Apa distruge oameni. Retrorecenzie la Aquanox 2 în costumul de scafandru umed.
Pentru cei care nu știau ce este Aquanox, sau știau, dar au uitat, sau nu știau și au uitat, recenzia trebuie să înceapă cu o scurtă explicație. Dar amintiți-vă, tocmai acești oameni au distrus o frumoasă introducere lirică! Așadar, Aquanox este un amestec, fiind în proporție de nouăzeci la sută acțiune și cinci procente dintr-un simulator de batiscafuri de luptă. Fiți de acord, un amestec rar, și deja din acest motiv interesant. Și, apropo, vreau să liniștesc pe cei care, adunând procentele și neavând cinci, se grăbesc să mă acuze de ignoranță. Aceste cinci procente au fost alocate pentru diverse adăugiri plăcute, precum componentele de misiune și upgrade-uri, despre care voi scrie mai jos.
Peisajele frumoasei Acqua
Acțiunea din Aquanox are loc într-o lume unde domnește elementul de apă, și doar el. Povestea lumii Apelor Întunecate este, în mare parte, trivială – o nouă război mondial, cu utilizarea armelor nucleare, a făcut ca locuirea oamenilor pe uscat să devină inconfortabilă. Lemnele pentru foc au fost adăugate și, în plus, resursele naturale, care, spre surprinderea tuturor, s-au terminat. Când pe uscat nu mai era nimic de mâncat, privirile oamenilor s-au îndreptat spre adâncurile apei, unde, într-un fel sau altul, încă mai existau urme de viață. La început, oamenii au construit fabrici subterane și uzine pentru producerea de resurse, centre de cercetare științifică, apoi orașe subacvatice, care au primit cu brațele deschise pe toți cei care și-au putut permite. Punctul culminant al vieții pe uscat a fost topirea ghețarilor polari - permafrostul s-a dovedit a nu fi atât de veșnic. Gigatone de apă înghețată, după ce s-au topit, au scufundat continentele sub cuburi de apă rece.
Totuși, chiar și după ce s-au mutat sub apă, oamenii nu s-au schimbat deloc. Fundurile oceanice sunt încă împărțite în state, care se află în conflicte constante între ele. Mai mult, s-au găsit cei care, în căutarea banilor ușori, s-au apucat de piraterie și chiar și unii care, renunțând la tot ce era uman în ei, s-au unit în triburi de canibali și sadici. Această lume nouă, crudă și întunecată, care nu tolerează slăbiciunea și nu face compromisuri, oamenii au numit-o Acqua.
Protagonistul din cele două părți anterioare ale saga acvatică a fost lăsat la odihnă, iar locul său a fost luat de tânărul marinar William Drake. Spre deosebire de protagonistul anterior, care a fost călit în zeci de bătălii, eroul actual este verde și plângăcios. La început, el amintește de un pui care a căzut din cuib - neexperimentat, speriat, naïv. Totuși, puțin mai târziu, după ce a trecut printr-o serie de încercări serioase, tânărul Drake va deveni mai matur și va primi o poreclă de mercenar care îl va face să fie foarte mândru.
Dar deocamdată, Drake este doar un tânăr, rămas orfan și având în proprietate doar un singur transportator - niște ruine jalnice ale odată imensei imperii a tatălui său. Făcând ceva din plictiseală, tânărul a plecat să călătorească pe el pe mări și oceane în căutarea aventurii. Chiar din primele momente ale jocului, soarta l-a adus pe nefericitul Drake în fața unei bande de mercenari, uniți de un singur scop minunat - să obțină legendarul comoară, anume „Lacrimile Îngerului”. Uimitor este că, deși această comoară este legendară, nimeni nu știe cu adevărat ce este de fapt. Așadar, comorile, cu aceeași probabilitate, ar putea fi un diamant de mărimea unei mingi sau o poțiune miraculoasă pentru mâncărimi anale. Un lucru este cert despre „Lacrimi” - ele îi vor aduce stăpânului lor milioane, miliarde de credite! Asta este ceea ce Drake și compania vor face pe parcursul întregului joc - căutarea comorilor. Și pe parcursul călătoriei, proaspătul mercenar va fi martor la multe - dragoste și trădare, amarul pierderii și fericirea regăsirii.
