Air membunuh orang. Ulasan retro tentang Aquanox 2 dalam setelan angkasa yang pengap.
Bagi mereka yang tidak tahu apa itu Aquanox, atau yang tahu tetapi lupa, atau yang tidak tahu dan juga lupa, ulasan ini harus dimulai dengan penjelasan singkat. Tapi ingat, orang-orang ini lah yang menghancurkan pembukaan lirik yang indah itu! Jadi, Aquanox adalah campuran yang terdiri dari sembilan puluh persen aksi, dan lima persen sisanya adalah simulasi kapal selam. Setuju, campuran yang langka, dan sudah karena itu menarik. Dan, omong-omong, saya ingin menenangkan mereka yang, setelah menjumlahkan persentase dan menemukan keterbatasan lima, terburu-buru menuduh saya kebodohan. Lima persen tersebut digunakan untuk berbagai tambahan yang menyenangkan, seperti elemen pencarian dan pengembangan, yang akan dibahas di bawah.
Pemandangan cantik Aqua
Aksi Aquanox terjadi di dunia yang dikuasai oleh elemen air, dan hanya itu. Kisah dunia Air Gelap, pada umumnya, cukup klise – perang dunia lainnya dengan penggunaan senjata nuklir membuat hidup manusia di darat tidak nyaman. Sumber daya alam juga memberikan tambahan, yang mengejutkan semua orang, sudah habis. Ketika tidak ada makanan di darat, jiwa manusia terfokus ke kedalaman air, di mana, walaupun secara pas-pasan, masih ada sisa-sisa kehidupan. Awalnya manusia membangun pabrik dan pabrik di bawah tanah untuk menghasilkan sumber daya, pusat penelitian ilmiah, kemudian kota-kota bawah air yang dengan pelukan terbuka menerima semua yang dapat membayarnya. Titik gemuk kehidupan di darat adalah mencairnya es di kutub - tundra abadi ternyata tidak selama itu. Gigaton es yang meleleh menenggelamkan benua di bawah kubik meter cairan dingin.
Namun, bahkan setelah pindah ke bawah laut, manusia tidak berubah sedikit pun. Lautan masih dibagi menjadi negara-negara yang terus-menerus bermusuhan satu sama lain. Tidak hanya itu, ada juga mereka yang mencari uang cepat sebagai bajak laut, dan bahkan mereka yang, menolak semua kemanusiaan dalam diri mereka, terperosok menjadi suku kanibal dan sadis. Dunia baru ini, kejam dan gelap, yang tidak menolerir kelemahan dan tidak berada di pihak siapa pun, disebut manusia Aqua.
Karakter utama dari dua bagian sebelumnya dari saga aqua, ditugaskan untuk beristirahat, digantikan oleh pemuda pelaut William Drake. Berbeda dengan protagonis sebelumnya, yang terlatih dalam puluhan pertempuran, pahlawan saat ini masih hijau dan belum berpengalaman. Pada awalnya, dia mengingatkan pada anak burung yang jatuh dari sarangnya - takut, naif, dan polos. Namun, tidak lama kemudian, setelah melewati serangkaian ujian yang serius, Drake si burung pipit akan berkembang dan bahkan menerima julukan mercenary yang dibanggakan.
Tapi saat ini Drake hanyalah seorang pemuda yang tersisa sebagai yatim piatu dan memiliki satu-satunya kapal angkut – sisa-sisa menyedihkan dari bekas kekaisaran besar ayahnya. Tidak ada yang lebih baik untuk dilakukan, si pemuda memutuskan untuk berlayar di lautan untuk mencari petualangan. Sejak menit-menit awal permainan, nasib menyatukan si malang Drake dengan sekelompok tentara bayaran, yang bersatu dalam tujuan besar untuk menemukan harta legendaris, yang dikenal sebagai "Air Mata Malaikat". Menariknya, meskipun harta ini legendaris, tidak ada yang benar-benar tahu apa itu. Artinya, harta ini, dengan kemungkinan yang sama, bisa jadi berlian sebesar kepalan tangan, atau ramuan ajaib untuk gatal anal. Bagaimanapun, yang pasti tentang "Air Mata" adalah satu hal – mereka akan membawa pemiliknya jutaan, milyaran kredit! Itu sebabnya Drake dan timnya akan berjuang mencari harta tersebut sepanjang permainan. Dan dalam perjalanan, si mercenary baru ini akan melihat banyak hal – cinta dan pengkhianatan, rasa sakit kehilangan dan kebahagiaan menemukan.
