„Vždyť i Manhattan projekt dokončili rychleji!“ — Seznam Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

K dnešnímu dni uběhlo již téměř 14 let od prvního oznámení Duke Nukem Forever. Co se během této doby stalo?

[cut]

Příspěvek - polopřeklad-polokopírování s některými poznámkami a doplněními. Originál zde. Část s kopií zde a trochu (omlouvám se!) z Wikipedie. Poznámková část je přímo tady :)

Ano, značně jsem zkrátil a místy pozměnil originál. Koneckonců, tam bylo příliš mnoho skutečně nudných informací. Také byly odstraněny body, kde je problém najít přesné číslo k dnešnímu dni, a nechtělo se mi lhát. Samozřejmě byl také zohledněn časový interval mezi dnešním dnem a datem publikace původního článku.

Historie vývoje

Duke Nukem Forever, hlavní dlouhý projekt tisíciletí od 3D Realms, byl oznámen již 28. dubna 1997, původně vyvíjen na enginu Quake II. O několik měsíců po oznámení se v časopise PC Gamer objevily první screenshoty a také první datum vydání - polovina roku 1998. Pozornost k projektu rostla a v květnu 1998 na E3 ukázali několik krátkých videí Duke Nukem Forever. Tehdy se všem zdálo, že hra je velmi blízko vydání.

Avšak v červnu 1998 (kdy se hra měla objevit na trhu) 3D Realms sdělily čerstvé podrobnosti o průběhu vývoje. Musím říci, že příliš optimismu nevzbuzovaly. Engine byl nahrazen modernější verzí. 3D Realms zvolily Unreal Engine od Epic. Producent hry George Broussard uvedl, že změna enginu nijak neovlivní datum vydání hry a 3D Realms mají vše pod kontrolou. Ale za nějakou dobu bylo vydání přesto opět odloženo o další rok.

V 1999 Duke Nukem Forever opět změnil engine a vývojáři naznačili vydání projektu v 2000. Ale rok 2000 jsme museli znovu strávit bez Duka a 3D Realms naznačují rok 2001.

V létě 2001 3D Realms vydaly nejvýznamnější důkaz existence hry - dvouminutový trailer Duke Nukem Forever.

Radost netrvala dlouho. V roce 2002 3D Realms najaly nové programátory a s hrdostí oznámily další (už čtvrtou) změnu enginu - hru začaly přepracovávat na vlastní technologie 3D Realms. Podle Broussardových slov měla přepracování všech úrovní trvat maximálně dva roky.

Na začátku roku 2003 šéf Take Two (vydavatel Duke Nukem Forever) oznámil vydání hry na konec roku, ale poté bylo přesunuto na konec 2004 a poté na začátek 2005. V září 2004 GameSpot zveřejnil zprávy, že hra se znovu vyvíjela na novém enginu - Quake III (nesmějte se, protože ten stejný Call of Duty 2 je na něm vyroben). Broussard tuto zprávu popřel, ale po několika dnech prozradil světu, že hra nyní používá nový fyzický engine.

Roky plynuly, ale mezi zprávami o Duke Nukem Forever, kromě drbů a hádek mezi 3D Realms a Take Two, nebylo nic zajímavého. Po celou tuto dobu bylo jediným, co vzbuzovalo naději, malé (opravdu malé) screenshot velikosti 200x125 s naším oblíbeným Dukem.

Devatenáctého prosince 2007 se objevil nový teaser Duke Nukem Forever a obvyklé „blá-blá-blá, hra vyjde, až bude hotová“. To všechno jsme už slyšeli dříve.

V červnu 2008 ShackNews zveřejnily první gameplay video Duke Nukem Forever o délce přibližně třiceti sekund a krátký rozhovor, kterého se zúčastnili George Broussard a Scott Miller. V průběhu rozhovoru George Broussard řekl: „Udělali jsme mnoho chyb a získali mnoho užitečných lekcí, většina z nich ve World of Warcraft“. Samozřejmě, to byl tenký humor, ale myslím, že to není daleko od pravdy.

Na závěr řekl „Budete příjemně překvapeni“. Samozřejmě, myslím, že každý by tomu chtěl věřit. Ty záběry, které jsme viděli, vypadaly velmi dobře a opravdu bychom mohli dostat nejlepší střílečku z pohledu první osoby všech dob...

Šestého května 2009 se svět, zdálo se, změnil k nepoznání. ShackNews zveřejnily zprávy, že 3D Realms byla uzavřena. Tato zpráva se během několika hodin rozletěla po celém internetu a herní portály zaplnily smutné novinky o skonu Duke Nukem Forever. Ten samý den Take-Two oficiálně potvrdilo uzavření studia a „pozastavení“ Duke Nukem Forever. Tyto události, mimochodem, nijak neovlivnily Duke Nukem Trilogy pro DS a PSP. Projekt je stále ve vývoji a vydá se, jak bylo plánováno, letos.

