Su, insanları mahvediyor. Aquanox 2 için boğucu bir iş elbisesiyle retro değerlendirme.

content auto translated from {from}

Bilgilendirme olmayan veya unutanlar için Aquanox hakkında kısa bir açıklama yapmamız gerekecek. Ama unutmayın, bu insanlar güzel lirik açılışı mahvedildi! Evet, Aquanox yüzde doksan aksiyon, geri kalan beş yüzde ise savaş denizaltısı simülatörü olarak nitelendirilen nadir bir karışım. Kabul edin ki, bu ender bir karışım ve bu yüzden ilgi çekici. Ve ayrıca, yüzde hesapladıktan sonra beş eksik bulup beni cehaletle suçlamak için acele edenlere rahatlatmak istiyorum. Bu beş yüzdelik kısım, aşağıda bahsedileceği gibi, görev unsurları ve geliştirmeler gibi hoş eklemelere ayrılmıştır.

Güzel Aqua manzaraları

Aquanox dünyası su elementinin egemen olduğu bir dünyada geçiyor. Karanlık suların dünyası hikayesi, büyük ölçüde sıradan - bir başka dünya savaşı nükleer silahların kullanımıyla insanların karada yaşamasını rahatsız hale getirdi. Ayrıca, doğal kaynaklar da sona erdiği için odun yığılması da cabası oldu. Karada yemek bulamayan insanlar, hala bir tür yaşamın tütmekte olduğu su derinliklerine yöneldi. Önce insanlar kaynak üretimi için yer altı fabrikaları ve araştırma merkezleri inşa ettiler, ardından bunu izleyen su altı şehirleri inşa ettiler. Bu şehirler, kendilerine bunu yapabilecek olan herkes için kollarını açarak kabul etti. Karadaki yaşamın kalın kesim noktası, kutup buzullarının erimesi oldu - kalıcı don, kontrolü zor bir şey olmaktan çıktı. Gigatonlarca dondurulmuş su, eridikten sonra kıtaları soğuk sıvının metre küpleri altına gömüldü.

Ancak, suya taşındıktan sonra insanlar pek bir değişikliğe uğramadı. Okyanus derinlikleri, hala sürekli birbirleriyle savaşan devletlere bölünmüştü. Üstelik, kolay para peşinde giden haydutlar olmuştu ve insanlığını bir kenara atarak, yamyam ve sadist kabilelerine toplananlar bile vardı. Bu yeni ve acımasız dünya, zayıflığı kabul etmeyen ve taviz vermeyen insanları, Aqua olarak adlandırmaya başladı.

Ve bir başka manzara...

İki önceki akva destanının ana kahramanı dinlenmeye çekilmişken, onun yerini genç denizci William Drake aldı. Önceki kahramanın onca savaşta kızgın, şimdiki kahraman ise çiğ ve tecrübesiz. Başlangıçta, bir yuvadan düşmüş kuş yavrusu gibi sarı, korkmuş ve saf görünmektedir. Ancak kısa bir süre sonra, ciddi testlerden geçtikten sonra, Drake kuşu olgunlaşacak ve sonunda gurur duyacağı bir kirli yaklaşım, bir unvan alacaktır.

Ama şu anda Drake, yalnızca babası tarafından bırakılan tek taşıma aracı ile tamamen yetim bir genç. İşsiz kalan genç, maceralar peşinde bu taşıma aracıyla okyanusları dolaşmaya karar verir. Oyunun ilk dakikalarında talihsiz Drake, efsanevi bir hazineyi elde etmek için büyük bir hedefe bağlı, bir grup paralı askerle karşılaşır - "Melek Gözyaşları" olarak adlandırılan. Şaşırtıcı olan şu ki, bu hazine efsanevi olsa da, ne olduğunu kimse tam olarak bilmiyor. Yani, hazine, ya bir yumruk büyüklüğünde elmas veya anüs kaşınması için mucizevi bir iksir kadar olabilir. Sonuçta, "Gözyaşları" hakkında kesin olarak bilinen bir şey var - sahiplerine milyonlar, milyarlar kazanacaklar! Drake ve ekibi tüm oyun boyunca bu hazinenin peşinde koşacaklar. Ve bu yolda yeni kiralık kahramanımız, aşka, ihanetlere, kayıpların acısına ve bulmanın mutluluğuna tanık olacaktır.

