पानी लोगों को नष्ट करता है। एक थमी हुई स्काफेंडर में Aquanox 2 की रेट्रो समीक्षा।
जो लोग नहीं जानते थे कि Aquanox क्या है, या जानते थे लेकिन भूल गए, या जानते थे और भूल गए, उनके लिए समीक्षा एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण के साथ शुरू होगी। लेकिन याद रखें, इन्हीं लोगों ने खूबसूरत लिरिकल प्रस्तावना को बर्बाद कर दिया! तो, Aquanox – यह एक मिश्रण है, जो नब्बे प्रतिशत एक्शन से बना है, और बाकी पांच प्रतिशत युद्धपोतों के सिमुलेटर से। आप सहमत होंगे, यह एक दुर्लभ मिश्रण है, और इसी कारण से यह दिलचस्प है। और, वैसे, मैं उन लोगों को आराम देना चाहता हूं, जो प्रतिशत जोड़ने के बाद, पांच की कमी के लिए मुझ पर अज्ञानता का आरोप लगाने के लिए तत्पर हैं। ये पांच प्रतिशत विभिन्न सुखद अतिरिक्त चीजों पर खर्च किए गए हैं, जैसे कि क्वेस्ट की विशेषताएं और सुधार, जिनके बारे में नीचे लिखा जाएगा।
एक्वा के सुंदर दृश्य
Aquanox की कहानी उस दुनिया में होती है जहाँ जल तत्व का राज है, और केवल वही। काली जल की दुनिया का इतिहास क्या है, अधिकतर, सामान्य है – एक और विश्व युद्ध ने परमाणु हथियारों का इस्तेमाल करते हुए भूमि पर मानव रहने को असुविधाजनक बना दिया। आग में लकड़ी डालने वाले प्राकृतिक संसाधन, जो कि सभी को आश्चर्यचकित कर देते हैं, समाप्त हो गए। जब भूमि पर खाने के लिए कुछ नहीं बचा, तब मानवता ने जल की गहराइयों की ओर नजरें उठाईं, जहाँ, भले ही कम, पर कुछ जीवन की शेषता थी। पहले लोग संसाधनों के उत्पादन के लिए भूमिगत फैक्ट्रियाँ और केंद्र बनाए, फिर समुद्री शहर बनाए, जिन्होंने उन सभी का स्वागत किया जो इसे बना सकते थे। भूमि पर जीवन की मोटी बिंदु पोलर बर्फ का पिघलना बन गया - स्थायी ठंढ ने परीक्षण करने पर उतना भी स्थायी नहीं निकला। गिगाटन बर्फ के ढेर पिघलकर महाद्वीपों को ठंडे तरल में डूबा देते हैं।
हालांकि, पानी के नीचे जाकर भी, लोग बिल्कुल नहीं बदले। महासागरीय गहराईयों को अभी भी देशों में विभाजित किया गया है, जो एक दूसरे से लगातार दुश्मनी कर रहे हैं। न केवल यह, बल्कि कुछ लोग आसान पैसे की तलाश में समुद्री डाकू बन गए, और यहां तक कि कुछ ने अपनी मानवता को छोड़कर मनुष्य-भक्षी और सادिस्ट जनजातियों में विभाजन किया। इस नए और कठोर, अंधेरे विश्व को लोगों ने एक्वा कहा।
पानी की सागा के पिछले दो भागों का मुख्य नायक, आराम पर भेजा गया था, उसका स्थान युवा नाविक विलियम ड्रेक ने लिया। पिछले नायक की तुलना में, जो कई लड़ाइयों में परिपक्व हुआ था, वर्तमान नायक नौसिखिया और कच्चा है। पहले तो वह एक घोंसले से गिरे पत्ते की तरह दिखाई देता है - पीला, डरा हुआ, naive। हालांकि, थोड़ी देर बाद, गंभीर परीक्षणों के एक श्रृंखला के बाद, हमारा ड्रेक-चिड़िया तप जाएगा और एक संभावित अनुबंधक उपनाम प्राप्त करेगा, जिस पर गर्व करेगा।
