El agua perjudica a las personas. Reseña retro de Aquanox 2 en un pesado traje de buzo.

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Para aquellos que no sabían qué era Aquanox, o lo sabían pero lo olvidaron, o no sabían y olvidaron, la reseña debe comenzar con una breve explicación. ¡Pero recuerden, fueron estas personas quienes arruinaron la hermosa introducción lírica! Así que, Aquanox es una mezcla que consiste en un noventa por ciento de acción y un cinco por ciento de simulador de batiskafos de combate. Admitan, es una mezcla rara, y ya por eso interesante. Y, por cierto, quiero tranquilizar a aquellos que, sumando los porcentajes y restando cinco, se apresuran a acusarme de ignorancia. Ese cinco por ciento se destinó a varios añadidos agradables, como la componente de misiones y mejoras, de las que se hablará más adelante.

Los paisajes de la hermosa Aqua

La acción de Aquanox tiene lugar en un mundo gobernado únicamente por el elemento acuático. La historia del mundo de Aguas Oscuras, en gran medida, es trivial: otra guerra mundial utilizando armas nucleares hizo que la vida de las personas en la tierra fuera incómoda. La leña para el fuego fue proporcionada, además, por recursos naturales que, para sorpresa de todos, se agotaron. Cuando en la tierra ya no había nada que comer, la humanidad volvió su mirada a las profundidades acuáticas, donde, con gran esfuerzo, aún quedaban residuos de alguna vida. Primero, las personas construyeron fábricas y plantas subterráneas para producir recursos, centros de investigación científica, luego ciudades submarinas, que con los brazos abiertos recibieron a todos los que podían permitírselo. Un punto gordo de la vida en la superficie fue el deshielo de los glaciares polares: la tundra resultó no ser tan eterna como se había creído. Gigatoneladas de hielo se fundieron, sumergiendo los continentes en metros cúbicos de una mezcla fría.

Sin embargo, incluso al mudarse bajo el agua, las personas no cambiaron en nada. Las profundidades oceánicas aún están divididas en estados, que están en constante guerra entre sí. No solo eso, también aparecieron aquellos que, en busca de dinero fácil, se convirtieron en piratas, e incluso aquellos que, despojándose de toda humanidad, se agruparon en tribus de caníbales y sádicos. Este nuevo mundo, cruel y oscuro, que no tolera la debilidad y no cede en ningún compromiso, fue llamado Aqua.

Y más paisajes...

El protagonista de las dos partes anteriores de la saga acuática fue puesto en descanso, y su lugar lo ocupó el joven marinero William Drake. A diferencia de su predecesor, forjado en decenas de batallas, el actual héroe es verde y llorón. Al principio, recuerda a un polluelo que ha caído del nido: joven, asustado, ingenuo. Sin embargo, poco después, tras pasar una serie de pruebas serias, nuestro Drake-pajarito madurará y hasta obtendrá un apodo de mercenario, del cual estará orgulloso.

Pero por ahora, Drake es solo un joven que quedó huérfano y que posee un único transporte: las despreciables sobras de un alguna vez enorme imperio de su padre. Sin nada que hacer, el chico decidió navegar en él por los mares y océanos en busca de aventuras. Literalmente, desde los primeros minutos del juego, el destino enfrentó al pobre Drake con una banda de mercenarios, unidos por un único gran objetivo: encontrar un tesoro legendario, las llamadas "Lágrimas del Ángel". Curiosamente, aunque este tesoro es legendario, nadie sabe realmente qué es. Así que, el botín, con igual probabilidad, puede ser un diamante del tamaño de un puño, o una poción milagrosa para el picor anal. Sea como sea, se sabe con certeza que las "Lágrimas" traerán millones, ¡donde no menos de miles de millones de créditos a su propietario! Así que eso es lo que Drake y su compañía estarán buscando a lo largo de todo el juego.

Y una vez más...