12 let a 9 dní. Přesně tolik času uběhlo od oznámení hry v dalekém 1997. Nastoupilo nové tisíciletí, vyšlo čtrnáct her série GTA, dvanáct herních konzolí a jediné, co jsme viděli, je několik videí a hrstka screenshotů ne nejvyšší kvality.

Zajímavé je přečíst si komentáře jednoho z bývalých vývojářů 3D Realms:

V traileru z roku 2001 nebyl ani záznam skutečné herní akce. To jsou pouze skripty. Vytvořili speciální demo mapy, aby vytvořili trailer. Všechno, co jste viděli v traileru, bylo podvodem.

Práce ve studiu obvykle probíhala následovně:

Vývojářům byly přiděleny úkoly (vytvořit novou mapu, kompletně předělat nebo upravit starou atd.). Práce na tom mohla trvat dvě až tři týdny nebo dokonce měsíc, a celý „nižší“ management věřil, že vývoj probíhá „správným směrem“. Vývojář přešel k dalšímu úkolu a po několika měsících někdo z „vyššího“ managementu studia říkal: „To je všechno špatně, udělejte to ještě jednou“. A všechno se opakovalo znovu.

Všechny herní mapy byly dokončeny právě do úrovně beta-kvality, výhradně proto, že nikdo nechtěl přijmout rozhodnutí v tak rané fázi.

Dalším příkladem problému, který se ve studiu odehrával, byl ten, že část jedné z map se vytvářela ještě když jsem do studia teprve přišel. Devatenáct měsíců poté jeden z mapových designérů stále pokračoval v práci na téže části téže mapy... Já ho za nic neviním, to nebyla jeho chyba.

Myslím, že hlavním problémem studia byla jeho samofinancování. Když studio pracuje na hře společně s nějakým vydavatelstvím, existují konkrétní milníky vývoje, které je třeba splnit. Pokud něco neuděláte, jednoduše nedostanete peníze. Proto budete pokračovat ve vývoji podle plánu. Pokud je však studio na samofinancování a nezávisí na nikom, bude vám jedno, kolik peněz propadne zbůhdarma.

Odmítnutí od 3D Realms nenechalo na sebe dlouho čekat. Podle jejich tvrzení chlapec, který to publikoval, nebyl v týmu, když studio vydalo trailer z roku 2001, a tedy nemohl znát pravdu. 3D Realms prohlásily, že lže, a trailer obsahuje pouze hotové herní momenty a zbraně, vozidla, hry a AI byly převzaty z dokonale funkční verze hry. Všechno, co bylo skripty v traileru, by zůstalo skripty i ve finální verzi hry. Nezjistíme, kde leží pravda. Ta je, jako obvykle, někde uprostřed.

Po dlouhém vzájemném obviňování a žalobách mezi Take-Two a 3D Realms ohledně toho, komu, čert ví, teď patří Duke... zkrátka, „prasátka začala létat“.

21. ledna 2011 roku 2K Games a Gearbox Software oznámily vydání hry. Uvolnění se uskuteční 3. května 2011 pro Severní Ameriku, pro ostatní země bude 6. května.

15. února 2K Games a Gearbox Software oznámily, že všechny PC verze hry budou vyžadovat aktivaci přes Steam.

9. března se ukázalo, že hru v Rusku bude vydávat 1C-SoftClub.

A přesto... Duke Nukem Forever stále zůstává ve vývoji.

Co se stalo během celé této doby?

Byly vydány

Hry:

  • V sérii Duke Nukem bylo vydáno celkem deset her (včetně portů a her pro telefony).

  • Bylo vydáno dvanáct her série GTA – od první do poslední části.

  • Více než 80 her na základě vesmíru MegaMan

  • Více než 55 her ve vesmíru Star Wars

  • Mario se objevil v více než 65 různých hrách

  • Vydány všechny (!!) hry žánru MMO

  • Všechny hry sérií Dance Dance Revolution a Bemani

  • Všechny hry o pokémonech vydané mimo Japonsko

  • Valve vydalo Half-Life 1-2 a několik pokračování k nim, také Team Fortress 2, Portal, oba Left 4 Dead a stihne vydat Portal 2.

  • Trilogie Halo

  • Bioware vydala Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, oba Dragon Age, Mass Effect a Mass Effect 2. Všechny tyto názvy jsou dlouhé a hluboké (ve srovnání s běžnými akčními hrami) hry s nelineárními průchody. A to je stále daleko od úplného seznamu her této společnosti!

  • Quake 2, 3, 4 a bezpočet her na základě jejich enginů.

  • Hra Daikatana byla oznámena 10 dní před oznámením DNF. 23. května 2000 se objevila na pultech obchodů.

