Vesi tuhoaa ihmisiä. Retroarvostelu Aquanox 2:sta tunkkaisessa avaruuspukus.

content auto translated from {from}

Niille, jotka eivät tienneet, mitä Aquanox tarkoittaa, tai tiesivät mutta unohtivat, tai eivät tienneet ja unohtivat, arvostelu on pakko aloittaa lyhyellä selityksellä. Mutta muistakaa, juuri nämä ihmiset pilasivat kauniin lyyrisen johdannon! Joten, Aquanox on sekoitus, joka koostuu yhdeksänkymmenestä prosentista toimintaa ja lopuista viidestä prosentista taistelusukellusalusten simulaattorista. Myöntäkää, harvinainen sekoitus, ja jo pelkästään sen vuoksi mielenkiintoinen. Ja muuten, haluan rauhoittaa niitä, jotka, kun he lisäävät prosentteja ja huomaavat viiden puuttuvan, kiirehtivät syyttämään minua tietämättömyydestä. Nämä viisi prosenttia menivät kaikenlaisiin mukaviin lisäyksiin, kuten tehtäväosioon ja kehitykseen, joista kirjoitetaan alla.

Kauniit maisemat Akvasta

Aquanox tapahtuu maailmassa, jossa hallitsee veden elementti, ja vain se. Tummien vesien maailman tarina on suurimmaksi osaksi triviaalinen – uusi sota, jossa käytettiin ydinaseita, teki maan päällä asumisesta epämukavaa. Pinoa puuta uuniin myös luonnonvarat, jotka, kaikkien yllätykseksi, pääsivät loppuun. Kun maalla ei ollut enää syötävää, ihmisten katseet suuntautuivat veden syvyyksiin, joissa, huonosti mutta kuitenkin, elivät jonkinlaiset elämän rippeet. Aluksi ihmiset rakensivat maanalaisia tehtaita ja tuotantolaitoksia resurssien tuottamiseksi, tutkimuslaitoksia, sitten vedenalaisia kaupunkeja, jotka avasivat syliinsä kaikille, jotka pystyivät siihen. Maalla eloonjääminen tuli vaikeaksi, kun napajäätiköt sulivat - ikirouta ei ollut niin ikuista kuin luultiin. Gigatonnit jäätynyttä hamppua sulivat, upottaen mantereita kuutioiksi kylmää virtaavaa nestettä.

Kuitenkin, vaikka ihmiset muuttivat veden alle, he eivät olleet juuri muuttuneet. Oseaaniset syvyydet ovat yhä jakautuneet valtioihin, jotka taistelevat jatkuvasti toisiaan vastaan. Huomaa, että on löytynyt ihmisiä, jotka haluavat helpon rahan ja ovat liittyneet merirosvoiksi, ja jopa niitä, jotka, hyläten kaikki inhimilliset tunteet, ovat kerääntyneet kannibaalien ja sadistien heimoiksi. Tämä uusi, julma ja pimeä maailma, joka ei salli heikkoutta ja ei tee myönnytyksiä, nimettiin Akvaksi.

Ja vielä maisemia...

Kaksi edellistä osaa akva-sagasta oli kirjoitettu lomalle, ja hänen paikkansa otti nuori merimies William Drake. Toisin kuin edellinen päähenkilö, joka oli taistellut kymmenissä taisteluissa, nykyinen sankarimme on vihreä ja itkuinen. Aluksi hän muistuttaa pesästä pudonnutta poikasta - nuoresta, pelokkaasta, naiivi. Kuitenkin, hieman myöhemmin, läpäistyään useita vakavia koettelemuksia, meidän Drake-varpunemme kypsyy ja saa jopa ylpeän palkkasoturimiesten nimen, jota hän tulee suuresti ylpeilemään.