Ve yine...

Drake'in suyu geçeceği ekip, çeşitli ve ilgi çekicidir. Yedi yol arkadaşının her biri farklıdır, her biri bir kişiliktir. Stony, diyelim ki, konuşkan, hava atan ve tamamen kontrolsüz, Captain Amitab ise, huysuz bir kadın gibi bağıran ve tramvay muavini gibi güvensizdir; Angelina ise, melek gibi tatlı ve neredeyse aşırı tatlıdır, ve daha fazlası. Ayrıca, yolculuk zamanı geçireceğimiz her arkadaşımızda bazı değişim olayları meydana gelecektir ve bazılarının sizi birden fazla kez şaşırtacağı kesin.

Yine de, arkadaşlarınıza ruhsal bağ kurmanın çok zor olacağını söylemekte fayda var, çünkü arkadaşlarımız ölümlü. Evet, hazineye giden yol uzun, dolambaçlı ve engebeli, ve Captain Amitab'ın çılgın ekibinin çoğunun bu yolu sona kadar geçmesi için yazgıları yok. Ebeveynlerinizin sevdiği, alıştığınız arkadaşlarınızın öleceğini göz önünde bulundurmalısınız. Dramatik bir şekilde ölecekler, hikayenin merhametsiz kılıcı- senaryonun iradesi gereği.

Diyalog penceresi, olduğu gibi. Solda Drake - Aquanox 2'nin baş kahramanı. Sağda Mei Lin - oyunların baş hemşiresi.

Hikayenin kendisine gelince – oyunun hikaye kısmı oldukça ilginç bir şekilde sunuluyor. Bize bir resim şeklinde bir lokasyon sunuluyor, tıpkı görevlerde olduğu gibi. Burası, katıldığımız zaman, ya da tanımadığımız kişilere ulaşmak için önemli anahtar noktalarına ayrılmıştır. İletişim, her zaman kahraman portresi ile birlikte bir diyalog penceresi aracılığıyla gerçekleşir. Büyük bir üzüntümle belirtmeliyim ki, oyuncunun diyaloğa müdahale etmesine izin verilmiyor - cümle seçeneği yok. Bu yüzden sadece koltuğun arkasına yaslanıp diyaloğun tadını çıkarmak kalıyor.

Tam karşıda Harvester tüm ihtişamıyla.

Bu arada, lokalizasyon şirketi "Yeni Disk" oyunu tamamen çevirmiştir. Bazı kahramanlar harika bir şekilde seslendirilmiştir, ancak seslerini orijinal ile karşılaştırma fırsatım olmadı.

Diyaloglardan sadece ana hikaye kısmını değil, aynı zamanda her bir arkadaşımızın yaşam hikayesini, dünyanın tarihini öğreneceğiz ve görevler alacağız.

Talimatları aldıktan sonra limana doğru hızla yol alırız, burada yaklaşan savaş için hazırlanmamız gerekecek. Öncelikle, görevimizi yerine getirmek için daha uygun olan botu seçeceğiz ve onu gerekli silah ve zırh ile donatacağız. Toplamda, kullanımımızda dört denizaltı olacaktır - yumurta kafalı küçük "Deniz Kurtu", zırhlı ve hantal bir canavar, hızlı bir varyant ve özel bir manevra teknesi.

