L'eau tue les gens. Une rétroévaluation d'Aquanox 2 dans une combinaison spatiale étouffante.
Pour ceux qui ne savaient pas ce qu'est Aquanox, ou qui le savaient mais l'ont oublié, ou qui ne le savaient pas et ont oublié, la critique doit commencer par une brève explication. Mais rappelez-vous, ce sont justement ces personnes qui ont ruiné une belle introduction lyrique ! Donc, Aquanox est un mélange qui se compose à quatre-vingt-dix pour cent d'action et à cinq pour cent de simulateur de sous-marins de combat. Convenez que c'est un mélange rare, et c'est déjà ce qui le rend intéressant. Et, à propos, je tiens à rassurer ceux qui, en additionnant les pourcentages et réalisant qu'il manque cinq, se dépêchent de m'accuser d'ignorance. Ces cinq pour cent sont consacrés à diverses ajouts agréables, comme la composante quête et le développement, dont il sera question ci-dessous.
Les paysages de la belle Aqua
L'action de Aquanox se déroule dans un monde dominé uniquement par l'élément aquatique. L'histoire du monde des Eaux Sombres est, en gros, triviale – une énième guerre mondiale utilisant des armes nucléaires a rendu la vie des humains sur terre inconfortable. Les ressources naturelles, qui, contre toute attente, sont arrivées à leur fin, ont également ajouté du combustible au feu. Quand il n'y avait plus rien à manger sur terre, le regard des hommes s'est tourné vers les profondeurs aquatiques, où, tant bien que mal, subsistaient des restes de vie. Au départ, les gens ont construit des usines et des laboratoires souterrains pour l'extraction de ressources, puis des villes sous-marines, qui ont largement accueilli tous ceux qui pouvaient se le permettre. Un point tragique pour la vie sur terre a été la fonte des glaces polaires - le pergélisol s'est révélé ne pas être si éternel que ça. Des gigatonnes de glace fondue ont enfoncé les continents sous des mètres cubes de liquide froid.
Cependant, même après s'être installés sous l'eau, les humains n'ont pas changé. Les profondeurs océaniques restent divisées en États, en guerre constante les uns contre les autres. De plus, il y en a qui, à la recherche de l'argent facile, se sont tournés vers la piraterie, et même ceux qui, ayant renié toute humanité, se sont regroupés en tribus de cannibales et de sadistes. Ce nouveau monde, cruel et sombre, ne tolérant pas la faiblesse et refusant les compromis, a été nommé Aqua.
Le protagoniste des deux précédents volets de la saga aquatique a été mis à la retraite, et son rôle est désormais occupé par un jeune marin, William Drake. Contrairement à l'ancien héros, aguerri par des dizaines de combats, le héros actuel est vert et immature. Au début, il rappelle un oisillon tombé du nid - enthousiaste, effrayé, naïf. Cependant, un peu plus tard, après avoir traversé une série d'épreuves, notre petit Drake mûrira et recevra même un surnom de mercenaire dont il sera fier.
Mais pour l'instant, Drake n'est qu'un jeune homme devenu orphelin, possédant en propre un seul transporteur - le triste vestige de l'énorme empire de son père. N'ayant rien d'autre à faire, le jeune homme se met en quête d'aventures en naviguant sur les mers et océans. Littéralement dès les premières minutes de jeu, le sort jette le pauvre Drake sur une bande de mercenaires réunis autour d'un même objectif - mettre la main sur un trésor légendaire, des « Larmes de l'Ange ». Étrangement, bien que ce trésor soit légendaire, personne ne sait vraiment ce que c'est. Autrement dit, le butin pourrait aussi bien se révéler être un diamant de la taille d'un poing qu'une potion miracle pour des démangeaisons anales. Quoi qu'il en soit, une chose est certaine à propos des « Larmes » - elles apporteront des millions, des milliards de crédits à leur propriétaire ! Voilà ce que Drake et sa compagnie devront faire tout au long du jeu - chercher le trésor. Et sur leur chemin, le nouveau mercenaire devra faire face à de nombreuses expériences - l'amour et la trahison, l'amertume des pertes et la joie des découvertes.