लेकिन अभी ड्रेक सिर्फ एक युवा है, जो एक अनाथ बच्चा है और जिसका स्वामित्व केवल एक परिवहन जहाज है - एक बार उसके पिता की विशाल साम्राज्य का गरीब अवशेष। कुछ न करने के कारण, लड़का अपनी समुद्रों-ओशनों पर साहसिकता की तलाश में चला जाता है। खेल के पहले कुछ मिनटों में, किस्मत ने दुर्बल ड्रेक का सामना एक भाड़े के दल से कराया, जो एक महान लक्ष्य के तहत एकत्रित हुआ – प्रसिद्ध खजाने को खोजना, जिसे ‘एंजेल की आंसू’ कहा जाता है। आश्चर्यजनक रूप से, जबकि यह खजाना प्रसिद्ध है, कोई सच में नहीं जानता कि यह वास्तव में क्या है। मतलब, खजाना, संभावना के साथ, एक मुट्ठी के आकार के हीरे के रूप में हो सकता है या एनल सॉर के लिए जादुई औषधि के रूप में। इस प्रकार या अन्य, ‘आंसुओं’ के बारे में एक बात निश्चित है - वे अपने मालिक को करोड़ों, अरबों क्रेडिट लाएंगे! वही है जो ड्रेक और कंपनी पूरे खेल में करेंगे - खजाने की तलाश। और अपने रास्ते में, नए भाड़े को बहुत कुछ देखने को मिलेगा - प्यार और विश्वासघात, हानि का दुःख और प्राप्ति की खुशी।
कंपनी, जिसके साथ ड्रेक को पानी से गुजरना है, विविध और दिलचस्प है। हमारे सात सहपाठियों में से हर एक विशिष्ट है, हर एक व्यक्तिगतता है। स्टोनी, उदाहरण के लिए, बातूनी, भारी और पूरी तरह से अनियंत्रित है, कप्तान अमिताब एक चुलबुले बूढ़ी औरत की तरह चिल्लाते हैं, और ट्राम कंडक्टर की तरह अविश्वासी होते हैं, एंजेलिना स्वर्गीय और मीठी होती है, लगभग मीठी होती है, और इसी तरह। इसके अलावा, हमारे सहयोगियों में से कुछ हमारी यात्रा के दौरान कुछ परिवर्तन अनुभव करेंगे, और उनमें से कुछ आपको एक से अधिक बार आश्चर्यचकित करेंगे।
हालांकि, यह बहुत कठिन होगा, लेकिन मैं सलाह दूंगा कि अपने साथियों के प्रति भावनात्मक रूप से जुड़ना न करें, क्योंकि हमारे साथियों की मृत्यु होती है। हां, खजाने तक की यात्रा लंबी है, वक्र है और अव्यवस्थित है, और कप्तान अमिताब की साहसी टीम के सदस्यों में से सभी का अंत नहीं है। तैयार रहें कि आप जिन साथियों से आसक्त होंगे, जिनसे आप प्यार करते हैं, वे मारे जाएंगे। मारे जाने का नाटक किया जाता है, कथा की प्रगति के कारण, क्रूर धारक-स्क्रिप्ट की इच्छा के अनुसार।
जैसा कि है, संवाद विंडो। बाईं ओर ड्रेक - Aquanox 2 का मुख्य नायक। दाईं ओर मेई लिन - खेल की मुख्य नर्स।
खुद कथा के बारे में - खेल की कहानी को काफी दिलचस्प तरीके से प्रस्तुत किया गया है। हमें एक छवि के रूप में एक स्थान दिया गया है, जैसे कोई किस्त। इसे महत्वपूर्ण कुंजी बिंदुओं में विभाजित किया गया है, जिन्हें पार करने पर हम अपने सहयोगियों या अजनबियों से मिलते हैं, जो संवाद करने के लिए तैयार हैं। बातचीत संवाद विंडो के माध्यम से होती है, जिसमें हम हमेशा अपनी नायक की छवि और समवर्ती के रूप का देखते हैं। मेरे लिए बहुत खेद की बात है कि खिलाड़ी को संवाद में हस्तक्षेप नहीं करने दिया जाता है - कोई वाक्य विकल्प नहीं होता। इसलिए, केवल पीछे झुकना और संवाद का आनंद लेना बाकी है।
सामने की ओर हरवेस्टर अपनी पूरी सुंदरता में।
