A água destrói as pessoas. Retrô-crítica de Aquanox 2 em um abafado traje espacial.
Para aqueles que não sabiam o que era Aquanox, ou sabiam, mas esqueceram, ou não sabiam e esqueceram, a análise deve começar com uma breve explicação. Mas lembre-se, são essas pessoas que destruíram uma bonita introdução lírica! Assim, Aquanox é uma mistura que consiste em noventa por cento de ação e os outros cinco por cento de um simulador de combates subaquáticos. Concorde, é uma mistura rara e, desde já, interessante. E, por sinal, quero acalmar aqueles que, ao somar os percentuais e notando a falta dos cinco, se apressam em me acusar de ignorância. Esses cinco por cento foram usados para várias adições agradáveis, como a parte de quests e upgrades, que serão discutidas a seguir.
Cenários da bela Aqua
A ação de Aquanox ocorre em um mundo onde o elemento água reina, e somente ele. A história do mundo das Águas Sombrias, em sua maior parte, é trivial - uma guerra mundial com o uso de armas nucleares tornou a vida dos humanos na terra desconfortável. Além disso, os recursos naturais, que, para a surpresa geral, se esgotaram. Quando na terra não havia mais nada para comer, a atenção da humanidade se voltou para as profundezas aquáticas, onde, de forma precária, ainda existiam vestígios de alguma vida. Primeiro, as pessoas construíram fábricas e usinas subterrâneas para extrair recursos, centros de pesquisa científica, e depois cidades subaquáticas, que com braços abertos acolheram todos que podiam arcar com isso. Um ponto crítico para a vida na terra tornou-se o derretimento das geleiras polares - a permafrost, ao ser testada, não se revelou tão eterna assim. Gigatoneladas de gelo derretido submergiram os continentes sob metros cúbicos de um líquido frio.
No entanto, mesmo após se mudarem para debaixo d'água, as pessoas não mudaram em nada. As profundezas oceânicas continuam divididas em estados, que estão em constante guerra entre si. Além disso, alguns se tornaram piratas em busca de dinheiro fácil, e outros, renunciando à humanidade, formaram tribos de canibais e sadistas. Esse novo mundo, cruel e escuro, que não tolera fraquezas e não faz concessões, foi chamado de Aqua.
O protagonista das duas partes anteriores da saga aquática foi aposentado, e seu lugar foi ocupado pelo jovem marinheiro William Drake. Ao contrário do protagonista anterior, endurecido em dezenas de batalhas, o atual heroico personagem é inexperiente e ingênuo. Inicialmente, ele se assemelha a um filhote de pássaro que caiu do ninho - jovem, assustado, ingênuo. No entanto, logo após passar por uma série de testes sérios, nosso pequeno Drake se torna mais maduro e até recebe um apelido de mercenário, do qual se orgulhará.
Mas por enquanto, Drake é apenas um jovem que ficou órfão e possui um único transporte - os restos miseráveis de uma vez enorme império de seu pai. Sem muito o que fazer, o garoto começa a navegar pelos mares em busca de aventuras. Literalmente nos primeiros momentos do jogo, o destino coloca o pobre Drake em contato com uma gangue de mercenários, unida por um grandioso objetivo - encontrar um lendário tesouro, algo como "Lágrimas do Anjo". É curioso que, mesmo sendo um tesouro lendário, ninguém sabe ao certo o que ele realmente é. Ou seja, o tesouro pode ser, com a mesma probabilidade, um diamante do tamanho de um punho ou uma poção milagrosa contra coceira anal. De qualquer forma, uma coisa é certa sobre as "Lágrimas" - elas trarão milhões e bilhões de créditos para seu dono! Esta é a atividade que Drake e sua companhia desenvolverão ao longo de todo o jogo - a busca pelo tesouro. E em seu caminho, o recém-formado mercenário verá muito - amor e traição, amargura de perdas e felicidade de ganhos.
