Wasser bringt Menschen um. Retro-Review zu Aquanox 2 im stickigen Anzug.
Für diejenigen, die nicht wussten, was Aquanox ist, oder es wussten, aber es vergessen haben, oder es nicht wussten und vergessen haben, muss die Rezension mit einer kurzen Erklärung beginnen. Aber denkt daran, es waren genau diese Leute, die die schöne lyrische Einleitung ruiniert haben! Also, Aquanox ist eine Mischung, die zu neunzig Prozent aus Action besteht und zu fünf Prozent aus einem Simulator von Kampf-U-Booten. Zugegeben, eine seltene Mischung, die allein aus diesem Grund interessant ist. Übrigens möchte ich diejenigen beruhigen, die bei dieser Prozentrechnung insgesamt nur fünfundneunzig ergattern, und darauf drängen, mich der Unwissenheit zu beschuldigen. Diese fünf Prozent gingen auf allerlei angenehme Zusätze, wie die Quest-Elemente und das Leveling, über die ich weiter unten schreiben werde.
Die Landschaften der schönen Aqua
Die Handlung von Aquanox spielt in einer Welt, die von der Wasser-Element beherrscht wird, und nur von dieser. Die Geschichte der Dunklen Gewässer ist größtenteils trivial – ein weiterer Weltkrieg unter Einsatz von Atomwaffen machte das Leben der Menschen an Land unangenehm. Außerdem kam es durch natürliche Ressourcen, die, zu jedermanns Überraschung, zu Ende gingen. Als es auf dem Land nichts mehr zu essen gab, richteten sich die Augen der Menschen in die tiefen Gewässer, wo, mehr schlecht als recht, die Reste irgendeines Lebens schwelen. Zunächst bauten die Menschen unterirdische Fabriken und Werke zur Ressourcenproduktion, Forschungszentren und dann Unterwasserstädte, die alle mit offenen Armen empfangen, die es sich leisten konnten. Ein drastischer Katalysator für das Leben auf dem Land war das Schmelzen der Polkappen - das ewige Eis stellte sich als nicht so ewig heraus. Gigatonnen gefrorenen Ashdvaos, die auftauten, versenken die Kontinente unter Kubikmetern kaltem Brei.
Doch auch nachdem die Menschen unter Wasser umgesiedelt waren, haben sie sich kein Stück verändert. Die Tiefen des Ozeans sind nach wie vor in Staaten unterteilt, die ständig miteinander im Konflikt stehen. Darüber hinaus fanden sich einige Leute, die im Streben nach schnellem Geld zu Piraten wurden, und sogar solche, die, alles Menschliche abgelehnt, sich in Stämme von Kannibalen und Sadisten zusammenschlossen. Diese neue Welt, brutal und düster, die keine Schwäche toleriert und keine Kompromisse eingeht, nannten die Menschen Aqua.
Der Hauptcharakter der beiden vorherigen Teile der Aqua-Saga wurde zur Ruhe gesetzt, und an seiner Stelle hat der junge Seemann William Drake Platz genommen. Im Gegensatz zum vorherigen Protagonisten, der in Dutzenden Kämpfen geformt wurde, ist der gegenwärtige Held grün hinter den Ohren und naiv. Zunächst erinnert er an einen Küken, das aus dem Nest gefallen ist – unerfahren, verängstigt, naiv. Doch bald, nachdem er eine Reihe harter Prüfungen durchlaufen hat, wird unser Drake-Sperling reifer und erhält sogar einen für die Söldner charakteristischen Spitznamen, auf den er schrecklich stolz sein wird.
