لوگوں کو پانی برباد کرتا ہے۔ آکوانوکس 2 پر ایک ریٹروسنجن۔
ان لوگوں کے لیے جو نہیں جانتے کہ Aquanox کیا ہے، یا جانتے تھے لیکن بھول گئے، یا نہ جانتے تھے اور بھول گئے، جائزہ ایک مختصر وضاحت سے شروع کرنا پڑے گا۔ لیکن یاد رکھیں، ان لوگوں نے خوبصورت شاعرانہ تعارف کو برباد کر دیا! تو، Aquanox ایک مرکب ہے جس کا نوے فیصد عمل سے جبکہ باقی پانچ فیصد بحری لڑائی کے سمندری گھروں کے سمیلیٹر پر مشتمل ہے۔ مانیں، یہ ایک نایاب مرکب ہے اور اسی وجہ سے دلچسپ ہے۔ اور، ویسے، چاہتا ہوں کہ ان لوگوں کو تسلی دے سکوں جو فیصد حساب لگا کر پانچ کی کمی محسوس کرتے ہوئے مجھے جہالت کا طعنہ دینے کے لیے تیار ہیں۔ یہ پانچ فیصد خوشگوار اضافے جیسے کہ مشن کی تشکیل اور اپ گریڈنگ پر صرف ہوئے ہیں، جن کے بارے میں نیچے بتایا جائے گا۔
خوبصورت آکوا کے مناظر
Aquanox کی کہانی اس دنیا میں ہے جہاں پانی کی طاقت حکمرانی کرتی ہے، اور صرف وہی۔ تاریک پانیوں کی دنیا کی کہانی، بڑی حد تک، سادہ ہے – ایک اور عالمی جنگ میں جو ایٹمی ہتھیاروں کے استعمال کے ساتھ ہوئی، لوگوں کا خشکی پر رہنا زیادہ خوشگوار نہیں رہا۔ مزید یہ کہ، قدرتی وسائل، جو کہ سب کی حیرت کی بات ہے، ختم ہو گئے۔ جب لوگ خشکی پر کھانے کے لیے کچھ نہیں بچا تو انسانی آنکھیں پانی کی گہرائیوں کی طرف مڑ گئیں، جہاں، کم و بیش، کچھ زندگی کے باقیات دم توڑ رہے تھے۔ ابتدا میں لوگوں نے وسائل کے حصول کے لیے زیر زمین فیکٹریاں اور کارخانے بنائے، سائنسی تحقیق کے مراکز، پھر زیر آب شہر، جو اُن سب کا بھرپور استقبال کرتے تھے جو اسے برداشت کر سکتے تھے۔ خشکی پر زندگی کی چکنائی کا نشان قطبی برفوں کا پگھلنا بن گیا - دائمی سیاہی حقیقت میں اتنی بھی دائمی نہیں نکلی۔ گگٹنوں منجمد اشدوا پگھلنے کے بعد، براعظموں کو ٹھنڈے مائع کے کروب میٹر کے نیچے دبایا۔
تاہم، پانی میں جانے کے باوجود، لوگ بالکل بھی نہیں بدلے۔ سمندری گہرائیاں اب بھی ریاستوں میں تقسیم ہیں، جو ایک دوسرے کے خلاف مسلسل لڑتے ہیں۔ فقط یہ کہ، کچھ لوگ آسان پیسوں کی تلاش میں Pirates بن گئے، اور کچھ نے انسانی حیثیت کو پیچھے چھوڑ کر انسان خور اور سفاک قبائل میں جمع ہو گئے۔ اس نئی دنیا کو، جو بے رحم، تاریک، کمزوروں کو برداشت نہیں کرتی اور مصالحت پر نہیں آتی، لوگوں نے "اکوا" کا نام دیا۔
