«Чорт забирай, навіть Манхеттенський проєкт закінчили швидше!» — The Duke Nukem Forever List

content auto translated from {from}

На сьогоднішній день пройшло вже майже 14 років з моменту першого анонсу Duke Nukem Forever. Що ж встигло трапитися за цей час?

[cut]

Пост — напівпереклад-напівкопіпаста з деякими примітками та доповненнями. Оригінал тут. Копіпастна частина тут та трохи (пробачте мене!) з Вікіпедії. Заметкова частина прямо тут :)

Так, я суттєво обрізав і місцями видозмінив оригінал. Все ж там було занадто багато справді нудної інформації. Також були прибрані пункти, де важко знайти точну цифру на сьогоднішній день, а брехати не хочеться. Звісно, також був враховано проміжок між сьогоднішнім днем і датою публікації оригінальної статті.

Історія розробки

Duke Nukem Forever головний довгобуд тисячоліття від 3D Realms анонсований аж у 28 квітня 1997 року, спочатку розроблявся на рушії Quake II. Через пару місяців після анонсу в журналі PC Gamer з'явились перші скріншоти, а також перша дата релізу - середина 1998 року. Увага до проєкту зростала і в травні 1998 року на E3 показали кілька коротких відео Duke Nukem Forever. Тоді всім здавалось, що гра дуже близька до релізу.

Однак, у червні 1998 року (коли гра мала з'явитися в продажу) 3D Realms поділились свіжими подробицями щодо ходу розробки. Слід сказати, вони особливого оптимізму не вселяли. Рушій був замінений на більш сучасний. Вибір 3D Realms впав на Unreal Engine від Epic. Продюсер гри George Broussard заявив, що зміна рушія ніяк не вплине на дату виходу гри і у 3D Realms все під контролем. Але через деякий час реліз все ж був перенесений на рік вперед.

У 1999 Duke Nukem Forever знову змінив рушій, а розробники натякали на реліз проєкту в 2000 році. Однак 2000 рік нам довелося знову провести без Дюка, а 3D Realms натякають на 2001 рік.

Влітку 2001 року 3D Realms випустили найсуттєвіше свідчення реальності гри - двохвилинний трейлер Duke Nukem Forever.

Радість була недовгою. У 2002 році 3D Realms найняли нових програмістів і з гордістю оголосили про чергову (вже четверту) зміну рушія – гру почали перепрацьовувати під власні технології 3D Realms. Перепрацювання всіх рівнів, за словами Broussard'a, має зайняти не більше двох років.

На початку 2003 глава Take Two (видавець Duke Nukem Forever) анонсував реліз гри на кінець року, але потім його перенесли на кінець 2004-го, а потім і на початок 2005-го. У вересні 2004-го GameSpot опублікував чутку про те, що гра знову розробляється на новому рушії - Quake III (не варто сміятися, адже той же Call of Duty 2 зроблений на ньому). Broussard спростував цю новину, але через кілька днів сповістив світ про те, що гра тепер використовує новий фізичний рушій.

Роки спливали, але серед новин про Duke Nukem Forever, крім чуток і перепалок 3D Realms і Take Two нічого цікавого не спостерігалося. За весь цей час єдиним, що вселяло надію, був маленький (справді маленький) скріншот розміром 200x125 з нашим улюбленим Дюком.

Девятнадцятого грудня 2007-го року з'явився новий тизер Duke Nukem Forever і звичне "бла-бла-бла, гра вийде коли буде закінчено". Все це ми вже чули раніше.

У червні 2008-го ShackNews опублікували перше геймплейне відео Duke Nukem Forever тривалістю близько тридцяти секунд та коротке інтерв'ю, в якому брали участь George Broussard і Scott Miller. У ході інтерв'ю George Broussard сказав: «Ми зробили багато помилок та отримали багато корисних уроків, більшість з них у World of Warcraft». Звісно, це був тонкий жарт, але мені здається, що все це не далеко від правди.

В кінці він сказав «Ви будете приємно здивовані». Звісно, я думаю, що всі хотіли б у це вірити. Ті кадри, що ми бачили виглядали дуже навіть непогано, і ми дійсно могли отримати найкращий шутер від першої особи всіх часів та народів...

Шостого травня 2009 року світ, здавалося, змінився до невпізнання. ShackNews опублікували чутку про те, що 3D Realms закрита. Новина за лічені години розлетілася по всьому інтернету й ігрові портали заповнили сумні новини про загибель Duke Nukem Forever. У той же день Take-Two офіційно підтвердила закриття студії і "замороження" Duke Nukem Forever. Ці події, до речі, ніяк не вплинули на Duke Nukem Trilogy для DS і PSP. Проект все ще в розробці і вийде, як і планувалося, в цьому році.