बात करने के लिए, स्थानीयकरण कंपनी "नया डिस्क" ने खेल का पूरी तरह से अनुवाद किया है। कुछ नायकों की आवाज़ें बिल्कुल अद्भुत हैं, हालांकि मेरे पास उनके आवाज़ों की तुलना करने का कोई मौका नहीं था।
संवादों से हम केवल कहानी की मूल बातें ही नहीं जानेंगे, बल्कि हमारे साथियों की ज़िन्दगी की कहानी, दुनिया का इतिहास, और हमें एकत्रित कार्य भी प्राप्त करेंगे।
निर्देश प्राप्त करने के बाद, हम डॉक में जाते हैं, जहाँ हमें आगामी युद्ध की तैयारी करनी होगी। पहले, हम उस जहाज का चयन करेंगे जो कार्य को पूरा करने के लिए उपयुक्त है, और इसे आवश्यक हथियारों और कवच से सुसज्जित करेंगे। हमारे पास कुल चार उपसागर हैं - अंडेमुख वाला छोटा "मॉरसी वोल्फ", सुसज्जित और भारी, तेज़ संस्करण, साथ ही एक विशेष चालाकी वाला जहाज़।
हरवेस्टर के डॉक
स्थानीय दुकानों द्वारा प्रस्तावित हथियारों की संख्या बहुत अधिक नहीं है, विशेषकर यह देखते हुए कि हम जो नए हथियार खेल के दौरान खरीदते हैं, वे केवल पहले से उपलब्ध की तुलना में अधिक गति या बुलेटप्रूफ होते हैं। एक विशेष इलेक्ट्रोमैग्नेटिक गन भी है, जो जहाजों की इलेक्ट्रॉनिक्स को नष्ट करती है, लेकिन उन्हें एक धातु के ढेर में नहीं बदलती। इसका उद्देश्य उसके काम करने के तंत्र से निकलता है। दरअसल, हर लड़ाई के बाद, आपके तकनीशियन लड़ाई के मैदान को स्कैन करेंगे, सावधानी से नष्ट किए गए जहाज़ों के मलबे को संकलित करेंगे और वो जो ठीक किया जा सकता है - हथियार और गोला-बारूद, चुनेंगे। और यदि आप हमेशा अपने बैंक खाते में कुछ सौ क्रेडिट रखना चाहते हैं, जिन्हें आप अपनी "बच्चों" के अपग्रेड पर खर्च कर सकते हैं, तो कृपया दुश्मनों के जहाजों को नुकसान न पहुँचाने की कोशिश करें, बल्कि इलेक्ट्रोमैग्नेटिक गन का प्रयोग करें।
जिस जहाज का चयन आप कार्य का निष्पादन करने के लिए करेंगे, उसी तरह की उसका सुसज्जन भी महत्वपूर्ण है। कभी-कभी गति महत्वपूर्ण होती है - इसे धीमे कवच वाले जहाज पर रोकने की कोशिश करें जबकि टॉरपीडों का एक दर्जन हरवेस्टर की ओर बढ़ रहे हैं। अन्य मिशनों में आकार महत्वपूर्ण होता है - कोई जहाज वहाँ नहीं जा सकता जहाँ आसानी से "मॉरसी वोल्फ" जाए। इस तरह, सुसज्जन की बातें भी लागू होती हैं: कहीं स्नाइपर हथियार लाने के लिए उपयुक्त हो सकता है, तो कहीं एक स्कैट भी बोर्ड में रखना फायदेमंद होगा - एक ऐसा हथियार जो दृश्य वस्तुओं को एक साथ नष्ट करता है।
जहाज का चयन
अपने कार्य के लिए अच्छे तैयारी के साथ तैयार होने के बाद, हम साहसिकता करने निकलते हैं। कुछ क्षणों में हम लॉक-चैंबर को पार करते हैं और... और खेल तुरंत पहले व्यक्ति के एक्शन में बदल जाता है जिसमें कुछ तत्व... क्हम... सिम्युलेटर का।
नौका धीरे-धीरे नेविगेशन बिंदु की ओर बढ़ती है। रेडियो, थोड़ी खराश के साथ, कप्तान की आवाज़ में कार्य का सूचना देती है। आपके सामने एक ग्रे-हरे प्लवक और कीचड़ की झिल्ली बहती है, नीचे एक उदास बंकर के बॉटम का लैंडस्केप बहता है, कभी-कभी एक पूर्व पृथ्वी सभ्यता का अवशेष - शहरों के खंडहरों से सजीव...