Perusahaan yang akan menemani Drake menjalani banyak air adalah beragam dan menarik. Setiap tujuh pendukung memiliki karakter yang berbeda, masing-masing dengan kepribadian sendiri. Stony, misalnya, cerewet, sombong, dan sama sekali tidak dapat dikendalikan, Kapten Amitabh berteriak seperti nenek yang cerewet dan curiga seperti kondektur trem, Angelina yang menawan dan manis, hampir menjijikkan, dan seterusnya. Selain itu, selama perjalanan kita, beberapa rekan kita akan mengalami beberapa perubahan, dan beberapa di antaranya akan mengejutkan Anda.
Meskipun akan sangat sulit, saya tidak akan merekomendasikan Anda untuk terlalu terikat pada rekan-rekan Anda, karena rekan kita adalah manusia mortal. Ya, jalan menuju harta karun panjang, berliku dan penuh lubang, dan tidak semua anggota tim berani Kapten Amitabh ditakdirkan untuk menyelesaikannya. Siapkan diri Anda untuk mengetahui bahwa rekan-rekan yang Anda buat akrab, yang Anda cintai, akan mati. Akan mati secara dramatis, demi narasi, atas kehendak penjahat yang kejam.
Dialog window, seperti adanya. Kiri Drake - pahlawan utama Aquanox 2. Kanan Mei Lin - pengasuh utama permainan.
Mengenai narasi itu sendiri, bagian alur cerita permainan disajikan dengan cara yang cukup menarik. Kita diberikan lokasi berbentuk gambar, seperti dalam permainan teka-teki. Ini dibagi menjadi titik kunci yang paling penting, dengan melintasi titik-titik ini, kita akan bertemu teman-teman kita atau orang-orang asing yang siap berbicara. Komunikasi terjadi melalui jendela dialog, di mana kita selalu melihat potret protagonis kita, serta sosok lawan bicara. Sangat disayangkan, pemain tidak diberi kesempatan untuk ikut campur dalam dialog – tidak ada pilihan frasa. Oleh karena itu, satu-satunya pilihan adalah bersandar di kursi dan menikmati dialog.
Tepat di depan, Harvester dalam segala kemegahannya.
Ngomong-ngomong, perusahaan lokalizer “Disk Baru” dengan baik hati telah menerjemahkan permainan ini sepenuhnya. Beberapa karakter disuarakan dengan sangat baik, meskipun saya tidak memiliki kemampuan untuk membandingkan suara mereka dengan yang asli.
Dari dialog, kita tidak hanya belajar dasar alur cerita, tetapi juga kisah hidup masing-masing teman kita, kisah dunia, serta mendapatkan misi.
Setelah menerima perintah, kita meluncur ke dok, di mana kita harus mempersiapkan untuk pertempuran yang akan datang. Pertama, kita memilih kapal yang lebih cocok untuk misi tersebut, dan melengkapinya dengan senjata dan pelindung yang diperlukan. Secara keseluruhan, ada empat kapal selam yang akan kita gunakan – "Serigala Laut" kecil yang bergerak cepat, raksasa yang dipersenjatai berat dan lamban, varian cepat, serta kapal kecil yang dirancang khusus untuk manuver.
Dok Harvester
Jumlah persenjataan yang ditawarkan oleh toko lokal tidak banyak, terutama mengingat bahwa sebagian senjata baru yang kita beli selama permainan adalah versi dengan kecepatan tembak yang lebih tinggi atau dapat menghancurkan pelindung yang sudah ada. Juga ada senjata elektromagnetik khusus, yang membakar elektronik kapal tanpa mengubahnya menjadi tumpukan logam. Fungsinya berasal dari mekanisme aksinya. Yang terjadi ialah, setelah setiap pertempuran teknisi Anda akan mengajak semua puing-puing yang tergeletak di medan perang, dan akan memilih dari tumpukan logam tersebut apa yang dapat diperbaiki – senjata dan amunisi. Dan jika Anda ingin selalu memiliki beberapa ratus kredit ekstra di rekening bank Anda yang bisa dibelanjakan untuk meningkatkan "anak-anak" Anda, silakan jangan merusak kapal musuh, tetapi gunakan pistol elektromagnetik.
Pemilihan kapal tempat Anda akan melaksanakan misi, sama pentingnya dengan perlengkapannya. Terkadang kecepatan sangat penting – coba hentikan sebuah baju besi lamban di bawah serangan sepuluh torpedo yang datang dari berbagai arah. Di misi lain ukuran penting – tidak ada kapal yang akan mampu melewati tempat yang bisa dengan mudah dilalui oleh "Serigala Laut". Dengan cara yang sama, peralatan juga harus disesuaikan: di satu misi, senapan sniper lebih bermanfaat dibawa, lain kali sangat membantu memiliki senjata godam yang dapat menghancurkan objek di permukaan.