  • Objevil se všechny hry o Maxi Paynovi, hra byla přenesena na konzole a dokonce byl natočen film o tomto franšíze

  • Celá série Thief

  • Byla založena firma Black Isle, která stihla vydat 7 her a uzavřít se.

  • Byly vydány TES 3 a TES 4 s doplňky.

  • Kdybyste sbírali všechny karty Magic: The Gathering od oznámení DNF, měli byste jich více než sto tisíc.

  • Celý „Serious Sam“.

  • Všechny „Prince of Persia“ ve 3D

  • Další známá společnost s odklady - Blizzard Entertainment - stihla vytvořit pět her (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 a World Of Warcraft) a spojit se s Activision.

Herní systémy:

Microsoft XBOX

Microsoft XBOX 360

Nintendo GameCube

Nintendo Wii

Nintendo Gameboy Color

Gameboy Advance

Nintendo DS

Sega Dreamcast

Sony PSone

Sony Playstation 2

Sony Playstation 3

Sony PSP

Zeebo

EVO Smart Console

3DS

NGP

Během těchto let bylo v USA vydáno přibližně pět tisíc her, herní konzole po celém světě byly prodány celkem téměř půl miliardy.

Zajímavá fakta

Počítače a internet

  • V roce 1997 nejrychlejší modemy dosahovaly 33,6 Kbit/s. Dnes je průměrná rychlost běžného uživatele internetu vyšší o jednu až pět tisíc.

  • Když bylo oznámeno Duke Nukem Forever, nejrychlejším procesorem pro běžné uživatele byl 233 MHz Pentium. Dnes jejich taktní frekvence vzrostla více než 16krát (32 při zohlednění dvoujádrových nebo 64 při zohlednění čtyřjádrových), a jejich rozměry se snížily z 250 nanometrů na 45 a méně.

  • Apple vytvořil šest generací iPodů, pokud nepočítáme „odvozené“ iPod mini a další. iTunes se stalo nejpopulárnějším způsobem nákupu hudby v USA.

  • Steve Jobs, stejně jako když bylo oznámeno Duke Nukem Forever, stále pracuje v NeXT

  • Všechny „peer to peer“ programy byly vytvořeny po oznámení DNF

  • V dubnu 1997 neexistovaly takové věci jako Google, eBay, a ani termín „blog“.

  • Linux se stal populárnějším alespoň desetkrát.

  • Mac OS přešel na UNIX. Apple převedli celou řadu Macintosh na procesory Intel a nyní každý může spustit Windows na Macu

  • Microsoft vydal 6 verzí Windows (nepočítaje serverové verze)

  • Prohlížeč Netscape Navigator 4 byl vydán, Microsoft Internet Explorer stačil ovládnout všechny internetové prostory. Netscape umírá, znovu se objevuje Mozilla Foundation. S otevřeným zdrojovým kódem se prohlížeče Mozilla staly populárními a nyní se Microsoft snaží ze všech sil zachránit situaci. Google Chrome se také stihl zapojit do „zbrojního závodu“.

  • Valve vytvořila Steam. Narození skutečné digitální distribuce her.

  • Od oznámení Duke Nukem Forever Microsoft vydal DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 a 11.

  • Celá řada grafických karet jako GeForce, tak i Radeon, vznikla po oznámení DNF. Značka ATI byla během tohoto času pohlcena firmou AMD.

  • Když bylo oznámeno Duke Nukem Forever, nejvyšším rozlišením pro běžné CRT monitory bylo 1280x1024, zatímco většina hráčů byla spokojena s 640x480 nebo 800x600. Dnes už existují dokonce monstra s rozlišením 7680x4800, což je 120krát více než 640x480.

  • První internetové kasino se objevilo v roce 1997, od té doby roste průmysl každoročně na dvojnásobek. V roce 2008 celková hodnota všech online kasin činila přibližně 300 miliard dolarů.

  • Kromě několika, téměř unikátních, výjimek, všechny webové komiksy vznikly až po oznámení DNF. Jinými slovy, den jeho oznámení lze (v uvozovkách samozřejmě) považovat za den narození webových komiksů.

Katastrofy

  • V důsledku teroristického útoku 11. září zahynulo 2750 lidí a od té doby bylo vytvořeno bezpočet teorií spiknutí.

  • Více než 50 velkých zemětřesení otřáslo světem, který zkrátil den Země o více než 2,7 mikrosekund.

  • Hurikán „Katrina“ smetl New Orleans z povrchu Země a zabil 1836 lidí.

Ekonomika

  • Po zohlednění inflace se průměrná cena benzínu v USA zdvojnásobila.

  • Euro bylo zavedeno jako nová evropská měna.

  • Příjem Apple překonal příjem Dell.

  • Nintendo se stalo druhou největší společností v Japonsku.