Compania cu care Drake va trebui să traverseze apă, apă și din nou apă, este diversă și interesantă. Fiecare dintre cei șapte tovarăși este unic, fiecare are personalitate. Stouny, de exemplu, este vorbăreț, vanitos și complet necontrolat, căpitanul Amitabh strigă precum o bătrână certăreață și este neîncrezător ca un controlor de tramvai, Angelina este angelică și dulcie, aproape excesiv de dulce, și așa mai departe. În plus, fiecare dintre tovarășii noștri va suferi unele metamorfosis în timpul călătoriei, iar unii dintre ei vă vor surprinde de mai multe ori.
Deși va fi foarte greu, nu v-aș sfătui să vă atașați sufletul de tovarășii voștri, deoarece aceștia sunt muritori. Da, drumul spre comoară este lung, sinuos și plin de nereguli, și nu toți membrii haioasei echipe a căpitanului Amitabh sunt sortiti să-l parcurgă până la capăt. Pregătiți-vă pentru faptul că tovarășii, la care vă obișnuiți, pe care îi iubiți, vor muri. Vor muri dramatic, în numele narațiunii, din voința necruțătoarei gropițe de script.
Fereastra de dialog, așa cum este. În stânga Drake - protagonistul principal Aquanox 2. În dreapta Mei Lin - îngrijitoarea principală a jocului.
În ceea ce privește narațiunea - partea de poveste a jocului este prezentată într-un mod destul de interesant. Ni se oferă o locație, sub forma unei imagini, ca în jocurile de tip quest. Este împărțită în cele mai importante puncte cheie, parcurgându-le, ne vom întâlni cu tovarășii noștri sau cu personalități necunoscute, dornice să comunice. Comunicația se desfășoară prin fereastra de dialog, în care vedem invariabil portretul protagonistului nostru, dar și aspectul interlocutorului. Spre regretul meu cel mai mare, nu se permite jucătorului să intervină în dialog - pur și simplu nu există opțiuni de fraze. Așadar, nu rămâne decât să te așezi confortabil în scaunul tău și să te bucuri de dialog.
Direct în față Harvester în toată splendoarea sa.
De fapt, compania de localizare „Noua Discuri” a tradus integral și complet jocul. Unele eroine sunt dublate pur și simplu minunat, deși nu am avut ocazia să compar vocile lor cu originalul.
Din dialoguri învățăm nu doar baza liniei de poveste, ci și istoria vieții fiecărui tovarăș de-al nostru, povestea lumii, precum și vom primi misiuni.
Obținând ordine, ne grăbim spre docurile, unde ne așteaptă să ne pregătim pentru bătălia viitoare. În primul rând, vom alege o barcă mai potrivită pentru a îndeplini misiunea, și o vom echipa cu arme și armură necesare. În total, la dispoziția noastră vor fi patru submarine - micuța "Vulturul Mării", o masivă și neîndemânatică tanc, un model rapid, precum și o navă specială de manevră.
Docurile Harvester
Numărul de armament propus de magazinele locale nu este mare, mai ales având în vedere că o parte din noile arme, pe care le cumpărăm în timpul jocului, sunt doar variante mai rapide sau mai perforante ale celor deja existente. Există, de asemenea, o armă electromagnetică specială, care distruge electronica navelor, dar nu le transformă într-o grămadă de metal. Destinația sa rezultă din mecanismul acțiunii. Totul este că, după fiecare bătălie, tehnicianul tău va căuta pe câmpul de luptă, va aduna cu grijă resturile navelor distruse și din mormanul de fiare va selecta ceea ce poate fi reparat - armament și muniție. Și dacă vrei întotdeauna să ai în contul tău bancar câteva sute de credite, pe care le poți cheltui pentru a-ți îmbunătăți propriile „bebeluşi”, te rog, nu distruge navele inamicului, ci folosește arma electromagnetică.
Alegerea navei pe care vei îndeplini misiunea, precum și echiparea acesteia, sunt vitale. Uneori, viteza este importantă - încearcă să oprești un tanc lent cu o duzină de torpile, venind din diferite direcții spre Harvester. În alte misiuni, dimensiunea este importantă - nicio barcă nu va trece acolo unde cu ușurință poate să se strecură micul "Vulturul Mării". Aceleași lucruri sunt valabile pentru echipament: uneori este mai util să iei cu tine arme de lunetă, iar în alte dăți, pe bord nu strică să ai un scut - o armă care distruge în masă obiectele terestre.