پچھلے دونوں اقساط کے مرکزی کردار کو آرام پر رکھا گیا، اس کی جگہ نوجوان ملاح ولیم ڈریک نے لے لی۔ پچھلے پروتاگونسٹ، جو کئی جنگوں میں تجربہ کار ہوا، کے برعکس، موجودہ ہیرو ہنوز سبز اور نادان ہے۔ شروع میں یہ ایک ایسے پرندے کی طرح لگتا ہے جو گھونسلے سے گرا - جوان، خوفزدہ، معصوم۔ تاہم، آگے چل کر، کچھ بڑے امتحانات کا سامنا کرنے کے بعد، ہمارا ڈریک-پرندہ بالغ ہو جائے گا اور ایک معاہدے کے نام سے جانا جانے والا لقب بھی حاصل کرے گا، جس پر وہ بہت فخر کرے گا۔
لیکن اس وقت ڈریک صرف ایک نوجوان ہے، جو گردن توڑ یتیم ہے اور اس کی ملکیت میں واحد ٹرانسپورٹر ہے - اس کے والد کی ایک بار بڑی سلطنت کا شرمناک باقیہ۔ بے عملی کی وجہ سے یہ نوجوان اپنے جہاز پر سمندروں میں مہم پر نکلا۔ کھیل کے ابتدائی لمحوں میں ہی قسمت نے بےبسی سے ڈریک کو ایک فوجی مبینہ جماعت سے ملایا، جو کہ ایک مشترکہ عظیم مقصد کے تحت ہیں - افسانوی دولت، جنہیں "فرشتوں کے آنسو" کہا جاتا ہے، کا حصول۔ حیرت کی بات یہ ہے کہ، اگرچہ یہ دولت افسانوی ہے، لیکن کسی کو صحیح طور پر نہیں معلوم کہ یہ اصل میں کیا ہے۔ یعنی، خزانہ، یکساں طور پر ممکن ہے کہ ایک مٹھی کے برابر ہیرا ہو، یا ناک کے خارش کے لیے معجزاتی دوا ہو۔ بہرحال، "آنصروں" کے بارے میں ایک بات یقینی طور پر معلوم ہے - وہ اپنے مالک کے لیے لاکھوں، اربوں کرنسی لائیں گے! تو یہی ہے جس کے لیے ڈریک اور اس کی کمپنی کھیل کے دوران کوشش کریں گے - خزانہ تلاش کرنا۔ اور اپنے راستے میں نئے پرٹیورینی کو بہت کچھ دیکھنا ہے - محبت اور دھوکہ، نقصان کی تلخی اور دوبارہ حاصل کرنے کی خوشی۔
کمپنی، جس کے ساتھ ڈریک کو پانی کے طویل سفر پر گزرنا ہے، مختلف نوعیت کی ہے اور دلچسپ بھی ہے۔ سات ساتھیوں میں سے ہر ایک منفرد ہے، ہر ایک ایک شخصیت ہے۔ اسٹونی، مثلاً، باتونی، مغرور اور بالکل بے قابو ہے، کپتان امیتاب ایک چڑچڑی بوڑھی اور بے اعتماد ٹرام کنڈکٹر کی طرح چلچلاتا ہے، اینجلینا فرشتوں کی مانند اور میٹھی، تقریباً متلی کی شکل میں ہے، وغیرہ۔ مزید یہ کہ ہمارے سفر کے دوران ہمارے ساتھیوں میں کچھ تبدیلیاں آئیں گی، اور کچھ آپ کو کئی بار حیران کریں گے۔
اگرچہ یہ بہت مشکل ہونے والا ہے، میں آپ کو مشورہ دوں گا کہ اپنے ساتھیوں کے ساتھ دل کی گہرائیوں سے جڑنے کی کوشش نہ کریں، کیونکہ ہمارے ساتھی ہلاک ہو سکتے ہیں۔ جی ہاں، خزانے کی طرف جانے کا راستہ طویل، پیچیدہ اور کھردرا ہے، اور کپتان امیتاب کی اس بے ساختہ جماعت کے بہت سے ارکان کے لیے اس کا انجام دیکھنا مقدر نہیں ہے۔ یہ برداشت کریں کہ آپ کے پسندیدہ ساتھی، جنہیں آپ نے چاہا، ہلاک ہو جائیں گے۔ بے رحمی سے، آپ کے پاس اپنی کہانی کے متحرماتی اسکرپٹ کی مرضی سے مرنے کا حق ہے۔