Filmy

  • Celá nová trilogie Star Wars.

  • Celý „Pán prstenů“, včetně rozšířeného vydání.

  • Všechny animované filmy od Pixaru, kromě „Příběhu hraček“.

  • Pět filmů o Jamesi Bondovi, včetně kompletní obnovy série.

  • Každý film, animák, video a hra ze série Matrix vyšlo právě v tomto období.

  • Všechny filmy Marvel Comics.

  • Objevil se formát DVD, také technologie Blu-Ray a HD-DVD, z nichž první zvítězil v takzvané "válce formátů".

Pop kultura

  • Celá kariéra Britney Spears jako pop hvězdy se udála v post-oznamovacím období

  • Mobilní telefony se staly rozšířenými, zatímco v roce 1997 byly luxusním zbožím... s vysokou cenou.

  • V roce 1997 měla Apple nejasnou finanční budoucnost. Od té doby vytvořili 4 verze iPhone, 6 generací iPodu, iPad a řadu dalších produktů, které se většinou staly ikonickými.

  • Celý Harry Potter spolu se všemi adaptacemi byl také uveden na světlo po oznámení DNF.

  • První epizoda South Park byla vysílána 13. srpna 1997. Od té doby vyšly více než 150 epizod.

  • Počet natočených epizod „Simpsonových“ od té doby vzrostl přibližně třikrát.

Věda a technologie

  • Voyager 1 stihl proletět téměř 10 miliard kilometrů

  • Během 8 let byla sestavena a umístěna na orbitě ISS.

  • V roce 1997 bylo v USA pouze 50 milionů mobilních telefonů. Dnes je jich více než 200 milionů, což představuje více než 60 % populace USA.

  • U.S.S. Ronald Reagan (největší jaderný letadlový nosič na světě) byl navržen, postaven, zařazen do flotily a zahájil skutečnou službu.

  • Costa Concordia, největší italský křižník, byl navržen, postaven a dodán loděnicím Fincantieri v Itálii.

Politika Spojených států

  • Bylo zvoleno více než 40 nových členů Senátu.

  • Státní dluh vzrostl o více než 3 biliony dolarů.

  • Bill Clinton završil své prezidentské období, George Bush byl zvolen a znovu zvolen, po čemž uvolnil prezidentské křeslo prvního černošského prezidenta USA - Baracka Obamy.

  • Arnold Schwarzenegger vyhrál volební kampaň, byl zvolen a sloužil plný mandát jako guvernér Kalifornie. O několik let později opustil tuto funkci.

Události, které trvaly méně času než vývoj Duke Nukem Forever

Pop kultura

  • Beatles se formovali, vydali všechny své album a rozpadli se. Během této doby také několikrát koncertovali po celém světě.

  • Komiks Calvin and Hobbes byl vytvořen, vydáván denně několik let a byl ukončen, po čemž byl uznán „Nejlepším dokončeným komiksem v formátu strip“.

Věda a technologie

  • Vývoj a spuštění prvního letadla v historii bratry Wrightovými.

  • Formulace obecné teorie relativity.

  • Spojené státy dokončily celou vesmírnou program Kenedymu o přistání na Měsíci.

  • Výstavba mnoha monumentálních budov a inženýrských projektů. Zde jsou některé z nich:

  • Empire State Building (leden 1930 - květen 1931)

  • Eurotunnel (tunel pod La Manche) (prosinec 1987 - květen 1994)

  • Brána „Zlatý most“ (leden 1933 - květen 1937)

  • Centrum mezinárodního obchodu (srpen 1966 - duben 1973)

  • Na vykopávce Suezského kanálu (na ruční práci) uplynulo 11 let, od prosince 1858 do listopadu 1869.

  • Na Titanik bylo potřeba 3 roky (od března 1909 do března 1912).

  • Hooverova přehrada byla postavena za 5 let (1931-1936), i když formálně (dokumentárně) byla budována od 1922. Přesto existuje stále šance překonat a formální čas výstavby.

  • Nejvyšší budova na Zemi, Burj Khalifa, byla postavena za 5 let (2004-2009, i když stále nedokončili dokončovací práce).

Války

  • Americká válka za nezávislost.

  • Občanská válka v USA.

  • První světová válka.

  • Válka ve Vietnamu.

  • Druhá světová válka a celý Manhattan projekt. Ano, i na úplné vytvoření atomové bomby to zabralo méně času.

  • Na dobytí Persie Alexandrem Velikým potřeboval 6 let, od 334 př.n.l do 328.

  • Dobytí Galie Juliem Caesarem trvalo 7 let, od 58 př.n.l. do 51 př.n.l.

Možná by na závěr měl být nějaký hluboký a nečekaný závěr.

![](/api/field/image/fMUVVZ1kNLLBb)