Aber momentan ist Drake nur ein Junge, der ein Waisenkind ist und nur ein Transportmittel besitzt – die armseligen Überreste eines einst riesigen Imperiums seines Vaters. Aus Langeweile macht sich der Junge auf, um mit ihm über die Meere zu fahren und nach Abenteuern zu suchen. Bereits in den ersten Minuten des Spiels kreuzt das Schicksal den armen Drake mit einer Gruppe von Söldnern, die sich ein gemeinsames großes Ziel gesetzt haben – den legendären Schatz „Die Tränen des Engels“ zu finden. Überraschenderweise weiß niemand genau, was dieser Schatz eigentlich ist. Das heißt, der Schatz könnte genauso gut ein Handgroßer Diamant sein, als auch ein wundersames Elixier gegen analen Juckreiz. So oder so ist eines über die „Tränen“ sicher – sie werden ihrem Besitzer Millionen, Milliarden Credits bringen! Das ist genau das, womit sich Drake und seine Crew im Laufe des Spiels beschäftigen werden – die Schatzsuche. Und auf seinem Weg wird der neu beauftragte Söldner viele Dinge sehen müssen – Liebe und Verrat, den Schmerz des Verlustes und das Glück des Erwählens.
Die Gruppe, mit der Drake sich durch Wasser, Wasser und noch mehr Wasser bewegen muss, ist bunt und interessant. Jeder von den sieben Gefährten ist individuell, jeder hat eine eigene Persönlichkeit. Stony ist zum Beispiel gesprächig, prahlerisch und absolut unaufhaltsam, Kapitän Amitab ist laut wie eine nörgelnde alte Frau und so misstrauisch wie ein Straßenbahnfahrer, Angelina ist engelhaft und süß, beinahe klebrig, und so weiter. Zudem werden alle unsere Begleiter während der Reise einige Metamorphosen durchleben, und einigen von ihnen werden Sie nicht das letzte Mal begegnen.
Obwohl es sehr schwierig sein wird, würde ich Ihnen nicht raten, sich seelisch an Ihre Gefährten zu binden, denn unsere Begleiter sind sterblich. Ja, der Weg zum Schatz ist lang, kurvenreich und holprig, und nicht alle Mitglieder der hitzköpfigen Crew von Kapitän Amitab sind dazu bestimmt, ihn bis zum Ende zu beschreiten. Bereiten Sie sich darauf vor, dass die Begleiter, an die Sie sich gewöhnen, die Sie lieben werden, sterben werden. Sie werden dramatisch sterben, um der Erzählung zu dienen, willentlich des unerbittlichen Übeltäters-Skripts.
Dialogfenster, wie es ist. Links Drake - der Hauptcharakter von Aquanox 2. Rechts Mei Lin - die Hauptnanny des Spiels.
Was die Erzählung selbst betrifft - die narrative Teile des Spiels werden auf sehr interessante Weise präsentiert. Wir erhalten einen Standort, in Form eines Bildes, so wie in den Quests. Er ist in wichtige Schlüsselstellen unterteilt, durch die wir, nachdem wir hindurchgelaufen sind, unsere Kameraden oder unbekannte Persönlichkeiten treffen, die bereit sind zu plaudern. Die Kommunikation erfolgt über ein Dialogfenster, in dem wir unweigerlich das Porträt unseres Protagonisten sowie das Erscheinungsbild des Gesprächspartners sehen. Zu meinem großen Bedauern wird dem Spieler nicht gestattet, sich in den Dialog einzumischen - es gibt einfach keine Auswahlmöglichkeiten. Daher bleibt nur, sich zurückzulehnen, um den Dialog zu genießen.
Geradeaus der Harvester in voller Pracht.
Übrigens hat die Lokalisierungsfirma "Neuer Disk" das Spiel komplett und vollständig übersetzt. Einige Helden sind einfach hervorragend vertont, obwohl ich nicht die Möglichkeit hatte, ihre Stimmen mit dem Original zu vergleichen.
Aus den Dialogen erfahren wir nicht nur die Grundlage der Handlung, sondern auch die Lebensgeschichten jedes unserer Begleiter, die Geschichte der Welt, sowie erhalten Quests.
Haben wir die Aufträge erhalten, gehen wir zum Dock, wo wir uns auf den bevorstehenden Kampf vorbereiten müssen. Zunächst wählen wir das Boot aus, das besser für die Erfüllung der Mission geeignet ist, und rüsten es mit der erforderlichen Waffe und Rüstung aus. Insgesamt werden wir vier U-Boote zur Verfügung haben – den eiförmigen Kleinen „Meereswolf“, den gepanzerten, unbeweglichen Koloss, die schnelle Variante sowie das spezielle wendige Schiff.