بات چیت کی کھڑکی، جیسا کہ یہ ہے۔ بائیں طرف ڈریک - Aquanox 2 کا مرکزی کردار۔ دائیں طرف می لیند - کھیل کی مرکزی نرس۔
کہانی کی بات کرتے ہوئے - کھیل کی کہانی کی حصہ کافی دلچسپ طریقے سے پیش کی گئی ہے۔ ہمیں ایک مقام دی جاتی ہے، تصویر کی شکل میں، جیسا کہ کوئسٹس میں۔ یہ اہم ترین کلیدی نقطوں میں تقسیم کی گئی ہے، جن کے ذریعے گزر کر ہم اپنے دوست یا غیر آشنا افراد کو ملتے ہیں، جو بات کرنے کے لیے تیار ہیں۔ بات چیت ایک ڈائیلاگ ونڈو کے ذریعے ہوتی ہے، جس میں ہم ہمیشہ اپنے پروٹاگونسٹ کی تصویر، اور ساتھ ہی مکالمہ کرنے والے کی شکل دیکھتے ہیں۔ میری بڑی افسوس کی بات یہ ہے کہ کھلاڑی کو بات چیت میں مداخلت کرنے کی اجازت نہیں ہے - کوئی متبادل الفاظ نہیں ہیں۔ تو، بس آرام سے ٹکنالوجی کی پیچھے جھک کر بات چیت کا لطف لے سکتے ہیں۔
بالکل سامنے مختلف ہارویسٹر۔
مزید یہ کہ، مقامی زبان کے کوالٹی کنورٹر “نیا ڈسک” نے پوری طرح سے کھیل کو ترجمہ کیا ہے۔ کچھ ہیرو ایک بہترین طریقہ سے آواز دی گئی ہیں، حالانکہ مجھے ان کی آوازوں کا موازنہ اصل کے ساتھ کرنے کی کوئی موقع نہیں ملا۔
ہم بات چیت سے نہ صرف کہانی کے اہم پہلوؤں کو جان لیتے ہیں، بلکہ اپنے ساتھیوں کی زندگی کی کہانی، دنیا کی تاریخ، اور مزید اہم کام حاصل کرتے ہیں۔
حکم دینے کے بعد، ہم ڈاکوں کی طرف چل پڑتے ہیں، جہاں ہمیں مستقبل کی جنگ کے لیے تیاری کرنے کا موقع ملتا ہے۔ سب سے پہلے، ہم وہ کشتی منتخب کریں گے جو مشن کی انجام دہی کے لیے مناسب ہو، اور اس کو ضروری اسلحہ اور حفاظتی سامان سے لیس کریں گے۔ کل ہمارے پاس چار سمندری جہازوں میں جانا ہوگا - انڈے کی شکل کا چھوٹا "سمندری بھیڑیا"، بھروسہ مند موٹے درخت، جس کی رفتار معمولی ہوتی ہے، اور ایک خاص چالاک جہاز۔
ہارویسٹر ڈاک
مقامی دکانوں کی جانب سے پیش کردہ ہتھیاروں کی تعداد کم ہے، خاص طور پر جبکہ یہ بھی جاننا ضروری ہے کہ ساتھی نئے ہتھیار، جو کہ کھیل کے دوران ہمیں خریدی جاتی ہیں، وہ صرف متعدد یا خزانہ وسائل کا بہتر آپشن ہیں جو پہلے ہی موجود ہیں۔ ایک خاص الیکٹرو میگنیٹک گن بھی ہے، جو جہاز کی الیکٹرانکس کو مٹا دیتی ہے، لیکن انہیں دھات کے ڈھیر میں تبدیل نہیں کرتی۔ اس کا مقصد اس کے عمل کے ساز و سامان میں موجود ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ ہر لڑائی کے بعد، آپ کا ٹیکنیشن میدان جنگ کی جانچ کرے گا، احتیاط سے آپ کے ہاتھوں سے گزرے ہوئے جہاز کے ٹکڑے جمع کرے گا اور مجموعی لوہے کے ملبے میں سے وہ چیز منتخب کرے گا جو مرمت کی جا سکتی ہے - ہتھیار اور گولہ بارود۔ اور اگر آپ ہمیشہ بینکنگ کارڈ پر کچھ اضافی سو کریڈٹس رکھنا چاہتے ہیں، جو آپ اپنی "بچوں" کی بہتری پر خرچ کر سکتے ہیں، تو براہ کرم دشمن جہازوں کو نقصان نہ پہنچائیں، بلکہ الیکٹرو میگنیٹک گن کا استعمال کریں۔