Mutta nyt Drake on vain nuori mies, joka on jäänyt orvoksi ja omistaa ainoastaan yhden transportin – vaatimattomat jäänteet aikanaan suuresta isänsä imperiumista. Kun ei ollut muuta tekemistä, nuorukainen päätti kulkea sen kanssa meriä-okeanoita seikkailujen etsimisessä. Kirjaimellisesti ensimmäisistä pelihetkistä lähtien kohtalo ylitti köyhän Drake-poloisen palkkasoturien joukon kanssa, jotka olivat yhdistyneet suureen yhteiseen tavoitteeseen – löytää legendaarinen aarre, jotakin "Enkelin Kyyneleet". On uskomatonta, että vaikka tämä aarre on legendaarinen, kukaan ei todellakaan tiedä, mitä se oikeastaan on. Toisin sanoen, aarre voi yhtä hyvin olla myös kämmenen kokoinen timantti kuin ihmeellinen lääke peräsuolen kutinaan. Joka tapauksessa, "Kyyneleistä" on varmasti tiedossa yksi asia - ne tuovat omistajalleen miljoonia, miljardeja krediittejä! Tämä on se, mihin Drake ja hänen joukkoaan tulevat keskittymään koko pelin ajan - aarteen etsimiseen. Ja matkallaan tuore palkkasoturi tulee näkemään paljon - rakkautta ja petoksia, menetysten katkeruuksia ja löytämisen onnea.

Ja taas...

Yhtiö, jonka kanssa Draken on kuljettava vettä, vettä ja yhä enemmän vettä, on monimuotoinen ja kiinnostava. Jokainen seitsemästä toverista on yksilöllinen, jokainen on persoonallisuus. Stouny, esimerkiksi, on puhelias, kerskaileva ja täysin hallitsematon, kapteeni Amitab on kovaääninen kuin kitisevä vanha nainen ja epäluuloinen kuin raitiovaunun konduktööri, Angelina on enkelimäinen ja makea, lähes liikaa, ja niin edelleen. Lisäksi jokaisella kumppanillamme tulee tapahtumaan aikanaan matkastamme joitain metamorfoseja, ja jotkut heistä tulevat yllättämään teidät useita kertoja.

Vaikka se tulee olemaan erittäin vaikeaa, en suosittelisi kiintyä sydämellisesti kumppaneihimme, sillä ne ovat kuolevaisia. Kyllä, matka aarteelle on pitkä, mutkitteleva ja kuoppainen, eikä kaikille rohkean kapteeni Amitabin joukkueen jäsenille ole määrätty kulkea sitä loppuun. Valmistautukaa siihen, että kumppanit, joihin totutte, joita rakastatte, tulevat kuolemaan. Kuolemaan dramaattisesti, kerronnan vuoksi, armottoman teloittajan käsikirjoituksen tahdosta.

Dialogiikkuna, sellaisena kuin se on. Vasemmalla Drake - päähenkilö Aquanox 2:ssa. Oikealla Mei Lin - pelin pääpahis.

Mitä itse kerrontaan tulee - pelin juoniosuus esitellään melko kiinnostavalla tavalla. Meille annetaan sijainti, kuvana, kuin seikkailuissa. Se on jaettu tärkeimpiin avainkohtiin, joista kulkemalla kohtaamme ystäviämme tai tuntemattomia henkilöitä, jotka ovat valmiita kommunikoimaan. Kommunikointi tapahtuu dialogiikkunassa, jossa näemme jatkuvasti päähenkilömme muotokuvan, sekä keskustelukumppanin ulkonäön. Suurena surunani pelaajalle ei anneta mahdollisuutta puuttua keskusteluun - vaihtoehtoja ei yksinkertaisesti ole. Joten ei jää muuta kuin nojautua taakse tuolissa ja nauttia keskustelusta.

Suoraan edessä Harvester kaikessa kauneudessaan.

Sivumennen, lokalisoijayhtiö "Uusi levy" on ystävällisesti kääntänyt pelin kokonaan. Jotkut hahmot on ääninäytelty erinomaisesti, vaikka minulla ei ollut mahdollisuutta verrata heidän ääniään alkuperäiseen.

Dialogeista opimme ei ainoastaan tarinan perustan, vaan myös jokaisen kumppanimme elämänhistorian, maailman historian sekä saamme tehtäviä.