Pemilihan kapal
Setelah mempersiapkan misi dengan baik, kita berangkat untuk mencapai kemuliaan. Dalam beberapa detik kita melewati ruang kelautan dan... permainan segera berubah menjadi aksi sudut pandang pertama dengan beberapa elemen... ehm... simulasi.
Kapal selam bergerak perlahan ke arah titik navigasi. Radio, sedikit bergetar, suara kapten mengumumkan tugas. Di depan Anda, kabut hijau abu-abu dari plankton dan kotoran terbelah, di bawah Anda, pemandangan dasar yang membosankan terlihat pelan, dengan sesekali sisa-sisa peradaban bumi yang punah – reruntuhan kota-kota...
...dan vegetasi yang aneh.
Lokasi bawah air terasa sangat luas sehingga menyebutnya koridor terasa tidak pantas. Setelah misi selesai, tidak perlu tergesa-gesa kembali ke markas, kita memiliki kesempatan untuk menjelajahi sudut-sudut level yang berharga. Meskipun suram dan memiliki nuansa gelap, dunia Aqua sangat indah. Di antara kota-kota bawah air yang besar, pangkalan ilmiah, dan kompleks industri, kapal transportasi besar dengan santai melakukannya di antara air keruh. Di sekitar mereka, kapal pertempuran kecil dan kompak terbang. Kadang-kadang Anda dapat menemukan bajak laut yang menyerang konvoi. Tapi semua itu nanti, setelah Anda menyelesaikan misi utama, yang biasanya tidak bisa ditunda.
Perlu diakui, dua puluh misi yang ditawarkan oleh bab kedua Air Gelap cukup baik dan sering kali multi-langkah. Misalnya, selama satu misi kita harus melindungi kapal transportasi yang lamban dan tidak berdaya, mendampinginya dari titik A ke titik G, kemudian membersihkan semua mesin musuh yang ada di titik G agar dapat berhasil berlabuh ke markas, lalu, bersama teman-teman kita, mengatasi serangan seluruh skuadron musuh yang tidak senang dengan perilaku kita, dan akhirnya, hampir di akhir, menarik kembali sekumpulan kanibal yang kebetulan menghadang perjalanan. Tentu, ini terdengar bagus, namun di sini, pada tingkat multifase misi, kita menunggu satu "TAPI", sebesar "WOW!!!". Satu-satunya masalah adalah bahwa selama perjalanan misi, kemajuan tidak dapat disimpan. Tidak ada penyimpanan mana pun di tempat yang Anda inginkan, tidak ada titik pemeriksaan yang ditentukan oleh pengembang di tempat yang nyaman bagi mereka - semuanya sangat brutal! Anda harus menyelesaikan keseluruhan misi dalam satu sesi, dan jika Anda mati, bahkan di akhir, Anda harus memulai dari awal.
Bayangkan situasi ini. Anda mengawal konvoi kapal transportasi yang gemuk melalui salah satu ngarai berbahaya. Kapten mengirim Anda untuk memeriksa salah satu titik navigasi, katanya, sesuatu yang tidak beres terjadi di sana. Anda segera meluncur ke titik itu - kosong, alarm palsu, sial. Kembali ke konvoi. Namun kapten tidak sabar – ayo, berlayar, periksa, di ujung lain peta ada masalah. Kita pergi ke sana, tetapi hanya ditemukan puing-puing kapal. Kembali ke konvoi lagi. Perlahan kita mengikuti kapal-kapal transportasi lamban selama lima menit, dan pada akhirnya kita dihadapkan dengan serangan bajak laut. Kita bertarung seperti singa, tetapi sayangnya, kita mati. Begitu saja, kita dipaksa untuk mengulangi seluruh misi ini. Sekali lagi kita harus berada di titik navigasi, sekali lagi kita harus mengikuti kapal yang dilindungi, dan hanya setelah lima belas menit, Anda akan memiliki kesempatan untuk mencoba mengatasi serangan perompak lagi. Dan sekarang bayangkan jika Anda bermain di level kesulitan menengah atau tinggi, maka Anda akan melewati level yang tidak terlalu sulit ini kemungkinan besar pada percobaan kelima...
Kapten di radio: Asisten, periksalah titik navigasi! Ada sesuatu yang terjadi di sana!
Anda di depan komputer: Tidak ada ... di sana tidak terjadi apapun, …..! …., …..! ..-..-.!
Namun, untuk tidak menakut-nakuti para pemain kasual, saya terburu-buru menginformasikan bahwa opsi permainan sangat luas dan memungkinkan untuk mengubah pertempuran paling menantang menjadi piknik santai dengan tembakan yang sederhana. Tetapi apakah seharusnya kita merusak komponen paling kuat dari permainan – aksi?
