Voda ničí lidi. Retrorecenze na Aquanox 2 v dusném skafandru.

content auto translated from {from}

Pro ty, kteří nevěděli, co je Aquanox, nebo věděli, ale zapomněli, nebo nevěděli a zapomněli, musí být recenze zahájena krátkým vysvětlením. Ale pamatujte, právě ti lidé zničili krásný lyrický úvod! Takže, Aquanox je směs, která se z devadesáti procent skládá z akce a zbývajících pět procent ze simulátoru bojových batyskafů. Souhlasíte, že je to vzácná směs a už jen proto zajímavá. A mimochodem, chci uklidnit ty, kteří, sečítající procenta a postrádající pět, spěchají obvinit mě z neznalosti. Těchto pět procent šlo na různé příjemné přídavky, jako je questová složka a vylepšování, o kterých bude uvedeno níže.

Krajiny krásné Akvy

Akce Aquanox se odehrává ve světě, kde vládne vodní živly, a pouze ona. Příběh světa Temných vod je většinou triviální – další světová válka za použití jaderných zbraní učinila život lidí na pevnině nepohodlným. Dřevo do ohně přihodily navíc přírodní zdroje, které, k všeobecnému překvapení, došly. Když na pevnině přestali mít co jíst, pohled lidských bytostí se vrhl do vodních hlubin, kde se, jakžtakž, rozplývaly zbytky nějakého života. Nejdříve lidé postavili podzemní fabriky a továrny na získávání zdrojů, vědecko-výzkumné centra, pak podvodní města, která s otevřenou náručí přijala všechny, kdo si to mohli dovolit. Tlustou tečkou života na souši se stalo tání polárních ledů - věčná permafrost se ukázala být ne tak věčnou. Gigatuny zmrzlého ashdua se, když se roztavily, ponořily na kontinent pod kubíky studené tekutiny.

Nicméně i po přesídlení pod vodu se lidé nijak nezměnili. Oceánské hloubky jsou stále rozděleny na státy, které neustále mezi sebou válčí. Kromě toho se našli ti, kteří se ve snaze o snadné peníze vrhli do pirátství, a dokonce i ti, kteří, odvracíce od sebe vše lidské, se sloučili do kmenů kanibalů a sadistů. Tento nový svět, krutý a temný, netolerující slabosti a nenabízející kompromisy, lidé nazvali Akvou.

A ještě krajiny...

Hlavní postava dvou předchozích částí akva-sagy, byla poslána na odpočinek, jeho místo zaujal mladý námořník William Drake. Na rozdíl od předchozího protagonisty, zpevněného v desítkách bitev, je současný hrdina zelený a slzavý. Zpočátku připomíná ptáčka, který vypadl z hnízda - chce se mu jíst, je vyděšený, naivní. Nicméně, o něco později, po několika vážných zkouškách, náš ptáček Drake vyroste a dokonce dostane nastupující nájemnickou přezdívku, kterou bude hrdo nosit.

Ale zatím je Drake pouze mládenec, který zůstal sirotkem a má ve vlastnictví jediný transportér - ubohé zbytky kdysi obrovské říše otce. Bez práce se kluk rozhodne procházet s ním po mořích a oceánech v hledání dobrodružství. Doslova od prvních minut hry osud srazil nešťastného Drakea s bandou nájemníků, spojovaných jediným velkým cílem - získat legendární poklad, nějaké "Slzy anděla". Je pozoruhodné, že i když je tento poklad legendární, nikdo pořádně neví, co, vlastně, je. Jinými slovy, poklad může být buď diamant velikosti pěstí, nebo zázračný lektvar na analní svědění. Ať tak či onak, o "Slzách" je přesně známo jedno - přinesou svému majiteli miliony, miliardy kreditů! To je tím, čemu se Drake a jeho společnost budou věnovat po celé hře - hledání pokladu. A na své cestě novopečený nájemník bude svědkem mnoha - lásky a zrad, hořkosti ztrát a štěstí získání.

A znovu...