کسی مشن کے لیے کشتی کا انتخاب، جس پر آپ نے کام کرنا ہے، اسی طرح اس کی نوعیت بے حد اہم ہے۔ بعض اوقات رفتار اہم ہوتی ہے - آرام سے موٹے ٹینکر پر کم از کم ایک درجن ٹارپیڈوز کو روکنے کی کوشش کریں جو ہارویسٹر کی طرف چل رہے ہیں۔ دوسرے مشن میں، سائز اہم ہے - کوئی جہاز اُس جگہ نہیں جا سکے گا جہاں بخوبی "سمندری بھیڑیا" آسانی سے داخل ہو جائے گی۔ اسی طرح سامان کی فراہمی کے ساتھ ہی صورت حال ہے: کچھ مقامات پر، نشانہ بنانے والے ہتھیاروں کو جب تک لے جانا بہتر ہوتا ہے، دوسرے موقع پر، آپ کے پاس سکیٹ، جو زمین کی اشیاء کو یکبارگی مٹانے کے لیے استعمال ہوتا ہے، بھی ہونا چاہیے۔
کشتی کا انتخاب
اپنے مشن کے لیے صحیح طریقے سے تیار ہونے کے بعد، ہم مہمات پر نکلتے ہیں۔ چند لمحوں میں ہم шлюز کے کمرے سے گزر جاتے ہیں اور... اور کھیل پھر فوراً پہلا شخص کے اکشن میں تبدیل ہو جاتا ہے، کچھ عناصر کے ساتھ... (آہ) سمیلیٹر۔
سبمرین آہستہ آہستہ نیویگیشن پوائنٹ کی طرف بڑھتا ہے۔ ریڈیو، ہلکی سی کرنچ کرتے ہوئے، کپتان کی آواز میں ہمیں کام بتاتا ہے۔ آپ کے سامنے سیرے کی سبز دھند میں معلق پچھلے منظر کی آہستگی سے سطح پر زیر آب پیچھے کی آہستگی میں آتا ہے، کبھی کبھار زمین کی باقیات سے، جو زمین کی قدیم تہذیب کے نشانات ہیں - کھنڈر…
...اور عجیب و غریب پودوں۔
زیر سمندری مقامات اتنے وسیع ہیں کہ ان کو صرف ایک راہ کے طور پر بیان کرنا ممکن نہیں ہے۔ مشن کے بعد آپ کو تیزی سے واپس بیس پر آنے کی ضرورت نہیں ہے، ہمیں سطح کی سرحدوں کو سکون سے تلاش کرنے کے مواقع موجود ہیں۔ اپنی تاریک نوعیت اور سیاہ رنگوں کے باوجود، "اکوا" کا جہاں خوبصورت ہے۔ زیر آب شہر، سائنسی بیسز اور صنعتی کمپلیکس کے درمیان، گدھ کے پانی سے بہت بڑے ٹرانسپورٹر آہستہ آہستے تیرتے ہیں۔ ان کے گرد کم تعداد میں چھوٹے اور کمپیکٹ جنگی جہاز گھوم رہے ہیں۔ کبھی کبھی آپ کو Pirates کا سامنا ہو سکتا ہے، جو قافلے پر دھاوا بولتے ہیں۔ لیکن یہ سب بعد میں ہوتا ہے، جب آپ بنیادی مشن کو مکمل کرتے ہیں، جو کہ اکثر تاخیر کو برداشت نہیں کرتا۔