A companhia com a qual Drake terá que atravessar água, água e mais água é diversa e interessante. Cada um dos sete companheiros é único, cada um tem sua personalidade. Stony, por exemplo, é tagarela, vaidoso e absolutamente incontrolável, o capitão Amitabh é barulhento como uma velha rabugenta e desconfiado como um condutor de bonde, Angelina é angelical e doce, quase enjoativa, e assim por diante. Além disso, cada um de nossos companheiros passará por algumas metamorfoses durante a jornada, e alguns deles irão surpreendê-lo várias vezes.
Embora seja muito difícil, eu não recomendaria que você se apegasse muito aos seus companheiros, pois nossos aliados são mortais. Sim, o caminho para o tesouro é longo, sinuoso e cheio de buracos, e longe está de ser Para alguns membros do ousado time do capitão Amitabh, não está determinado passar por ele até o fim. Prepare-se para o fato de que os aliados que você se acostumar e amar poderão morrer. Morrer de forma dramática, em prol da narrativa, sob a vontade do implacável script executor.
Janela de diálogo, como ela é. À esquerda, Drake - o protagonista de Aquanox 2. À direita, Mei Lin - a principal babá do jogo.
Falando sobre a própria narrativa - a parte da história do jogo é apresentada de maneira bastante interessante. Recebemos uma localização, na forma de uma imagem, como nos quests. Ela é dividida em pontos-chave importantes, atravessando os quais, encontramos nossos amigos ou estranhas pessoas dispostas a conversar. A comunicação ocorre por meio de uma janela de diálogo, onde sempre vemos o retrato do nosso protagonista e a aparência do interlocutor. Para minha grande tristeza, o jogador não pode intervir no diálogo - as opções de frases simplesmente não existem. Portanto, restamos apenas reclinar na cadeira para desfrutar do diálogo.
Diretamente à frente, o Harvester em toda a sua glória.
Por falar nisso, a empresa de localização "Novo Disco" gentilmente traduziu o jogo totalmente. Alguns heróis são dublados simplesmente de forma magnífica, embora eu não tenha tido a oportunidade de comparar suas vozes com o original.
A partir dos diálogos, descobrimos não apenas a essência da linha narrativa, mas também a história de vida de cada um dos nossos companheiros, a história do mundo, assim como recebemos tarefas.
Após receber as ordens, vamos para os docas, onde devemos nos preparar para a batalha iminente. Para começar, escolhemos o submarino que mais se adequa à missão e o equipamos com as armas e armaduras necessárias. Em total, teremos quatro submarinos - o pequeno e cabeça oval "Lobo do Mar", o robusto e desajeitado, a versão rápida, assim como um barco especial ágil.
Docas do Harvester
A quantidade de armamentos oferecidos pelas lojas locais não é grande, especialmente considerando que parte das novas armas adquiridas durante o jogo é simplesmente variantes mais rápidas ou de maior poder de penetração das que já temos disponíveis. Há também uma arma eletromagnética especial, que queima a eletrônica dos navios, mas não os transforma em um monte de metal. Sua finalidade decorre do seu funcionamento. O fato é que, após cada batalha, seu técnico irá perquirir o campo de batalha, recolhendo cuidadosamente os destroços das naves que você destruiu e, a partir do amontoado de entulho de ferro, escolherá o que pode ser reparado - armas e munições. E se você deseja sempre ter um par de centenas de créditos sobrando em seu cartão bancário, que pode ser gasto para atualizar suas "meninas", seja gentil, não destrua as naves inimigas, mas utilize a arma eletromagnética.
A escolha do submarino que você utilizará para a missão, assim como sua equipagem, é vital. Às vezes, a velocidade é importante - tente parar um pesado e lento blindado, recebendo dez torpedos de vários lados indo em direção ao Harvester. Em outras missões, o tamanho importa - nenhum navio vai passar por onde o pequeno "Lobo do Mar" desliza com facilidade. Da mesma forma vale para o equipamento: em uma missão um armamento de sniper será o mais apropriado, enquanto em outra, será útil ter um batente - uma arma que elimina objetos terrestres em massa.