Die Docks des Harvesters
Die Menge an verfügbarem Feuerzeug in den örtlichen Geschäften ist nicht groß, insbesondere wenn man bedenkt, dass ein Teil neuer Geschütze, die wir im Verlauf des Spiels erwerben, nur schnellere oder panzerbrechende Varianten der bereits vorhandenen sind. Es gibt auch eine spezielle elektromagnetische Waffe, die die Elektronik der Schiffe verbrennt, aber sie in keinen Haufen Metall verwandelt. Ihr Zweck ergibt sich aus dem Wirkungsmechanismus. Es geht darum, dass nach jedem Kampf Ihr Techniker das Schlachtfeld nachträglich durchsucht, sorgfältig die Trümmer der von Ihnen zerstörten Schiffe sammelt und aus dem Haufen Eisenmüll heraussucht, was repariert werden kann – Waffen und Munition. Wenn Sie also immer genügend Credits auf Ihrer Bankkarte haben möchten, die Sie für das Leveling Ihrer eigenen „Kleinen“ ausgeben können, seien Sie so nett, beschädigen Sie die feindlichen Schiffe nicht, sondern verwenden Sie die elektromagnetische Waffe.
Die Auswahl des Schiffs, auf dem Sie Ihre Mission erfüllen werden, genauso wie die Rüstung, sind von entscheidender Bedeutung. Manchmal ist die Geschwindigkeit wichtig – versuchen Sie mal, einen gemächlichen Panzer mit einem Dutzend Torpedos zu stoppen, die aus verschiedenen Richtungen auf den Harvester zusteuern. In anderen Missionen ist die Größe wichtig – kein Schiff wird da reinpassen, wo die kleine „Meereswolf“ problemlos durchschlüpfen kann. So verhält es sich auch mit der Bewaffnung: irgendwo ist es besser, ein Scharfschützengewehr mitzunehmen, beim nächsten Mal könnte es nicht schaden, eine Klippe – eine Waffe, die Bodenziele im Großformat auslöscht, an Bord zu haben.
Die Auswahl des Schiffs
Gut vorbereitet für Ihre Aufgabe, machen wir uns auf den Weg, Heldentaten zu vollbringen. Ein paar Augenblicke später durchqueren wir die Schleuse und... und das Spiel verwandelt sich sofort in einen Ego-Shooter mit einigen Elementen von... äh... Simulator.
Das U-Boot bewegt sich langsam in Richtung des Navigationspunktes. Das Funkgerät, das leicht knackend ist, meldet die Aufgabe mit der Stimme des Kapitäns. Vor Ihnen öffnet sich eine grau-grüne Trübung aus Plankton und Schmutz, unter Ihnen gleitet das trübe Panorama des hügeligen Bodens vorbei, ab und zu garniert mit den Ruinen einer ausgestorbenen irdischen Zivilisation – den Ruinen von Städten...
...und den eigentümlichen Pflanzen.
Die Unterwasserstandorte sind so geräumig, dass man sie kaum als Korridor bezeichnen kann. Nach dem Abschluss einer Mission ist es überhaupt nicht zwingend, schnell zur Basis zurückzukehren, denn wir haben die Möglichkeit, die geheimen Ecken der Map gemütlich zu erkunden. Trotz ihrer Dunkelheit und gedämpften Töne ist die Welt von Aqua schön. Zwischen gewaltigen Unterwasserstädten, wissenschaftlichen Basen und industriellen Komplexen gleiten riesige Transportschiffe durch das trübe Wasser. Rund um sie schwirren kleine und kompakte Kriegsschiffe. Manchmal kann es zu Piraten kommen, die Karawanen überfallen. Aber das alles kommt später, nachdem Sie die Hauptmission durchgeführt haben, die normalerweise keine Verzögerung duldet.