... और अजीब वनस्पति।
मौजूदा अधीनस्थ स्थान इस तरह के विशाल हैं कि उन्हें कॉरिडोर के रूप में बताना मुश्किल है। मिशन के पूरा होने के बाद, आपको बेस पर जल्दी लौटने की आवश्यकता नहीं है, हमें स्तर की प्रसिद्ध स्थानों की खोज करने का अवसर है। अपनी गहरा और काले तटों के बावजूद, एक्वा की दुनिया खूबसूरत है। विशाल समुद्री शहरों, वैज्ञानिक केंद्रों और औद्योगिक संकुलों के बीच, धुंधली जल के माध्यम से विशाल परिवहन जहाज धीरे-धीरे तैरते हैं। उनके चारों ओर छोटे और कॉम्पैक्ट युद्धपोत मंडलित रहते हैं। कभी-कभी आपको समुद्री डाकुओं का सामना करना पड़ सकता है, जो क़ाफ़िलों को लूटने की कोशिश कर रहे हैं। लेकिन ये सब बाद में एक बार जब आप मुख्य कार्य पूरा कर लेंगे, जो आम तौर पर कोइ विलंब की सहिष्णुता नहीं रखता।
यह स्वीकार करना होगा कि पिछले दो दशकों की प्रस्तुत किस्त ने हमें दूसरी काली जल की जबरदस्त काम करने का प्रयास किया है और अक्सर बिना एक से अधिक स्तर के होते हैं। उदाहरण के लिए, एक मिशन के दौरान हमें पहले धीमे और असुरक्षित परिवहन को संरक्षित करना होगा, इसे बिंदु A से बिंदु G तक का पालन करना होगा, फिर बिंदु G में मौजूदा सभी शत्रु तकनीक को साफ करना होगा, ताकि वह बेस के साथ सफलतापूर्वक संपर्क कर सके, इसके बाद, अपने दोस्तों के साथ, हमें अपनी त्वचा को शिकार करने वाली शत्रु स्क्वाड्रन के हमले से बचाना होगा, और फिर, अंत में, मानव-भक्षियों के एक समूह को खींचना होगा, जो रास्ते में मिलते हैं। यह ज़बरदस्त लगता है, लेकिन अभिमान के स्तर पर हम एक एक बड़ी ‘नहीं’ से मुठभेड़ करते हैं, जो बर्बरता का वास्तविक परिणाम है! यह सब करने के दौरान, मिशन की प्रगति को सुरक्षित नहीं किया जा सकता है। कोई भी आपको savergame नहीं मिलेगा जहाँ आपको सुविधाजनक हो, कोई भी चेकपॉइंट नहीं जो डेवलपर्स द्वारा सुविधाजनक नहीं लगाए गए हैं - यह सब असाधारण कठोर है! आपको हर कार्य को एक बार में पूरा करना होगा, और अगर आप मर जाते हैं, भले ही अंत में, आप शुरुआत से शुरू कर देंगे।
अब ऐसी स्थिति की कल्पना करें। आप एक दुर्जेय परिवहन जो के चलते परिघटनाओं के ठिकाने की जांच करने के लिए भेजते हैं। कप्तान आपको बताता है कि वहाँ कुछ अजीब हो रहा है, आप चुपचाप उस ठिकाने की ओर बढ़ते हैं - वहाँ शांत और खाली है, एक झूठी चेतावनी। आप परिवहन के पास लौटते हैं। लेकिन कप्तान चुप नहीं बैठता - चलते रहें, जांचें, दूसरे तरफ के मानचित्र पर कुछ हलचल है। हम वहाँ तैरते हैं, और सिर्फ मलबे की बची हुई बारवाट होती है। फिर से वापस चलते हैं। हम धीमे बड़े परिवहन के पीछे पाँच मिनट तक प्रतीक्षा करते हैं और अंत में हम समुद्री डाकुओं