Az embereket a víz pusztítja. Retroértékelés az Aquanox 2-ről a fülledt szkafanderben.
Aki nem tudta, mi az Aquanox, vagy tudta, de elfelejtette, vagy nem tudta és elfelejtette, annak a bemutatót egy rövid magyarázattal kell kezdeni. De ne feledjétek, ők azok, akik megölik a szép lírai bevezetőt! Szóval, Aquanox – ez egy olyan keverék, amely kilencven százalékban akcióból, és az maradék öt százalékban harci tengeralattjáró-szimulátorból áll. Fogadjunk, hogy ez egy ritka keverék, és már ezért is érdekes. És ami a legfontosabb, meg kell nyugtatni azokat, akik összeszámolták a százalékokat, és hiányolják az ötöt, hogy elhamarkodottan vádoljanak engem tudatlansággal. Ez az öt százalék különféle kellemes kiegészítőkre ment el, mint például a küldetések és a fejlesztések, amelyekről lentebb lesz szó.
A gyönyörű Aqua tájai
Az Aquanox cselekménye olyan világban játszódik, ahol a víz uralkodik, és más elem nem létezik. A Sötét Vizek világának története alapvetően triviális – egy újabb világháború, amelyben nukleáris fegyvereket használtak, kényelmetlenné tette az emberek életét a szárazföldön. Ráadásul a természetes erőforrások, amelyek meglepetésként véget értek, tovább fűtötték a tüzet. Amikor a szárazföldön már nem volt mit enni, az emberek szemei a víz mélységeibe fordultak, ahol még csökkentett mértékben, de élt valami élet. Először az emberek földalatti gyárakat építettek erőforrások előállítására, kutatóközpontokat, majd víz alatti városokat, amelyek szívesen fogadták mindenkit, aki megengedhette magának. A szárazföldi élet utolsó vastag vonala a polar jég olvadása lett – a permafroszt nem bizonyult olyan örökkévalónak, mint hittük. Gigatonnányi megfagyott anyag, az olvadás révén, a kontinenseket köbméternyi hideg folyadékba süllyesztette.
Bár az emberek a víz alá költöztek, semmiben sem változtak. Az óceánok ugyanúgy államokra vannak felosztva, amelyek állandóan harcolnak egymással. Sőt, akadtak olyanok is, akik a könnyű pénz reményében kalózkodásra adták a fejüket, és olyanok is, akik minden emberi érzelmet elfeledve kannibál törzsekbe és szadistákba verődtek. Ezt az új, brutális és sötét világot az emberek Aquának nevezték el.
A két korábbi aqua-saga főszereplője nyugdíjba vonult, helyét a fiatal tengerész, William Drake vette át. A korábbi protagonistához képest, aki már több tucat harcban edződött, a jelenlegi hős zöldfülű és naiv. Eleinte emlékeztet egy fiókára, amelyik kiesett a fészekből – sárgafejű, megijedt, naiv. Viszont, később, miután komoly próbákon megy keresztül, Drake, mint egy pinty, felnő és még a némileg gúnyos zsoldosbecenevet is megkapja, amelyet büszkén visel.
De most Drake még csak egy fiatalember, aki árván maradt és egyedüli közlekedési eszköze egy szerény maradék az egykori hatalmas apai birodalomból. Unalmában a fiú elindult vitorlázni a tengereken kalandot keresve. Szinte azonnal a játék első perceiben a sors összehozta őt egy zsoldosbandával, akiknek közös célja a legendás kincs, a „Mennyek Könnyei” megszerzése volt. Meglehetősen figyelemre méltó, hogy bár ez a kincs legendás, senki sem tudja pontosan, hogy mit is jelent. Más szóval, a kincs éppúgy lehet egy ököl nagyságú gyémánt, mint egy csodálatos főzet az anális viszketésre. Így vagy úgy, a „Könnyekkel” kapcsolatos egy dologban biztosak vagyunk – akik birtokolják őket, azoknak milliókat, milliárdokat hoznak! Éppen ezt fogja Drake és csapata keresni a játék során – a kincs felkutatását. Útjuk során az új zsoldosnak sok mindenben része lesz – szerelem és árulás, veszteségek keserűsége és a szerencse megtalálásának boldogsága.
