آب مردم را هلاک میکند. بازنگری ретро на Aquanox 2 در اسکافان سرما.
برای کسانی که نمیدانستند Aquanox چیست، یا جزییاتش را فراموش کردهاند، یا اساساً ندیدهاند و فراموش کردهاند، این بررسی باید با یک توضیح کوتاه آغاز شود. اما به یاد داشته باشید، این افراد باعث نابودی ورودی زیبا و شاعرانه شدند! پس بیایید، Aquanox ترکیبی است که نود درصد آن از اکشن و پنج درصد دیگر از شبیهساز زیر دریاییهای جنگی تشکیل شده است. توافق کنید، ترکیب نادری است و به همین خاطر جالب است. و راستش بخواهد، میخواهم کسانی را که با جمع کردن درصدها و عدم وجود پنج درصد به سرعت من را به جهل متهم میکنند آرام کنم. این پنج درصد به افزودنیهای خوشایند دیگری مانند جزئیات ماجراجویی و ارتقا اختصاص یافته است که در ادامه توضیح داده خواهد شد.
مناظر زیبای آکوا
عملیات Aquanox در دنیایی برگزار میشود که تنها عنصر حاکم آب است. داستان دنیای آبهای تاریک، در نهایت، حاکی از یک جنگ جهانی دیگر است که با استفاده از سلاحهای هستهای، زندگی انسانها را بر روی زمین به غیرقابلتحمل تبدیل کرده است. همچنین منابع طبیعی که به شگفتی همه، به پایان رسید. وقتی بر روی زمین چیزی برای خوردن نبود، انسانها به عمق دریا، جایی که با وجود همه چیز، هنوز زندگیای وجود داشت، چشم دوختند. ابتدا مردم کارخانههای زیرزمینی و مراکز پژوهشی را ساختند و سپس شهرهای زیر آب را بنا کردند که با آغوش باز از همه کسانی که میتوانستند آن را بپردازند استقبال کردند. ذوب شدن یخهای قطبی، نقطه چاق زندگی بر روی زمین شد - دائمی بودن زمین یخزده نشان داد که به این اندازه دائمی نیست. گیکاتنها یخشده با ذوب شدن، قارهها را در مکعبهای مایعات سرد غرق کردند.
با این حال، حتی پس از اسکان در زیر آب، انسانها هیچ تغییر نکردند. اعماق اقیانوس هنوز به حکومتها تقسیم شده و دائماً با یکدیگر در جنگ هستند. نه تنها این، بلکه بعضیها به دنبال پول آسان به دزدی دریایی پرداخته و افرادی که همه انسانیّت را کنار گذاشتهاند به قبایل آدمخوار و سادیستها پیوستهاند. این دنیای جدید، خشن و تاریک، با ضعف ها را نمیپذیرد و از مصالحه پرهیز میکند که انسانها آن را آکوا نامیدهاند.
قهرمان دو قسمت قبلی داستان آکوا، به استراحت فرستاده شده و جای او را یک جوان دریانورد به نام ویلیام دریک گرفته است. برخلاف قهرمان قبلی که در بسیاری از نبردها به سختی شناخته شده، قهرمان کنونی جوان و ناپخته است. در ابتدا او همچون جوجهای است که از لانه افتاده - زردک، ترسیده و سادهلوح. با این حال، کمی بعد، پس از پشت سر گذاشتن چندین آزمایش سخت، دریک ما به بلوغ میرسد و حتی لقبی افتخارآمیز به عنوان مزدور خواهد گرفت.
اما هنوز دریک تنها یک جوان است که به عنوان یتیم باقی مانده و تنها یک ترابری در اختیار دارد - بقایای ناچیز امپراتوری عظيم پدرش. از سر بیکاری، این جوان شروع می کند به گشت و گذار در دریاها و اقیانوسها برای یافتن ماجراجویی. به محض شروع بازی، سرنوشت دریک بدبخت را به خلقی از مزدوران میکشد که هدف واحدی دارند - دستیابی به گنجینهای افسانهای، به نام «اشکهای فرشته». جای شگفتی نیست که باوجود افسانهای بودن این گنجینه، هیچکس به واقع نمیداند که به چه صورت است. یعنی گنجینه به احتمال یکسان ممکن است یا الماسی به اندازه یک دست، یا معجونی معجزهآسا برای سوزش مقعد باشد. به هر حال، روشن است که «اشکها» میلیاردها اعتبار را به مالک خود خواهند آورد! این همان چیزی است که دریک و گروهش در سراسر بازی به آن مشغول خواهند بود - در جستجوی گنج. و در مسیر خود، مزدور تازهکار قرار است شاهد بسیاری از چیزها باشد - عشق و خیانت، تلخی از دست دادن و شادی به دست آوردن.
