Inquisitor în Skyrim

content auto translated from {from}

Aș dori să îmi împărtășesc gândurile despre dezvoltarea unui personaj neobișnuit - Inchizitorul (denumirea clasei este preluată din Tes-urile anterioare). Poate că va fi interesant pentru cineva să încerce să-l joace în joc sau poate cineva va prelua noi cunoștințe despre această magnifică RPG.

Prefață sau despre echilibru în Skyrim:

După cum știm cu toții, echilibrul din Skyrim a fost destul de precar, vulnerabil la manchiinism. Atât magicianul, cât și războinicul, cât și hoțul - aproape fără a părăsi orașul, pot deveni atât de puternici încât dragonii vor plânge cu sânge. Magicianul va avea un % de reducere a costului vrăjilor și un factor de control codat, războinicul va avea echipament sublimat cu 100500 armură și 500100 daune, iar hoțul va putea ucide giganți din stealth cu o singură lovitură. După ce am jucat cu toți, am dorit ceva nou, original și mi-am amintit de o clasă minunată din Tes-urile anterioare - Inchizitorul. Pe scurt - magician invocator cu arc. În această postare, voi împărtăși viziunea mea asupra acestui personaj în Skyrim.

Avantaje:

- Comparativ cu magicianul, războinicul și hoțul menționați anterior - este o clasă destul de echilibrată pentru o trecere interesantă pe dificultate mare.

- Se dezvăluie încă de la începutul jocului. Niciun fel de "uite, acum voi aduna echipament daedric, cum voi ieși din Riverwood!"

- La sfârșitul jocului, foarte rezistent.

- Nu este un personaj cu o singură apăsare de buton.

- Se poate îndrepta atât către magician, cât și către hoț.

- Oportunități largi pentru role-play.

Dezavantaje:

- La început, foarte vulnerabil.

- La început, poate exista o lipsă de many pentru aruncarea constantă a tuturor vrăjilor.

- Capacități scăzute pentru creștere.

- Aproape întreaga joc în aceeași echipare.

- Nu există vrăji de învăluire pe arme.

Alegerea rasei:

Nu este deloc exigent față de rasa personajului, dacă vrei orc - înainte.

Cele mai logice vor fi: breton - dacă vrei supraviețuire, altmer - dacă vrei mai multă many pentru a aprofunda în magie. De asemenea, danmer/nord au sens din motivele corespunzătoare.

Abilități și vrăji:

Baza personajului nostru va fi magie și tragere.

Din primele niveluri și până la sfârșitul jocului, pe panoul nostru de abilități se va lipi ferm "Arc invocat". Pe scurt despre elementul principal - avem săgeți nelimitate și daune ca la daedric încă din primul nivel. Pe măsură ce creștem magia, daunele de bază ale arcului vor crește SINGURE. La final, va atinge valorile aceleași daedric cu o bună perforare din cuvânt. Practic, pentru acest arc ne vom îmbunătăți și vom avansa abilitățile de tragere, dar despre asta mai târziu.

Ce ne mai oferă magia? După ce ajungem la 100 (iar aceasta va fi sarcina noastră principală), primim mega-butonul "invocați două tractoare roșii pentru spălarea terenului" Lordii daedric sunt ceva. Ei se află pe locații, strâng toată mizeria asupra lor, îi taie ca iarba, aproape nu mor și durează mai mult de 3 minute (vezi abilitățile). După obținerea nivelului 100 în magie, începi să te simți ca un boss mafiot, dând leneș comanda "rezolvați aici" și fumând o țigară în colț. Totuși, undeva după nivelul 35, daedricii nu vor mai fi atât de eficienți și fără sprijinul jucătorului vor începe, uneori, să moară. Dar până atunci (și cu vrăjile necesare) daunele de la arcul nostru vor fi de 220+ și dremorii vor fi necesari doar pentru a distrage atenția dușmanilor.

Ce altceva mai avem nevoie? Desigur, supraviețuire. Ar fi bine să îmbunătățim și meseria de fierar, să purtăm o armură ușoară... dar ai nevoie de asta? Magicianul are o splendidă școală de transformare, care pe lângă 300 de armură timp de 5 minute (la un nivel de 100) oferă abilități copleșitoare de absorbție și reflecție a vrăjilor. Îndoielnic, că vrem! De asemenea, în această școală există un paralizant potențial interesant. IMO, nu ne trebuie - respingem și paralizăm cu arcul. Dar dacă vrei să te distrezi - învață-l, folosește-l =).

Din restul - este esențial să facem o vrăjire pentru a îmbunătăți ținuta noastră, sau nu vom vedea cu adevărat daune mari de la arc. Din când în când, ne auto-vindecăm cu o magie de bază, care ne va îmbunătăți recuperarea. Putem lua și alchimia, dacă vrei să îmbunătățești statisticile cu care umpli ținuta. Putem să ne antrenăm cu ceva pentru nivel, să zicem, cu fierăria, iluzia, furtul și retorica - ușor și fără efort. Dacă dorești, antrenează distrugerea, dar nu o vom folosi în lupte. De asemenea, personajului îi va prinde bine discreția, poate că vom arunca câteva abilități suplimentare acolo după nivelul 50.