La compañía con la que Drake tendrá que atravesar agua, agua y más agua, es variada e interesante. Cada uno de los siete compañeros es único, cada uno con su propia personalidad. Stony, por ejemplo, es hablador, presumido y completamente incontrolable, el capitán Amitab grita como una anciana regañona y es tan sospechoso como un conductor de tranvía, Angelina es angelical y dulce, casi empalagosa, y así sucesivamente. Además, cada uno de nuestros compañeros sufrirá algunas metamorfosis a lo largo del viaje, y algunos de ellos te sorprenderán más de una vez.

Aunque será muy difícil, no te aconsejaría encariñarte demasiado con tus compañeros, porque nuestros aliados son mortales. Sí, el camino hacia el tesoro es largo, sinuoso y lleno de baches, y no todos los miembros del intrépido equipo del capitán Amitab están destinados a recorrerlo hasta el final. Prepárate para que los compañeros a los que te habituarás y amarás mueran. Morirán dramáticamente, en beneficio de la narración, por la voluntad de un implacable torturador-scripter.

La ventana de diálogo, tal como es. A la izquierda, Drake - el protagonista principal de Aquanox 2. A la derecha, Mei Lin - la principal niñera del juego.

En relación a la propia narración, la parte argumental del juego se presenta de una manera bastante interesante. Se nos ofrece una localización, en forma de imagen, como en los juegos de aventuras. Está dividida en puntos clave, al recorrer los cuales, encontraremos a nuestros compañeros o personalidades desconocidas dispuestas a comunicarse. La comunicación ocurre a través de una ventana de diálogo, en la que siempre vemos el retrato del protagonista y el aspecto del interlocutor. Para mi gran desilusión, al jugador no se le permite interferir en el diálogo; simplemente no hay opciones de frases. Así que solo queda reclinarse en el respaldo de la silla y disfrutar del diálogo.

Justo enfrente, el Harvester en todo su esplendor.

Por cierto, la compañía localizadora "Nuevo disco" ha traducido el juego por completo. Algunos héroes están doblados simplemente de manera excelente, aunque no he tenido la oportunidad de comparar sus voces con las del original.

De los diálogos, aprendemos no solo la base de la línea argumental, sino también la historia de vida de cada uno de nuestros compañeros de equipo, la historia del mundo y también recibimos misiones.

Recibiendo órdenes, nos dirigimos a los muelles, donde debemos prepararnos para la próxima batalla. Primero, elijamos el barco que mejor se adapte a la misión, y equipémoslo con las armas y armaduras necesarias. En total, pasaremos por cuatro submarinos: el pequeño "Lobo de mar" de cabeza de huevo, un robusto gigante con armadura, una variante de alta velocidad, así como un pequeño barco maniobrable especial.

Los muelles del Harvester

La cantidad de armamento disponible en las tiendas locales no es mucha, especialmente considerando que algunas de las nuevas armas que adquirimos durante el juego son solo versiones más rápidas o más efectivas de lo que ya tenemos. También hay una pistola electromagnética especial que quema la electrónica de los barcos, pero no los convierte en un montón de chatarra. Su propósito se deriva del mecanismo de acción. Todo se trata de que, después de cada batalla, tu técnico revisará el campo de batalla, recogerá cuidadosamente los restos de los barcos que derribaste y elegirá de la pila de hierro lo que pueda ser reparado: armamento y municiones. Y si deseas tener siempre un par de cientos de créditos de sobra en tu tarjeta bancaria, que puedes gastar en mejorar tus "pequeños", asegúrate de no dañar las naves enemigas y utiliza la pistola electromagnética.

La elección del barco en el que realizarás la misión, así como su equipamiento, es vital. A veces, la velocidad importa: intenta detener un lento acorazado con una docena de torpedos que se dirigen hacia el Harvester desde diferentes direcciones. En otras misiones, el tamaño importa: ningún barco puede pasar donde un pequeño "Lobo de mar" puede deslizarse fácilmente. De la misma manera, también se aplica al equipamiento: en algunos casos sería más sensato llevar un armamento de francotirador, en otras ocasiones no estaría de más tener un mísil en el barco, un arma que destruye objetivos terrestres al por mayor.