Begitu Anda melewati pertempuran pelatihan pertama, di mana Anda hanya akan menemukan segelintir pecinta lamban yang tidak berpengalaman, maka Anda akan menemukan sihir sejati dari Aquanox – pertempuran bawah air.
Sedikit screenshot pertarungan.
**
Pertempuran di tengah-tengah.
Sebelum ledakan.
Kesempatan untuk bertahan hidup sama dengan nol.
**
Besar "boom".
Salah satu aspek lain dari sihir ini adalah perilaku musuh yang patut dipuji. Mereka, dengan lincah, berusaha "melepaskan dari host", dan merespons langsung terhadap serangan. Selain itu, kapal-kapal musuh, tergantung pada afiliasi faksi dan perlengkapannya, memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Salah satu contoh umum - kapal berlapis armor tidak lincah, sedangkan yang gesit tidak memiliki perlindungan. Dan "perilaku" kapal juga tergantung pada tipe mereka. Oleh karena itu, untuk menghancurkan masing-masing jenis kapal selam tertentu, Anda perlu mengembangkan taktik tertentu. Berlawanan dengan musuh, rekan-rekan kita juga berperilaku dengan baik, yang sangat penting karena kita jarang akan dilemparkan ke medan perang sendirian. Rekan-rekan tidak menjadi beban, seperti yang sering terjadi, tetapi unit tempur yang cukup efektif, yang kadang-kadang memberikan bantuan yang nyata.
Semua ini bersama-sama bekerja secara efektif dan mengesankan. Dari segala arah, belasan musuh menyerang, penembak jitu dari reruntuhan kota yang hancur menembaki kita, dan dari dasar laut membombardir kita dengan roket buggy. Kita menunjukkan target – pembom besar. Serangan frontal, dalam hal ini, adalah jaminan kematian, jadi kita mendekatinya dari samping, membuka tembakan. Armor raksasa itu kokoh, senjata biasa hanya menggelitik samping "Godzilla". Kita melawan, mendekat sedikit, dan mengirim torpedo ke arah "yang tak terkalahkan". Ledakan itu merusak pembombardir, tetapi tidak menghancurkannya, dia sudah menangkap kita dalam bidikannya, untuk menghukum si penyerang. Membantu kita adalah salah satu rekan – ledakan kedua membungkam raksasa itu. Dia kehilangan kendali, terbakar, tenggelam, lalu meledak secara dramatis, terpecah belah menjadi ratusan puing. Tiba-tiba, sirene berbunyi kencang, memberi tahu tentang kedatangan torpedo musuh, dan kita langsung menyimpang, melepaskan torpedo pengalihan untuk menjebak percaya pada torpedo. Torpedo meledak beberapa meter di sisi kiri kita, tetapi tidak ada waktu untuk bersukacita atas penyelamatan yang menakjubkan, karena salah satu musuh sudah "mengincar kita", menargetkan bagian belakang kita. Kita menyelam ke dasar laut, berputar, dan sekarang si penyerang ada di tengah bidikan kita – kita menembakinya dengan peluru dan kutukan. "Sepertinya aku tidak akan berhasil..." – radio menangkap sinyal terakhir si malang itu, sebelum dia dikirim untuk mencari ikan. Kita melihat sekeliling, pertempuran masih berlanjut, masih banyak yang harus dilakukan...
Bab kedua Air Gelap saat ini adalah permainan terakhir dalam seri ini. Dan, mengingat bahwa belum ada kabar tentang bagian selanjutnya – "Air Mata Malaikat", yang seharusnya dirilis pada tahun 2005 yang lalu, kita hanya dapat menarik satu kesimpulan sederhana – kita tidak akan melihat petualangan bawah air baru di dunia Aqua dalam waktu dekat. Ini sangat menyedihkan, karena karakteristik yang tak terlupakan dan dunia yang dirancang dengan baik hilang, asli dan belum dijelajahi seperti berbagai fiksi fantasi orco-elfi-nan.
Jadi, apa yang tersisa bagi kita? Bagi yang sudah bermain - ulangi, bagi yang melewatkan - mengejar yang hilang. Selain itu, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), berbeda dari bagian pertama saga aqua, belum ketinggalan zaman sampai-sampai mengusir generasi baru gamer, karena grafisnya masih memberikan kesan positif. Tambahkan lagi suasana khas dari buku merah, alur cerita yang menarik dan berliku, karakter yang tak terlupakan dan menarik, gameplay yang menawan dan menggoda. Jadi, apa yang Anda tunggu? Kenakan neuro-suit, tutup kap mesin, dan berangkatlah, teman-teman, berangkatlah!