«שׁוֹבַע הַמָּסוֹר, אַךְ גַּם הַמַּנְהֵג שֶׁל מַנְהָאֶבּרָלִיּוֹן נִשְׁלַם יָתֵר מִהַר שׁוֹמְרָנִיּוּת!» — רשימת דוק נוקם
נכון להיום עברו כמעט 14 שנה מאז ההכרזה הראשונה על Duke Nukem Forever. מה קרה במהלך הזמן הזה?
[cut]
הפוסט הוא חצי תרגום-חצי קופי-פייסט עם כמה הערות והשלמות. המקור כאן. חלק הקופי-פייסט כאן וקצת (סליחה!) מביקיפדיה. חלק ההערות כאן :)
כן, חתכתי ושיניתי את המקור במקצת. בכל זאת, היה שם יותר מדי מידע משעמם באמת. כמו כן, הוסרו נקודות שבהן קשה למצוא מספר מדויק כיום, ואני לא רוצה לשקר. כמובן, גם נלקחה בחשבון ההפרש בין היום לבין תאריך פרסום המאמר המקורי.
היסטוריית הפיתוח
Duke Nukem Forever הוא הפרויקט הכי ממושך של המאה ב-3D Realms שהוכרז כבר ב-28 באפריל 1997, והופק במקור על מנוע Quake II. כמה חודשים לאחר ההכרזה, במגזין PC Gamer פורסם הצצה ראשונה, כמו גם תאריך השחרור הראשון - באמצע 1998. תשומת הלב לפרויקט גדלה ובמאי 1998 הוצגו מספר סרטוני ווידאו קצרים של Duke Nukem Forever בתערוכת E3. באותו הזמן, לכולם נראה שהמשחק קרוב מאוד לשחרור.
אך, ביוני 1998 (כשהמשחק היה אמור לצאת למכירה) 3D Realms שיתפו פרטים חדשים על התקדמות הפיתוח. צריך לומר, שהם לא היו אופטימיים במיוחד. המנוע הוחלף למנוע מודרני יותר. 3D Realms בחרו במנוע Unreal Engine של Epic. המפיק של המשחק, ג'ורג' ברוסארד, ציין שהחלפת המנוע לא תשפיע על תאריך השקת המשחק ושהכל בשליטתה של 3D Realms. אך לאחר כמה זמן, השחרור נדחה שוב בשנה.
ב-1999 Duke Nukem Forever שינה שוב את המנוע, והמפתחים רמזו על שחרור של הפרויקט בשנת 2000. עם זאת, בשנת 2000 שוב נאלצנו לחכות בלי דוק, ו-3D Realms רמזו על השנה 2001.
בקיץ 2001 3D Realms שחררו את ההוכחה הממשית הראשונה להיתכנות המשחק - טריילר בן שנתיים של Duke Nukem Forever.
ההתרגשות לא ארכה זמן רב. בשנת 2002 3D Realms שכרתה מתכנתים חדשים ואמרה בגאווה על החלפת מנוע נוספת (כבר הרביעית) - המשחק התחיל לעבור שיפוט עם טכנולוגיות של 3D Realms. לפי דבריו של ברוסארד, הפיכת כל האלות לא אמורה הייתה לקחת יותר משנתיים.
בתחילת 2003, ראש Take Two (המפיץ של Duke Nukem Forever) הכריז על שחרור המשחק בסוף השנה, אך לאחר מכן הוא נדחה לסוף 2004, ולאחר מכן לראשית 2005. בספטמבר 2004 GameSpot פרסם שמועה שהמשחק שוב מפותח על מנוע חדש - Quake III (אל תצחקו, גם Call of Duty 2 עשוי עליו). ברוסארד הכחיש את החדשה הזו, אך מספר ימים לאחר מכן הוא סיפר לעולם שהמשחק כעת משתמש במנוע פיזיקה חדש.
השנים חלפו, אך בין החדשות על Duke Nukem Forever לא היו דבר מעניין, חוץ מהשמועות וריבוי הדיונים בין 3D Realms ו-Take Two. בזמנים האלה, הדבר היחידי שהעניק לנו תקווה היה צילום קטן (באמת קטן) בגודל 200x125 של דוק האהוב עלינו.
ב-19 בדצמבר 2007 הוצג טיזר חדש של Duke Nukem Forever והמליץ הסטנדרטי "בלה-בלה-בלה, המשחק יצא כשיהיה גמור". כל זה שמענו כבר קודם לכן.
