الماء يهلك الناس. مراجعة استعادية لـ Aquanox 2 في بدلة غطس خانقة.
لأولئك الذين لم يعرفوا ما هو Aquanox أو أولئك الذين يعرفون لكنهم نسوا، أو لم يعرفوا ونسوا، سيبدأ المراجعة بشرح موجز. ولكن تذكر، هؤلاء هم الذين دمروا المقدمة الشعرية الجميلة! إذن، Aquanox هو مزيج يتكون من تسعين في المائة من الحركة، والخمسة في المائة المتبقية من محاكاة غواصات القتال. اتفقوا، إنه مزيج نادر، ولهذا يعتبر مثيرًا للاهتمام. ومن الجيد أيضًا أن أهدئ أولئك الذين، بعد جمع النسب واحتساب الخمسة المفقودة، يتعجلون في اتهامي بالجهل. هذه الخمسة في المائة خصصت للإضافات الممتعة، مثل المهام والتطوير، التي ستكتب عنها أدناه.
مناظر الجمال أكوا
تدور أحداث Aquanox في عالم تسود فيه العناصر المائية فقط. قصة عالم المياه المظلمة، إلى حد كبير، تافهة - حرب عالمية أخرى باستخدام الأسلحة النووية جعلت العيش على اليابسة غير مريح. زادت الموارد الطبيعية، التي نفدت، من حجم الكارثة. عندما لم يعد هناك ما يُؤكل على اليابسة، اتجهت أعين البشر نحو أعماق المياه، حيث كانت لا تزال باقية بعض الحياة. أولاً، بنى الناس مصانع تحت الأرض ومراكز بحثية، ثم مدن تحت الماء، التي استقبلت الجميع بأذرع مفتوحة، ممن استطاعوا تحمل تكاليفها. وبشكل أساسي، كانت ذوبان الجليد القطبي بمثابة النقطة الدسمة في الحياة على اليابسة - إذ لم تكن التربة المجمدة دائمة كما كان يُعتقد. جرت أطنان من الجليد المذاب، مما غمر القارات تحت أمتار من السائل البارد.
ومع ذلك، حتى بعد الانتقال تحت الماء، لم يتغير البشر كثيرًا. لا تزال أعماق المحيط مقسومة إلى دول تتقاتل باستمرار. علاوة على ذلك، وجدت فئة من الناس، بحثًا عن الأموال السهلة، أصبحت قراصنة، وحتى أولئك الذين تخلوا عن إنسانيتهم، انقسموا إلى قبائل من آكلي لحوم البشر والساديين. هذا العالم الجديد، القاسي والمظلم، الذي لا يرحم الضعفاء ولا يقبل التسويات، أطلق عليه الناس أكوا.
البطل الرئيسي في الجزئين السابقين من ملحمة الماء، تم إرساله في إجازة، ليحل محله البحار الشاب ويليام دريك. على عكس البطل السابق، الذي تم تشكيله في عشرات المعارك، فإن بطلنا الحالي لا يزال أخضر وساذج. في البداية، يشبه طائرًا صغيرًا سقط من العش - غير ناضج، خائف، وساذج. ومع ذلك، بعد فترة، وبعد سلسلة من الاختبارات الصعبة، سيصبح دريك الشاب أكثر نضجًا حتى يحصل على لقب مرعب من المرتزقة، والذي سيفتخر به كثيرًا.