Alegerea navei
Pregătindu-ne corespunzător pentru misiune, plecăm să facem fapte de vitejie. În câteva momente trecem prin secțiunea de ecluză și… jocul se transformă imediat într-un shooter din perspectiva întâi cu unele elemente de... eh... simulator.
Submarina se mișcă lent către punctul de navigație. Radio-ul, ușor crăcănit, îi comunică căpitanului misiunea. În fața ta se deschide o suspensie cenușie-verde de plancton și noroi, dedesubtul tău plutește un peisaj sumbru de fundul deluros, condimentat ocazional cu rămășițele unei civilizații terestre dispărute - ruinele orașelor...
...și vegetația ciudată.
Locațiile subacvatice sunt atât de prost dimensionate încât să le numești coridoare pur și simplu nu-ți vine. După terminarea misiunii, nu este deloc necesar să te întorci la bază repede, avem oportunitatea să explorăm liniștit cele mai ascunse colțuri ale nivelului. În ciuda întunecimii și a nuanțelor osure, lumea Acqua este frumoasă. Între marile orașe subacvatice, baze științifice și complexe industriale, prin apele tulburi înoată transportori uriași. În jurul lor, se zbenguie bărci de luptă mici și compacte. Uneori poți da peste pirați care jefuiesc convoaie. Dar toate acestea după ce ai finalizat misiunea principală, care de obicei nu suportă amânarea.
Trebuie să recunosc că cele douăzeci de misiuni pe care ne le oferă a doua parte a Apelor Întunecate sunt bine lucrate și adesea sunt multistep. De exemplu, în cadrul unei misiuni, trebuie mai întâi să protejăm un transportor lent și neprotejat, însoțindu-l de la punctul A la punctul G, apoi să curățăm întreaga tehnică inamică din punctul G, pentru a permite o bună racordare la bază, după care, împreună cu prietenii tăi, să respingem atacul unei întregi escadrile inamice, nemulțumite de comportamentul nostru, iar apoi, aproape la final, să tragem de pepeni o bandă de canibali care s-au întâlnit întâmplător în cale. Sună, desigur, grozav, dar tocmai aici, la nivelul etapelor misiunilor, ne așteaptă o „PROBLEMĂ”, de dimensiunea unei adevărate „SITUAȚII„. Totul se datorează faptului că, în timpul îndeplinirii misiunii nu poți salva progresul. Niciun save game unde este convenabil pentru tine, niciun checkpoint plasat de dezvoltatori acolo unde este convenabil pentru ei - totul e brut! Trebuie să parcurgi toată sarcina dintr-o dată, iar dacă mori, chiar și la final, începem din nou.
Imaginează-ți acum o astfel de situație. Îi însoțești pe transportorii plini de grăsime prin unul dintre defileurile periculoase. Căpitanul îți trimite să verifici unul dintre punctele de navigație, spunând că ceva nu este în regulă. Te supui și te îndrepți către acest punct – este gol, alarmă falsă, mama ei. Te întorci la convoi. Dar căpitanului nu îî place – hai, înoată, verifică, pe cealaltă parte a hartăi se întâmplă o isterie. Mergem acolo, iar acolo sunt doar resturi ale unei nave. Ne întoarcem din nou la convoi. Încet ne îndreptăm după transportorii neîndemânatici încă cinci minute, iar la final dăm peste un ambuscadă a piraților. Ne luptăm ca leii marini, dar, din păcate, murim. Așa că, trebuie să repeți toată această misiune din nou. Din nou trebuie să navighezi către punctele de navigație, din nou trebuie să te îndrepți fără un scop după vasele protejate, și numai după cincisprezece minute ți se va permite din nou să încerci să respingi atacul corsarilor. Și acum imaginează-ți că te joci la un nivel mediu sau înalt de dificultate, așa că vei trece prin acest, departe de cel mai greu nivel, în cel mai bun caz, de cinci ori...
Căpitan prin radio: Ajutător, verifică punctul de navigație! Se întâmplă ceva acolo!
Tu la computer: Nu se întâmplă nimic acolo, ... !!!!!
Cu toate acestea, pentru a nu speria jucătorii casuali, grăbesc să anunț că opțiunile de joc sunt extrem de variate și permit transformarea unor bătălii dificile într-o plimbare simplă cu împușcături simple. Dar merită să distrugi cea mai puternică componentă a jocului - acțiunea?