ביוני 2008 ShackNews פרסמו את הסרטון הראשון של משחקיות של Duke Nukem Forever באורך של כשלושים שניות וראיון קצר שבו השתתפו ג'ורג' ברוסארד וסקוט מילר. במהלך הראיון ג'ורג' ברוסארד אמר: "עשינו הרבה טעויות ולמדנו הרבה לקחים, רובם ב-World of Warcraft". כמובן, זו הייתה בדיחה עדינה, אבל נראה לי שכל זה לא רחוק מהאמת.
בסוף הוא אמר "אתם תהיו מופתעים לטובה". כמובן, אני חושב שכולם רצו להאמין בזה. הצילומים שראינו נראו בסדר גמור, ואנחנו באמת יכולנו לקבל את זריקת הירי הטובה ביותר של כל הזמנים...
ביום השישי במאי 2009, העולם נראה כאילו השתנה לבלי היכר. ShackNews פרסמו שמועות על כך ש-3D Realms נסגרה. החדשות נפוצו ברחבי האינטרנט ובפורטלים המשחקים התמלאו בחדשות עצובות על סיום של Duke Nukem Forever. באותו יום Take-Two אישרה באופן רשמי את סגירת הסטודיו ואת "הקפאת" Duke Nukem Forever. האירועים הללו, אגב, לא השפיעו על Duke Nukem Trilogy ל-DS ו-PSP. הפרויקט עדיין בתהליך פיתוח ויוצג, כפי שתוכנן, השנה.
12 שנים ו-9 ימים. זה בדיוק מה שקרה מאז ההכרזה על המשחק בשנת 1997. נכנס המילניום החדש, פורסמו ארבעה עשר משחקים מסדרת GTA, שתיים עשרה מערכות משחקים, והדבר היחידי שראינו - זה מספר סרטונים וחבורה של צילומים באיכות לא הגבוהה.
מעניין לקרוא את ההערות של אחד הבוגרים במפתחים של 3D Realms:
בטריילר של 2001 לא היה אף кадר של משחק אמיתי. אלה היו רק Script. הם הכינו מפות דמו מיוחדות כדי ליצור את הטריילר. כל מה שראיתם בטריילר היה שקר.
העבודה בסטודיו נוהלה בצורה הבאה:
מוטל על המתכנתים משימות (ליצור מפה חדשה, לשדרג לחלוטין או לערוך מפה ישנה וכו'). העבודה על זה יכולה להימשך שבועיים או אפילו חודשים, ולכל המנהלים "ברמת השטח" היה אמון שהפיתוח מתקדם בכיוון "הנכון". המתכנת היה עובר למשימה הבאה, ואחרי כמה חודשים מישהו מהדרגה הגבוהה של הסטודיו היה אומר "הכל זה לא נכון, עשו את זה מחדש". וכל זה חזר על עצמו.
כל מפות המשחק היו בנויות רק לרמת איכות בטא, תלוי בכך שעדיין היה מוקדם מאוד לחלט החלטות.
דוגמא נוספת של בעיות בסטודיו היה שחתך אחד מהמפות פותח עוד כשהגעתי לסטודיו. תשעה-עשר חודשים לאחר מכן, אחד המעצבים המשיך לעבוד על אותו החלק של אותה מפה... אני לא מטיל עליו את האחריות, זו לא הייתה טעות שלו.
נראה לי שהבעייה המרכזית של הסטודיו הייתה מימון עצמי. כאשר הסטודיו עובד על משחק בשיתוף עם מפיץ, ישנם אבני דרך מסוימות שצריך להשיג. אם לא ההצלחתם בכך אתם לא פשוט לא получите כסף. ככה תמשיך לפתח לפי לוח הזמנים. עם זאת, אם הסטודיו עובד על מימון עצמי ואינכם תלויים באף אחד, לא יעניין אתכם כמה כסף יתבזבז.
הכחשה מ-3D Realms לא איחרה לבוא. לפי דבריהם, האיש שהפרסם את זה לא היה בחברה כששחררו את הטריילר של 2001 ולא יכול היה לדעת את האמת. 3D Realms הצהירה שהוא משקר והטריילר מכיל רק את רגעי המשחק המוכנים, וכל כלי הנשק, התחבורה, המשחקים וה-AI נלקחו מהגרסה המלאה של המשחק. כל מה שהיה Script בטריילר היה נשאר Script גם בגרסה הסופית של המשחק. לא נכנס לפרטים על מה היא האמת. היא כרגיל תהיה באיזו מקום באמצע.
