40 nouveaux membres ont été élus au Sénat.
La dette publique a augmenté de plus de 3 trillions de dollars.
Bill Clinton a terminé son mandat présidentiel, George Bush a été élu et réélu, après quoi il a cédé le fauteuil présidentiel au premier président noir de l'histoire des États-Unis - Barack Obama.
Arnold Schwarzenegger a remporté la campagne électorale, a été élu et a exercé un mandat complet en tant que gouverneur de Californie. Quelques années plus tard, il a quitté ce poste.
Événements qui ont pris moins de temps que le développement de Duke Nukem Forever
Culture Pop
Les Beatles se sont formés, ont sorti tous leurs albums et se sont séparés. Ils ont également fait plusieurs tournées à travers le monde durant ce temps.
La bande dessinée Calvin and Hobbes a été créée, publiée quotidiennement pendant plusieurs années et a été achevée, après quoi elle a été reconnue comme « La meilleure bande dessinée à format strip achevée ».
Science et technologie
La conception et le lancement par les frères Wright du premier avion de l'histoire.
La formulation de la théorie de la relativité générale.
Les États-Unis ont terminé tout le programme spatial de Kennedy concernant l'atterrissage de l'homme sur la Lune.
La construction de nombreux bâtiments monumentaux et projets d'ingénierie. Voici quelques-uns d'entre eux :
Empire State Building (janvier 1930 - mai 1931)
Eurotunnel (tunnel sous la Manche) (décembre 1987 - mai 1994)
Pont « Golden Gate » (janvier 1933 - mai 1937)
Centre mondial du commerce (août 1966 - avril 1973)
Le creusement du canal de Suez (à la main) a duré 11 ans, de décembre 1858 à novembre 1869.
La construction du Titanic a duré 3 ans, de mars 1909 à mars 1912.
Le barrage Hoover a été construit en 5 ans (1931-1936), même si formellement (selon les documents) il a été construit depuis 1922. Pourtant, il reste encore une chance de battre le temps de construction formel.
Le plus haut bâtiment de la terre, Burj Khalifa, a été construit en 5 ans (2004-2009, bien qu'ils n'aient toujours pas terminé les travaux de finition).
Guerres
La guerre d'indépendance américaine.
La guerre civile aux États-Unis.
La Première Guerre mondiale.
La guerre du Vietnam.
La Seconde Guerre mondiale et tout le projet Manhattan. Oui, même la création complète de la bombe atomique a pris moins de temps.
La conquête de la Perse par Alexandre le Grand a pris 6 ans, de 334 avant J-C à 328.
La conquête de la Gaule par Jules César a duré 7 ans, de 58 avant J-C à 51 avant J-C.
Il doit probablement y avoir une conclusion profonde et inattendue à la fin.