Společnost, se kterou Drake projde vodou, vodou a ještě více vodou, je rozmanitá a zajímavá. Každý z jeho sedmi spoluběžců je jedinečný, každý osobnost. Stouny, například, je upovídaný, chlubivý a zcela neudržitelné, kapitán Amitáb je křičící jako svárlivá stará žena a nedůvěřivý jako tramvajový průvodčí, Angelína je andělská a sladká, téměř přeslazená, atd. Kromě toho, během cesty každého z našich společníků dojde k určitým metamorfózám a někteří z nich vás ne jednou překvapí.

Ačkoliv to bude velmi obtížné, dotknout se duší svých společníků bych vám nedoporučoval, protože naši společníci jsou smrtelní. Ano, cesta k pokladu je dlouhá, klikatá a hrbolatá, a není určená všem členům skvělé posádky kapitána Amitába, aby ji prošli až do konce. Připravte se na to, že společníci, na které si zvyknete, které si zamilujete, budou umírat. Umřou dramaticky, pro potřebu vyprávění, podle vůle neúprosného kata-skriptu.

Dialogové okno, jaké je. Vlevo Drake - hlavní hrdina Aquanox 2. Vpravo Mei Lin - hlavní chůva hry.

Co se týče samotného vyprávění - příběhová část hry je podávána velmi zajímavým způsobem. Je nám dána lokalita, ve formě obrázku, jak v questech. Je rozdělena na nejdůležitější klíčové body, jimiž se musíme projít, abychom se setkali se svými kamarády nebo neznámými osobnostmi, ochotnými k komunikaci. Komunikace se odehrává prostřednictvím dialogového okna, ve kterém neustále vidíme portrét našeho protagonisty, jakož i vzhled našeho partnera. K mému velkému lítosti se do dialogu nemůže zasahovat, protože neexistuje výběr frází. Člověk nemá než se opřít o opěradlo křesla, aby si užíval dialog.

Přímo před námi Harvester v celé své kráse.

Mimochodem, lokalizační společnost "Nový disk" laskavě přeložila celou hru. Někteří hrdinové jsou nadabováni jednoduše skvěle, i když jsem neměl možnost porovnat jejich hlasy s originálem.

Z dialogů se dozvídáme nejen základy příběhové linie, ale také příběhy každého z našich společníků, příběh světa a také dostaneme úkoly.

Poté, co dostaneme pokyny, směřujeme do doků, kde se máme připravit na nadcházející bitvu. Nejprve si vybereme loď, která je více vhodná pro provedení úkolu, a vybavíme ji potřebným zbraněmi a brněním. Celkem v našem dosahu se objeví čtyři ponorky - vejcovitý malý "Mořský vlk", obrněný neobratný tlouštík, rychlý variant, a také zvláštní manévrovací loď.

Doky Harvesteru

Množství zbraní, které místní obchody nabízejí, není velké, zvláště když vezmete v úvahu, že část nových zbraní, které si během hry kupujeme, je pouze rychlejšími nebo průbojnějšími variantami těch, které již máme. Existuje také speciální elektromagnetická zbraň, která spaluje elektroniku lodí, ale nepromění je na hromadu kovu. Její účel vyplývá z mechanismu jejího působení. Vše spočívá v tom, že po každém boji váš technik probere bojové pole, pečlivě nasbírá zbytky lodí, které jste zničili, a z celé hromady železného šrotu vybere to, co je možné opravit – zbraně a munici. A když chcete mít vždy na bankovním účtu pár stovek kreditů navíc, které lze utratit na vylepšení vlastních "miminek", buďte laskavě dobří, nepoškozujte lodě protivníka, ale používejte elektromagnetickou zbraň.

Výběr lodi, na které budete plnit úkol, stejně jako její vybavení, jsou životně důležité. Někdy je důležitá rychlost - zkuste zastavit neochotný obrněnec se desítkami torpéd, směřujících k Harvesteru ze všech stran. V jiných misích je důležitá velikost - žádná loď se neprotlačí tam, kam se snadno proplíží malý "Mořský vlk". Stejným způsobem tomu je s vybavením: někde je vhodnější vzít si s sebou odstřelovací pušku, v jiný den na palubě nebude na škodu mít raketomet - zbraň, která hromadně ničí pozemní cíle.

