Vatten dödar människor. Retrospektiv av Aquanox 2 i en instängd dykardräkt.

content auto translated from {from}

För dem som inte visste vad Aquanox var, eller visste men glömde, eller inte visste och glömde, så börjar vi recensionen med en kort förklaring. Men kom ihåg, det var just dessa människor som förstörde den vackra lyriska introduktionen! Så, Aquanox är en blandning som består av nittio procent action och de resterande fem procenten av en simulator för stridsubåtar. Håll med om att det är en sällsynt blandning, och redan därför intressant. Och förresten, jag vill lugna dem som efter att ha lagt samman procentsatserna och saknat fem, skyndar sig att anklaga mig för okunnighet. Dessa fem procent gick åt till olika trevliga tillägg, som quests och uppgraderingar, som kommer att skrivas om nedan.

Landskapen av den vackra Akva

Handlingen i Aquanox äger rum i en värld där vattnets element härskar, och endast det. Historien om världen av Mörka Vatten är, i stort sett, trivial – ännu ett världskrig med användning av kärnvapen har gjort det obehagligt för människor att bo på land. Dessutom har naturresurserna, till allas förvåning, tagit slut. När det inte fanns något att äta på land, vände det mänskliga bliket sig ner i djupen, där, om än svagt, något liv fortfarande glimmade. Först byggde människor underjordiska fabriker och anläggningar för att utvinna resurser, forskningscenter, och därefter undervattensstäder som med öppna armar tog emot alla som hade råd med det. En fettpunkt i livet på land blev smältningen av polarisen - evig permafrost visade sig inte vara så evig. Gigantiska ton internationell asdvad smälte och sänkte kontinenterna under kubikmeter kall sörja.

Men även efter att ha flyttat under vattnet förändrades människor inte ett dugg. Havets djup är fortfarande uppdelat i stater som ständigt strider med varandra. Dessutom fanns det de som, i jakten på lätta pengar, blev pirater, och till och med de som, avsagt allt mänskligt i sig, slog sig samman i klaner av kannibaler och sadister. Denna nya värld, grym och mörk, som inte tolererar svaghet och inte går på kompromisser, kallade människorna Akva.

Och mer landskap...

Huvudpersonen från de två föregående delarna av akva-sagan har blivit avsatt för vila, och hans plats har tagits av den unge sjömannen William Drake. Till skillnad från den tidigare protagonisten, härdad i dussintals strider, är den nuvarande hjälten grön och snobb. Till en början påminner han om en unge som fallit ur sitt bo - omogen, rädd och naiv. Men lite senare, efter att ha genomgått en serie allvarliga prövningar, kommer vår Drake-sparv att mogna och till och med få ett smeknamn från sin uppdragare, något han stolt kommer att vara.

Men just nu är Drake bara en ung man, ett föräldralöst barn, som har i sin ägo ett enda transportfartyg – de ynkliga resterna av sin fars en gång stora imperium. Utan något att göra beslutar sig killen för att segla med det över haven i jakt på äventyr. Redan från spelets första minuter ställs den olycklige Drake ansikte mot ansikte med en grupp legosoldater förenade av ett gemensamt stort mål – att få tag i den legendariska skatten, de så kallade "Ängelns Tårar". Det är märkligt att inkluderat denna skatt, som är legendarisk, vet ingen egentligen vad det är. Det vill säga, skatten skulle lika gärna kunna vara en diamant på storleken med en knytnäve, som en mirakulös elixir för anal klåda. Hur som helst vet man med säkerhet om "Tårarna" – de kommer att ge sin ägare miljoner, miljarder krediter! Det är precis det Drake och hans gäng kommer att syssla med under hela spelet – söka efter skatten. Och på sin väg kommer den nyblivna legosoldaten att se mycket – kärlek och förräderi, förlustens bitterhet och förvärvets lycka.

Och igen...

