المحقق في سكايرم
أود أن أشارك أفكاري حول تطوير شخصية غير عادية - المحقق (اسم الفئة مأخوذ من سابقات Tes). ربما سيكون من المثير للاهتمام لبعض الناس تجربتها في اللعبة، أو ربما سيكتسب شخص ما معرفة جديدة حول هذه اللعبة الرائعة.
مقدمة أو عن التوازن في Skyrim:
كما هو معروف للجميع، فإن التوازن في Skyrim ضعيف للغاية، قابل للاختراق للتخليص السهل. سواء كان ساحرًا أو محاربًا أو لصًا - يمكنك من دون مغادرة المدينة إنشاء شيئًا قويًا لدرجة أن التنانين ستبكي دمًا. سيكون لدى الساحر نسخته القوية من تخفيض التكلفة وأسلوب قتال خاص، وسيكون لدى المحارب المعدات العجيبة مع 100500 دروع و 500100 من الضرر، بينما سيمكن للص من قتل العمالقة من التنكر بضربة واحدة. بعد اللعب مع جميع الشخصيات، أردت شيئًا جديدًا وأصليًا وتذكرت هذه الفئة الرائعة من في السابق - المحقق. باختصار - ساحر مستدعي بالقوس. في هذه التدوينة سأشارك رؤيتي لهذه الشخصية في Skyrim.
الإيجابيات:
- مقارنة بالساحر والمحارب واللص المذكورين أعلاه - فئة متوازنة بشكل كافٍ لتجربة مثيرة على مستوى الماستر
- تظهر منذ بداية اللعبة. لا توجد "ها هنا سأجمع المعدات الإلهية، وسأخرج من ريفر وود!"
- في نهاية اللعبة، تكون ذات قدرة عالية على البقاء
- ليست ذات زر واحد
- يمكن الانحياز إلى الساحر أو اللص
- فرص واسعة لتطوير الشخصية
السلبيات
- ضعيفة جدًا في البداية
- قد تكون هناك نقص في الطاقة السحرية لتطبيق جميع التعويذات
- فرص بمعدل بطيء في البداية
- تقريبًا طوال اللعبة بنفس الملابس
- لا توجد تعاويذ على السلاح
اختيار العرق:
الشخصية ليست متطلبة على الإطلاق، إذا أردت أورك - فلا تتردد.
الخيارات الأكثر منطقية ستكون: بريتون - إذا كنت تريد البقاء على قيد الحياة، ألتيمير - إذا كنت تريد طاقة سحرية أكبر لاستكشاف عالم السحر. ويمثل دانمر / نورد أيضًا خيارًا جيدًا بالنسبة لمقاومات معينة.
المهارات والتعاويذ:
أساس شخصيتنا سيكون السحر والرماية.
من المستويات الأولى وحتى نهاية اللعبة، سيتعلق "القوس المستدعى" بمهاراتنا. بشكل مختصر - لدينا أسهم لا نهائية وضربات كالساحر القوي من المستوى الأول. مع تقدم السحر، سيزداد الضرر الأساسي للقوس بشكل تلقائي، وفي النهاية سيصل إلى نفس مستوى الساحر ذي التعديلات الجيدة. فعليًا، نقوم بترقية مهارات الرماية لتحسين ذلك القوس، لكن سنتحدث عن هذا لاحقًا.
ماذا يمنحنا السحر أيضًا؟ بعد رفعه إلى 100 (وهذا سيكون هدفنا الرئيسي)، نحصل على الزر العجيب "استدعاء الجرارات الحمراء لتنظيف المنطقة". اللوردات الديمونية مثيرون. يتحركون في المناطق، يجمعون كل الأرواح الشريرة ويقتلونها كما لو كانت عشبًا، بالكاد يموتون ويظل لديهم أكثر من 3 دقائق (انظر إلى المهارات). بعد الحصول على السحر في المستوى 100، تبدأ في شعورك وكأنك زعيم للجريمة تسلم الأوامر بكسل "أكتشف الأمر هنا" وتدخن سيجارتك من الجانب. ومع ذلك، بعد المستوى 35، لن تكون الديمونات فعالة كما كانت بدون دعم اللاعب وستبدأ في الموت أحيانًا. لكن بحلول ذلك الوقت (ومع التعاويذ المناسبة)، سيكون الضرر من قوسنا 220+ ولن تحتاج إلى الديمونات إلا لجذب انتباه الأعداء.