یہ ماننے کی بات ہے کہ دوسری قسط کی دو درجن مشن کافی مدبر ہیں، اور عمومًا کئی مراحل پر مشتمل ہوتی ہیں۔ مثلاً، ایک مشن کے دوران ہمیں پہلے ایک کمزور اور بے دفاع ٹرانسپورٹر کی حفاظت کرنی ہوتی ہے، اسے پوائنٹ A سے پوائنٹ G تک لے جانا، پھر وہاں موجود تمام دشمن ٹیکنالوجی کو صاف کرنا ہوتا ہے تاکہ وہ کامیابی کے ساتھ بیس کے ساتھ جڑ سکے، اس کے بعد، اپنے دوستوں کے ساتھ مل کر، مکمل دشمن کے اسکواد کی مخالفت کرنی ہوگی۔ پھر، تقریباً آخری میں، ہمیں انسانی خوروں کی ایک جماعت کو پکڑنا ہے، جو کہ راستے میں اچانک مل گئے تھے۔ یقیناً، یہ سب کچھ سننے میں زبردست لگتا ہے، لیکن درحقیقت اسی مرحلے پر ہم ایک "لیکن" کا سامنا کرتے ہیں، جو کہ حقیقت میں ایک "اوگو!!!" کی طرح لگتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ مشن کی انجام دہی کے دوران، آپ اپنا پروگریس محفوظ نہیں کر سکتے۔ کوئی اہم یہی کہنے پہ نہ ہو کہیں، کوئی چیک پوائنٹس، جو کہ ڈویلپرز کی طرف سے وضع شدہ ہیں، جہاں یہ سہولت کار ہوتا ہے - سب کچھ بے حد سخت ہے! یہ چالاک، گنجلک مشن آپ کو ایک ہی بار میں مکمل کرنا ہوگا، اور اگر آپ ہلاک ہو جاتے ہیں، تو چاہے وہ آخری مرحلے میں ہو، آپ کو سب سے شروع کرنا ہوگا۔
اب آپ اس صورتحال کا تصور کریں۔ آپ موٹے ٹرانسپورٹرز کے قافلے کی رہنمائی کرتے ہیں اور ایک خطرناک تنگ وادی سے گزر رہے ہیں۔ کپتان آپ کو ایک نیویگیشن پوائنٹ کو چیک کرنے کے لئے بھیجتا ہے، یہ کہتا ہے کہ وہاں کچھ غیر معمولی صورتحال ہو رہی ہے۔ آپ احتیاط سے اس مقام کی طرف بڑھتے ہیں - وہاں کچھ نہیں ہوتا، جھوٹی alarma۔ آپ قافلے کی طرف واپس لوٹتے ہیں۔ لیکن کپتان کو کچھ مطمئن نہیں ہوتا - آو، چلو، انگوٹھی کی دوسری طرف چلو، وہاں کچھ شور ہو رہا ہے۔ ہم وہاں جاتے ہیں، اور وہاں بس ایک جہاز کے ملبے ہیں۔ ہم واپس قافلے کے پاس آ جاتے ہیں۔ آہستہ آہستہ موٹے ٹرانسپورٹرز کے پیچھے پانچ منٹ میں چلتے ہیں، اور آخر میں ایک Pirates کے گھات میں جا پہنچتے ہیں۔ ہم ایک سمندری شیر کی طرح لڑتے ہیں، لیکن بدقسمتی سے ہار گئے۔ تاہم، ہمیں مجبور کیا جائے گا کہ اس مشن کو دوبارہ مکمل کریں۔ دوبارہ ہمیں نیویگیشن پوائنٹس کی طرف جانا ہوگا، دوبارہ ہمیں قافلے کے پیچھے بیہودہ چلنا ہوگا، اور صرف پندرہ منٹ بعد دوبارہ اسے فلّی بریکوں کی نومینیشن کا سامنا کرنے کا موقع ملے گا۔ اور اب تصور کریں کہ آپ درمیانی یا اعلیٰ سطح کی مشکل پر کھیل رہے ہیں، یعنی آپ کو اس آسانی سے جو بہترین مرحلہ ہے، اس کی حالت کے تحت، آپ کو پانچ بار عالم دو بار جانا ہو گا...