Sällskapet, som Drake kommer att behöva passera genom vatten, vatten och ännu mer vatten, är mångfacetterat och intressant. Varje en av de sju följeslagarna är unik, varje en individ. Stouny, till exempel, är pratglad, skrytsam och helt oemotståndlig, kapten Amitab är högljudd som en gnällig gammal tant och misstänksam som en spårvagns konduktör, Angelina är änglalik och söt, nästan sickligt sådant, och så vidare. Dessutom kommer varje en av våra kamrater att genomgå vissa metamorfoser under resans gång, och någon av dem kommer att överraska dig mer än en gång.

Även om det kommer att vara mycket svårt, skulle jag råda dig att inte binda dig känslomässigt till dina följeslagare, för de är dödliga. Ja, vägen till skatten är lång, krokig och guppig, och inte alla medlemmar av den djärva kapten Amitabs gäng är dömda att nå den i slutet. Var beredd på att följeslagare, som du vänjer dig vid, som du älskar, kommer att dö. De kommer att dö dramatiskt, till berättelsens fördel, av den obarmhärtiga mördarskriptets vilja.

Dialogrutan, så här är den. Till vänster Drake - huvudpersonen i Aquanox 2. Till höger Mei Lin - huvudnanny i spelet.

Angående själva berättelsen - spelets berättande del presenteras på ett ganska intressant sätt. Vi får en plats i form av en bild, som i quests. Den är indelad i viktiga nyckelpunkter, som, när man passerar igenom dem, kommer vi att träffa våra kamrater eller okända karaktärer redo för att samtala. Kommunikationen sker genom dialogfönstret där vi obevekligt ser porträttet av vår protagonist samt också utseendet på vår samtalspartner. Till min stora sorg får spelaren inte delta i dialogen - det finns helt enkelt inga val av fraser. Så, det finns inte mycket annat att göra än att luta sig tillbaka i stolen och njuta av dialogen.

Rakt fram i fokus, Harvesteren i all sin prakt.

För övrigt, lokaliseringsbolaget "Novi Disk" har vänligt översatt spelet helt och hållet. Vissa hjältar är perfekt röstskådespelade, även om jag inte hade möjlighet att jämföra deras röster med originalet.

Genom dialogerna får vi veta inte bara grundhistorien, utan också varje av våra kamraters livshistoria, världens historia, samt vi får uppdrag.

När vi fått direktiv, skyndar vi oss till dockorna, där vi förbereder oss för det kommande slaget. Först väljer vi en båt som passar bäst för uppdraget, och utrustar den med nödvändig vapen och rustning. Totalt kommer vi att ha fyra ubåtar till vårt förfogande - den ägghuvudhuv, den hårt beväpnade klumpen, det snabba alternativet, samt ett specialmanövrerande fartyg.

Dok Grabbarens dockor

Antalet vapen som erbjuds av de lokala affärerna är inte stort, särskilt med tanke på att en del av de nya kanonerna, som köps av oss under spelprocessen, endast är snabbare eller mer genomträngande versioner av de som redan finns. Det finns också en speciell elektromagnetisk kanon som bränner elektroniken på fartygen, men som inte omvandlar dem till hög med metall. Dess syfte härrör från dess verkningsmekanism. Allt beror faktum att efter varje kamp kommer din tekniker att hålla en sökning på slagfältet, varsamt plockar ihop de vrakdelar av de skepp du har förstört och i den stora bunten av järnskräp väljer det som kan lagas - vapen och ammunition. Och om du vill ha ett par hundra krediter extra, som kan användas för att uppgradera dina egna "ungar", var god och skada inte fiendens fartyg, utan använd den elektromagnetiska kanonen.

Valet av fartyg, på vilket du kommer att utföra uppdraget, såväl som dess utrustning, är livsviktigt. Ibland är hastigheten viktig - prova att stoppa en långsam pansarvagn med ett tiotal torpeder som kommer mot Harvesteren från olika håll. I andra uppdrag är storleken viktig - inget fartyg kan passera dit som lätt kan passera "havsvargen". På samma sätt är det med utrustningen: någonstans är det mer lämpligt att ta med sig prickskytteutrustning, en annan gång är det bra att ha en skottkärra ombord - ett vapen som massutrotar markobjekt.

