水毁灭人类。关于《Aquanox 2》的复古评论,身处闷热的潜水服中。

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对于那些不知道什么是 Aquanox 的人,或知道但忘记了,或者根本不记得这些,评测应该从简要说明开始。但请记住,正是这些人毁了美丽的抒情开场!那么,Aquanox 是一种由90%动作和5%战斗潜艇模拟器混合而成的游戏。请想想,这样的混合是多么罕见,因此也很有趣。顺便说一句,我想安慰那些加总后发现少了5%而急于指责我无知的人。这5%用于各种愉快的添加成分,如任务构成和升级,下面将对此进行阐述。

美丽的阿克瓦风景

Aquanox 的故事发生在水主宰的一片世界里。黑暗水域的故事从某种意义上来说是平常的——再次发生的世界大战中使用了核武器,使人类在陆地上的生活变得不再舒适。火上加油的是,所有的自然资源在所有人惊讶中已耗尽。当陆地上没有食物可吃时,人类将目光投向了水下深处,在那里勉强存在着一些生命的残余。起初,人们建造了地下工厂和资源提取厂、科研中心,随后建设了水下城市,张开双臂欢迎所有能够负担得起的人。陆地生活的一个明显标志是极地冰川的融化——检验过的永冻层其实并不那么“永恒”。解冻的数十亿吨冰川水浸没了大陆,淹没在冰冷的液体中。

然而,即使迁移到水下,人类也没有改变。海洋的深渊依然划分为国家,彼此间持续敌对。更有甚者,有人在寻求财富的过程中转行做海盗,甚至有人抛弃一切人性,聚众成食人族和施虐者。这个新世界,残酷而阴暗,不容忍软弱和妥协,被人们称为阿克瓦。

还有更多风景...

前两部水下传说的主角已经退休,年轻的水手威廉·德雷克接任。与之前的主角经历了数十场战斗的老兵不同,现在的主角天真无邪,毫无经验。起初他就像一只掉出巢窝的小鸟——黄头,小心翼翼,天真。不过,不久之后,经过一系列严峻的考验,我们的德雷克小鸟将成熟起来,甚至会获得一个备受骄傲的雇佣兵外号。

但德雷克现在不过是个年轻小伙,成了孤儿,手里只有一辆运输船——是父亲曾巨大帝国的可怜遗产。无所事事的小伙子开始驾着它在海洋中寻找冒险。游戏开始的几分钟,命运就将可怜的德雷克与一群雇佣兵相遇,他们统一目标——获取传说中的宝藏,某种“天使之泪”。令人惊讶的是,虽然这宝藏传说中的名声赫赫,却没有人真正知道它是什么。换句话说,这个宝藏可能是拳头大小的钻石,也可能是一瓶能够治愈某种尴尬病症的神奇药水。无论如何,对于“泪水”的确切信息是——它将为其拥有者带来数百万,甚至数十亿的信用!德雷克及其团队将在整个游戏中追求这个目标。在这个过程中,新的雇佣兵将经历许多事情——爱情和背叛,失去的苦涩和获得的喜悦。

又来了...

德雷克的团队多样而有趣。这七位伙伴各具个性,独特如同各自的名称。例如,斯通尼健谈、好胜且控制不住自己,船长阿米塔布像一个叨叨不休的老妇人,充满了怀疑,安吉丽娜则如天使般甜美,几乎显得令人作呕,等等。此外,在旅途中,队友们会经历一些变化,有的人会让你惊讶不已。

尽管这会很困难,但我并不建议你对自己的队友产生恋旧情,因为我们的同伴是会死的。是的,通往宝藏的道路漫长而曲折,并且并不是每个勇敢的队员都有注定要走完全程的命运。准备好,当你习惯并喜爱上那些队友时,他们将会陨落。以戏剧性的方式,服务于叙事,任由无情的脚本杀手支配。

如实的对话框。左边是德雷克——Aquanox 2 的主角。右边是梅·林——游戏的主要助手。

至于叙述本身——游戏的故事部分以相当有趣的方式呈现。我们得到一个画面的地点,就像在某种任务中。它被分为最重要的关键点,穿过这些点,我们会见到同伴或准备交流的陌生人。交流通过对话框进行,我们总能看到主角的头像以及对话者的形象。令我遗憾的是,玩家无法干预对话——没有选择的句子。因此,我们只能靠在椅背上,享受这场对话。