کپتان ریڈیو پر: "یار، ایک نیویگیشن پوائنٹ کو چیک کرو، وہاں کچھ غلط ہو رہا ہے!"
آپ کمپیوٹر کے سامنے: "یہاں کچھ بھی نہیں....!....!....!..-..-....!"
تاہم، ایسے کھلاڑیوں کو ڈرا نہیں کرنے کے لیے، میں جلدی سے بتانا چاہتا ہوں کہ کھیل کی آپشنز انتہائی وسیع ہیں اور پیچیدہ لڑائیوں کو آسان آہستہ آہستہ سیر کے ساتھ تبدیل کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ لیکن کیا اس سب کچھ کی طاقتور مہار کو ضائع کرنے کی ضرورت ہے - ایکشن؟
جب آپ پہلے چند تربیتی لڑائیوں کے بعد، جہاں صرف کچھ دو یا تین سست، کمزور مسلح دشمنوں کا سامنا کر رہے ہوتے ہیں، اصلی جادو Aquanox - زیر آب لڑائیاں کھل جائیں گی۔
لڑائی کے کچھ اسکرین شاٹس۔
**
لڑائی اپنی عروج پر.
بس ایک سیکنڈ پہلے پھٹنا.
بچنے کے امکانات صفر ہیں.
**
بہت بڑا "بم".
اس جادو کی دوسری کسی چیز میں دشمنوں کا رویہ بھی تعریف کے لائق ہے۔ وہ، جھولتے ہوئے، 'ہوسٹ' سے 'پھینکنے' کی کوشش کرتے ہیں، فوری طور پر حملے کا جواب دیتے ہیں۔ اس کے علاوہ، دشمن کے جہاز، جو کہ فرقے کے لحاظ سے تعلق رکھتے ہیں اور ان کے پاسکاری کی شدت، اپنے فوائد اور نقصانات رکھتے ہیں۔ ایک سادہ مثال کے طور پر - بکتر بند جہازوں کی حرکت سست ہوتی ہے، جبکہ چالاک جہاز غیر محفوظ ہوتے ہیں۔ اور جہازوں کی "سلوک" بھی ان کی قسم کے مطابق ہوتا ہے۔ لہذا ہر مخصوص قسم کے زیر سمندر کے تارپڈوز کو مارنے کے لیے ایک خاص حکمت عملی وضع کرنا ضروری ہے۔ دشمنوں کے علاوہ، ہمارے ساتھی بھی مناسب طور پر کام کرتے ہیں، جو کہ بہت اہم ہیں، کیونکہ ہم میدان جنگ میں اکثر اکیلے رہنے کے لیے مبتلا نہیں ہوتے۔ مددگار زبردست ان چھوٹے مرگ قافلے کی تقویت میں شامل ہیں اور کبھی کبھار حقیقی مدد فراہم کرتے ہیں۔
یہ سب کچھ مل کر مؤثر اور پر اثر ہے۔ ہر جانب سے ایک درجن دشمن ٹھونس رہے ہیں، تباہ شدہ شہر کے کھنڈروں سے snipers کی طرف سے نشانہ بنایا جا رہا ہے، نیچے سے گاڑیوں میں راکٹ آ رہے ہیں۔ ہم ہدف کی نشاندہی کرتے ہیں - موٹا بمبار۔ اس طرف سے نیچے آنے والی حقیقی جنگ کی یقین دہانی ہوتی ہے، اس لیے ہم اس کے پہلو میں شامل ہوتے ہیں، گولہ بارود کھولتے ہیں۔ موٹے کا کوٹر مضبوط ہے، معمولی ہتھیار کسی 'گودزیلا' کے پیڑوں کو خراش بھی نہیں ڈالتے۔ ہم کاروائی کو ختم کرتے ہیں، قریب کے قریب پہنچ جاتے ہیں، اور "ناقابل تسخیر" کے خلاف تارپیڈو کو نشانہ بناتے ہیں۔ دھماکے سے بمبار کو نقصان پہنچا، تاہم وہ شکست نہیں ہوئی، وہ ہمیں نشانے پر لاتا ہے تاکہ حملہ آور کو سزا دی جا سکے۔ مدد کے لئے ایک ساتھی آتا ہے – دوسرا جہاز اسے متاثر کرتا ہے۔ وہ اپنی دستک کھو دیتا ہے، دھماکے سے نیچے جاتا ہے، پھر انتہائی طور پر پھٹ جاتا ہے، ہزاروں ٹکڑوں میں بکھر جاتا ہے۔ اچانک ایک الرٹ آواز کٹ جاتی ہے جو دشمن کی ٹارپیڈو کے قریب ہونے کی خبر دیتی ہے، اور ہم اچانک ایک طرف چلے جاتے ہیں، ایک 'بز' چھوڑ دیتے ہیں جو ٹارپڈو کو پاگل کر دیتا ہے۔ ٹارپیڈو ہمارے بائیں طرف چند میٹر پر پھٹ جاتا ہے، لیکن عظیم خوش قسمتی کا کوئی وقت نہیں ہے، کیونکہ ایک دشمن ہماری "دم" پر آ گیا ہے، نشانے پر ہونے کا تجربہ کرتا ہے۔ ہم ڈھلوانوں پر بیٹھ کر کرنے جارہے ہیں، اور گویا یہ جال آپ کے تخیل کا مرکز میں ہے - ہم وہاں گولہ باری اور بددعائیں پھینکتے ہیں۔ "مجھے لگتا ہے کہ میں نہیں بچوں گا..." - ریڈیو آخری بودھ کی آواز سن کر ٹرانسفر کردیتا ہے جب کہ وہ مچھلیوں کو کھلانے کے لیے جاتے ہیں۔ تیز نظر دوڑاتے ہیں، لڑائی جاری ہے، ابھی بہت کچھ کرنے والی چیزیں ہیں...
تاریک پانیوں کی دوسری قسط فی الحال سیریز کا آخری کھیل ہے۔ اور اگر اگلی قسط - 'فرشتوں کے آنسوں' کے بارے میں 2005 میں کچھ نہیں سنا گیا، تو ہمیں بس ایک سادہ نتیجہ اخذ کرنا ہے - "اکوا" کی دنیا میں نئے زیر سمندری مہمات کا ہمیں مستقبل میں انتظار نہیں ہے۔ یہ سب افسوسناک ہے، کیونکہ منفرد سیٹنگ اور ترقی یافتہ دنیا کھو جائے گی، جو کہ ہر قسم کے اورک، ایلف، اور بونے کی کہانیوں کی مانند نہیں ہے۔
تو ہمارے پاس کیا بچتا ہے؟ جن لوگوں نے کھیلا ہے - دوبارہ کھیلیں، جن لوگوں نے چھوڑ دیا ہے - گذشتہ کی کمی کو پورا کریں۔ مزید یہ کہ، [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2)، مثال کے طور پر، پہلی دو اقساط کے ساتھ، اتنا پرانا نہیں ہوا کہ نئے گیمرز کو بھگا دے، کیوں کہ اس کی گرافکس اب بھی مثبت تجربات دیتی ہے۔ اس کے ساتھ عقلی جاذبیت کو شامل کریں جو سرخ کتاب سے ہے، دلچسپ اور موڑ کے ساتھ کہانی، یادگار اور دلچسپ کردار، دلچسپ اور دلچسپ گیم پلے۔ تو آپ کس کا انتظار کر رہے ہیں؟ نیوراسکافنڈز لگائیں، دروازے بند کریں، اور سفر کریں، دوستو، سفر کریں!