Escolha do submarino
Preparando-se corretamente para sua missão, partimos para realizar feitos. Em poucos momentos, passamos pela câmara de descompressão e... e o jogo se transforma imediatamente em um shooter em primeira pessoa com alguns elementos... hã... de simulação.
O submarino se move lentamente em direção ao ponto de navegação. O rádio, experimentando algumas estáticas, comunica a tarefa pela voz do capitão. À sua frente, se abre uma suspensão cinza-esverdeada de plâncton e sujeira, embaixo, desliza lentamente uma paisagem monótona do fundo ondulado, ocasionalmente salpicada pelos restos da extinta civilização terrestre - ruínas de cidades...
...e vegetação peculiar.
As localizações subaquáticas são tão amplas que chamá-las de corredores seria um exagero. Após a conclusão da missão, não é necessário retornar apressadamente à base, temos a opção de explorar tranquilamente os cantos secretos do nível. Apesar de sua escuridão e tons sombrios, o mundo de Aqua é belo. Entre as enormes cidades subaquáticas, bases científicas e complexos industriais, enormes cargueiros navegam lentamente pelas águas turvas. Ao seu redor, pequenos e compactos barcos de combate se reúnem. Às vezes, pode-se deparar com piratas saqueando um comboio. Mas tudo isso vem depois, depois que você concluir a missão principal, que geralmente não tolera atrasos.
É preciso reconhecer que as duas dezenas de missões que a segunda parte das Águas Sombrias nos oferecerá estão bem elaboradas e, muitas vezes, são multilaterais. Por exemplo, em uma missão, devemos primeiro proteger um carregador lento e indefeso, acompanhando-o do ponto A ao ponto G, em seguida eliminar toda a técnica inimiga que está no ponto G, para que ele possa se unir à base, e depois, junto de amigos, repelir o ataque de uma esquadrilha inimiga inteiramente insatisfeita com nosso comportamento, e então, já quase no final, arrastar uma gangue de canibais que encontramos pelo caminho. Claro, soa ótimo, no entanto, é exatamente aqui, no nível de complexidade das missões, que nos aguarda um "MAS", do tamanho do verdadeiro "Uau!!!". Tudo se resume ao fato de que durante a execução da missão, o progresso não pode ser salvo. Não há saves onde você quiser, nenhum checkpoint, estabelecido pelos desenvolvedores, onde eles gostariam - tudo é extremamente brutal! Você terá que passar toda a missão de uma vez, e se você morrer, mesmo no final, começa tudo de novo.
Agora imagine a seguinte situação. Você está acompanhando um comboio de grandes cargueiros através de um dos perigosos desfiladeiros. O capitão lhe pede para verificar um dos pontos de navegação, pois algo está irregular por lá. Você relutantemente vai para esse ponto - ele está vazio, um falso alarme, porra. Você retorna ao comboio. Mas o capitão não desiste - vá, verifique, do outro lado do mapa está acontecendo algo. Vamos até lá, e só encontramos destroços de um navio. Retornamos ao comboio novamente. Lentamente arrastamos atrás dos pesados cargueiros por mais cinco minutos, e no final acabamos em uma emboscada de piratas. Lutamos como leões marinhos, mas, infelizmente, morremos. E assim, teremos que refazer toda essa missão. Você terá que nadar até os pontos de navegação novamente, será necessário rastejar sem propósito atrás dos navios protegidos, e só após quinze minutos você poderá tentar repeler o ataque dos bucaneros novamente. Agora, considere que você está jogando em um nível médio ou alto de dificuldade, o que significa que você passará este, que não é o mais complicado nível, na melhor das hipóteses, na quinta tentativa...
Capitão pelo rádio: Assistente, verifique o ponto de navegação! Algo está acontecendo por lá!
Você atrás do computador: Não há ... nada acontecendo ...! ... , ...! ..-..-.!
No entanto, para não assustar jogadores casuais, apresso-me a informar que as opções do jogo são extremamente amplas e permitem transformar batalhas difíceis em passeios lentos e confortáveis com tiroteios simples. Mas vale a pena sacrificar o aspecto mais forte do jogo - a ação?