正前方,Harvester的全貌。

顺便提一提,翻译公司“新磁盘”友好地将游戏完整翻译了。有些 英雄 的配音非常出色,尽管我没有机会将他们的声音与原声进行比较。

通过对话,我们不仅可以了解到故事主线,还能了解我们每位同伴的生活历程、世界历史,以及得到任务。

收到指示后,我们前往码头,准备即将到来的战斗。首先选择一艘更适合完成任务的船,并装备所需的武器和装甲。我们的选择中将有四艘潜艇——一艘小巧的“海狼”,一艘装甲笨拙的家伙,快速的变种和一艘特殊的机动小舰。

Harvester码头

当地商店提供的武器数量不多,特别是考虑到在游戏过程中购买的某些新武器不过是现有武器的更高射速或穿甲版本。同时还有一种特殊的电磁炮,专门用来烧毁船只的电子设备,而不是将其变成一堆金属。它的功能正是基于其工作机制。每次战斗结束后,您的技师都会清理战场,细心收集您所摧毁的舰船的残骸,并从一堆铁屑中挑选出可以修复的武器和弹药。如果您想在银行卡上始终拥有多余的几百信用,实现自己潜艇的升级,那么请好好利用这把电磁炮,别毁坏敌人的船只。

选择一艘进行任务的船以及装备是至关重要的。有时,速度很重要——试试从一艘缓慢的装甲船上拦截十几枚鱼雷,这些鱼雷从不同方向朝着Harvester开来。在其他任务中,船的尺寸很重要——没有一艘船能像“小海狼”那样轻松穿过,而其他船则绝对无法通过。装备方面也是如此:在某些情况下,带些狙击武器更合适,而在另一些情况下,艇上带个扫射武器以便一举摧毁地面目标也不会有坏处。

船只选择

在充分准备任务后,我们前往进行壮举。在几个瞬间,我们穿过气闸,……游戏瞬间变成了第一人称动作游戏,带有一些……嗯……模拟元素。

潜艇缓慢地朝着导航点移动。无线电微微发出静电声,船长的声音传达着任务。在你面前,灰绿色的浮物,掺杂着浮游生物和污垢,船底缓缓游过一片沉闷的风景,偶尔会有灭绝人类文明的遗骸点缀其间……

……还有奇特的植被。

水下场景宽阔得甚至难以称之为走廊。完成任务后,完全不必急匆匆地返回基地,我们可以在潜水层面悠然探索。尽管这个世界暗淡而色调沉重,但阿克瓦的世界是美丽的。在巨大的水下城市、科研基地和工业综合体之间,巨型运输船缓缓穿过混浊的水域。在它们周围,紧凑的小型战舰辛勤穿行。有时可以遇到正在掠夺车队的海盗。但这一切发生在你完成主要任务之后,通常是不能耽搁的任务。

必须承认,二十多个任务中,第二章《黑暗水域》提供的任务都得到了很好的设计,而且往往多步骤。例如,在一个任务中,我们首先要保护缓慢且无防备的运输船,从A点护送到G点,然后清除G点的所有敌方设备,以便顺利与基地对接,接着,与朋友们共同抵挡由于我们的行为而发起进攻的敌方编队,最后,几乎在任务的结束时,拖走在途中意外遇到的食人族……这听起来当然不错,但正是在任务的多步骤设计中,我们被等着一个“但是”,那么大的让人叹为观止的“哇!!!”。问题在于,任务的进行期间,你不能保存进度。没有“存档”在您方便的地方,也没有在开发者设置的检查点—一切都是极其严苛的!每个该死的任务你都必须一次性完成,即使你在最后时刻死去,也得从一开始重来。