ماذا تحتاج أيضًا؟ بالتأكيد، تحتاج إلى تحمل لمواجهة الصعوبات. يمكنك أيضًا رفع لتشكيل دروع خفيفة... ولكن هل تحتاج لذلك؟ يمتلك الساحر مدرسة رائعة للسحر، والتي توفر دروعًا تصل إلى 300 لدقائق 5 (عند مستوى 100) وتمنح مهارات عظيمة على امتصاص ومراوغة التعويذات. وبالتأكيد، نحن نأخذ ذلك! تتضمن هذه المدرسة أيضًا الباراليز، لكن في رأيي، ليس ضروريًا - نخرج ونعوق كل شيء بالقوس. لكن إذا كنت ترغب في الاستمتاع، يمكنك تعلمها واستخدامها.
بالإضافة إلى الميزات الأخرى، تحتاج لتعاويذ لتحسين الجزء العلوي الخاص بك، وإلا لن ترى ضررًا عالياً من القوس. تحتاج أحيانًا لترقيتك بأساسيات السحر، ثم ترفع معدل علاجك. يمكنك أيضًا تعلم الكيمياء إذا كنت تريد تحسين الإحصائيات لأدواتك. يمكنك أيضًا رفع أي شيء لرؤية المستوى - مثل سبك السلاح، الخداع، والتسول والبلاغة - بسهولة. إذا كان لديك الرغبة - يمكنك رفع تدمير، لكننا لن نستخدمه في المعركة. كما أن التخفي سيكون مناسبًا للشخصية، قد نترك بعض النقاط إضافية بعد المستوى 50.
المهارات والخصائص:
بالنسبة للسحر، لا نأخذ المهارة الأقصى لأن الأطرنة أضعف من الديمونات، نحتاج إلى كل الفرع الأيسر حتى استدعاء ثنائي. (النقطة الثانية في المدى ليست ضرورية) ومهارة من يدين لزيادة مدة السحر. لا تنسى أن تأخذ زيادة الضرر للأسلحة المستدعاة في أقرب وقت ممكن.
بالنسبة للتغيير، الأمور واضحة ومعقولة، الشيء الوحيد هو - يمكنك أخذ المهارة العظمى، لكن لم تعجبني هذه التعويذات، لذلك تخطيت فيها.
بالنسبة للتعاويذ - نأخذ كل الفروع.
في الرماية - هنا أيضًا لا تعليقات، الشيء الوحيد هو - الفرع الفرعي الممتاز عديم النفع لأننا لن نحتاج إلى أي شخص.
إذا كنت ستستمر في التطوير - أوصي بالاستثمار في الكيمياء. كبديل - التخفي أو استعادة الحيوية. ببساطة من أجل المتعة.
فيما يتعلق بتوزيع الخصائص - يعتمد ذلك كليًا على أسلوب لعبك. شخصيًا، عندما كنت في المستوى 49 بدون ملابس، كانت إحصائياتي كما يلي - 360 طاقة سحرية (ألتيمير)، 320 صحة، 150 احتياطي من القوة. من الأفضل استثمار النقود من قيل في الطاقة السحرية - ما لم تشعر بأنك قادر على استخدام "الجلد + الاستدعاء + القوس" (يجب أن يستهلك ذلك كل الطاقة السحرية). لا توجد فائدة لرفع القوة فوق 150، فقط نحتاجها للتوجيه. نظريًا يمكن تركها على 100. كل شيء آخر - في الصحة.
نصائح للعب:
إذا لم تكن هذه هي رحلتك الأولى في Skyrim - عليك أن تبدأ ب"الماستر" من البداية. تم إنشاء الشخصية في البداية لهذا المستوى من الصعوبة ومع اللعب الحذر في المستويات الأولى، من السهل أن تتحمل طوال اللعبة.
كما ذُكِر سابقًا، الهدف الأول هو الوصول إلى 100 في سحر. نرفع "فخ الأرواح" على الجثث، ونكلف جميع المهارات. في المستويات الأولى، سيغطي مكافأة الضرر في القوس بالاشتراك مع الاستدعاء كل المهارات الأخرى من حيث الجدوى.