Selección de barco

Una vez que te hayas preparado adecuadamente para la misión, ¡es hora de ir a realizar hazañas! Tras unos momentos, atravesarás la esclusa y... el juego se convierte instantáneamente en un shooter en primera persona con algunos elementos... ahem... de simulador.

El submarino avanza lentamente hacia el punto de navegación. La radio, ligeramente estática, informa la tarea en voz del capitán. Ante ti se abre una neblina gris-verde de plancton y barro, bajo ti flota un paisaje tedioso del fondo salpicado a veces por los restos de una civilización terrestre extinta: ruinas de ciudades...

...y vegetación peculiar.

Las localizaciones submarinas son tan amplias que llamarlas simplemente corredores sería un sacrilegio. Después de completar la misión, no es obligatorio volver rápidamente a la base; tenemos la oportunidad de explorar tranquilamente los secretos del nivel. A pesar de su oscuridad y tonos oscuros, el mundo de Aqua es hermoso. Entre las enormes ciudades submarinas, bases científicas y complejos industriales, a través de las turbias aguas, navegan enormes transportistas. A su alrededor, se arremolinan pequeños y compactos buques de combate. A veces, puedes toparte con piratas asaltando un convoy. Pero todo eso viene después, después de que cumplas con la misión principal, que generalmente no tolera demoras.

Cabe destacar que las dos docenas de misiones que la segunda parte de Aguas Oscuras nos ofrece están bien diseñadas y, a menudo, son multi-etapa. Por ejemplo, durante una misión debemos primero proteger un transporte lento y desprotegido, acompañándolo de un punto A a un punto G, luego limpiar toda la tecnología enemiga en el punto G para que pueda ensamblarse con la base, después, junto a tus amigos, repeler un ataque de toda una escuadrilla enemiga descontenta con nuestro comportamiento, y luego, casi al final, arrastrar a unos caníbales que se cruzan en el camino. Suena bien, por supuesto, sin embargo, aquí, en el nivel de multi-etapas de las misiones, nos espera un "PERO" del tamaño de un auténtico "¡GUUAU!". Todo se debe a que, durante la misión, no se puede guardar el progreso. No hay ningún guardado donde te resulte útil, ni puntos de control dispuestos por los desarrolladores donde les resulta conveniente, ¡todo es brutal hasta el extremo! Todo el maldito encargo deberás completarlo de una vez; si mueres, aunque sea al final, comenzarás desde el principio.

Transportistas de gran tamaño

Imagina la siguiente situación. Estás escoltando un convoy de grandes transportes a través de uno de los peligrosos desfiladeros. El capitán te envía a comprobar uno de los puntos de navegación, ya que ahí está ocurriendo algo sospechoso. Te arrastras hacia ese punto: está vacío, falsa alarma, maldita sea. Regresas al convoy. Pero el capitán no se calma: vamos, nada, verifica, al otro lado del mapa hay algún problema. Nos dirigimos allí, y solo hay restos de un barco. Regresamos de nuevo al convoy. Lentamente vamos tras los pesados transportes durante otros cinco minutos, y al final, caemos en una emboscada pirata. Luchamos como leones marinos, pero, lamentablemente, morimos. Así que, nos obligarán a rehacer toda esta misión. Tendremos que volver a navegar hacia los puntos de navegación, nuevamente arrastrarnos sin rumbo tras las naves protegidas, y solo después de quince minutos se nos permitirá intentar repeler el ataque de los bucaneros. Y ahora imagina que estás jugando en un nivel de dificultad medio o alto, lo que significa que completarás este nivel, que no es el más difícil, en el mejor de los casos desde el quinto intento...

Capitán por la radio: ¡Ayudante, verifica el punto de navegación! ¡Algo está sucediendo allí!

Tú en la computadora: ¡No… nada está pasando allí…!… ¡…! ….! ..-..-.!

Sin embargo, para no asustar a los jugadores casuales, me apresuro a informar que las opciones del juego son extremadamente amplias y permiten convertir batallas difíciles en un paseo simple y lento con disparos sencillos. Pero, ¿vale la pena arruinar el componente más fuerte del juego: la acción?