لكن حتى الآن، لا يزال دريك مجرد شاب يتيم، يملك وسيلة النقل الوحيدة - بقايا عاجزة من إمبراطورية والده السابقة. بلا شيء آخر لفعله، قرر الفتى التجول بها عبر البحار والمحيطات بحثًا عن مغامرات. ومنذ اللحظات الأولى من اللعبة، اصتدم الحظ السيئ بالداعر دريك مع عصابة من المرتزقة، الذين يجتمعون بهدف واحد - البحث عن الكنز الأسطوري، ما يسمى بـ "دموع الملائكة". الغريب هو أن أحدًا لا يعرف تمامًا ما هي هذه الكنوز، فقد تكون حجارة كريمة بحجم كف اليد، أو جرعة سحرية لتخفيف الحكة الشرجية. ومع ذلك، شيء واحد مؤكد بشأن "الدموع" - ستحضر لمالكها ملايين المليارات من اعتمادات! هذا هو ما سيقوم دريك ورفاقه بتحقيقه طوال اللعبة - البحث عن الكنز. وعلى هذا الطريق، سيشهد المرتزق الجديد الكثير – من الحب والخيانة إلى مرارة الخسارة وسعادة الاكتساب.
الإحدى الشركات التي سيتعين على دريك المرور بها تحت الماء متنوعة ومثيرة للاهتمام. كل واحد من سبعة رفقاء فريد من نوعه، كل واحد منهم شخصية. ستوني، على سبيل المثال، ثرثار ومتباهٍ وغير قابل للسيطرة، والقبطان أميت اب ذو صوت مرتفع كالمرأة العجوز الساخر وغير موثوق كموصل الترام، وأنجلينا تشبه الملائكة وحلوة، تقريبًا لدرجة مرضية، وهكذا. علاوة على ذلك، سيحدث لبعض رفاقنا تغييرات خلال رحلة، وسيكون بعضهم مفاجآت لك أكثر من مرة.
على الرغم من أن ذلك سيكون صعبًا جدًا، لا أوصي بأن ترتبط بمشاعرك برفقائك، لأنهم يمكن أن يموتوا. نعم، الطريق إلى الكنز طويلة ومتعرجة ومليئة بالعقبات، وللأسف ليس جميع أعضاء فريق القبطان أميت اب محظوظين بالقدرة على إنهاء الرحلة. استعد لتوديع الأصدقاء الذين اعتدت عليهم، وتحبهم، ستموت على نحو مأساوي، لأجل السرد، بيد لعنة النص القاسي.
نافذة الحوار، كما هي. على اليسار دريك - بطل لعبة Aquanox 2. على اليمين مي لي - المربية الرئيسية للعبة.
بخصوص السرد - يتم تقديم جزء القصة بطريقة مثيرة للاهتمام. نتلقى الموقع، كصورة، كما هو الحال في الألعاب. وهو مقسم إلى نقاط رئيسية مهمة، وعند المرور بها، سنقابل رفاقنا أو شخصيات غير معروفة جاهزة للتواصل. يحدث التواصل من خلال نافذة الحوار، التي نرى فيها دائمًا صورة بطلنا، وصورة المحاور. ولخيبة أملي الكبيرة، لا يُسمح للاعب بالتدخل في الحوار – لا خيارات للعبارات مطروحة. لذلك، يتبقى لنا الاسترخاء في الكرسي والاستمتاع بالحوار.
مباشرة أمامك هارفيست في كل مجده.
على فكرة، قامت شركة المحلية "نيو ديسك" بلطف بترجمة اللعبة بشكل كامل. تم صوت بعض الأبطال بشكل رائع، على الرغم من أنني لم أتمكن من مقارنة أصواتهم مع النسخة الأصلية.
من التنبيهات، نتعلم ليس فقط أساس الحبكة، ولكن أيضًا ماضي حياة كل من رفاقنا، وتاريخ العالم، ونحصل أيضًا على مهام.
بعد الحصول على الأوامر، نتجه إلى الموانئ، حيث يتعين علينا التحضير للمعركة القادمة. أولاً، سنختار غواصة مناسبة لمهمة ما، ونجهيزها بالسلاح والدرع اللازم. سيكون لدينا إجمالًا أربع غواصات – "الذئب البحري" صغيرة ذات رأس بيضوي، وعملاق مدرع غير قادر على الحركة، ونموذج سريع، بالإضافة إلى قارب خاص قابل للمناورة.