Saamme määräyksiä ja suuntaamme laitureihin, joissa meidän on valmistauduttava tulevaan taisteluun. Aluksi valitsemme veneen, joka sopii parhaiten tehtävän suorittamiseen, ja varustamme sen tarvittavalla aseella ja panssarilla. Kaiken kaikkiaan neljä sukellusvenettä tulee olla meidän käyttöömme – kippuraiset pikkuriikkiset "Merikarhu", panssaroitu kömpelö möhkäle, nopeampi vaihtoehto ja erityinen ketterä aluks.

Harvesterin laiturit

Paikallisten kauppojen tarjoama aseistuksen määrä ei ole suuri, erityisesti ottaen huomioon, että osa uusista tykeistä, joita hankimme pelin aikana, ovat vain nopeampia tai panssaripintaisempia versioita jo olemassa olevista. On myös erityinen sähkömagneettinen tykki, joka polttaa alusten elektroniikan, mutta ei tee niistä metallikasoja. Sen tarkoitus johtuu toimintamekanismista. Kaikki johtuu siitä, että jokaisen taistelun jälkeen teknikkosi tutkii taistelukentän, keräten huolellisesti hävitettyjen alusten romut ja erottamalla raudasta, jonka voi korjata - aseet ja ammukset. Ja jos haluat aina pitää pankkitililläsi ylimääräiset pari sataa krediittiä, jotka voi käyttää omien "vauvojen" kehittämiseen, ole ystävällinen, älä murskaa vastustajan aluksia, vaan käytä sähkömagneettista tykkiä.

Aluksen valinta, jolla aiot suorittaa tehtävän, sekä sen varustaminen, ovat elintärkeitä. Joskus nopeus on tärkeä - yritäpä estää kömpelöön panssariveneeseen kymmenen torpedoa, jotka tulevat eri suunnilta kohti Harvestia. Muina aikoina tehtävissä tärkeä on koko - mikään alus ei mahdu sinne, mihin "Merikarhu" pääsee helposti. Samalla tavalla asiat ovat varustamisen kanssa: missä tahansa kannattaa ottaa mukaansa tarkkuusaseet, toisinaan aluksella olisi hyödyllistä olla skatter-ase, joka tuhoaa maapintakohteet nopeasti.

Alusvalinta

Kun olemme valmistautuneet tehtäväämme, lähdemme tekemään sankaritekoja. Vain hetkessä uimme läpi sulkuhuoneen ja... ja peli muuttuu heti ensimmäisen persoonan toiminnaksi, jossa on mukana... öh... simulaattorin elementtejä.

Sukellusvene liikkuu hitaasti navigointipisteeseen. Radiopuhelin, hieman rahisten, kapteeni kertoo tehtävän. Edessäsi levittäytyy harmaanvihreä planktonin ja mudan kermavaahto, allasi virtaa hiljakseen synkkä maisema mäkisen pohjan, joskus koristeltuna kaatuneiden sukupuuttoon menneiden maallisen sivilisaation raunioiden - kaupunkien raunioiden...

... ja erikoisesta kasvillisuudesta.

Vedenalaiset sijainnit ovat niin avaria, että sanoa niitä käytäväksi on tuskin mahdollista. Tehtävän päättymisen jälkeen ei ole lainkaan pakko kiirehtiä takaisin tukikohtaan, meillä on mahdollisuus rauhassa tutkia salaisia nurkkauksia tasolla. Huolimatta sen synkkyydestä ja tummista sävyistä, Akvan maailma on kaunis. Suurten vedenalaisten kaupunkien, tutkimusmajien ja teollisuuskompleksien välissä, sameissa vesissä kelluvat valtavat kuljetusalukset hitaasti. Niiden ympärillä lentää pieniä ja kompakteja taistelualuksia. Joskus voit törmätä merirosvoihin, jotka ryöstävät konvoja. Mutta kaikki tämä tulee sitten, sen jälkeen kun olet suorittanut päätehtävän, joka yleensä ei salli viivyttämistä.