Tan pronto como superes las primeras batallas de entrenamiento, donde sólo encontrarás un par de torpes y mal armados aficionados, se te abrirá la verdadera magia de Aquanox – las batallas submarinas.

Unas cuantas capturas de pantalla de las batallas.

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La batalla en pleno apogeo.

A un segundo de la explosión.

Las posibilidades de sobrevivir son nulas.

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¡Gran "bang"!

Uno de los otros componentes de esta magia es el comportamiento de los enemigos, que merece elogios. Ellos, maniobrando, intentan "sacarte de la jugada", reaccionando instantáneamente al ataque. Además, los barcos enemigos, dependiendo de su facción y equipamiento, tienen sus propias ventajas así como desventajas. Como un ejemplo banal: los barcos blindados son torpes, y los maniobrables están desprotegidos. Y el "comportamiento" de los barcos también depende de su tipo. Por lo tanto, para destruir cada tipo específico de submarino es necesario elaborar una táctica particular. A la par de los enemigos, nuestros compañeros también se comportan adecuadamente en el campo de batalla, lo cual es muy importante, ya que rara vez serás arrojado a la soledad durante la batalla. Los ayudantes no son un lastre, como suele ocurrir, sino unidades de combate bastante efectivas que a menudo brindan ayuda real.

Todo esto, en conjunto, funciona de manera efectiva y espectacular. Desde todos lados te asaltan una decena de enemigos, desde las ruinas de una ciudad destruida te atacan francotiradores, desde el fondo lanzan cohetes buggies. Designamos el objetivo: un pesado bombardero. Un ataque frontal, en este caso, es garantía de la tapa del ataúd, así que nos acercamos a él por el costado, abrimos fuego. La armadura del gordo es fuerte; las armas comunes apenas raspan los costados de la "Godzilla". Hacemos una maniobra, nos acercamos un poco más, y lanzamos un torpedo hacia el "invulnerable". La explosión daña al bombardero, pero no lo derriba, ya que nos tiene en la mira para castigar al agresor. Viene a nuestro rescate uno de los compañeros; una segunda cabeza sigue tranquilizando al gordo. Él pierde el control, ardiendo, se va a pique, y luego explota de manera espectacular, esparciéndose en cientos de fragmentos. Entonces, de repente, comienza a aullar la sirena, advirtiendo sobre la llegada de un torpedo enemigo, y rápidamente nos desviamos, lanzando un señuelo destinado a confundir a la cabeza. El torpedo explota a unos metros del lado izquierdo, pero no hay tiempo para celebrar este maravilloso escape, ya que uno de los oponentes ya ha "tomado el camino", fijándose en nuestra retaguardia. Nos arrastramos hacia el fondo, hacemos un giro, y ya está el malvado en el centro de nuestro punto de mira; lo bombardeamos con proyectiles y maldiciones. "Parece que no llegaré..." - la radio intercepta la última señal del pobre antes de que se convierta en comida para peces. Miramos alrededor; la batalla continúa, aún queda mucho trabajo...

La segunda parte de Aguas Oscuras es, en este momento, el último juego de la serie. Y, dado que no se ha escuchado nada sobre la siguiente parte, "Las Lágrimas del ángel", que debía lanzarse hace mucho tiempo en 2005, solo se puede llegar a una simple conclusión: no debemos esperar nuevas aventuras submarinas en el mundo de Aqua en el futuro cercano. Esto es lamentable, ya que se pierde un escenario único y un mundo bien desarrollado, original y no desgastado como cualquier tipo de fantasía orca-elfo-enana.

Entonces, ¿qué nos queda? A los que jugaron: volver a jugar; a los que lo perdieron: ponerse al día. Además, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), a diferencia, por ejemplo, de las primeras partes de la saga acuática, no ha envejecido tanto como para espantar a una nueva generación de jugadores, ya que su gráfica aún deja sensaciones positivas. Añade a esto un ambiente específico salido de una lista roja, una trama intrigante y elaborada, personajes memorables e interesantes, y una jugabilidad envolvente y jugosa. Entonces, ¿qué esperas? Ponte los trajes de neuroescafandra, cierra las escotillas, y ¡en marcha, amigos, en marcha!