Harvester Docks

Yerel mağazalar tarafından sunulan silah sayısı kısıtlıdır, özellikle de savaş süresince edindiğimiz bazı yeni silahların, mevcut olanların daha hızlı ateş eden veya zırh delici versiyonları olduğunu göz önünde bulundurursak. Aynı zamanda, gemilerin elektronikleri yok eden özel bir elektromanyetik silah da vardır, ama onları bir yığın metal haline getirmez. Kullanım amacı, çalışma mekanizmasından kaynaklanmaktadır. Savaşlardan sonra her seferinde teknisyeniniz savaş alanını kontrol edecek, yıkılan gemilerin enkazlarını dikkatlice toplayacak ve demir hurdasından onarılabilecek silah ve mühimmatları seçecektir. Eğer hesabınızda sürekli olarak kullanılacak birkaç yüz kredi bulundurmak istiyorsanız, düşman gemilerini mahvetmeyin, bunun yerine elektromanyetik silahı kullanın.

Hangi gemiyle görevimizi yerine getireceğimizin seçimi ve donanımı son derece önemlidir. Bazen hız önemlidir - yavaş bir zırhlıya bir düzine torpido göndermeyi nasıl durdurursunuz, Harvester'a yönlendirilmiş şekilde. Diğer görevlerde ise boyut önemlidir - hiçbir gemi, "Deniz Kurtu"nun kolayca girebileceği bir yere giremez. Donanımla ilgili olarak da bu şekilde geçerlidir: bazen bir keskin nişancı silahı almak daha uygun iken, diğer sefer, bir skatı yanınıza almanız iyi olacaktır. - yer seviyesindeki nesneleri topluca yok eden silah.

Bot seçimi

Göreve uygun bir hazırlık yaptıktan sonra, kahramanlık yapmaya hemen başlıyoruz. Birkaç saniye içinde bir kapı geçiyoruz ve… oyun, ilk şahıs aksiyonuna dönüşüyor ve bazı unsurlar… ooo… simülatör.

Denizaltı yavaşça navigasyon noktasına doğru hareket ediyor. Radyodan, hafif çatırdayarak, kaptanın sesi görev bildirimini veriyor. Önünüzde, plankton ve pislikten oluşan gri-yeşil bir bulut açılıyor, hemen altınızda durgun bir zeminin manzarasına göz atıyorsunuz, arada kaybolan yer üstü medeniyetinin kalıntıları - şehirlerin yıkıntıları…

...ve tuhaf bitki örtüsü.

Su altı lokasyonları, o kadar geniş ki, onları koridor olarak adlandırmak gerçekten zor. Görev tamamlandıktan sonra, o da anında geri dönmek zorunda değiliz, seviye boyunca keşfetmek için sakin bir şekilde etrafı dolaşma şansımız var. Karanlık ve gri tonlara sahip olan Aqua dünyası, harika bir yer. Devasa nakliyeciler, alt deniz şehirleri, bilimsel üsler ve sanayi komplekslerinin arasında yüzerken. Çevresinde, küçük ve kompakt savaş gemileri uçuşmaktadır. Bazen, bir kervanı soyan korsanlarla karşılaşmak mümkündür. Ama bunların hepsi sonra, ana görevi yerine getirdikten sonra beklememeleridir.

İki düzine görev, ikinci Karanlık Sular bölümü tarafından sunulacak oldukça iyi tasarlanmıştır ve çoğu zaman çok aşamalıdır. Örneğin, bir görevin süresince önce yavaş ve savunmasız bir nakliyeciyi korumalıyız, onu nokta A'dan noktası G'ye eşlik ederek, ardından nokta G'deki tüm düşman teknolojisini temizlemeli ki, o da üs ile başarılı bir şekilde bağlantı kuralım, ardından, arkadaşlarımızla, karşıt eylemlerine karşı kendimizi bir saldırıya uğrayan düşman filosuna karşı kendimizi savunmalıyız, en sonunda, bir yere denk gelen bir halkaya atılan insan yüreklerini sürüklüyoruz. Elbette, kulağa harika geliyor, ancak burada, görevlerin çok aşamalılık seviyesinde, karşımıza çıkacak bir "AMA" var, gerçek anlamda bir "WOW!!!" büyüklüğünde. Görev esnasında ilerlemeyi kaydedemiyoruz. Hiç bir kaydedici, size uygun olduğu yerlerde yok, hiç bir kontrol noktası yok, geliştiricilerin uygun gördüğü yerlerde – hepsi son derece sert! Tüm görevleri bir oturuşta geçmek zorundasınız; eğer ölürseniz, ne olursa olsun, baştan başlayacaksınız.