La compagnie avec laquelle Drake devra traverser l'eau, l'eau et encore plus d'eau est hétéroclite et intéressante. Chacun des sept compagnons est unique, chaque personne. Stoney, par exemple, est bavard, vantard et totalement incontrôlable, le capitaine Amitab est aussi bruyant qu'une vieille sorcière et méfiant comme un contrôleur de tramway, Angelina est angélique et douce, presque sucrée, et ainsi de suite. De plus, chacun de nos compagnons subira quelques métamorphoses durant l'aventure, et certains d'entre eux vous surprendront à plusieurs reprises.
Bien que ce soit très difficile, je ne vous conseillerais pas de vous attacher à vos compagnons, car nos alliés sont mortels. Oui, le chemin vers le trésor est long, tortueux et cahoteux, et tous les membres de l'audacieuse équipe du capitaine Amitab ne sont pas destinés à le parcourir jusqu'au bout. Préparez-vous à voir vos compagnons auxquels vous vous habituerez, que vous aimerez, périr. Mourir de manière dramatique, au service de la narration, par la volonté de l'impitoyable script tueur.
La fenêtre de dialogue, telle qu'elle est. À gauche Drake - le héros principal d'Aquanox 2. À droite Mei Lin - la nourrice principale du jeu.
Concernant la narration elle-même - la partie narrative du jeu est présentée d'une manière plutôt captivante. Nous obtenons une localisation, sous forme d'image, comme dans les quêtes. Elle est divisée en points clés majeurs, en passant par lesquels nous rencontrerons nos compagnons ou des inconnus prêts à communiquer. La communication se fait par une fenêtre de dialogue, où nous voyons invariablement le portrait de notre protagoniste ainsi que l'apparence de l'interlocuteur. À mon grand regret, le joueur n'est pas autorisé à intervenir dans le dialogue - il n'y a tout simplement pas d'options de choix. Il ne reste donc plus qu'à s'adosser à son siège pour profiter de la conversation.
Directement en face, le Harvester dans toute sa splendeur.
À propos, la compagnie de localisation « Nouveau disque » a gentiment traduit le jeu dans son intégralité. Certains personnages sont doublés de manière tout simplement incroyable, bien que je n'ai pas eu l'occasion de comparer leurs voix avec l'original.
À travers les dialogues, nous découvrons non seulement l'intrigue principale, mais aussi l'histoire de la vie de chacun de nos compagnons, l'histoire du monde, ainsi que des quêtes.
Après avoir reçu des instructions, nous nous dirigeons vers les docks, où nous devrons nous préparer pour l'affrontement à venir. Pour commencer, choisissons un sous-marin plus adapté à la réalisation de la mission, et équipons-le de l'armement et de l'armure nécessaires. Au total, quatre sous-marins passeront à notre disposition - un petit « Loup de mer » à tête d'œuf, un gros et lourd blindé, un modèle rapide, ainsi qu'un petit bateau spécial manœuvrable.
Docks du Harvester
La quantité d'armements offerts par les magasins locaux n'est pas élevée, surtout en tenant compte du fait qu'une partie des nouvelles armes que nous acquérons au cours du jeu ne sont que des versions plus rapides ou blindées de celles déjà en stock. Il y a aussi un pistolet électromagnétique spécial, qui brûle l'électronique des navires, mais ne les transforme pas en tas de métal. Son but découle de son mécanisme. Tout cela parce qu'après chaque bataille, votre technicien inspectera le champ de bataille, ramassera soigneusement les débris des vaisseaux que vous avez abattus et, dans le tas de ferraille, choisira ce qui peut être réparé - armement et munitions. Et si vous souhaitez toujours avoir un surplus de quelques centaines de crédits sur votre carte bancaire, que vous pourrez dépenser pour améliorer vos « petits », soyez aimables et ne détruisez pas les navires ennemis, mais utilisez le pistolet électromagnétique.
Le choix du navire avec lequel vous allez exécuter la mission, ainsi que son équipement, est vital. Parfois, la vitesse est essentielle - essayez d'arrêter un lourd blindé lorsqu'une dizaine de torpilles, venant de plusieurs directions, se dirigent vers le Harvester. Dans d'autres missions, la taille est importante - aucun navire ne peut se faufiler là où le petit « Loup de mer » s'engouffre sans problème. Les affaires s'avèrent être les mêmes en ce qui concerne l'équipement : parfois, il vaut mieux emporter avec soi une arme de sniper, d'autres fois, avoir une roquette à bord ne serait pas superflu - une arme qui détruit la terre.