לאחר שנה של פניות ואיומים בין Take-Two ל-3D Realms על כך מי, לעזאזל, עכשיו מחזיק ב-דוק... בקיצור, "החזירים עפו".
21 בינואר 2011 2K Games וGearbox Software הודיעו על השקת המשחק. השחרור יתרחש ב-3 במאי 2011 בצפון אמריקה, וגם עבור יתר המדינות הוא יתרחש ב-6 במאי.
15 בפברואר 2K Games ו-Gearbox Software הודיעו שכל גרסאות ה-PC ידרשו הפעלת משחק דרך Steam.
9 במרץ נודע כי ברוסיה המשחק יפורסם על ידי 1C-SoftClub.
ועדיין... Duke Nukem Forever עדיין נמצא בפיתוח.
מה קרה במהלך הזמן הזה?
שוחררו
משחקים:
ב-Franchise של Duke Nukem שוחררו עשרה משחקים (כולל פורטים ומשחקים עבור טלפונים).
שוחררודו פרקים של סדרת GTA - מהראשון עד האחרון.
יותר מ-80 משחקים נוצרו על פי היקום של MegaMan
יותר מ-55 משחקים ביקום של Star Wars
מרים הופיע ביותר מ-65 משחקים שונים
שוחררו כָּל (!!) המשחקים בסגנון MMO
שוחררו כל המשחקים בסדרות Dance Dance Revolution ו-Bemani
כל משחקי הפוקימונים שפורסמו מחוץ ליפן
Valve שחררה את Half-Life 1-2 וכמה המשכים להם, כמו גם את Team Fortress 2, Portal, את שני המשחקים Left 4 Dead וכמובן Portal 2.
טרילוגית Halo
Bioware שחררה את Neverwinter Nights, Star Wars: Nights of the Old Republic, Jade Empire, את שני המשחקים Dragon Age, Mass Effect ו-Mass Effect 2. כל השמות הללו הם משחקים ארוכים ועשירים (ביחס לכל המשחקים) עם קצב לא ליניארי. וזה עוד לא רשימה מלאה של המשחקים של החברה הזו!
Quake 2, 3, 4 ומספר בלתי נתפס של משחקים שפותחו על בסיס המנועים שלהם.
המשחק Daikatana הוכרז 10 ימים בלבד לפני ההכרזה על DNF. ב-23 במאי 2000 הוא היה על המדפים.
שוחררו כל המשחקים על מקס פייני, המשחק הוסב לקונסולות ואפילו יצא סרט על המותג הזה
כל סדרת Thief
הוקמה חברת Black Isle, ששחררה 7 משחקים וסגרה את שעריה.
שוחררו TES 3 ו-TES 4 עם תוספותיהם.
אם הייתם אוספים את כל קלפי Magic: The Gathering מאז ההכרזה על DNF, היו ברשותכם יותר ממאה אלף קלפים.
כל "Serious Sam".
כל ה"Princese of Persia" ב-3D
עדנה חברת Blizzard Entertainment שיצרה חמישה משחקים (Starcraft 1/2, Diablo 2, Warcraft 3 ו-World Of Warcraft) ואיחדה כוחות עם Activision.
מערכות משחק:
Microsoft XBOX
Microsoft XBOX 360
Nintendo GameCube
Nintendo Wii
Nintendo Gameboy Color
Gameboy Advance
Nintendo DS
Sega Dreamcast
Sony PSone
Sony Playstation 2
Sony Playstation 3
Sony PSP
Zeebo
EVO Smart Console
3DS
NGP
כמעט חמשת אלפים משחקים שוחררו בימים האלה בארצות הברית, ובסך הכל נמכרו ברחבי העולם כמעט חצי מיליארד קונסולות משחק.
עובדות מעניינות
מחשבים ואינטרנט
בשנת 1997, המודמים המהירים ביותר לחצו על 33.6 קילובייט לשנייה. באופן כללי, מהירות החיבור של המשתמש הממוצע היום גבוהה ב-1,000-5,000 פעמים.
כאשר Duke Nukem Forever הוכרז, המעבד הכי מהיר מהנגישות היה 233 מגה-הרץ Pentium. היום מהירות השעון שלהם עלתה ביותר מ-16 פעמים (32 אם לוקחים בחשבון דו-ליבתיים או 64 אם לוקחים בחשבון ארבע-ליבתיים), וגודלם קטן מ-250 ננומטר ל-45 או פחות.