Aşırı kilolu taşıyıcılar

Şimdi böyle bir durum hayal edin. Tıknaz taşıyıcılar karvanızı tehlikeli bir geçitte koruyorsunuz. Kaptan, size bir navigasyon noktasını kontrol etmenizi, bir şeylerin yanlış gittiğini söyler. Sempatik hareketlerle o noktaya yöneliyorsunuz - orada hiçbir şey yok, yanlış alarm, lanet olsun. Karavana geri dönüyorum. Ancak, kaptanın canı sıkılır - daha fazla pır pırlayalım, haritanın diğer kıyısındaki bir şeylerin olduğunu söyler. Oraya yöneldiğimizde, orada sadece gemi enkazları var. Yine karvana geri dönüyoruz. Yavaşça yüzerken, yavaş alınan yük taşıyıcılarının arkasında yine beş dakika geçiyoruz ve en sonunda, bir korsan pusuya düşüyoruz. Bir deniz aslanı gibi savaşıyoruz, ama ne yazık ki, ölüyoruz. O zaman, bu misyonu tamamen yeniden yapmak zorunda kalıyoruz. Yeniden, navigasyon noktalarına yüzeriz, yeniden korumacılı kalıntıyı sıkıca takip etmek zorundayız ve sadece on beş dakika sonra, korsanların saldırısından… tekbir bir şekilde karşı durabilmek için tekrar fırsat bulacağız. Ve şimdi düşünün, ortalama veya yüksek zorluk seviyesinde oynadığınızı varsayıyorsanız, bu basit seviyeyi en iyi ihtimalle beş kez geçeceksiniz...

Kaptan radyo ile: Yardımcı, şu navigasyon noktasını kontrol edin! Orada bir şeyler gelişiyor!

Siz bilgisayar başında: Evet orada … hiçbir şey gelişmiyor, …..! …., …..! ..-..-.!

Yine de, rahat oyuncuları korkutmamak için, oyun seçeneklerinin son derece geniş olduğunu belirtmekte fayda var; bu da zorlu savaşları, basit ve yavaş bir yürüyüşe dönüştürmenizi sağlıyor. Ama bu, oyunun en güçlü bileşeni - eylemi mahvetmeye değer mi?

Bütün bunlardan sonra, ilk eğitim savaşlarını geçerken yalnızca birkaç hantal ve kötü silahlanmış düşmanlarla karşılaşırken, gerçekte Aquanox büyüsü ortaya çıkıyor - su altı savaşları.

Savaş anından birkaç ekran görüntüsü.

**

Savaşın ortasında.

Patlamadan bir saniye önce.

Hayatta kalma şansı sıfır.

**

Büyük "patlama".

Bu sihrin diğer bir bileşeni ise, övgüyü hak eden düşman davranışlarıdır. Kıvrılarak, "host"dan kurtulmaya çalışıyorlar; saldırıya anında yanıt veriyorlar. Ayrıca, düşman gemileri, bağlı oldukları fraksiyona ve donanımlarına bağlı olarak kendi artıları ve eksileri vardır. Basit bir örnek - zırhlı gemiler hantal iken, manevra kabiliyetine sahip olanlar savunmasızdır. Bunun gibi, geminin "davranışı" aynı zamanda türüne bağlıdır. Bunun için, her bir denizaltı türünü ortadan kaldırmak için belirli bir strateji geliştirmek gerekmektedir. Aynı şekilde, düşmanlarla uyumlu olarak, yoldaşlarımız da durumlarına uygun biçimde davranıyor, bu oldukça önemli çünkü savaş alanında yalnız bırakılmamız nadirdir. Yardımcılar, sıklıkla balast olmaktan çıkıp, oldukça etkili savaş birimleri olarak gerçek savaşa yardımcı olabilecek noktadadır.