Val av båt

Efter att ha förberett oss för vårt uppdrag på rätt sätt, ger vi oss ut för att utföra stordåd. På ett ögonblick passerar vi genom slusskammaren och... och spelet omvandlas genast till en förstapersons action med vissa element av... eh... simulator.

U-båten rör sig sakta mot navigationspunkten. Radion, som knastrar lite, med kaptenens röst rapporterar uppdraget. Framför dig öppnar sig en grå-grön sörja av plankton och smuts, under dig flyter en dyster utsikt över en kuperad botten, sporadiskt kryddad med resterna av en utdöd jordisk civilisations ruiner...

...och egendomlig vegetation.

De undervattensplatserna är så rymliga att det inte är möjligt att bara kalla dem korridorer. Efter att uppdraget är avslutat är det inte nödvändigt att snabbt återvända till basen, vi kan lugnt utforska de hemliga hörnen av nivån. Trots sin mörka ton och dysterhet är världen i Akva vacker. Mellan de enorma undervattensstäderna, forskningsbaserna och industriella komplexen simmar stora transportfartyg genom det grumliga vattnet. Runt dem svärmar små och kompakta stridsfartyg. Ibland kan man råka på pirater som plundrar en kolonn. Men allt detta kommer senare, efter att du har slutfört det huvuduppdrag som vanligtvis inte tål några förseningar.

Man får erkänna att de två dussin uppdrag som den andra kapitlet av Mörka Vatten kommer att föreslå är välutvecklade och ofta flerstegiga. Till exempel, under ett uppdrag måste vi först skydda den långsamma och försvarslösa transportfartyget, följa med den från punkt A till G, därefter rensa punkt G från all fiendtida teknik så att den kan docka med basen, sedan, tillsammans med våra vänner, slå tillbaka ett helt angrepp av en fiendeskvadron som är missnöjd med vårt beteende, och slutligen, nästan i slutet, släpa bort en grupp kannibaler som av en slump dyker upp på vägen. Det låter förstås utmärkt, men just här, på nivån av flerstegiga uppdrag, väntar ett "MEN" på oss, stort som en reell "WOW!!!". Det handlar om att under uppdraget kan framsteget inte sparas. Det finns inga sparpositioner där det är bekvämt för dig, inga checkpoints, som skaparna har placerat på ställen där de tycker att det är lämpligt - allt är brutalt! Du måste slutföra hela uppdraget i ett svep, och om du dör, även på slutet, börjar du om från början.

De feta transportfartygen

Tänk dig nu en sådan situation. Du följer en kolonn av feta transportfartyg genom en av de farliga ravinerna. Kaptenen skickar dig för att kontrollera en av navigationspunkterna, då det verkar hända något där. Du simmar lydigt mot denna punkt - den är tom, falskt alarm, för fan. Du återvänder till kolonnen. Men kaptenen är otålig - kom igen, simma kolla, på andra sidan kartan verkar det hända något. Vi drar dit, men där är det bara vrakdelar av ett skepp. Vi återvänder till kolonnen igen. Smyger långsamt bakom de plågsamma transportfartygen i ytterligare fem minuter, och i slutet hamnar vi i en piratfälla. Vi slåss som sjölejon, men tyvärr dör vi. Så, de kommer att tvinga oss att gå hela denna mission igen. Återigen måste vi simma till navigationspunkterna, vi får åter ännu en gång oengagerat följa skyddade fartyg, och först efter femton minuter får vi möjlighet att åter försöka slå tillbaka piraternas angrepp. Och nu föreställ dig att du spelar på medel eller svårt svårighetsgrad, vilket innebär att du i bästa fall kommer att klara av denna, långt ifrån svåraste nivå, på den femte försöket...

Kaptenen via radion: Assistent, kolla igen navigationspunkten! Det verkar hända något där!

Du vid datorn: Nejdå... där händer inget, .....! ...!, ..! ..-..-.!