A társaság, amelyen Drake-nek keresztül kell haladnia víz, víz és még több víz, sokszínű és érdekes. Minden egyes hét társ egyedi, mindenki külön személyiség. Stouny, mondjuk, fecsegő, nagyképű és teljesen megállíthatatlan, kapitány Amitabh, mint egy zsémbes öregasszony, hangosan beszél és gyanakvó, mint egy villamosjegy-ellenőr, Angelina angyali és édes, szinte túl édes, stb. Ráadásul mindegyik társunkkal az utazás során történnek metamorfózisok, és néhányuk még meg is lephet téged.
Bár ez nehéz lesz, nem javaslom ezt a szoros kötődést a társakhoz, mert a társaink halandók. Igen, az út a kincshez hosszú, kanyargós és dombos, és messze nem minden tagja a kapitány Amitabh merész csapatának jut el a végéig. Készülj fel arra, hogy a társak, akikkel megszoktad a társaságot, akiket megszerettél, fognak elhalálozni. Drámával fognak elpatkolni, az elbeszélés kedvéért, egy könyörtelen gyilkos-skript akarata által.
A párbeszédablak, ahogy van. Balra Drake - az Aquanox 2 főszereplője. Jobbra Mei Lin - a játék főnöke.
A narrációt illetően - a játék története meglehetősen érdekes módon van bemutatva. Egy képet kapunk, mint a kalandjátékokban. Ez fel van osztva fontos kulcspontokra, amelyeken átszaladva találkozunk társainkkal vagy ismeretlen személyekkel, akik készséggel kommunikálnak. A kommunikáció párbeszédablak formájában történik, amelyben állandóan látjuk a főszereplőnk portréját, valamint a beszélgetőpartner kinézetét. Sajnos, a játékosnak nincs lehetősége beavatkozni a párbeszédbe – egyszerűen nincs választási lehetőség. Így hát nem marad más, mint hátra dőlni a székünkből, hogy élvezzük a beszélgetést.
Közvetlenül előtted a Harvestere a maga szépségében.
Emellett a lokalizáló cég, a „Novyi Disk” kedvesen teljes egészében lefordította a játékot. Néhány hős csodálatosan lettek megszólaltatva, bár nem volt lehetőségem összehasonlítani a hangjaikat az eredetiekkel.
A párbeszédekből nem csupán a történet főbb vonalát ismerjük meg, hanem megismerjük minden egyes társunk életének történetét, a világ történelmét, valamint feladatokat is kapunk.
Miután megkaptuk az utasításokat, megyünk a dokkokba, ahol fel kell készülnünk a közelgő harcra. Először válasszunk egy hajót, amely a legjobban megfelel a feladatunkhoz, és szereljük fel a szükséges fegyverekkel és páncéllal. Összesen négy tengeralattjáró kerül a rendelkezésünkre – a tojásfejű kicsi "Tengeri Farkas", a páncélozott, lassú óriás, a gyors változat, valamint egy speciális manőverezhető hajó.
A Harvestere dokkjai
A helyi boltok által kínált fegyverek száma nem túl nagy, különösen figyelembe véve, hogy egyes új fegyverek, amelyeket a játék során vásárolunk, csupán a már meglévő fegyverek gyorsabb vagy páncéltörő változatai. Van egy speciális elektromágneses ágyú is, amely elégeti a hajók elektronikáját, de nem dönti őket halom fémné. Az ehhez kapcsolódó célzási folyamat a mechanikai működéséből következik. Arról van szó, hogy a harc után a technikusunk átvizsgálja a csatamezőt, gondosan összeszedve a legyőzött hajók törmelékeit, és a vaslemez hegyéből kiválasztja, amit meg lehet javítani – fegyverek és lőszerek. És ha mindig szeretnél a bankszámládon egy-két száz kreditet, amit az „ottalvóink” fejlesztésére költhetsz, légy kedves, ne törd meg az ellenség hajóit, hanem használd az elektromágneses ágyút.
A hajó választása, amelyen el fogod végezni a küldetést, és annak felszerelése életek fontosságú. Néha a sebesség fontos – próbálj meg megállítani egy lassú páncélozott hajót, melynek felé több irányból is torpedók zúdulnak. Más küldetések során a méret lesz fontos – egyetlen hajó sem fér el ott, ahová a kicsi "Tengeri Farkas" könnyedén befér.
A hajó választása
A megfelelően felkészülve a küldetésre, indulunk a hősies tettek felé. Pár másodperc alatt átúszunk a zsilipen és... a játék hirtelen egy első személyű akcióvá alakul némi... khm... szimulátor elemmel.