موانئ الهارفيست
كمية الأسلحة المعروضة في المتاجر المحلية ليست كبيرة، خاصة بالنظر إلى أن بعض الأسلحة الجديدة، التي نشترينها خلال اللعبة، تعتبر مجرد تحسينات ذات سرعة إطلاق أو قدرة اختراق أعلى لتلك المتاحة بالفعل. هناك أيضًا سلاح خاص كهربائي مغناطيسي يدمّر الإلكترونيات في السفن، دون تحويلها إلى كومة من المعدن. وظيفته تتبع آلية العمل الخاصة به. كل شيء يتعلق بأنه بعد كل معركة، يقوم فنيك بتمشيط ساحة المعركة، ويجمع بحذر قطع السفن التي دمرتها، ويختار من كومة الخردة الحديدية ما يمكن إصلاحه - أي الأسلحة والذخيرة. وإذا كنت ترغب في أن يكون لديك دائمًا عدة مئات من الاعتمادات الإضافية التي يمكن إنفاقها على تحسين "الأطفال" الخاصة بك، من فضلك، لا تتسبب في أذى للسفن المعادية، واستخدم السلاح الكهربائي المغناطيسي.
اختيار السفينة التي ستقوم بالمهمة، وكذلك تجهيزها، مهم جدًا للحياة. أحيانًا تكون السرعة مهمة - جرب أن توقف قاربًا مدرعًا بطيئًا من عشر طوربيدات تتجه نحو الهارفيست من جميع الاتجاهات. وفي مهام أخرى، يكون الحجم مهمًا - لا يمكن لأي سفينة أن تتسلل إلى مكان يمكن أن تمر به "الذئب البحري" بسهولة. وكذلك الحال بالنسبة للتجهيز: حيث من الأنسب أن تأخذ معك أسلحة قنص، و في أحيان أخرى سيكون من الجيد امتلاك مدفع سكيت على متنها - سلاح يقضي على الأهداف الأرضية.
اختيار القاربية
بعد التحضير بشكل صحيح لمهمتك، نستعد للقيام ببطولات. وفي لحظات نمر عبر فريق الغوص... وتتحول اللعبة فورًا إلى لعبة أكشن من منظور الشخص الأول مع بعض العناصر... همم... المحاكاة.
الغواصة تتحرك ببطء نحو نقطة الملاحة. والراديو، مع بعض التشويش، يتحدث بصوت القبطان تفاصيل المهمة. أمامك ينفتح عكر ذو لون رمادي-أخضر من العوالق والأوساخ، تحتك يسبح منظر بائس لقاع البحر المتعرج، من حين لآخر يتخلله بقايا حضارة الأرض المنقرضة - أنقاض المدن...
...ونباتات غريبة.
المواقع تحت الماء واسعة لدرجة أنه لا يمكن وصفها بالطرقات. بعد انتهاء المهمة، ليس من الضروري العودة مباشرة إلى القاعدة، لدينا الفرصة لاستكشاف زوايا المستوى بشكل هادئ. على الرغم من ظلامها وألوانها المظلمة، فإن عالم أكوا جميل. بين المدن تحت الماء، والقاعدة البحثية، والتعقيدات الصناعية، تسبح حاملات ضخمة عبر المياه العكرة. وحولهم تتجمع السفن الحربية الصغيرة والمضغوطة. أحيانًا قد تواجه قراصنة ينهبون قافلة. لكن كل هذا يأتي بعد أن تنهي المهمة الرئيسية، التي غالباً لا تحتمل التأجيل.