On myönnettävä, että ne kaksikymmentä tehtävää, jotka toinen osa Tummista vesistä tarjoaa, ovat melko hyvin kehitettyjä ja usein moniosaisia. Esimerkiksi yhdessä tehtävässä meidän on ensin suojeltava hidasta ja puolustamatonta kuljetusalusta, saattaen sitä pisteestä A pisteeseen G, sitten puhdistettava kaikki vihollistekniikka pisteessä G, jotta se voi onnistuneesti yhdistää tukikohtaan, sitten, ystävämme kanssa, torjua koko vihollisen eskadrillan hyökkäys, joka ei ollut tyytyväinen käytökseemme, ja sitten, lähes loppuvaiheessa, nappaamme kannibaalijoukon, joka sattumalta tuli vastaan matkallamme. Kuulostaa tietysti mahtavalta, mutta juuri tässä, tasolla tehtävien monimuotoisuudessa, odottaa meitä yksi "KUITENKIN", kootuna todella suuren "WOAH!!!" Koko asia on siinä, että tehtävän aikana edistys ei ole mahdollista tallentaa. Ei savergameja, ei tarkistuspisteitä, joita kehittäjät ovat asettaneet, ei rauhoittavaa! Kaikki on äärimmäisen raakaa! Sinun on läpäistävä koko tehtävä kerralla, ja jos kuolettaa, edes loppuvaiheessa, aloitat alusta.

Paksut kuljetusalukset

Kuvittele nyt sellainen tilanne. Suojelet paksuista kuljetusalusten karavaa kautta yhden vaarallisen rotkon. Kapteeni käskee sinua tarkistamaan yhden navigointipisteen, että siellä tapahtuu jotain epäilyttävää. Sinä puolestasi uet tuolle pisteelle - siellä on tyhjää, väärä hälytys, hitto. Palaa karavaanille. Mutta kapteenille ei vain riitä - nouse, ui tarkista, kartan toisella puolella kehittyy jotain sekaannusta. Puhalsimme sinne, ja siellä on vain aluksen romut. Palaamme jälleen karavaanille. Hidastelemme hitaasti paksujen kuljetusalusten perässä vielä viisi minuuttia, ja lopulta joudumme merirosvojen ansaan. Taistamme kuin merileijona, mutta valitettavasti kuolemme. Etiäpäin, joudumme suorittamaan koko tämän tehtävän uudelleen. Uudelleen, sinä uit navigointipisteisiin, uudelleen, sinun on turhaan vaivata itsesi suojelemalla aluksia, ja vain viidentoista minuutin jälkeen sinulle annetaan jälleen mahdollisuus yrittää torjua merirosvojen hyökkäys. Ja nyt kuvittele, että pelaat keski- tai korkealla vaikeustasolla, ja siksi läpäiset tämän, kaukana ei ole kaikkein helpoin taso, parhaimmillaan viidennellä yrityksellä...

Kapteeni radiopuhelimessa: Apulainen, tarkista navigointipiste! Jotain siellä tapahtuu!

Sinä tietokoneen äärellä: Ei ... siellä ei tapahdu mitään, .....! …., …..! ..-..-.!

Kuitenkin, pelkojen helpottamiseksi casual-pelaajille, kiirehdin kertoa, että peliin liittyvät vaihtoehdot ovat uskomattoman laajat ja ne mahdollistavat monimutkaisimpien taistelujen muuttamisen kevyiksi rauhallisiksi kävelyiksi yksinkertaisilla pyssyillä. Mutta kannattaako pilata pelin voimakkain tekijä - toiminta?

Kun olet ohittanut ensimmäiset harjoitus-taistelut, joissa sulla kohtaat vain muutaman kömpelöä ja huonosti aseistettua harrastajaa, sinulle avautuu Aquanoxin todellinen magia - vedenalaiset taistelut.

Pieni kuva taisteluista.

**

Taistelu on parhaimmillaan.

Sekunnin ennen räjähdystä.

Elämäntodennäköisyys on nolla.

**

Suuri "bang".