شرکتی که دریک باید در سفرش در آب، آب و باز هم آب با آن همکاری کند، متنوع و جالب است. هر یک از هفت همسفر، فردی منحصر به فرد هستند. استونی به عنوان مثال، بیپروا، مغرور و کاملاً غیرقابلکنترل است، کاپیتان آمی تاب همچون یک پیرزن نالان و مشکوک به خدمه تماشای تئاتر فریاد میزند و آنجلینا فرشتهمانند و شیرین، تقریباً ملس و در عین حال به شدت شیرین است، و همینطور ادامه دارد. البته که در طول سفر، هر یک از همسفران ما دچار برخی دگرگونیها خواهند شد و برخی از آنها بارها شما را شگفتزده خواهند کرد.
اگرچه این کار بسیار دشوار خواهد بود، به شما توصیه میکنم که به دوستانتان وابسته نشوید، زیرا همسفران ما فانی هستند. بله، راه به سوی گنج طولانی، پیچ در پیچ و پر از دستانداز است و هرگز برای همه اعضای زبدهی تیم کاپیتان آمی تاب مقدر نیست که آن را تا انتها طی کنند. آماده باشید که همسفرانی که به آنها عادت کردهاید، که دوستشان دارید، خواهند مرد. به طرز دراماتیکی خواهند مرد، به خاطر روایت، به ارادهی جلاد بیرحم.
پنجره گفتوگو، به عنوان مثال. در سمت چپ، دریک - قهرمان اصلی Aquanox 2. در سمت راست، می لین - پرستار اصلی بازی.
در مورد خود روایت - بخش داستانی بازی به شکل بسیار جالبی ارائه میشود. به ما یک محیط به صورت تصویر، مانند در بازیهای ماجراجویی داده میشود. این محیط به نقاط کلیدی تقسیم شده است و پس از عبور از آنها، همگروهیهای خود یا اشخاص ناآشناهای را که آمادهی گفتگو هستند، ملاقات خواهیم کرد. گفتگو از طریق یک پنجره گفتوگو برات انجام میشود، جایی که ما همیشه پرتره قهرمان خودمان و همچنین ظاهر همصحبت را مشاهده خواهیم کرد. به بزرگی افسوس من، به بازیکن اجازه مداخله در گفتگو را نمیدهند - هیچ گزینهای برای انتخاب جملات وجود ندارد. بنابراین تنها کاری که میتوانیم انجام دهیم این است که به صندلی تکیه زده و از گفتگو لذت ببریم.
در مقابل، هاورستر در تمام زیباییاش.
به کلام، شرکت محلی کننده «دیسک نو» بهخوبی بازی را به طور کامل و جامع ترجمه کرده است. برخی از قهرمانان فوقالعاده به صدا درآمدهاند، اگرچه من این امکان را نداشتم که صدای آنها را با نسخه اصلی مقایسه کنم.
از طریق گفتگوها، ما نه تنها خط اصلی داستان را میفهمیم، بلکه تاریخ زندگی هر یک از همراهان، تاریخ جهان و همچنین مأموریتها را دریافت میکنیم.
پس از دریافت دستورات، به داکها میرویم، جایی که باید برای نبرد آینده آماده شویم. ابتدا باید زیر دریاییای را انتخاب کنیم که بیشتر مناسب انجام مأموریت باشد و به آن تسلیحات و زره مورد نیاز را مجهز کنیم. در مجموع، چهار زیر دریایی به ما داده میشود - یک شناور کوچک و چابک به نام «گرگ دریایی»، یک غول زرهی که متحرک نیست، یکی سریع و همچنین یک کشتی خاص برای Maneuvering.