की घेराबंदी में फंस जाते हैं। हम एक सील की तरह लड़ते हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, हम मारे जाते हैं। तो, हमें इसके लिए उस मिशन को फिर से करना होगा। फिर से नेविगेशन पॉइंट्स पर तैरना होगा, फिर से अनुत्पादक रूप से परिवहन पर चलते रहना होगा, जब तक कि पंद्रह मिनट बाद आपको एक बार फिर से डाकुओं का हमला ध्वंस करने का अवसर न मिले। और अब कल्पना करें कि आप मंझले या कठिनाई के उच्च स्तर पर खेलते हैं, तो इसका मतलब है कि आप होरर लिया हुआ समय में इस कुद किश्त को बार-बार निपटाना... निपटाना होगा...
कप्तान रेडियो पर: सहायक, नेविगेशन पॉइंट की जाँच करें! वहाँ कुछ हो रहा है!
आप कंप्यूटर पर: वहाँ तो कुछ... नहीं हो रहा, ...! ... , ...! ...-..-.!
हालांकि, खिलाड़ियों को डराने के लिए, मुझे यह बताने में खुशी हो रही है कि खेल की विकल्प बहुत व्यापक हैं और कठिन लड़ाइयों को सरल और धीमी चाय की सैर में बदलने में सक्षम होते हैं। लेकिन क्या इसका मतलब है कि खेल की सबसे मजबूत सामग्रियों - एक्शन को नष्ट करना?
जैसे ही आप पहले प्रशिक्षण लड़ाइयों का अनुभव करेंगे, जिसमें केवल एक या दो भारी क्षतिग्रस्त और अनजाने हमलावर मिलेंगे, आपको Aquanox की असली जादू दिखाई देगा - समुद्री लड़ाई।
लड़ाई के कुछ स्क्रीनशॉट।
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लड़ाई अपने चरम पर है।
धमाका होने से एक सेकंड पहले।
जीवित रहने के मौके कहीं नहीं हैं।
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बड़ा "बदबू"।
इस जादू के अन्य तत्वों में दुशमनों का व्यवहार प्रशंसा का हकदार है। वे हिलते हुए, तुरंत हमले पर प्रतिक्रिया करते हैं। इसके अलावा, दुश्मन के जहाजों में, जो उनके श्रेणी और सुसज्जन पर निर्भर करते हैं, अपनी फायदे और नुकसान होते हैं। सामान्य उदाहरणों में से एक - सुसज्जित जहाज मँडराता है और चालाक हैं। इस प्रकार हर एक विशेष प्रकार की सबमरीन को नष्ट करने के लिए हमें एक विशेष रणनीति विकसित करनी होगी। जैसा कि दुश्मनों को समन्वय से व्यवहार करना चाहिए और हमारे सहायकों को भी, जो बहुत महत्वपूर्ण होते हैं, क्योंकि युद्ध के क्षेत्र में हमें अक्सर अकेले नहीं छोड़ा जाएगा। सहायक केवल बोझ नहीं होते हैं, जैसे कि यह अक्सर होता है, बल्कि वे वास्तव में प्रभावी युद्ध इकाइयाँ होती हैं, जो कभी-कभी असली मदद देती हैं।