Toinen magiaa lisäävä tekijä on vihollisten käyttäytyminen, joka ansaitsee kiitosta. Ne, vikuroiden, yrittävät "pudottaa isäntää", reagoivat välittömästi hyökkäykseen. Lisäksi vastustajien alukset, riippuen heidän fraktiostaan ja varustuksestaan, omaavat omat etunsa, kuten myös heikkoutensa. Yksi banaaleista esimerkkeistä - panssaroidut alukset ovat kömpelöitä, ja ketterät eivät ole suojattuja. Ja alusten "käyttäytyminen" riippuu myös niiden tyypistä. Siksi jokaisen tietyn tyyppisen sukellusveneen tuhoamiseen tarvitaan tietty taktiikka. Kumppanit, jotka ovat meidän puolellamme, käyttäytyvät myös asiallisesti, mikä on erittäin tärkeää, koska taistelussa meidät heitetään harvoin yksin. Avustajat eivät ole pelkkä taakka, kuten usein on, vaan melko tehokkaita taisteluyksiköitä, jotka joskus tarjoavat todellista apua.

Kaikki tämä yhdessä toimii tehokkaasti ja näyttävästi. Kaikkialta hyökkää kymmenen vihollista, tuhoutuneen kaupungin raunioista nuolella ampuvat tarkka-ampujat, ja pohjalta ampuu raketti buggy. Ilmoita tavoite - paksu pommittaja. Suora hyökkäys, tällöin, on tae haudan kannesta, joten pääsemme sen lähes kylkeen, avataan tuli. Paksun aluksen panssari on kestävä, tavalliset aseet vain kutittavat "Godzilla" sivuja. Teemme manövrin, pääsemme hieman lähempään, ja lähetämme suuntaan "voittoisasta" torpedosta. Räjähdyksessä pommittaja vaurioituu, mutta ei kaadu, se on jo saanut meidät tähtäimeen rangaistakseen loukkaajaa. Apua saapuu joku kumppaneistamme - toinen räjähdys rauhoittaa paksua. Se menettää hallinnan, syttyy tuleen ja menee pohjaan, räjähtäen sitten näyttävästi kasoiksi. Sitten alkaa itkuinen ääni, joka ilmoittaa vihollisen torpedon lähestymisestä, ja käännämme äkkiä syrjään, jättäen kielteisen signaalin, joka on tarkoitettu sekoittavaksi torpedon. Torpedo räjähtää muutaman metrin vasemmalla puolella, mutta ei ole aikaa iloita mielenkiintoisesta pelastumisesta, sillä yksi vihollinen on jo "istunut hännälle", tähtäämällä meidän selälle. Puristumme pohjaa vasten, teemme ympyrän, ja tuo häijy on nyt tähtäimemme keskellä - anamme sille laukausten ja kirousten sateen. "Näyttää siltä, etten selviä..." - radiopuhelin sieppaa onnettomien viimeisen signaalin ennen kuin hänet lähetetään kalaonteloihin. Katsellaan ympäri, taistelu jatkuu, työtä on edelleen paljon...

Tummien vesien toinen luku on tällä hetkellä sarjan viimeinen peli. Ja ottaen huomioon, että seuraavasta osasta – "Enkelin Kyyneleet", joka piti julkaista jo kauan sitten 2005, ei ole kuulunut enää mitään, voidaan tehdä vain yksi yksinkertainen johtopäätös - uusia vedenalaisia seikkailuja Akvassa ei ole odotettavissa lähitulevaisuudessa. Tämä on valitettavaa, sillä uniikki ympäristö ja huolellisesti kehitetty maailma, alkuperäinen ja ei käytetty kuten kaikki orkki-elfi-goblin-fantasia, ovat häviämässä.

Joten mitä meillä jää? Pelanneille - pelata uudestaan, ja niille, jotka ovat jääneet paitsi – yrittää parantaa hukattuja hetkiä. Lisäksi [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), toisin kuin esimerkin vuoksi ensimmäiset osat akva-sarjastani, ei ole ehtinyt vanhentua niin paljon, että pelottaisi uutta sukupolvea pelaajia, sillä sen grafiikka herättää vieläkin positiivisia tunteita. Lisää tähän erityinen tunnelma punaisista kirjoista, kiehtova ja moniselitteinen juoni, unohtumattomat ja kiinnostavat hahmot, jännittävä ja mehukas pelattavuus. Joten mitä odotat? Pukeudu neurokypäröihin, sulje luukut ja matkaan, ystävät, matkaan!