داک های هاورستر
تعداد تسلیحات ارائه شده توسط فروشگاههای محلی زیاد نیست، به ویژه با توجه به اینکه بخشی از تفنگهای جدید که در طی بازی خریداری میکنیم تنها نسخههای با سرعت شلیک بالاتر یا خزندههای مقاوم هستند. همچنین یک تفنگ الکترومغناطیسی ویژه وجود دارد که الکترونیک کشتیها را از بین میبرد، اما آنها را به تودهای از آهن تبدیل نمیکند. هدف آن از مکانیزم عملکرد نتیجه می گیرد. تمام موضوع در این است که بعد از هر نبرد، تکنسین شما باید میدان جنگ را جستجو کند، با احتیاط تکههای کشتیهایی که توسط شما سرنگون شدهاند را جمعآوری کند و از بین تکههای آهنی فلزی انتخاب کند که میتواند تعمیر شود - تسلیحات و مهمات. و اگر شما همیشه میخواهید چند صد اعتبار اضافی روی کارت بانکیتان داشته باشید که بتوانید برای ارتقای «کودکان» خود هزینه کنید، لطفاً به کشتیهای دشمن آسیب نزنید و از تفنگ الکترومغناطیسی استفاده کنید.
انتخاب کشتیای که شما به آن مأموریت خواهید داد، به همان اندازه که تسلیحاتش مهم است، حیات بخش است. گاهی اوقات سرعت مهم است - امتحان کنید، روی یک غول زرهی که صدها ترکش به سوی هاورستر میپراند را متوقف کنید. در مأموریتهای دیگر، اندازه اهمیت دارد - هیچ کشتیای نمیتواند به جایی که شناور کوچک «گرگ دریایی» به راحتی عبور میکند، نفوذ کند. به همین ترتیب، در مورد تجهیزات: در برخی جاها بهتر است که با تجهیزات تک تیرانداز همرا باشید، در حالی که در دیگر جاها، وجود یک سلاح ضد زمین به نام «کودکی» مناسب نیست.
انتخاب کشتی
پس از اینکه به درستی برای مأموریت خود آماده شوید، شروع به انجام قهرمانی میکنید. در کسری از ثانیه از قسمت عبور قفل عبور کرده و... بازی بلافاصله به اکشن اول شخص با برخی عناصر... اه... شبیهساز تبدیل میشود.
زیر دریایی به آرامی به سمت نقطه ناوبری حرکت میکند. رادیو کمی جرقه میزند و صدای کاپیتان مأموریت را اعلام میکند. جلوی شما ترکیب خاکستری-سبز پلانکتون و گل قرار میگیرد، زیر پای شما آرام آرام دنیای غمانگیز بستر کم عمق، گاه و بیگاه با بقایای یک تمدن منقرض شده روی زمین - خرابههای شهرها...
...و گیاهان عجیب و غریب.
محلهای زیر دریا به اندازهای وسیع هستند که نمیتوان آنها را راهرو نامید. پس از پایان مأموریت، به هیچ وجه لازم نیست که به سرعت به پایگاه برگردید، ما این امکان را داریم تا به راحتی گوشههای مورد علاقهی سطح را جستجو کنیم. با وجود تیرهگی و رنگهای تیره، دنیای آکوا زیباست. بین شهرهای زیر آبی عظیم، پایگاههای علمی و مجتمعهای صنعتی، کشتیهای بزرگ به آرامی از آبهای گلآلود عبور میکنند. در اطراف آنها، جنگندههای کوچک و فشرده شناور هستند. گاهی میتوانید به دزدان دریایی که کاروان را غارت میکنند، برخورد کنید. اما همه اینها بعداً، پس از انجام مأموریت اصلی، که معمولاً تحمل تأخیر نمیکند.