يجب الاعتراف أن اثنتين من عشرات المهام التي ستقدمها لنا الفصل الثاني من المياه المظلمة تم إعدادها بشكل جيد وغالبًا ما تكون متعددة المراحل. على سبيل المثال، في مهمة واحدة يجب أن نحمي أولاً سفينة نقل بطيئة وغير محمية، مرافقتها من النقطة A إلى النقطة G، ثم نقضي على كامل المعدات المعادية الموجودة في النقطة G حتى يتمكن من الارتباط بالج قاعدة، بعد ذلك، مع أصدقائنا، نعيد صد هجوم من سرب معادي غير راضٍ عن سلوكنا، ثم، تقريبًا في النهاية، نجر خارجًا مجموعة من آكلي لحوم البشر الذين صادفناهم. يبدو أن الأمر رائع حقًا، لكن هنا، على مستوى تعدد المهام، ينتظرنا أحد "نعم" المعروف بحجم "أووه!". كل ما في الأمر أنه أثناء أداء المهمة، لا يمكن حفظ التقدم. لا توجد إمكانية لحفظ اللعبة حيث تشاء، ولا نقاط تفتيش مرتبطة بمراعاة المطورين، كل شيء يكون قاسيًا للغاية! سيكون عليك إنهاء كل مهمة مرة واحدة، وإذا قُتلت، حتى في النهاية، عليك أن تبدأ من جديد.
تخيل الآن مثل هذا الوضع. أنت ترافق قافلة من الناقلات السمينة عبر أحد الوهاد الخطرة. يرسل القبطان إليك للتحقق من أحد نقاط الملاحة، يقول إن هناك شيئًا غير طبيعي يحدث هناك. أنت تعود إليها، لكن في النهاية، تخبره أن كل شيء على ما يرام، إنذار كاذب. تعود إلى القافلة. لكن القبطان لا يستسلم - تعال، اذهب، تحقق، هناك ضغوط في الجانب الآخر من الخريطة. تتوجه هناك، ولا تجد سوى حطام سفن. تعود إلى القافلة مرة أخرى. دعوا كل السفن تنسحب قليلاً، نهايتها باقتحام قراصنة. نكافح كما الأختام البحرية، لكن للأسف، نخسر حياتنا. لذا، سيجعلنا ذلك نمر بكل هذه المهمة مرة أخرى. عليك أن تذهب إلى نقاط الملاحة مرة أخرى، وتحتاج إلى مجرد الدفع مع القوارب المحمية، ومن ثم بعد خمس عشرة دقيقة ستحصل على فرصة للحماية مرة أخرى ضد هجوم القراصنة. والآن تخيل أنك تلعب على مستوى المعتدل أو العالي، وهذا يعني أنك ستمر بكل هذه المرحلة، في أفضل الظروف، خمس مرات...
القبطان عبر الراديو: مساعد، تحقق من نقطة الملاحة! هناك شيئًا يحدث!
أنت على جهاز الكمبيوتر: لا يهم ... لا يوجد شيء يحدث، ...! ...! ..-..-.!
ومع ذلك، لألا أحدث ذعرًا للاعبين غير المحترفين، أريد أن أذكر أن خيارات اللعبة واسعة جدًا وتسمح بتحويل المعارك الصعبة إلى نزهة هادئة مع بعض إطلاق النار البسيط. لكن هل يستحق الأمر تخريب العنصر الأقوى في اللعبة - الأكشن؟
بمجرد أن تتجاوز المعارك التدريبية الأولى، التي سيتم فيها مواجهتك ببعض المعارك غير المستقرة، ستفتح أمامك سحر Aquanox الحقيقي - معارك تحت الماء.
بعض لقطات من المعارك.
**
المعركة في أوجها.
قبل ثانية واحدة من الانفجار.
فرص النجاة تساوي صفر.
**
انفجار عظيم.