Výběr lodi

Jakmile se řádně připravíte na svou misi, vyrážíme na výpravy. Za pár okamžiků proplujeme zámkovým prostorem a… a hra se okamžitě promění v akci z pohledu první osoby s některými prvky… ehm… simulátoru.

Ponorka se pomalu pohybuje směrem k navigačnímu bodu. Rádiové spojení, mírně praskající, hlas kapitána oznamuje úkol. Před vámi se rozprostírá šedozelená hlína planktonu a špíny, pod vámi pobíhá monotóní krajina zvlněného dna, občas dochucená zbytky vyhynulé pozemské civilizace - ruinami měst…

...a podivnou vegetací.

Podvodní lokace jsou dostatečně rozlehlé, že je nelze nazvat jen chodbou. Po skončení mise není nutné se okamžitě vracet zpět do základny, máme možnost klidně prozkoumat zasvěcená místa úrovně. I přes svou temnotu a tmavé tóny je svět Akvy krásný. Mezi obrovskými podvodními městy, vědeckými základnami a průmyslovými komplexy plují obrovské transportéry skrze zakalené vody. Kolem nich se hemží malé a kompaktní bojové lodě. Někdy můžete narazit na piráty, kteří okrádají konvoj. Ale to všechno až po splnění hlavního úkolu, obvykle nenabízejícího odklad.

Musím přiznat, že těch dvacet misí, které nám nabídne druhá kapitola Temných vod, je dobře zpracováno a často vícestupňové. Například v rámci jedné mise musíme nejprve ochránit pomalý a bezbranný transportér, doprovázejíce ho z bodu A do bodu G, poté vyčistit veškerou nepřátelskou techniku v bodě G, aby se ten úspěšně připojil k základně, poté, ve společnosti svých přátel, odrazit útok celého nepřátelského eskadronu, nespokojeného s naším chováním, a nakonec, téměř na konci, vylovíme ze spárů bandu kanibalů, kteří se náhodně objevili na cestě. Zní to samozřejmě skvěle, ale právě zde, na úrovni vícestupňovosti misí, nás čeká jedno "ALE", velikosti opravdového "WOW!!!". Všechno je totiž tak, že během plnění mise nelze uložit postup. Žádné vám savergame, kde se rozhodnete, žádné kontrolní body, rozložené vývojáři, kde se rozhodnou - všechno je neuvěřitelně brutální! Všechnu tu brutální misi budete muset projít najednou, a pokud zemřete, ať už na konci, začnete znovu od začátku.

Tlouštíci transportérů

Představte si nyní takovou situaci. Doprovázíte konvoj tlustých transportérů skrze jedno z nebezpečných údolí. Kapitán vás posílá zkontrolovat jednu z navigačních bodů, protože se tam něco nedělá. Poslušně plujete k tomuto bodu – tam je prázdno, falešný poplach, sakra. Vrátíte se k konvoji. Ale kapitán je neúprosný - pojď, plav, zkontroluj, na druhé straně mapy se něco děje. Jdeme tam, a tam jen trosky lodi. Vracíme se k konvoji znovu. Pomalými tempy zůstáváme za netečnými transportéry ještě pět minut, a na konci se dostáváme do pirátské pasti. Bojuje se jako u mořského lva, ale bohužel, umíráme. Takže nás donutí projít celou tuto misi znovu. Znovu se musíme plavit k navigačním bodům, znovu musíme bezcílně táhnout za chráněnými loděmi, a teprve po patnácti minutách vám znovu povolí zkusit odrazit útok fliubustérů. A nyní si představte, že hrajete na střední nebo vysoké úrovni obtížnosti, což znamená, že tuhle, zdaleka ne nejtěžší úroveň projdete v nejlepším případě až po páté…

Kapitán přes rádio: Pomocníku, zkontroluj navigační bod! Něco se tam děje!

Vy u počítače: Nic ... tam se neděje, ...!!!!! …..., ....! ..-..-.!

Avšak, abychom nevyděsili casual hráče, spěchám oznámit, že herní možnosti jsou mimořádně široké a umožňují proměnit složité boje na lehkou a nezáživnou procházku s jednoduchými přestřelkami. Ale stojí to za to zničit nejsilnější složku hry - akci?