باید بگویم، آن دو دهه مأموریتی که قسمت دوم آبهای تاریک به ما ارائه خواهد کرد، به طرز قابل قبولی توسعه دارد و اغلب چند مرحلهای است. به عنوان مثال، در یک مأموریت، باید ابتدا یک کشتی آرام و بدون دفاع را محافظت کنیم، آن را از نقطه A به نقطه G همراهی کنیم، سپس تمام تجهیزات دشمن در نقطه G را پاکسازی کنیم تا به پایگاه متصل شود و بعد، با دوستان خود، حمله یک گروه نیروی هوایی متخاصم را که از رفتار ما ناخشنود هستند، دفع کنیم و سپس، تقریباً در پایان، گروهی از آدمخواران را که به طور تصادفی در مسیر قرار گرفتهاند، توسط طوفان بکشانیم. به نظر می رسد عالی است، اما همینجا، در سطح چند مرحلهای مأموریت، یکی از "نه ها"یی به اندازه واقعی "اِو" ما را کمین میکند! تمام موضوع در این است که در حین انجام مأموریت، پیشرفت نمیتوان ذخیره شود. هیچ «بازی ذخیرهای» در جایی که برایتان راحت است، و هیچ چکپوینتی که توسعهدهندگان در جاهایی که برای آنها مناسب است، پیادهسازی کردهاند - همهچیز به طرز وحشیانهای! تمامی مأموریتها باید به یک باره انجام شوند و اگر حتی در انتها تسلیم شوید، میبایست از ابتدا آغاز کنید.
تصور کنید که چنین وضعیتی پیش آید. شما کاروانی از کشتیهای چاق را از طریق یکی از درههای خطرناک همراهی میکنید. کاپیتان شما را به بررسی یکی از نقاط ناوبری میفرستد، زیرا آنجا ناراحتی مشاهده میشود. شما به آرامی به آن نقطه حرکت میکنید - آنجا خالی است، یک زنگ خطری دروغین. برمیگردید به کاروان. اما کاپیتان آرام نمیگیرد - آیا نرو، برو، ببین، در طرف دیگر نقشه یک نوع کاسهای برپا است. شما به آنجا میپرید، اما فقط تکههایی از کشتی وجود دارد. دوباره به کاروان برمیگردید. آرام به سمت کشتیهای حفاظت شده میکشید و در نهایت در انتها به یک تله دزدی میخوردید. ما با جانوری مانند شیر دریایی میجنگیم، اما متاسفانه میمیریم. بنابراین، ما مجبور به گذراندن تمام این مأموریت از نو خواهیم بود. دوباره باید به سمت نقاط ناوبری سحر و جادو کنید، دوباره باید بیهوده به دنبال کشتیهای تحت حفاظت بکشید و تنها پس از پانزده دقیقه به شما اجازه داده میشود که دوباره تلاش کنید تا حمله دزدان دریایی را دفع کنید. حالا تصور کنید که شما در سطح متوسط یا بالا بازی میکنید، بنابراین به بهترین وجه، در بهترین حالت در اینجا در نبردهای آسان عبور خواهید کرد.
کاپیتان از طریق رادیو: کمک، نقاط ناوبری را چک کن! در آنجا چیزی در حال وقوع است!
شما پشت کامپیوتر: هیچچیزی در آنجا در حال وقوع نیست، ....! ...., ......! ..-..-.!
به هر حال، برای اینکه بازیکنان عادی نترسند، باید بگویم که گزینههای بازی بسیار گستردهاند و فرصتی برای تبدیل نبردهای بسیار سخت به قدمزنی راحت و آرام با تیراندازیهای ساده میدهد. اما آیا باید بهترین ویژگی قویترین عنصر بازی - اکشن را خراب کنیم؟
به محض اینکه بر اولین نبردهای آموزشی که در آن فقط با چند افرد تنبل و بد مسلح مواجه میشوید، غلبه کنید، جادوی واقعی Aquanox - نبردهای زیر آب به شما نمایان میشود.
چند تصویر از نبردها.
نبرد در اوج.
یک ثانیه قبل از انفجار.
شانس زنده ماندن صفر است.
بزرگ "بوم".
یکی دیگر از اجزای این جادو مشابه رفتار دشمنان است که تحسین برانگیز است. آنها سعی میکنند «شکاف را خارج کنند»، فوراً به حمله واکنش نشان میدهند. همچنین کشتیهای دشمن به تناسب تعلق به فاز و تجهیزاتی که دارند، نقاط قوت و ضعف خود را دارند. به عنوان یکی از مثالهای بیپرده - کشتیهای زرهی گرانقیمت قابل مانور نیستند، در حالی که مجوزهای مانورپذیر بینقص اند. بنابراین برای نابود کردن هر نوع خاصی از زیر دریاییها باید یک تاکتیک خاص را پیشبینی کرد. در کنار دشمنان، همپیمانان ما نیز به خوبی از خود به جا میگذارند که بسیار مهم است، زیرا در میدان جنگ به ندرت تنها خواهیم بود. یاران ما اضافه بار نیستند، هرچند که غالباً اینگونه است، بلکه واحدهای جنگی مؤثری هستند که گاهی اوقات کمک واقعی ارائه میدهند.