Choix du bateau
Après s'être correctement préparé pour votre mission, partons accomplir des exploits. En quelques instants, nous passons par l'écluse et... et le jeu se transforme immédiatement en action à la première personne avec quelques éléments de... euh... simulateur.
Le sous-marin avance lentement vers le point de navigation. La radio, grésillant légèrement, fait entendre la voix du capitaine annonçant la mission. Devant vous s'étend un nuage gris-vert de plancton et de boue, sous vous se profile un paysage monotone de fond marin collineux, parsemé de temps en temps par les vestiges d'une civilisation terrestre disparue - les ruines de villes...
...et une végétation insolite.
Les localisations sous-marines sont si vastes qu'il est difficile de les qualifier de couloirs. Après la mission, il n'est pas nécessaire de revenir à la hâte à la base, nous avons la possibilité d'explorer calmement des recoins secrets du niveau. Malgré leur lourdeur et leurs teintes sombres, le monde d'Aqua est beau. Entre les immenses villes sous-marines, les bases scientifiques et les complexes industriels, d'énormes transports flottent lentement à travers les eaux troubles. Autour d'eux, de petits et compacts vaisseaux de combat tourbillonnent. Parfois, vous pouvez croiser des pirates en train de piller un convoi. Mais tout cela viendra après que vous ayez exécuté la mission principale, généralement pressante.
Il convient de reconnaître que les deux douzaines de missions proposées par le deuxième chapitre des Eaux Sombres sont plutôt bien conçues et, souvent, multi-étapes. Par exemple, au cours d'une mission, nous devons d'abord protéger un transport lent et sans défense, l'accompagnant de point A à point G, puis nettoyer toute la technique ennemie présente au point G, afin qu'il puisse réussir à se dock avec la base, et ensuite, en compagnie de ses amis, repousser l'attaque d'un escadron ennemi entier, mécontent de notre comportement, et enfin, presque à la fin, traîner le groupe de cannibales qui a croisé notre chemin. Cela semble, bien entendu, excellent, mais c'est justement à ce niveau de multi-étapes des missions que nous attend un « MAIS » d'une taille considérable. En effet, lors de l'exécution des missions, il n'est pas possible de sauvegarder votre progrès. Pas de saveurs jouées où cela vous convient, pas de checkpoints placés par les développeurs où cela leur convient - tout est incroyablement brutal ! Vous devrez vous lancer dans cette mission en une seule fois, et si vous mourrez, même à la fin, vous recommencerez depuis le début.
Imaginez maintenant une telle situation. Vous accompagnez un convoi de gros transporteurs à travers l'un des ravins dangereux. Le capitaine vous envoie vérifier l'un des points de navigation, car il se passe quelque chose de louche là-bas. Vous avancez prudemment vers ce point - il n'y a personne, fausse alarme, bon sang. Vous revenez au convoi. Mais le capitaine n'en a pas fini - allez, avance, vérifie, de l'autre côté de la carte, quelque chose s'agite. Nous y allons, et là, seuls des débris de navire. Nous retournons à nouveau au convoi. Lentement, nous traînons derrière les lourds transporteurs encore cinq minutes, et à la fin, nous tombons dans une embuscade de pirates. Nous luttons comme des lions marins, mais malheureusement, nous périssons. Et donc, nous devrons recommencer toute cette mission depuis le début. Encore une fois, il faudra nager jusqu'aux points de navigation, à nouveau traîner inutilement derrière les vaisseaux escortés, et seulement après quinze minutes, vous pourrez à nouveau tenter de repousser l'attaque des flibustiers. Et maintenant, imaginez que vous jouez en difficulté moyenne ou élevée, ce qui signifie que vous passerez ce niveau, pas le plus compliqué, au mieux après cinq essais...
Capitaine à la radio : Assistant, vérifiez le point de navigation ! Qu'est-ce qui se passe là-bas !
Vous devant l'ordinateur : Oui, il n'y a... rien là-bas, ... !... , ... ! ..-..-. !
Cependant, pour ne pas effrayer les joueurs occasionnels, je me hâte d'informer que les options de jeu sont extrêmement larges et permettent de transformer des batailles difficiles en une douce promenade tranquille avec de simples fusillades. Mais faut-il sacrifier le principal atout du jeu - l'action ?