A tengeralattjáró lassan halad a navigációs ponthoz. A rádió, kissé zúgva, a kapitány hangján bejelenti a feladatot. Előtted szürke-zöld plankton és sár keveréke terül el, alattad sápadt táj úszik el, amit néha egy kihalt földi civilizáció romjai díszítenek – városromok...
...és különös növényzet.
A víz alatti helyszínek annyira tágasak, hogy egyszerűen nem nevezhetők folyosónak. A küldetés befejezése után nem kötelező visszafordulni és sietve visszatérni az alaphelyzetbe, van lehetőségünk szabadon felfedezni a titkos szegleteket a szinten. Annak ellenére, hogy sötét és komor színekkel bír, Aqua világa gyönyörű. A hatalmas víz alatti városok, tudományos bázisok és ipari komplexumok között, a zavaros vizekben óriási szállítóhajók lassan úsznak. Körülöttük kis, kompakt harci hajók rajzanak. Néha hajótörötteket is találhatunk, akik kirabolják a karavánt. De mindez csak utána, miután elvégezted a fő feladatot, amely általában nem tolerálja a késlekedést.
Be kell vallanom, az a két tucat küldetés, amit a Sötét Vizek második fejezete kínál, jól kidolgozott és sok esetben többlépcsős. Például, egy küldetés során először védenünk kell egy lassú, védtelen szállítót, elkísérve azt A pontból G pontig, majd tisztítsuk meg az összes ellenséges technológiát G ponton, hogy az sikeresen csatlakozhasson az alaphoz, aztán, a barátainkkal együtt, vissza kell verjünk egy ellenséges flottát, amelyik elégedetlen a magatartásunkkal, majd, már a végén, el kell ráncigálnunk a kannibálok csapatát, akik véletlenül az utunkba kerültek. Ez hangjában remekül, de itt, a küldetések többlépcsős szintjén, felfedezünk egy "NEM"-et, méretre pontosan úgy néz ki, mint egy igazi "WOW!!!". Mindez azért van, mert a küldetés során nem lehet elmenteni a haladást. Nincs lehetőség a mentésre, ahol neked jól esik, nincsenek a fejlesztők által elhelyezett ellenőrzőpontok, ahol nekik kényelmes. Tényleg brutális! Mindezeket a küldetéset egyszer kell megcsinálni, és ha meghalsz, akár a végén is, akkor az elejéről kell kezdened.
Képzeljük el most egy ilyen helyzetet. Egy karavánt kísérsz zsíros szállítókhoz egy veszélyes szurdokon keresztül. A kapitány elküld téged ellenőrizni egy navigációs pontot, mert valami nem stimmel. Te engedelmesen úszol ahhoz a ponthoz – ott üres, hamis riasztás. Visszatérsz a karavánhoz. De a kapitány nem bírja megállni – húzd meg, nézd meg, a térkép másik oldalán valami zűrzavar van. Odaszágulsz, és csak hajótörött romok állnak. Ismét vissza a karavánhoz. Lassú tempóban tapodsz a nem siető szállítók mögött, és végül belefutsz egy kalóz embargóba. Harcolsz, mint tengericápa, de sajnos elhalsz. Szóval, újra teljesítened kell ezt a küldetést. Újra el kell úsznod a navigációs pontok felé, újra céltalanul követned kell a kísérő hajókat, és csak tizenöt perc után próbálhatod meg újra elhárítani a kalózok támadását. És most képzeld el, hogy közepes vagy magas nehézségi szinten játszol, ami azt jelenti, hogy a legjobb esetben a legkönnyebb szintet ötödjére fogod megcsinálni...
Kapitány a rádióban: Segítség, nézd meg a navigációs pontot! Valami történik ott!
Te a számítógép előtt: De ott semmi ... nem történik, ...! ...! ..-..-.!
Azonban, hogy ne rémisszétek meg a casual játékosokat, sietve tájékoztatom, hogy a játék opciók rendkívül szélesek, és lehetővé teszik, hogy a legnehezebb harcokat egy könnyed, nyugodt sétává alakítsák, egyszerű lövöldözésekkel. De megéri-e elronthatod xbox legmeghatározóbb összetevőjét – az akciót?