Tüm bunlar, etkili ve görsel olarak çalışmaktadır. Onlarca düşman tarafınıza baskın yaparken, yıkılmış bir kentin kalıntılarından keskin nişancı ateşi, derinlikten roketler fırlatılıyor. Hedef belirliyoruz - şişman bir bombardıman uçağı. Bu durumda direkt saldırı, mezarın kapağını sağlama alır, bu yüzden onun yanına yakınlaşıyoruz ve ateş açıyoruz. Şişmanın zırhı sağlam ancak normal silahlar, "Godzilla"nın yan taraflarına dokunmaktan başka bir şey yapmaz. Manevra yapıyoruz, biraz daha yaklaşarak, "yıkılmaz" uçağa bir torpil gönderiyoruz. Patlama sonucunda bombardıman uçağı zarar görüyor, ancak düşmüyor, o da bize katıldı ve intikam almak için nişana aldı. Yardıma gelen bir yoldaş, ikinci başlık zayıf uçağı tepeye atıyor. O da stillerini kaybediyor ve derinliğe düşerken bir patlama meydana geliyor, yüzyıl kırıntılara ayrılarak kaybolur. Aniden, düşman torpidosunun yaklaştığını bildiren bir siren sesi çığlık atmaya başlıyor ve ansızın yan tarafa doğru hareket ediyoruz, başlığı delme noktasını boşa çıkarmak için bir kuş tüyü atıyoruz. Torpido, sol kenar boyunca birkaç metre ötede patlıyor, ama şimdi güzel kurtuluş için hiçbir zaman sevinç yok, zira düşmanlardan biri hala bizim için takip ediyor ve arka taraflarımızı hedef alıyor. İken dipte yaklaşarak dönüş yapıyoruz, ve artık sinsi düşmanımız hedef alıyoruz - mermiler ve lanetlerimizi yağdırıyoruz. "Sanırım yetişemem..." - radyo son sinyalini alır, müvine dönüşmeden önce. Etrafımıza bakın, savaş devam etmekte, hala çok işimiz var...

Karanlık Sular’ın ikinci bölümü, şu anda serinin son oyunudur. Ve, "Melek Gözyaşları" adı altında 2005 yılında çıkması beklenen bir sonraki bölümü hakkında yılardır hiçbir şey duymadığımız göz önüne alındığında, sonuçta yalnızca basit bir çıkarımda bulunabiliriz - yakın gelecekte Aqua'daki yeni su altı maceralarını beklemek yok. Bu üzücü, çünkü eşsiz bir ortam ve işlenmiş bir dünya, orijinal ve ork-elf-goblin gibi kliselerden ibaret hayali yeniden gözden geçirmektedir.

O zaman ne kalıyor? Oynayanlar - yeniden oynamak, kaçıranlar - kaçırılanı tamamlamak. Ayrıca [Aquanox 2](/games?search=Aquanox 2), örneğin, akva serisinin ilk bölümleri gibi, yeni nesil oyuncuları korkutacak kadar köhneleşmemiştir; o, zamanında bile hala olumlu bir izlenim bırakan görselliğe sahiptir. Bunun yanı sıra, kırmızı kitaptan gelen özel bir atmosfer, ilgi çekici ve karmaşık bir hikaye, hatırlanacak ve ilgi çeken kahramanlar ve heyecan verici ve besleyici bir oyun tarzı bulunmaktadır. O zaman ne bekliyorsunuz? Nöro-kasklarınızı giyin, kapakları kapatın ve yola çıkın, dostlar, yola çıkın!