Dès que vous aurez passé les premiers combats d'entraînement, où vous ne rencontrerez que quelques attardés mal armés, vous découvrirez la véritable magie d'Aquanox - les combats sous-marins.
Quelques captures d'écran des batailles.
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La bataille est en plein cours.
À une seconde de l'explosion.
Les chances de survie sont nulles.
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Un grand "boom".
Une autre composante de cette magie est le comportement des ennemis, qui mérite des éloges. Ils tentent en zigzaguant de "se débarrasser de l'hôte", réagissant instantanément à l'attaque. De plus, les navires ennemis, en fonction de leur appartenance à une faction et de leur équipement, présentent leurs avantages, tout comme leurs inconvénients. Un exemple typique - les vaisseaux blindés sont lents, tandis que les manœuvrables sont vulnérables. Et le "comportement" des vaisseaux dépend également de leur type. Ainsi, pour détruire chaque type de sous-marin, il est nécessaire d'élaborer une certaine tactique. Comme les adversaires, nos compagnons agissent judicieusement, ce qui est très important, car nous ne serons que rarement laissés seuls sur le champ de bataille. Les aides ne sont pas des boulets, comme c'est souvent le cas, mais de vraies unités de combat, parfois offrant une réelle assistance.
Tout cela fonctionne efficacement et de manière spectaculaire. Une dizaine d'ennemis vous assaillent, des snipers tirent depuis les ruines de la ville détruite, des véhicules de combat arrosent de roquettes. On désigne une cible - un gros bombardier. Une attaque frontale, dans ce cas, est une garantie sûre de la mort, alors nous nous approchons de lui par le côté, ouvrons le feu. L'armure du gros est épaisse, l'arme normale ne fait que le picoter. Nous manœuvrons, nous nous approchons un peu plus, et envoyons un missile vers le "incassable". L'explosion endommage le bombardier, mais il n'est pas abattu, il nous vise déjà pour punir l'agresseur. Quelqu'un de nos compagnons vient à la rescousse - un deuxième missile calme le gros. Il perd le contrôle, s'embrase, sombre, puis explose de manière spectaculaire, se dispersant en centaines de morceaux. Soudain, une sirène hurle, signalant l'approche d'une torpille ennemie, et nous nous déplaçons rapidement sur le côté, lançant un leurre censé déranger la tête explosive. La torpille explose à quelques mètres sur le flanc gauche, mais il n'y a pas de place pour se réjouir de notre bonne escapade, car l'un des adversaires est déjà "sur nos talons", jetant le viseur sur nos arrières. Nous nous collons au fond, faisons une boucle, et voilà le nuisible en plein centre de notre mire - nous l'abbérons de projectiles et d'insultes. "Je ne pense pas que j'y arriverai..." - la radio intercepte le dernier signal du malheureux, avant qu'il ne parte nourrir les poissons. Nous faisons le tour, la bataille se poursuit, il y a encore beaucoup de travail...
Le deuxième chapitre des Eaux Sombres est, à l'heure actuelle, le dernier jeu de la série. Et, étant donné que nous n'avons déjà rien entendu depuis longtemps du prochain volet - "Larmes de l'Ange", qui devait sortir en 2005, il ne reste qu'une simple conclusion à faire - nous ne devons pas attendre de nouvelles aventures sous-marines dans le monde d'Aqua dans un avenir proche. Tout ceci est déplorable, car cela signifie que disparaît un cadre original et un monde développé, unique et non conventionnel, contrairement à tous ces fainéants orcs-elfes-nains de la fantasy.
Alors que nous reste-t-il ? Pour ceux qui ont joué - rejouer, pour ceux qui l'ont raté - rattraper le retard. De plus, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), contrairement, par exemple, aux premiers volets de la série aquatique, n'a pas encore vieilli au point d'effrayer une nouvelle génération de joueurs, car ses graphismes laissent toujours une impression positive. Ajoutez ceci à l'atmosphère spécifique d'un monde classé, une intrigue captivante et astucieuse, des personnages mémorables et intéressants, une jouabilité captivante et savoureuse. Alors, que attendez-vous ? Enfilez vos combinaisons, fermez les écoutilles, et en route, amis, en route !