Jakmile minete první tréninkové bitvy, ve kterých se na cestě setkáte jen s pár těžkopádnými a špatně vyzbrojenými milovníky, odkryje se vám pravá magie Aquanox - podvodní boje.

Několik screenshotů z bojů.

**

Bitva v plném rozkvětu.

Za sekundu před výbuchem.

Šance na přežití rovná se nule.

**

Velký "boom".

Jednou z dalších složek této magie je chování nepřátel, zasluhující chválu. Oni, krouží, se snaží "shodit z hostitele", okamžitě reagují na útok. Kromě toho, lodě protivníka, v závislosti na příslušnosti k frakci a vybavení, mají své výhody, tak jako i nevýhody. Jako jeden z banálních příkladů - obrněné lodě nejsou obratné, a manévrovací nejsou chráněny. A "chování" lodí také závisí na jejich typu. Proto k odstranění každého konkrétního typu ponorky je třeba vyvinout určitou taktiku. K nim přiměřeně se přizpůsobují i naši společníci, což je velmi důležité, protože na bojišti nás budou zřídka vrhat osaměle. Pomocníci nejsou balast, jak to často bývá, ale poměrně účinné bojové jednotky, které někdy poskytují skutečnou pomoc.

Všechny tyto prvky dohromady fungují efektivně a efektně. Ze všech stran se na nás vrhají desítky protivníků, ze zřícenin rozpadlého města do nás střílí odstřelovači, ze dna prší rakety z buggy. Určíme cíl - tlustého bombardéru. Čelní útok, v tomto případě, je jisté zaručení víka rakve, proto se k němu přiblížíme z boku, otevřeme oheň. Brnění tlouštíka je silné, běžné zbraně jen lechtají břicho "Godzily". Provádíme manévr, přiblížíme se blíže a posíláme směrem k "nezničitelnému" torpédu. Od výbuchu je bombardér poškozen, nicméně není poražen, už nás zaměřil, aby potrestal útočníka. Na pomoc přichází někdo z našich společníků - druhá hlavice uklidňuje tlouštíka. Ztrácí kontrolu, vzplanul, jde ke dnu a poté efektně vybuchuje, rozprášen na stovky kusů. Najednou začne panikařit siréna, oznamující blížící se torpédo, a my prudce uhýbáme, vypouštějíc měnič, určený k zblbnutí hlavice. Torpédo vybuchuje několik metrů po levoboku, ale není čas se radovat z úžasného záchrany, jelikož jeden z protivníků již "posadil na ocas", zaměřil naše zadky. Přitiskle se k dnu, provádíme smyčku, a už je potvora v centru vašeho puškohledu – zasypáváme ho četnými projektily a nadávkami. "Zdá se, že nepřežiji..." - rádio zachycuje poslední signál nešťastníka, před tím, než je poslán k rybám. Rozhlédneme se po okolí, bitva pokračuje, práce je ještě spousta...

Druhá kapitola Temných vod je v současnosti poslední hrou série. A vycházejíc ze skutečnosti, že další její část - "Slzy anděla", která měla vyjít už v roce 2005, o které už dlouho nic neslyšíme, stojí za to učinit pouze jeden jednoduchý závěr - nová podvodní dobrodružství ve světě Akvy v dohledné budoucnosti nečekáme. Je to vše smutné, neboť ztrácíme neopakovatelnou scénu a propracovaný svět, originální a nezaměněný jako všechna orkovsko-elfíno-trpasličí fantasy.

Co nám tedy zůstává? Hráčům - přehrajte, těm, kdo vynechali - dohonit zmeškané. Kromě toho, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), na rozdíl například od prvních dílů akva-série, nestačil zastarat natolik, aby odradil nové generace hráčů, protože jeho grafika i dnes zanechává pozitivní pocity. K tomu přidejte specifickou atmosféru vycházející z červené knihy, fascinující a zakroucený příběh, nezapomenutelné a zajímavé hrdiny, vzrušující a šťavnatou hratelnost. Tak na co ještě čekáte? Oblékněte si neuroskoafandy, zavřete poklopy, a na cestu, přátelé, na cestu!