Assim que você passar pelas primeiras batalhas de treinamento, onde encontrará apenas alguns tantãs desajeitados e mal armados, a verdadeira mágica de Aquanox se revelará - as batalhas subaquáticas.
Algumas capturas de tela de batalhas.
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Batalha no seu auge.
Um segundo antes da explosão.
As chances de sobreviver são nulas.
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Grande "ba-da-bum".
Uma das outras partes dessa magia é o comportamento dos inimigos, que merece elogios. Eles, se contorcendo, tentam "descartar o anfitrião", reagindo instantaneamente ao ataque. Além disso, os navios inimigos, dependendo de sua afiliação a uma facção e do equipamento, possuem seus próprios prós e contras. Como um exemplo banal - os barcos blindados são lentos, enquanto os ágeis não têm proteção. E o "comportamento" dos barcos também depende de seu tipo. Portanto, para destruir cada tipo específico de submarino, é necessário desenvolver uma certa tática. Assim como os adversários, nossos aliados se comportam de maneira adequada, o que é muito importante, pois raramente somos deixados sozinhos no campo de batalha. Os ajudantes não são lastro, como geralmente acontece, mas sim unidades de combate bastante eficazes, por vezes prestando ajuda real.
Tudo isso trabalha de maneira eficiente e impactante. De todos os lados, dez inimigos nos cercam, snipers de uma cidade destruída atiram em nós, e de baixo, bugues disparam mísseis. Marcamos o alvo - um bombardeiro gordo. O ataque frontal, neste caso, é uma garantia de um caixão, portanto nos aproximamos dele de lado, abrindo fogo. A armadura do gordinho é forte, as armas comuns apenas coçam os lados do "Godzilla". Fazemos uma manobra, nos aproximamos um pouco mais, e enviamos um torpedo na direção do "inquebrável". Na explosão, o bombardeiro é danificado, no entanto não derrotado, ele já nos capturou na mira, pronto para punir o provocador. Um dos aliados vem em nosso auxílio - uma segunda cabeça de guerra acalma o gordinho. Ele perde o controle, explode em chamas, indo ao fundo, e em seguida, explode de maneira espetacular, se despedaçando em centenas de pedaços. De repente, uma sirene ensurdecedora começa a tocar, alertando sobre a aproximação de um torpedo inimigo, e nós rapidamente se movemos para o lado, liberando um sinalizador, destinado a confundir a cabeça de guerra. O torpedo explode a poucos metros do bordo esquerdo, mas não há tempo para celebrar a maravilhosa salvação, porque um dos adversários já "está no nosso rabo", mirando nossas costas. Colamos no fundo, fazemos uma curva, e agora o cara está no centro da sua mira - chovemos nele granadas e maldições. "Parece que eu não chego..." - o rádio intercepta o último sinal do sujeito preso, antes que ele vá se tornar comida de peixes. Olhamos ao nosso redor, a batalha continua, ainda temos muito trabalho pela frente...
A segunda parte das Águas Sombrias é, até o momento, o último jogo da série. E, considerando que não se ouve falar da próxima parte - "Lágrimas do Anjo", que deveria ter sido lançada em 2005, há muito, vale apenas uma simples conclusão - novas aventuras submarinas no mundo de Aqua não devem ser esperadas no futuro próximo. É realmente triste, pois um cenário inimitável e um mundo bem elaborado se perdem, original e não banalizado como qualquer fantasia de orcs, elfos e anões.
Então, o que nos resta? Para os que jogaram - reconsiderar, para aqueles que perderam - recuperar o tempo perdido. Além disso, [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), ao contrário, por exemplo, das primeiras partes da saga aquática, não envelheceu tanto a ponto de afastar a nova geração de jogadores, pois sua gráfica ainda causa impressões positivas. Adicione a isso a trilha sonora específica da velha guarda, uma trama cativante e complexa, personagens memoráveis e interessantes, jogabilidade envolvente e vibrante. Então, o que você está esperando? Vista seus neuronautas, feche as escotilhas e vamos, amigos, vamos!