Apple ייצרה שישה דורות של Ipod, מבלי לספור את ה"סניפים" כגון Ipod mini ואחרים. ITunes הפך לאמצעי הכי פופולרי לרכישת מוסיקה בארצות הברית.
סטיב ג'ובס, בזמן ש-Duke Nukem Forever הוכרח, עדיין עבד ב-NeXT
כל התוכנות "peer to peer" נוצרו לאחר ההכרזה על DNF
באפריל 1997 לא היו דברים כמו Google, eBay, ואפילו המונח "בלוג" לא היה קיים.
לינוקס הפך לפופולרי לפחות פי עשרה.
Mac OS עברה ל-UNIX. Apple העבירו את כל קו המוצרים Macintosh על מעבדי Intel ועכשיו כל משתמש יכול להריץ Windows על Mac
מייקרוסופט שחררה 6 גרסאות Windows (מלבד הגרסאות Server)
הדפדפן Netscape Navigator 4 שוחרר, וסוף סוף Microsoft Internet Explorer תפס את כל המרחב באינטרנט. Netscape מת, ומוקם Mozilla Foundation. עם הקוד הפתוח, דפדפני Mozilla הפכו לפופולריים ועכשיו Microsoft עושה כל מאמץ להציל את המצב. Google Chrome גם הצליח להיכנס ל"מרוץ הנשק".
Valve יצרה את Steam. הולדת ההפצה הדיגיטלית האמיתית של משחקים.
מאז ההכרזה של Duke Nukem Forever מייקרוסופט שחררה את DirectX 5, 6, 7, 8, 9, 9.0c, 10, 10.1 ו-11.
כל סדרת כרטיסי המסך GeForce ו-Radeon נוצרה כבר לאחר ההכרזה על DNF. המותג ATI במהלך הזמן הזה הושג על ידי AMD.
כאשר Duke Nukem Forever הוכרז, הרזולוציה הגבוהה ביותר עבור טלוויזיות CRT הייתה 1280x1024, כאשר רוב הגיימרים היו מרוצים מ-640x480 או 800x600. היום יש אפילו מפלצות עם רזולוציה של 7680x4800, שזה פי 120 מ-640x480.
הקזינו הראשון באינטרנט מוקם בשנת 1997, התעשייה הזו מאז הכפילה את מחזוריה מדי שנה. בשנת 2008, הערכת שווי כל הקזינו באינטרנט עמד על כ-300 מיליארד דולרים.
אם לא מחשיבים מספר חריגים, כל הקומיקסים באינטרנט נוצרו לאחר ההכרזה על DNF. במילים אחרות, היום שבו הוא הוכרז בהחלט ניתן (במרכאות) לראות כיום יום הולדתם של קומיקסים באינטרנט.
אסונות
כתוצאה מהפיגוע ב-11 בספטמבר נהרגו 2750 אנשים ונוצרו מאז אינספור תיאוריות קונספירציה.
יותר מ-50 רעידות אדמה גדולות זעזעו את העולם, שכיוונו את יום האדמה ביותר מ-2.7 מיקרושניות.
הוריקן קטרינה מחק את ניו אורלינס מפני האדמה והרג 1836 אנשים.
כלכלה
עם תיקון לאינפלציה, המחיר הממוצע של גז בארצות הברית הוכפל.
היורו הוצג כמטבע האירופי החדש.
הכנסות Apple עלו על הכנסות Dell.
נינטנדו הפכה לחברה השנייה בגודלה ביפן.
סרטים
כל הטרילוגיה החדשה של Star Wars.
כל "ההוביט" כולל מהדורת התוספות.
כל סרטי אנימציה של Pixar, מלבד “סיפור צעצועים”.
חמישה סרטים על ג'יימס בונד, כולל חידוש כולל של הסדרה.
כל הסרטים, סדרות האנימציה, הסרטונים והמשחקים של סדרת Matrix שוחררו במסגרת התקופה הזו.
כל סרטי Marvel Comics.
פורמט ה-DVD הוקם, כמו גם טכנולוגיות Blu-Ray ו-HD-DVD, כשהראשון אפילו הצליח לנצח במיני-מארוץ.
תרבות פופולרית
כל הקריירה של בריטני ספירס כנערת פופ התרחשה בשל משך ההכרזה
הטלפונים הסלולריים הפכו לנפוצים, בזמן שבשנת 1997 הם היו מוצרים ייחודיים... במחירים גבוהים.