12 років і 9 днів. Саме стільки пройшло з моменту анонса гри в далекому 1997 році. Настав новий тисячоліття, вийшло чотирнадцять ігор серії GTA, дванадцять ігрових консолей, а єдине, що ми побачили - це кілька роликів і жменька скріншотів не найкращої якості.

Цікаво почитати коментарі одного з колишніх розробників 3D Realms:

У трейлері 2001 року не було жодного кадру реального ігрового процесу. Це всього лише скрипти. Вони зробили спеціальні демо-карти, щоб зробити трейлер. Все, що ви бачили в трейлері було обманом.

Робота в студії, зазвичай, проводилася наступним чином:

Розробнику призначали завдання (створити нову карту, повністю перепрацювати або відредагувати стару тощо). Робота над цим могла тривати два-три тижні або навіть місяць, а весь менеджмент "нижнього рівня" вірив, що розробка просувається "в правильному напрямку". Розробник переключався на наступне завдання, а через кілька місяців хтось з "верхнього" менеджменту студії казав "Це все неправильно, зробіть ще раз". І все повторювалося знову.

Всі ігрові карти були зроблені тільки до рівня бета-якості, винятково тому, що ніхто не хотів приймати рішення на такій ранній стадії.

Інший приклад халтури, що творилася в студії був той факт, що частина однієї з карт створювалась ще коли я тільки прийшов у студію. Дев'ятнадцять місяців потому один з дизайнерів карт продовжував робити ту ж частину тієї ж карти... Я ні в чому його не виню, це була не його провина.

Мені здається, що головною проблемою студії було її самофінансування. Коли студія працює над грою спільно з якимось видавництвом є певні віхи розробки, які необхідно пройти. Якщо ви щось не зробили ви не просто не отримаєте грошей. Ось чому ви будете продовжувати розробку за графіком. Однак якщо студія знаходиться на самофінансуванні і ви не залежите від нікого, вам буде все одно, скільки грошей пропаде даремно

Спростування від 3D Realms не змусило себе чекати. За їхніми словами хлопець, який опублікував це не був у команді, коли студія випускала трейлер 2001 року і, отже, не міг знати правду. 3D Realms заявила, що він бреше і трейлер містить виключно готові ігрові моменти, а зброя, транспорт, ігри і AI були взяті з повністю робочої версії гри. Все те, що було скриптами в трейлері, залишилося б ними і в фінальній версії гри. Не будемо розбиратися, де ж правда. Вона, як завжди, буде десь посередині.

Після тривалого взаємного закидання позовами Take-Two та 3D Realms на тему того, кому ж, чорт хоче, тепер належить Дюк... в загальному, «свині полетіли».

21 січня 2011 року 2K Games і Gearbox Software анонсували вихід гри. Реліз відбудеться 3 травня 2011 року для Північної Америки, для інших країн він відбудеться 6 травня.

15 лютого 2K Games та Gearbox Software повідомили, що всі версії гри для ПК вимагатимуть активації через Steam.

9 березня стало відомо, що в Росії гру видаватиме 1C-SoftClub.

І все ж... Duke Nukem Forever ще досі знаходиться в розробці.

Що ж встигло трапитися за весь цей час?

Було випущено

Ігри:

  • У франчайзі Duke Nukem було випущено цілих десять ігор (включаючи порти та ігри для телефонів).

  • Випущено дванадцять ігор серії GTA – з першої до останньої частини.

  • Понад 80 ігор на основі всесвіту MegaMan

  • Понад 55 ігор у всесвіті Star Wars

  • Марио з'явився в більш ніж 65 різних іграх

  • Вийшли всі (!!) ігри жанру MMO

  • Усі ігри серій Dance Dance Revolution та Bemani

  • Усі ігри про покемонів, видані поза Японією

  • Valve випустила Half-Life 1-2 та кілька продовжень до них, а також Team Fortress 2, Portal, обидва Left 4 Dead і встигне випустити Portal 2.

  • Трилогія Halo

  • Bioware випустила Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, обидва Dragon Age, Mass Effect та Mass Effect 2. Усі ці назви — довгі та глибокі (в порівнянні з звичайними бойовиками) ігри з нелінійним проходженням. І це ще далеко не повний список ігор цієї компанії!

  • Quake 2, 3, 4 та незліченна кількість ігор на основі їх рушіїв.

  • Гра Daikatana була анонсована всього за 10 днів до анонса DNF. 23 травня 2000 року вона з'явилася на полицях магазинів.