Es muss gesagt werden, dass die zwei Dutzend Missionen, die das zweite Kapitel der Dunklen Gewässer anbieten wird, recht gut durchdacht sind und oft mehrstufig. Zum Beispiel müssen wir in einer Mission zunächst einen langsamen und schutzlosen Transporter beschützen, während wir ihn von Punkt A nach Punkt G begleiten, dann die gesamte feindliche Technik im Punkt G ausräumen, damit er sich sinnvoll mit der Basis verbinden kann, danach müssen wir, zusammen mit unseren Freunden, den Angriff einer ganzen feindlichen Staffel abwehren, die mit unserem Verhalten unzufrieden war, und schließlich, fast am Ende, müssen wir eine Bande von Menschenfressern, die uns zufällig begegnet sind, von unseren Wegen schieben. Das klingt natürlich großartig, aber genau hier, beim Punkt der Mehrstufigkeit der Missionen, lauert uns ein „ABER“, das aussieht wie ein echtes „WOW!!!“. Das liegt daran, dass während der Missionsausführung der Fortschritt nicht gespeichert werden kann. Es gibt keine Möglichkeit, einen Spielstand zu sichern, wo es Ihnen beliebt, keine von Entwicklern eingesetzten Checkpoints - alles ist äußerst brutal! Jede verflixt erstellte Mission müssen Sie einmal durchspielen, und selbst wenn Sie sterben, selbst am Ende, beginnen Sie ganz von vorne.
Stellen Sie sich jetzt eine solche Situation vor. Sie begleiten eine Karawane dicker Transporter durch eine der gefährlichen Schluchten. Der Kapitän schickt Sie, um einen der Navigationspunkte zu überprüfen, da dort etwas nicht stimmt. Langsam bewegst du dich zu diesem Punkt - da ist nichts, Fehlalarm, verdammtes Zeug. Kehrst zurück zur Karawane. Aber der Kapitän kann nicht stillsitzen - komm, fahr, prüf, auf der anderen Karte ist ein Aufstand. Wir fahren dorthin, und da sind nur Schiffswracks. Kehr zurück zur Karawane. Langsam schleppen wir uns vielleicht fünf Minuten hinter den unbeholfenen Transportern, und am Ende geraten wir in eine Piratenfalle. Wir kämpfen wie ein Seelöwe, aber leider sterben wir. So wird man uns zwingen, die gesamte Mission erneut zu wiederholen. Nochmal muss man zu den Navigationspunkten fahren, nochmal muss man geduldig hinter den beschützten Schalen her trödeln, und erst fünfzehn Minuten später wirst du erneut die Möglichkeit haben, den Angriff der Piraten abzuwehren. Und nun stellen Sie sich vor, Sie spielen auf einem mittleren oder hohen Schwierigkeitsgrad, was bedeutet, dass Sie diesen, bei weitem nicht einfachsten Level, im besten Fall beim fünften Mal beenden.
Kapitän über das Funkgerät: Helfer, überprüfe mal den Navigationspunkt! Dort passiert etwas!
Sie am Computer: Ja, da passiert … nichts, …..! …., …..! ..-..-.!
Doch, um die Gelegenheitsspieler nicht zu verängstigen, möchte ich schnell sagen, dass die Spieloptionen äußerst breit sind und ermöglichen, die kompliziertesten Kämpfe in einen langsamen, entspannten Spaziergang mit einfachen Schießereien zu verwandeln. Aber sollte man wirklich die stärkste Komponente des Spiels – die Action – verderben?
Sobald Sie die ersten Trainingseinsätze hinter sich haben, in denen Ihnen nur ein paar unbeholfene und schlecht bewaffnete Liebhaber begegnen, wird Ihnen die wahre Magie von Aquanox offenbart – die Unterwasserschlachten.
Ein paar Screenshots von den Kämpfen.
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Die Schlacht ist in vollem Gange.
Eine Sekunde vor der Explosion.
Die Überlebenschancen liegen bei null.
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Große "Badaboom".