După ce treci de primele bătălii de antrenament în care întâlnești doar câțiva amatori lenți și slab înarmați, îți va fi dezvăluită adevărata magie a Aquanox - bătăliile subacvatice.
Câteva capturi de ecran din lupte.
**
Lupta este în toi.
Cu o secundă înainte de explozie.
Șansele de supraviețuire sunt nule.
**
O mare „explozie”.
Una dintre celelalte componente ale acestei magii este comportamentul inamicilor, care merită laude. Aceștia, vâslind, încearcă să „te scuture de pe gazdă”, reacționând instantaneu la atac. De asemenea, navele inamice, în funcție de apartenența la facțiune și echipare, au avantaje, la fel ca și dezavantaje. Ca un exemplu banal - navele blindate sunt neîndemânatice, iar cele manevrabile nu au protecție. Și „comportamentul” navelor depinde de tipul lor. Prin urmare, pentru a distruge fiecare tip specific de submarine, este necesar să elaborezi o tactică specifică. În concordanță cu dușmanii, coechipierii noștri se comportă și ei adecvat, ceea ce este foarte important, deoarece pe câmpul de luptă rar vom fi lăsați în singurătate. Ajutoarele nu sunt balast, cum se întâmplă adesea, ci unități de luptă destul de eficiente, uneori oferind ajutor real.
Toate acestea funcționează eficient și spectaculos. Din toate părțile se îndreaptă asupra ta cu o duzină de dușmani, din ruinele orașului distrus se aud trageri de lunetiști, și din fund se trag rachete de buggy. Ne marcăm ținta - un bombardier gras. Atacul frontal, în acest caz, este o garanție fiabilă a mormântului, așa că ne apropiem de el din lateral, deschidem focul. Armura pentru gras este puternică, armamentul obișnuit doar gâdilă laturile „Godzilla”. Facem o manevră, ne apropiem puțin mai aproape, și trimitem o torpilă în direcția „neînvinsului”. După explozie, bombardierul este avariat, dar nu învins, ne-a prins deja în vizor, pentru a-l pedepsi pe ofensator. La ajutor vine cineva dintre tovarășii noștri - o a doua ogivă liniștește grasul. Acesta își pierde controlul, aprinzându-se, merge la fund și apoi explodează spectaculos, împărtindu-se în sute de resturi. Deodată, sirena începe să țipe isteric, anunțând apropierea unei torpile inamice, iar noi ne îndepărtăm brusc, eliberând o capcană, menită să îngreuneze boțul. Torpila explodează la câțiva metri pe bordul stâng, dar nu este timp de bucurie pentru o salvare minunată, deoarece unul dintre inamici deja „s-a lipit” de noi, vizând spatele nostru. Ne strângem aproape de fund, facem o buclă, iar acum ticălosul este în centrul țintei tale - îl bombardăm cu proiectile și blesteme. „Se pare că nu voi supraviețui…” - radio-ul preia ultimul semnal al sărmanului, înainte de a fi devorat de pești. Ne uităm în jur, lupta continuă, mai este mult de lucru...
A doua parte a Apelor Întunecate este, în prezent, ultima parte a seriei. Și, având în vedere că despre partea următoare - „Lacrimile Îngerului”, care ar fi trebuit să fie lansată în 2005, nu s-a mai auzit nimic de mult timp, se poate trasa doar o simplă concluzie - nu trebuie să ne așteptăm la noi aventuri subacvatice în lumea Acqua în viitorul apropiat. Este foarte trist, deoarece se pierde setarea unică și lumea bine elaborată, originală și neexploatată ca tot felul de fantezii cu orci, elfi și gnomi.
Ce ne rămâne? Cei care au jucat - să reînceapă, iar cei care au ratat - să recupereze ceea ce au pierdut. De asemenea, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), spre deosebire de primele părți ale saga acvatice, nu a îmbătrânit atât de tare încât să alunge o nouă generație de gamerii, deoarece grafica sa lasă impresii pozitive și acum. La aceasta se adaugă atmosfera specifică provenind din Cartea Roșie, o poveste captivantă și complicată, personaje memorabile și interesante, gameplay-ul captivant și bogat. Așa că ce aștepți? Îmbracă-ți neurocasa, închide hublourile, și hai, prieteni, hai!