肥厚的运输船

想象一下这样的情景。你正在通过一个危险的峡谷护送一队肥胖的运输船。船长让你检查一个导航点,声称那里发生了不妙的事情。你听话地游向那个点——那里什么也没有,纯属虚惊一场。回到车队。可船长却不依不饶,催着你去检查地图另一边的某个喧闹地带。结果我们游过去,那里只有沉船的残骸。回到车队,背后敌人猖獗,结果我们进了海盗的伏击。我们拼命反抗,然而不幸的是,我们阵亡了。那么,他们就会要求我们重新进行整个任务。再次需要游往导航点,再次要漫无目的地跟随那些被保护的船只,而在15分钟之后,他们又让您尝试抵挡海盗的进攻。现在想象一下,如果您正在中高难度下游玩,您可能会在最好情况下一连进行五次……

船长通过无线电: 助手,去检查导航点!那里好像有些事情在发生!

你在电脑前: 没什么……发生了什么……!……,!……-..-..!

然而,为了不吓到休闲玩家,我急于告知,游戏选择非常宽泛,允许您将困难战斗变成轻松的散步和简单的射击。但这值得摧毁游戏最强的组成部分——动作吗?

一旦你通过了前几个训练战斗,只会遇到少数几名笨重且装备不足的敌人,真正的 Aquanox 魔力将向你揭示——水下战斗。

一些战斗截图。

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战斗高潮已至。

在爆炸前的一秒。

生存几率归零。

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巨大的"轰鸣"。

这种魔力的另一个方面是敌人的行为,值得称道。他们努力“甩掉宿主”,对攻击做出迅速反应。此外,敌舰的类型和装备取决于其派系和配置各具优势和劣势。其中一个最简单的例子:装甲船笨重,而灵活船则不具保护。因此,为了摧毁每种具体类型的潜艇,我们需要制定特定的战术。相应于敌人,我们的队友们同样表现得很到位,这非常重要,因为我们在战场上很少会被独自丢弃。伙伴们并不是负担,正如常常出现的情况,而是相当有效的战斗单位,时常给予真正的帮助。

这一切共同运作,既高效又优雅。成群的敌人从四面八方蜂拥而至,狙击手从被毁灭的城市残骸中冲击,来自海底的拦截器发射火箭。我们锁定目标——厚重的轰炸机。面对面的攻击,在这种情况下,只能保证棺材的盖子,因此我们从侧翼接近,开始射击。这家伙的装甲很坚固,普通武器只能轻轻“抚摸”一下“哥斯拉”的侧面。我们调整方向,更确定地靠近,朝着“无敌”发射鱼雷。轰炸机受损,但未被击败,它已经瞄准了我们准备惩罚这个攻击者。此时,某个队友伸出援手——第二枚弹头为那家伙解围。它失去控制,燃烧着沉入海底,随后发生戏剧性爆炸,变成数百块碎片。突然警报响起,警告着敌方鱼雷的逼近,我们猛地转身,发射诱饵鱼雷。鱼雷在左侧距离我们几米的位置爆炸,但没有时间庆幸,因为一个敌人已经紧盯着我们的侧翼。我们俯冲至海底,做了个回旋,敌方就在你的瞄准镜中央——我们用弹药与咒骂袭击它。“看来,我撑不住了……”——无线电捕获到那家伙的最后求救信号,随即他却送入了鱼腹。我们四处查看,战斗仍在继续,工作还远远不够……

目前,第二章《黑暗水域》是系列中最后一款游戏。考虑到关于下一部作品“天使之泪”的消息——尽管早在2005年就应该发售,但至今已久未听闻,可以得出一个简单的结论——在可见的未来,我们不会再等待阿克瓦世界中的新的水下冒险。这让人倍感惋惜,因为独特的设定和精心构建的世界正在消逝,这个世界是原创且不受“各种兽人——精灵——矮人的奇幻世界”的侵染。

那么我们还能做什么呢?玩家们可以重游,而错过的朋友们则可以弥补之前的损失。此外,[Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2) 与例如系列前期相比,显然并没有老得足够令新一代玩家退却,毕竟它的画面至今给人正面的体验。再加上源于红色书的特定氛围、引人入胜而复杂的情节、令人难忘的角色及畅快刺激的游戏体验。那么你还在等什么?穿上神经潜水服,关好舱门,出发吧,朋友们,出发!