Einer der vielen Facetten dieser Magie ist das Verhalten der Feinde, das Lob verdient. Sie versuchen, „den Host loszuwerden“ und reagieren sofort auf einen Angriff. Zudem haben die Schiffe der Gegner, abhängig von ihrer Zugehörigkeit zu Fraktionen und ihrer Ausstattung, ihre Vorzüge, ebenso wie ihre Nachteile. Ein einfaches Beispiel - gepanzerte Schiffe sind unbeweglich, während wendige unfest sind. Und das „Verhalten“ der Schiffe hängt ebenfalls von ihrem Typ ab. Deshalb ist zur Zerstörung jeder bestimmten Art von U-Booten eine bestimmte Taktik erforderlich. Entsprechend führen sich auch unsere Gefährten, was äußerst wichtig ist, da wir selten allein auf dem Schlachtfeld stehen werden. Die Helfer sind kein Ballast, wie es oft der Fall ist, sondern ziemlich effektive Kampfeinheiten, die oft wirkliche Hilfe leisten.
All dies funktioniert zusammen effektiv und eindrucksvoll. Von allen Seiten strömen ein Dutzend Feinde, aus den Ruinen einer zerfallenen Stadt werden scharfe Schützen beschossen, aus dem Boden hagelt es Raketen auf Buggys. Wir markieren das Ziel – den fettleibigen Bomber. Ein Frontalangriff ist in diesem Fall eine wahre Garantie für das eigene Grab, weshalb wir uns seitlich anschleichen, das Feuer eröffnen. Die Rüstung des Dickkopfs ist stark, normales Geschütz kitzelt nur die Seiten der „Godzilla“. Wir vollziehen einen Manöver, nähern uns ein wenig und schicken eine Torpedo in Richtung des „Unbesiegbaren“. Der Treffer beschädigt den Bomber, aber er ist nicht besiegt, er hat uns schon ins Visier genommen, um den Angreifer zu bestrafen. Einige unserer Begleiter kommen zur Hilfe – ein zweites Geschoss macht den Dickskopf ruhig. Er verliert die Kontrolle und sinkt, flammend, auf den Grund und explodiert dann spektakulär, zerstreut in hunderte Brocken. Plötzlich ertönt ein alarmierendes Geräusch, das auf das Herannahen eines feindlichen Torpedos hinweist, und wir weichen hastig zur Seite, während wir einen Zähler abfeuern, der den Suchkopf verrückt machen soll. Der Torpedo explodiert in mehreren Metern an unserem linken Bug, aber es bleibt keine Zeit, um sich über die wunderbare Rettung zu freuen, denn einer der Feinde hat bereits „uns am Schwanz“. Wir quetschen uns auf den Grund, drehen uns und der Bösewicht ist bereits im Zentrum Ihrer Visier – wir bombardieren ihn mit Geschossen und Flüchen. „Scheint, ich schaffe es nicht...“ - funkt das letzte Signal des Unglücklichen, bevor er den Fischen zum Fressen übergeben wird. Wir blicken uns um, der Kampf geht weiter, es gibt noch viel zu tun...
Das zweite Kapitel der Dunklen Gewässer ist derzeit das letzte Spiel der Serie. Und da schon lange nichts mehr von dem nächsten Teil – „Die Tränen des Engels“, der bereits im fernen Jahr 2005 herauskommen sollte, gehört ist, bleibt nur eines zu sagen – neue Unterwasserabenteuer in der Welt von Aqua sind in naher Zukunft nicht zu erwarten. Es ist sehr bedauerlich, denn dieses unverwechselbare Setting und die ausgearbeitete Welt, originell und nicht wie irgendwelches ork-elfische-goblinartige Fächertaschen, gehen verloren.
Was bleibt uns also? Denjenigen, die gespielt haben – nochmal spielen, für die, die es verpasst haben – die versäumte Gelegenheit nachholen. Außerdem ist [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2) im Gegensatz zu den ersten Teilen der Aqua-Serie nicht so stark veraltet, dass es eine neue Generation von Gamern abschrecken könnte, denn seine Grafik hinterlässt auch jetzt noch positive Eindrücke. Fügen Sie dazu die spezifische Atmosphäre aus dem Roten Buch hinzu, eine fesselnde und verzwickte Handlung, einprägsame und interessante Charaktere sowie fesselndes und leckeres Gameplay. Also, was warten Sie noch? Ziehen Sie Ihren Neuroanzug an, schließen Sie die Luken und los geht's, Freunde, auf zur Reise!