Men för att inte skrämma bort casual-spelarna, måste jag meddela att spelalternativen är oerhört breda och möjliggör att förvandla svåra strider till en lätt och lugn promenad med några enkla skjutningar. Men är det värt att döda det starkaste elementet i spelet - action?

Så snart du passerar de första träningsstriderna, där du bara kommer att möta ett par tre klumpiga och dåligt beväpnade amatörer, kommer den sanna magin av Aquanox att avslöjas - undervattensstriderna.

Lite skärmdumpar av strider.

**

Strid mitt i det.

En sekund före explosionen.

Chansen att överleva är noll.

**

Stort "boom".

En annan del av denna magi är fiendernas beteende, vilket förtjänar beröm. De slingrar sig för att "slita sig från värden", reagerar omedelbart på attacker. Dessutom har fiendens fartyg, beroende på fraktionen och utrustningen, sina egna fördelar och nackdelar. Som ett banalt exempel är de bepansrade fartygen klumpiga, medan de manövrerande är oskyddade. Och "beteendet" hos fartygen beror också på deras typ. Därför kräver varje specifik typ av ubåt en viss taktik för att förstöras. I sin tur uppträder våra kamrater adekvat i strid, vilket är viktigt, eftersom vi sällan kommer att kastas i ensamhet. Hjälpare är inte ballast, som det ofta är fallet, utan ganska effektiva stridande enheter som ibland ger verklig hjälp.

Allt detta sammantaget fungerar effektivt och imponerande. Ett dussin fiender överväldigar oss, snipernas skott hörs från ruinerna av en förstörd stad, och buggys bombarderar oss från botten. Vi markerar målet - en fet bombardier. En frontattack i detta fall är en säker garanti för att du hamnar i graven, så vi närmar oss från sidan och öppnar eld. Pansaret på tjockisen är starkt, vanligt vapen kittlar bara sidorna på "Godzilla". Vi gör ett manövrerande, simmar närmare, och skickar en torped mot den "oförstörbara". Vid explosionen skadas bombardören, men han är inte besegrad, han har redan siktat in sig på att straffa sin angripare. En hjälpande hand kommer från någon av kamraterna - en andra stridshuvud lugnar ner tjockisen. Han tappar kontrollen, exploderar och sjunker till botten, därefter sprängs han spektakulärt i tusentals delar. Plötsligt ljuder en hysterisk siren som meddelar ankomsten av en fiendens torped, och vi måste snabbt svänga undan, släppa en störsändare för att förvirra stridshuvudet. Torpeden exploderar några meter från vår vänstra sidan, men det finns inget tid för att glädja sig över den underbara räddningen, för en av motståndarna har redan "satt sig på vår svans", siktad på våra bakre linjer. Vi trycker oss mot botten, gör en loop, och nu är fienden i ditt sikte - vi bombardera honom med granater och förbannelser. "Det verkar som jag inte klarar det..." - radion fångar det sista nödsignalen från olycksfågel, innan han skickas till fiskarna. Vi ser oss omkring, striden fortsätter, det återstår mycket jobb...

Den andra kapitlet av Mörka Vatten är för tillfället det senaste spelet i serien. Och med tanke på att inget har hörts om nästa del – "Ängelns Tårar", som skulle ha släppts redan 2005, står det klart att vi inte kommer att vänta på några nya undervattensäventyr i Akvas värld under överskådlig framtid. Det är sorgligt, för den oförlikneliga omgivningen och det genomarbetade universumet som är original och inte utträtt som alla olika orc-elf-goblin fantasy.

Så vad har vi kvar? För dem som har spelat - spela om, för dem som har missat – ta igen det förlorade. Dessutom är [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), i motsats till till exempel de första delarna av akva-serien, inte så gammalt att det avskräcker den nya generationens spelare, eftersom dess grafik fortfarande lämnar positiva känslor. Lägg till detta den speciella atmosfären som kommer från röda boken, den fängslande och intrikata berättelsen, minnesvärda och intressanta hjältar, samt ett spännande och saftigt gameplay. Vad väntar du på? Ta på dig neurodräkten, stäng luckorna, och iväg, mina vänner, iväg!