  • Появились усі ігри про Макс Пейна, гра була портована на консолі і навіть був знятий фільм про цей франчайз

  • Уся серія Thief

  • Була заснована компанія Black Isle, яка випустила 7 ігор і закрилася.

  • Випущені TES 3 і TES 4 з доповненнями.

  • Якби ви збирали всі карти Magic: The Gathering з моменту анонса DNF, у вас їх було б понад сто тисяч.

  • Увесь "Серйозний Сем".

  • Усі "Принци Персії" в 3D

  • Ще одна відома переносами компанія — Blizzard Entertainment — встигла створити п'ять ігор (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 та World Of Warcraft) і об'єднатися з Activision.

Ігрові системи:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Около п'яти тисяч ігор було випущено за ці роки в США, ігрових приставок у всьому світі було продано у загальному разі майже півмільярда.

Цікаві факти

Комп'ютери та Інтернет

  • У 1997 році найшвидші модеми видавали 33,6 Кбіт/с. В цілому, сьогодні середня швидкість звичайного користувача Інтернету вище в одну-п'ять тисяч разів.

  • Коли Duke Nukem Forever був анонсований, найшвидшим процесором із доступних для звичайних користувачів був 233 МГц Pentium. На сьогоднішній день їхня тактова частота зросла більш ніж у 16 разів (в 32 з урахуванням двоядерних або 64 з урахуванням чотирьохядерних), а їхні розміри зменшилися з 250 нанометрів до 45 і нижче.

  • Apple створила шість поколінь Ipod'ів, якщо не рахувати "відгалужених" Ipod mini та інших. ITunes став найпопулярнішим способом покупки музики в США.

  • Стів Джобс, як і коли Duke Nukem Forever був анонсований, все ще працює в NeXT

  • Усі «peer to peer»-програми були створені після анонсу DNF

  • У квітні 1997 року ще не було таких речей як Google, eBay, і навіть терміна «блог».

  • Linux став популярнішим як мінімум вдесятеро раз.

  • Mac OS переключився на UNIX. Apple перенесли всю лінію Macintosh на процесори Intel і тепер кожен може запустити Windows на Mac

  • Microsoft випустила 6 версій Windows (не рахуючи Server-версій)

  • Браузер Netscape Navigator 4 був випущений, Microsoft Internet Explorer встиг захопити весь інтернет-простір. Netscape вмирає, піднімається Mozilla Foundation. З відкритим вихідним кодом браузери Mozilla стали популярними, і зараз Microsoft всіма силами намагається врятувати становище. Google Chrome теж встиг вступити в "гонку озброєнь".

  • Valve створює Steam. Народження справжньої цифрової дистрибуції ігор.

  • З моменту анонсу Duke Nukem Forever Microsoft випустила DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 і 11.

  • Уся лінійка відеокарт як GeForce, так і Radeon з'явилася вже після анонсу DNF. Бренд ATI за цей час виявився поглинутим компанією AMD

  • Коли Duke Nukem Forever був анонсований, найвищим дозволом для сучасних на той момент ЕЛТ-моніторів було 1280x1024, при цьому більшість геймерів задовольнялися 640x480 або 800x600. Сьогодні ж існують навіть монстри з роздільною здатністю в 7680x4800, що в 120 разів більше, ніж 640x480.

  • Перше інтернет-казино з'явилося в 1997 році, індустрія яких з тих пір щорічно удвічі подвоює свої обсяги. У 2008 році загальна вартість усіх онлайн-казино становила приблизно 300 мільярдів доларів.

  • Якщо не рахувати кількох, майже унікальних, виключень, всі веб-комікси з'явилися на світ уже після анонсу DNF. Інакше кажучи, день його анонсу можна (в лапках, звісно ж) вважати днем народження веб-коміксів

Лиха

  • В результаті теракту 11 вересня загинуло 2750 людей і з тих пір створено безліч теорій змови.

  • Понад 50 великих землетрусів потрясли світ, який скоротив день Землі більш ніж на 2,7 мікросекунд.

  • Ураган "Катрина" стер Новий Орлеан з обличчя Землі і вбив 1836 людей.

Економіка

  • З поправкою на інфляцію, середня ціна на газ у США подвоїлася.

  • Євро було введено в якості нової європейської валюти.

  • Дохід Apple перевищив дохід Dell.

  • Nintendo стала другою за величиною компанією в Японії.

Фільми

  • Уся Нова Трилогія Star Wars.

  • Увесь "Володар перснів", включаючи розширене видання.

  • Усі мультфільми Pixar, не рахуючи "Історії іграшок".