بالنسبة لمكان تواجد القوس:
أشعر أن التعويذة كانت تُباع في كلية وينترهولد لدى المعلم. أوصي بالبحث هناك. وإذا لم تتمكن من شرائها، فإليك نصيحة المستخدم زريستار:
[اقتباس:] يمكنك الحصول على كتاب التعويذة "القوس المستدعى" ليس فقط من التجار. إنه موجود في سجن فورت أموول (Fort Amol) بالقرب من أرفايتيد (Irvasted)، ادخل إلى السجن، على اليسار توجد رف كتب، وعلى اليمين سلة، تحت السلة يوجد كتاب (كن حذرًا، عند الزيارة الأولى لفورت أموول، سيكون مليئًا بالنكرافيين!!!). لأولئك الذين لم يفهموا مكان الكتاب هناك فيديو: http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [نهاية الاقتباس]
بعد ذلك نبدأ في ممارسة الرماية والتغيير بفعالية، ونستدعي الديمونات فقط عند الحاجة. تذكّر، في هذه المرحلة، هم زر الذعر لدينا، الاحتياطي الأخير. من الأفضل تحميل نفسك "الجلد" وإطلاق стрелы أكثر من مرة، ثم علاجها - سنرفع ثلاث مهارات على الفور، مقارنة بمشاهدة الجرارات تعمل وتجمع الغنائم. وكما يحدث، عندما يحدث كل شيء، ونبدأ في رؤية النسب (السحر) - نبدأ بالمشي مع الديمونات بانتظام (حوالي مستوى 25+).
نصيحة صغيرة - في المستويات العالية، يعتبر رفع المستوى أسهل، أثناء الوقوف في الماء والقيام بتعويذة "التنفس تحت الماء" على نفسك. غالبًا ما قرأت في التوصيات حول التدريب شيئًا مثل "نجد العنكبوت ونجري حوله، نستخدم الجلد". هذه هراء، هذا الأسلوب بطيء جدًا بالمقارنة مع التنفس تحت الماء.
ابدأ بالاستفادة من التعاويذ منذ الصغر! اشترِ أي أحجار روح من التجار، املأها بأي قناديل مواجهة واجعل "أدوات سحرية، بأسعار معقولة، موثوقة، أنيقة! تستمر 20 وصلة في يدٍ واحدة!" وكذلك رفع صانعة الأسلحة (مستوى مجاني).
بالنسبة للعلامات - في البداية، نأخذ "الساحر" لرفع مستوى السحر، ثم نتحول إلى "العاشق" لجعل المهارات الأخرى ترتفع بالتساوي. إذا ذهبنا للقيام بحدوث كيمياء/سحر - لا تتردد، فعلينا تبديل العلامة المناسبة (واغتنم فرصة النوم). عندما تصبح المهارات الأساسية 100، نتحول إلى اللورد - في رأيي، أقوى علامة في اللعبة المتأخرة.
بالنسبة للصرخات - لقد اخترت الكثير، لكن لم يكن أي منها يستحق سطح حركة بعيدًا عن رماية القوس حتى وجدت "إبطاء الوقت". يا رفاق، بالنسبة للمحقق - أضعف صرخة في اللعبة! خاصة بعد تعلم الثلاث كلمات. لا يمكننا التهكم، لا يمكننا المطاردة، نحن نطلق السهام بسرعة ثلاث مرات أكبر ولدينا الكثير من الوقت لإعداد الهدف. ماذا تحتاج للسعادة؟
بالنسبة للمعدات - التعويذات المستهدفة لدينا هي +% الضرر من الرماية، +مهارة السحر، +مهارة التغيير (أي خفض استهلاك الطاقة السحرية)، +% المقاومة للنار/البرودة/الكهرباء. للملابس الثانية: +مهارة التعويذ، +مهارة الكيمياء (إذا كنت تستخدم)، +مهارة السرقة (إذا كنت تريد رفع المهارات من المعلم عن طريق استعادة الأموال).
في الأساس، استراتيجية اللعبة بسيطة جدًا - ندخل إلى الكهف، نقوم بإلقاء ضوء، درع الإيبونيت، ونجلب اثنين من الديمونات، نستدعي قوس سحري الخاص بنا ونتجول. نستخدم الزر الأيمن بشكل نشط لتجنب ضرب جنود الظلام من نفسنا، وإذا شعرنا بأقل تهديد لجسدنا المقدس - نشغل فوس رو دا إبطاء الوقت ونملأ المحيط بطبقة كثيفة من الأسهم.
هكذا تصبح الشخصية - لدينا استدعاءات قوية ونجاة عالية جدًا بفضل التغيير (من السحر، حتى من التهكم صعبة)، وضرر مرتفع جدًا من القوس بفضل مكافآت للرماية، السحر، والسحر.
وأخيرًا - احرصوا على ركبتيكم!