Amint túllépsz az első kezdeti harcokon, ahol csak pár mozdulatlanul és gyengén fegyverkezett áramlású ellenképzeld veszélyezteti az utadat, kinyílik előttük az igazi mágia Aquanox – a víz alatti harc.
Néhány képernyőkép a csatákról.
**
Csata a csúcsán.
Egy másodperccel a robbanás előtt.
A túlélési esély nulla.
**
Nagy "bada-boom".
A varázslat másik összetevője a rosszfiúk viselkedése, amely dicséretet érdemel. Ők, kanyargós mozgással próbálnak "lerázni" a célpontról, azonnal reagálnak a támadásra. Ezenkívül az ellenséges hajók, fajtájuktól és felszereltségüktől függően, saját erényeik és hátrányaik is vannak. Az egyszerű példák között - a páncélozott hajók nem mozgékonyak, a mozgékony hajók viszont védtelenek. És a hajók "viselkedése" is típusaiktól függ. Tehát minden egyes tengeralattjáró típus elpusztításához külön stratégiát kell kifejleszteni. Az ellenségekhez képest a mi szövetségeseink is megfelelő módon reagálnak, ami nagyon fontos, hiszen a csaták során ritkán fogunk magányosan lenni. A segítők nem ballastok, mint általában, hanem valóságos harci egységek, amelyek néha valós segítséget nyújtanak.
Mindez együtt hatékonyan és látványosan működik. Tízen túlválasznak az ellenfeleink, a romok között a város romjai vadásznak a snájperzsok, és a mélyből a buggik rakétái árasztják el az ellenfeleinket. Célzunk – vastag bombázóra. A frontalitás, ebben az esetben, biztosan a sírunk tetejére írva van, így közelítünk, oldalról, és tüzet nyitunk. A zsíros adversz harcművészetére részesedése növeléséhez a normál fegyverek csak a "Godzilla" oldalát kényeztethetik. Még mindig mozdulunk, közelebb úszunk, és szegzsításra küldjük a "legyőzhetetlent" torpedót. A robbanás után a bombázó megsérült, de nem dőlt le, már meg is célzott sürgetve az elkövetőt. Segítésre érkezik valamelyik szövetséges - egy másik fegyver gyorsabban nyugtalanítja a tömegét. Az irányítást elveszíti, lángokban süllyedezve, azután impozánsan robban, több száz darabra hullik. És aztán egy vészfénypiró figyelmeztet az érkezéséről az ellenséges torpedónak, és hirtelen dekkra támaszkodunk, kiadva a zajlót, hogy megszelídítsük a bombát. A torpedó néhány méterrel a bal felső oldalra robban, de az ilyen csodás mentésre örvendezni nincs idő, mert az éppen húzódik már "a nyakunk köré", behúzva az ügyvitelünk minden egyes oldalát. Felhúzódunk a padlóra, körforgást teszünk, és már az áldozat van a célkeresőnk közepén – megrakva a lövedékeink és átkaink mértéktelenül. "Azt hiszem, nem érek oda…" - a rádió megfogja az utolsó jelzést a sajnálatos előtt, mielőtt a halak étlapjára kerül. Körülnézünk, a csata folytatódik, a munka még bőven van...
A második fejezet a Sötét Vizeknek jelenleg az utolsó játék a sorozatban. És mivel a következő rész, a "Mennyek Könnyei", amelynek megjelenése már régen, 2005 tavaszán várható, már régóta nem hallunk semmit, csupán egy egyszerű következtetés vonható le – újabb víz alatti kalandokat Az Aquában a közeli jövőben nem várhatunk. Mindez sajnálatos, mivel a páratlan beállítás és kidolgozott világ, amely eredeti és nem kopott el, mint mindenféle ork-elf-goblin fantasy, elveszik.
Hogy is állunk? Akik játszottak - újrajátszani, akik kihagyták – bepótolni a lemaradást. Ezen kívül az [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2) a korábbi aqua-sorozat részeihez képest nem lett elég régi ahhoz, hogy elriassza az új generációs játékosokat, hiszen a grafikája még mindig pozitív érzéseket kelt. Ehhez adjuk hozzá a vörös könyvből való különleges hangulatot, izgalmas és ravasz cselekményt, emlékezetes és érdekes karaktereket, lebilincselő és lédús játékmenetet. Szóval, mire vártok? Öltözzetek fel az űrruhátokba, zárjátok le a fedélzetet, és induljatok, barátok, induljatok!