همه اینها با هم به طور مؤثر و جذاب کار میکند. از همه طرف دهها دشمن بر شما حملهور میشوند، از خرابههای یک شهر ویرانه تک تیراندازها شلیک میکنند، از کف به سمت حملات راکتی میزنند. هدف خود را مشخص میکنید - بمبافکن چاق. حمله سر به سر، در اینجا به طور مؤثر گرانش مرگ را تضمین میکند، بنابراین ما به سمت آن نزدیک میشویم و آتش را باز میکنیم. زره غول نهتنها با سلاحهای عادی چالاکش میکند، بلکه فقط کنارههای «گودزیلا» را قلقلک میکند. حرکات انجام میشود، نزدیکتر شنا کنید، و سمت «ناپذیرفتنی» را به یک اژدر ارسال کنید. از انفجار، بمبافکن آسیب میبیند، اما شکست نمیخورد، او ما را در تیرکشت قرار میدهد تا آسیبدیده را مجازات کند. به کمک یکی از یاران میرسد - دومین سر و ته بمبافکن چاق را آرام میکند. او کنترل خود را از دست میدهد و به سمت پایین میرود و سپس به طرز تماشایی منفجر میشود و به صدها تکه تقسیم میشود. ناگهان به شدت زنگ سر و صدا زنگ میزند که خبر از نزدیک شدن اژدر دشمن میدهد و ما به طور ناگهانی به کنار میرویم و زنگ زنگ را آزاد میکنیم که قرار است سر را دیوانه کند. اژدر در چند متر در سمت چپ ما منفجر میشود، اما زمان برای خوشحالی به علت نجات شگفت انگیز وجود ندارد، زیرا یکی از دشمنان در حال حاضر «به سمت شما نشسته است»، به دنبال ناحیهی پشتی ما نشانهگذاری کرده است. ما به کف دریا میچسبیم، دور میزنیم، و اکنون این بدبهشت در مرکز نقطه نشانهی شماست - بمبها و بد و بیاعتمادی را به سمت او شلیک میکنیم. «به نظر میرسد که من به مقصد نمیرسم...»- رادیو آخرین سیگنال بدبخت را پیش از اینکه او به خورد ماهیها برود، دربر میگیرد. نگاهتان به اطراف میچرخد، نبرد ادامه دارد و هنوز کار زیادی برای انجام دادن وجود دارد...
قسمت دوم آبهای تاریک در حال حاضر آخرین بازی از این مجموعه است. و با توجه به اینکه از نسخه بعدی آن - «اشکهای فرشته» که باید در سال 2005 بیرون بیاید، دیگر هیچ خبری نشنیدهایم، تنها یک نتیجه ساده وجود دارد - در آینده نزدیک نباید انتظاری برای ماجراجوییهای زیر آب جدید در دنیای آکوا داشته باشیم. همه اینها تاسفبار است، زیرا زمینه بینظیر و دنیای کارآمد از بین میرود، اصلی و نه شایع مانند همه نوع الفکالفهای فانتزی.
پس چه چیزی برای ما باقی میماند؟ برای بازیکنندگان - دوباره بازی کنید، برای کسانی که از دست دادهاند - کمبودهای خود را جبران کنید. به علاوه، [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2) بهطور کل، برخلاف به عنوان مثال، از اولین قسمتهای سری آکوا، آنقدر قدیمی نشده است که نسل جدید گیمرها را فراری دهد، زیرا گرافیک آن هنوز حس خوبی به ما میدهد. به این افزودید که سبک خاصی که قدمت آن از کتاب سرخ به جا مانده، داستانی جذاب و پیچیده، قهرمانان به یاد ماندنی و جالب و گیمپلی فوقالعاده و شاداب. پس چه چیزی را در انتظارید؟ لباسهای نروبهسکاودی خود را بپوشید، درها را ببندید، و راه بیفتید، دوستان، راه بیفتید!