  • П'ять фільмів про Джеймса Бонда, включаючи повну перезагрузку серії.

  • Кожен фільм, мультфільм, відео і гра з серії Matrix вийшли саме в цей період.

  • Усі фільми Marvel Comics.

  • Появився формат DVD, також технології Blu-Ray і HD-DVD, перша з яких встигла перемогти в так званій "Війні форматів".

Поп-культура

  • Уся кар'єра Бритні Спірс як поп-зірки припала на постанонсне час

  • Мобільні телефони стали повсюдними, тоді як у 1997 році вони були предметом розкоші... з нехилесим цінником.

  • У 1997 році в Apple було невизначене фінансове майбутнє. З тих пір вони створили 4 версії IPhone, 6 поколінь IPod, IPad і ряд інших продуктів, що стали в більшості своїй культовими.

  • Увесь Гаррі Поттер разом зі всіма екранізаціями теж побачив світ після анонсу DNF.

  • Перший епізод South Park вийшов в ефір 13 серпня 1997 року. З тих пір вийшло більше 150 серій.

  • Кількість створених серій "Сімпсонів" з тих пір збільшилась приблизно втричі.

Наука та технології

  • Вояджер-1 встиг пролетіти майже 10 мільярдів кілометрів

  • За 8 років МКС була зібрана і розміщена на орбіті.

  • У 1997 році було лише 50 млн. мобільних телефонів у Сполучених Штатах. Сьогодні їх більше 200 мільйонів, що становить понад 60% населення США.

  • U.S.S. Рональд Рейган (найбільший атомний авіаносець у світі) був спроектований, побудований, увійшов до складу флоту, і почав дійсну службу.

  • Costa Concordia, найбільший італійський круїзний лайнер був спроектований, побудований і доставлений на верфі Fincantieri в Італії.

Політика Сполучених Штатів

  • Понад 40 нових членів було обрано в Сенат.

  • Державний борг виріс більш ніж на 3 трильйони доларів.

  • Білл Клінтон закінчив свій президентський термін, Джордж Буш був обраний і переобраний, після чого звільнив президентське крісло для першого в історії США чорнокожого президента — Барака Обами.

  • Арнольд Шварценеггер виграв передвиборчу кампанію, був обраний і прослужив повний термін у якості губернатора Каліфорнії. Через кілька років він покинув цей пост.

Події, які зайняли менше часу, ніж розробка Duke Nukem Forever

Поп-культура

  • The Beatles сформувалися, випустили всі свої альбоми і розпались. За цей час вони також гастролювали по всьому світу кілька разів.

  • Комікс Calvin and Hobbes був створений, випускався щодня кілька років і був закінчений, після чого був визнаний "Найкращим закінченим коміксом у форматі стрипів".

Наука і технології

  • Розробка та запуск братами Райт першого в історії літака.

  • Формулювання загальної теорії відносності.

  • Сполучені Штати закінчили всю космічну програму Кеннеді щодо висадження людини на Місяць.

  • Будівництво багатьох монументальних будівель та інженерних проектів. Ось деякі з них:

  • Емпайр Стейт Білдінг (січень 1930 - травень 1931)

  • Євротоннель (тунель під Ла-Маншем) (грудень 1987 - травень 1994 року)

  • Ворота "Золотий міст" (січень 1933 - травень 1937)

  • Центр Міжнародної Торгівлі (серпень 1966 - квітень 1973)

  • На риття Суецького каналу (вручну) пішло 11 років, з грудня 1858 по листопад 1869 року.

  • На Титаник пішло 3 роки, з березня 1909 по березень 1912 року.

  • Дамба Гувера була побудована за 5 років (1931–1936), хоча формально (по документах) вона будувалась з 1922. Проте, все ще залишається шанс переплюнути і формальне час будівництва.

  • Найвищу будівлю на Землі, Бурдж-Халіфа, було побудовано за 5 років (2004-2009, хоча вони і все ще не закінчили оздоблювальні роботи).

Війни

  • Американська війна за незалежність.

  • Громадянська війна в США.

  • Перша світова війна.

  • В'єтнамська війна.

  • Друга світова війна та весь Манхеттенський проект. Так, навіть на повне створення атомної бомби знадобилося менше часу.

  • На завоювання Персії Олександром Великим знадобилося 6 років, з 334 року до н.е до 328.

  • Завоювання Юлієм Цезарем Галлії тривало 7 років, з 58 р до н.е до 51 р до н.е.

Напевно, в кінці має бути якийсь глибокий і несподіваний висновок.

![](/api/field/image/fMUVVZ1kNLLBb)