यह सब एक साथ कुशलता से काम करता है। एक साथ दस दुश्मन की भीड़ टूटती है, बर्बाद हुए शहर के खंडहरों से स्नाइपर्स पर हमला करते हैं, और गहरे से भारी बोगी के ऊपर रॉकेट डालते हैं। हम लक्ष्य को चिह्नित करते हैं - मोटा बमवर्षक। इस स्थिति में, एक सामने का हमला का खतरा एक गारंटी है कि आपका ताबूत बंद हो जाएगा, इसलिए हम इसके बगल में आते हैं, आग लगाते हैं। मोटे की कवच मजबूत होती है, सामान्य हथियार केवल "गॉडज़िला" के किनारों को खरोंचते हैं। हम चक्कर लगाते हैं, थोड़ा करीब जाते हैं, और "अचल" टारपीड को दागते हैं। धमाके से बमवर्षक को नुकसान होता है, लेकिन वह ध्वस्त नहीं होता, वह पहले से ही हमें अपने लक्ष्य में लाया है, ताकि वह हमारे हमले की सजा दे सके। मदद के लिए कोई सहायक आता है - दूसरा वारहेड मोटे को शांति देने के लिए। वह नियंत्रण खोकर, विस्फोटित होकर नीचे जाता है, और फिर प्रभावी रूप से विस्फोट करता है, सैकड़ों टुकड़ों में फटता है। फिर, एक दर्दनाक अलार्म हमें चेतावनी देता है कि दुश्मनी की टॉरपीड का खतरा इनकार नहीं किया जा सकता है, और हम अचानक बाईं ओर हट जाते हैं, एक सायरन छोड़ते हैं, जो वारहेड को बेवकूफ बनाने के लिए है। टारपीड कुछ मीटर दूर बाईं ओर विस्फोट करती है, लेकिन इस अद्भुत बचाव के मौके का जश्न मनाने का समय नहीं है, क्योंकि एक दुश्मन पहले ही हमारी पीठ को ज़ोरदार कर चुका है। हम अपने बॉटम पर कतरते हैं, एक पंक्ति करते हैं, और अब गंदगी आपके लक्ष्य के केंद्र में है - हम उसके पास शेल और शाप करते हैं। "लगता है, मैं नहीं पहुँचूँगा..." - रेडियो पर अंतिम सिग्नल का संदेश, इससे पहले कि वह मछलियों के लिए भोजन बनने जाता है। हम चारों ओर देखते हैं, लड़ाई जारी है, काम अभी भी बहुत कुछ है...
काली जल की दूसरी किस्त वर्तमान में श्रृंखला का अंतिम खेल है। और, इस तथ्य को देखते हुए कि इसके अगले भाग – "एंजेल की आंसू", को 2005 में जारी किया जाना था, लेकिन अब तक कोई सुचना नहीं है, हमें एक सरल निष्कर्ष निकालना चाहिए - निकट भविष्य में हमें एक्वा की दुनिया में नए समुद्री रोमांच का कोई इंतजार नहीं करना चाहिए। यह बहुत दुःख की बात है क्योंकि अद्वितीय सेटिंग और विस्तृत विश्व, मूल और सब्जी फैंटसीज जैसे ओर्क-एल्विश-ग्नॉम हैं, नष्ट हो जाता है।
तो हमें क्या करना है? जो खेल चुके हैं, वे फिर से खेलने के लिए - जो नहीं खेल सके, वे खोई हुई चीज़ों को प्राप्त करने के लिए। इसके अलावा, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), पहले की राजनीतिकता के विपरीत, अभी तक इतना पुराना नहीं हुआ है कि नए गेमर्स को निराशकर दे, क्योंकि इसकी ग्राफिक्स अभी भी सकारात्मक अनुभव देता है। इसके साथ जोड़ें एक विशेष वातावरण, जो लाल पुस्तिका से है, एक मनोरंजक और जटिल कहानी, यादगार और दिलचस्प नायकों, और आकर्षक और समृद्ध गेमप्ले। तो आप किसका इंतज़ार कर रहे हैं? नरोस्नाइट सूट पहनें, रोशनयालु को बंद करें, और चलें, दोस्तों, चलें!