בשנת 1997, היה לאפל עתיד כלכלי לא ברור. מאז הם יצרו 4 גרסאות IPhone, 6 דורות IPod, IPad וכמה מוצרים נוספים שנהפכו לרבים מתוך מה שמלץ.
כל סדרת הארי פוטר יחד עם כל ההסרטות שלו גם פורסמה לאחר ההכרזה על DNF.
הפרק הראשון של South Park שודר ב-13 באוגוסט 1997. מאז שודרו יותר מ-150 פרקים.
מספר הפרקים של "הסימפסונים" מאז הוקם עלה פי שלושה.
מדע וטכנולוגיה
וויאג'ר-1 הצליח לעבור כמעט 10 מיליארד קילומטרים.
אחרי 8 שנים נוסדה תחנת החלל הבינלאומית והוקמה על המסלול.
בשנת 1997 היו כ-50 מיליון טלפונים סלולריים בארצות הברית. כיום יש יותר מ-200 מיליון, שהם יותר מ-60% מהאוכלוסייה בארצות הברית.
ה-U.S.S. רונלד רייגן (נושאת המטוסים האטומית הגדולה בעולם) תוכננה, נבנתה, נכנסה לצי והחלה בשירות אמיתי.
קוסטה הקונקורדיה, האונייה הקרוז הכי גדולה באיטליה, תוכננה, נבנתה והועברה במספנות פינקנטיירי באיטליה.
פוליטיקה בארצות הברית
יותר מ-40 חברים חדשים נבחרו לסנאט.
החוב הלאומי עלה ביותר מ-3 טריליון דולרים.
ביל קלינטון סיים את כהונתו כנשיא, ג'ורג' בוש נבחר ונבחר מחדש, לאחר מכן שוחרר את כס הנשיאות לנשיא השחור הראשון בתולדות ארצות הברית - ברק אובמה.
ארנולד שוורצנגר ניצח במערכת הבחירות, נבחר ומילא כהונה מלאה כמושל קליפורניה. לאחר כמה שנים הוא עזב את המשרד.
אירועים שארכו פחות מהפיתוח של Duke Nukem Forever
תרבות פופולרית
הביטלס הוקמו, שחררו את כל האלבומים שלהם והתפרקו. במהלך הזמן הזה הם גם ערכו סיבובי הופעות ברחבי העולם כמה פעמים.
הקומיקס Calvin and Hobbes נוצר, פורסם מדי יום במשך מספר שנים והושלם, ולאחר מכן הוקבל כ"הקומיקס המוגמר המושלם ביותר בפורמט סטריפ".
מדע וטכנולוגיה
הפיתוח והשיגור של האח הצעיר הראשון בהיסטוריה.
ניסוח תיאוריית היחסות הכללית.
ארצות הברית סיימה את התוכנית הקוסמית של קנדי על נשיא האדם על הירח.
בניית מבנים המונומנטליים והרבה פרויקטים הנדסיים. הנה כמה מהם:
בניין האמפייר סטייט (ינואר 1930 - מאי 1931)
ה-Eurotunnel (המנהרה מתחת למפרץ) (דצמבר 1987 - מאי 1994)
שער "הגולדן גייט" (ינואר 1933 - מאי 1937)
מרכז הסחר הבינלאומי (אוגוסט 1966 - אפריל 1973)
לסתות בו לקחו 11 שנים, מינואר 1858 ועד נובמבר 1869.
על טיטניק נצרכה 3 שנים (ממרץ 1909 ועד מרץ 1912).
סכר גובר נבנה ב-5 שנים (1931-1936), אלא שבאופן פורמלי (במסמכים) נבנה החל מ-1922. בכל זאת, נשאר סיכוי להתמודד עם הזמן הפורמלי.
הבניין הכי גבוה על האדמה, Burj Khalifa, נבנה ב-5 שנים (2004-2009, גם אם הם עדיין לא סיימו את עבודות גמר).
מלחמות
מלחמת העצמאות האמריקאית.
מלחמת האזרחים בארצות הברית.
מלחמת העולם הראשונה.
מלחמת וייטנאם.
מלחמת העולם השנייה וכל פרויקט מנהטן. כן, גם ליצירת פצצת אטום מלאה נדרשו פחות זמן.
כיבוש פרס הסתיים לאחר 6 שנים, מ-334 לפני הספירה עד 328.
כיבוש גאליה על ידי יוליוס קיסר ארך 7 שנים, מ-58 לפני הספירה עד 51 לפני הספירה.
כנראה שבסוף צריך להיות איזה מסקנה עמוקה ולא צפויה.