أحد المكونات الأخرى لهذا السحر هو سلوك الأعداء، مما يستحق الثناء. يحاولون الهروب، يتفاعلون على الفور مع الهجوم. أيضًا، تمتلك السفن المعادية، حسب انتمائها إلى الفصائل وتجهيزها، مزاياها الخاصّة، مثلما لديها عيوبها. وكأحد الأمثلة البسيطة - السفن المدرعة بطيئة الحركة، والطرادات المرنة غير محمية. ويعتمد أيضًا "سلوك" السفن على نوعها. لذلك لتدمير كل نوع معين من الغواصات، يجب وضع استراتيجية معينة. وبمناسبة الأعداء، فإن رفقائنا يتصرفون بشكل مناسب، وهو أمر مهم جدًا، لأنه نادرًا ما يُترك وحدك في ساحة المعركة. فالرفاق ليسوا ثقلًا، كما يحدث في كثير من الأحيان، بل هم وحدات قتالية فعلية، التي في بعض الأحيان تقدم مساعدة حقيقية.
كل ذلك يعمل بفعالية وشجاعة. من جميع الاتجاهات تتدفق صف من الأعداء، من أنقاض المدينة المدمرة، يتلقى القناصة، ومن القاع تستخدم المركبات الصاروخية. نحدد الهدف - مفجر قوي. الهجوم المباشر، في هذه الحالة، يُعتبر ضمانًا للموت، لذلك نقترب منه من الجانب، نفتح النار. الدروع قوية جداً، الأسلحة العادية فقط تحفك عنصر قوة "غودزيلا". نقوم بإجراء مناورات، ونقترب أكثر، ونطلق على "الجزء غير القابل للتدمير" من الطوربيدات. بعد الانفجار، يتعرض المفجر للأذى، لكنه لم يسقط بعد، لقد أخذ مقعده في المدار. يأتي أحد الرفاق للمساعدة - رأس حربي ثانٍ يهدئ الوحش. يفقد السيطرة، ويغرق، ثم ينفجر بشكل رائع، متفجرًا إلى مئات القطع. فجأة، تبدأ صافرة الإنذار في النداء، تعمل على تنبيه الهجمات القادمة، وعلينا أن نبتعد بسرعة، ونتخلص من الإشاعات. تنفجر الطوربيدة على بعد عدة أمتار من الجوانب. لكن للأسف، لا يوجد وقت للفرح، لأن أحد الخصوم بات على سبيلك، وهو الآن يستهدف نقاط ضعفك. نكتشف أن القرار بتركه في المنتصف هو طريقة محكمة لإيذائه. "يبدو أنني لن أخرج..." - الراديو يلتقط الإشارة الأخيرة من ذلك الشخص قبل أن يُفقد في تغذية الأسماك. ننظر حولنا، المعركة تستمر، لا زال هناك الكثير من العمل...
الفصل الثاني من المياه المظلمة هو حاليًا أحدث إصدار في السلسلة. ومن المحتمل أنه ليس لدينا أي المزيد من الأخبار عن الجزء التالي - "دموع الملائكة"، الذي كان من المفترض أن يصدر في عام 2005، وهذا استنتاج بسيط - لن ننتظر مغامرات تحت الماء جديدة في عالم أكوا في المستقبل القريب. كل هذا مؤسف، لأنه سيفقد الإعداد الفريد والعالم المعقد، الفريد وغير المعروف مثل كل أنواع الفانتازيا من الأورك والجان والقزم.
لذا، ماذا يتبقى لنا؟ للاعبين - إعادة اللعبة، ولم تفوتك - اللحاق بها. بالإضافة إلى أن [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2)، على العكس، مثل الإصدارات السابقة من ملحمة أكوا، لم تفقد كثيرًا من جودتها، فالتجربة الحديثة لا تزال تترك انطباعات إيجابية. وأضف إلى ذلك روح مثيرة من اللعب، وقصة ممتعة ومعقدة، شخصيات يعجب بها وتلفت انتباهك، طريقة لعب مشوقة ولذيذة. إذن لماذا تنتظر إذن؟ ارتد الأزياء السحرية، قفل الأبواب، وانطلق، أصدقائي، انطلق!