Abilități și caracteristici:

http://skyrimperks.ru/#383

Nu luăm maeștri în magie, deoarece atronachii sunt mai slabi decât dremorii, de asemenea, avem nevoie de toată ramura stângă până la suma dublă inclusiv (al doilea punct în rază nu este necesar) și de un aruncător cu două mâini pentru durată. Nu uitați să luați cât mai repede posibil o creștere a daunei de la armă invocată.

În transformare, totul este clar și logic, singurul lucru - poți lua maestrul, dar mie nu mi-au plăcut aceste vraji, așa că am sărit peste această abilitate.

La vrăjire - luăm toată ramura pentru echipament.

La tragere - aici, de asemenea, fără comentarii. Singurul lucru - ramura vânătorilor, în afară de critice, nu ne este necesară, deoarece nu avem de ce să fugim - toți dremorii vor fugi de la noi. Poate, desigur, să iei culegerea săgeților, pentru că invocatului arc îi lipsesc mereu =(

Dacă vei continua să cuprinzi - recomand să investești în alchimie. Alternativ - discreția sau recuperarea. Exclusiv pentru distracție...

În ceea ce privește distribuția caracteristicilor - asta depinde de stilul tău de joc. Personal, având în vedere că am ajuns la nivelul 49 fără echipament, aveam următoarele statistici - 360 many (altmer), 320 sănătate, 150 rezervă de putere. Inițial, este mai bine să investești în many - până nu simți că poți lansa ușor pielea + summone + arc (acest lucru ar trebui să consume TOATĂ many. dacă după o astfel de aruncare mai rămâne ceva - abate-te de la mp). Rezerva de putere mai mare de 150 nu merită dusă, avem nevoie de ea doar pentru țintire. În teorie, o putem lăsa și la 100. Tot restul - în sănătate.

Sfaturi pentru trecerea jocului:

Dacă nu este prima ta aventură în Skyrim - nu ezita să activezi "maestru" încă de la început. Personajul a fost creat inițial pentru acest nivel de dificultate și, dacă joci cu precauție la primele niveluri, el poate suporta ușor întregul joc.

După cum am menționat, sarcina prioritară - să creștem la 100 magie. Antrenăm "capcana sufletelor" pe cadavre, investim toate abilitățile. La primele niveluri, bonusul la daunele de arc împreună cu summone va acoperi toate celelalte abilități în ceea ce privește eficiența.

Despre unde se află arc:

Personal, am găsit vrăjia vândută la colegiul din Winterhold la profesorul de magie. Îți recomand să cauți acolo. Dacă cineva nu reușește să-l cumpere, iată un sfat de la utilizatorul Zerester :

[citat:] Cartea vrajei invocatului arc nu se găsește doar la comercianți. O poți găsi în închisoarea Fortului Amol (Fort Amol) aproape de Arvaisted (Irvasted), intrăm în închisoare, pe stânga este o bibliotecă, iar pe dreapta ei, un coș, în coș se află o lampă, sub lampă este cartea (atenție, la prima vizită la Fortul Amol, este plin de necromanți!!!). Pentru cei care nu au înțeles unde este cartea, uite un video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [sfârșitul citatului]

După aceea, începem să ne exersăm activ în tragere și transformare, invocând lordurile daedric doar în caz de necesitate. Amintește-ți, în acest stadiu ei sunt pentru noi - panic button, ultimul rezervor. Mai bine să ne băgăm "pielea" și să mai tragem o dată din arc, decât să ne uităm la cele două tractoare la lucru și să strângem loot. Cu toate acestea, când totul va fi dezvoltat și va apărea -% consumului de many în magie - începem să ne plimbăm constant cu dremorii (aproximativ la nivelul 25+).

Un mic sfat - la un nivel ridicat, este mai ușor să crezi transformarea, stând în apă până la genunchi și aruncându-ți "respirația subacvatică". Am citit adesea în recomandările de antrenament ceva de genul "găsim un păianjen și alergăm în jurul lui, aruncând pielea". Aceasta este o prostie, această metodă este prea lentă comparativ cu respirația subacvatică.

Începe să dezvolți vrăjirea de la o vârstă fragedă! Cu toți banii cumpără orice pietre de suflet de la comercianți, umple-le cu orice castori pe care îi întâlnești și fă "vrăji tăiate, ieftine, fiabile, stilate! cumpără 20 de bucăți într-o mână!" În același timp, vom crește și meseria de fierar (nivel gratuit).

Despre semne - la început luăm "magicianul" pentru a antrena magia, apoi ne schimbăm pe "iubitorul", pentru ca celelalte abilități să se dezvolte uniform. Dacă mergem să ne ocupăm de chimie/vrăjire - nu ezita să activezi semnul corespunzător (și să dormi). Când abilitățile de bază ajung la 100, ne schimbăm la Lord - în opinia mea, cel mai puternic semn pentru jocul de mai târziu.

Despre strigăte - am analizat multe, dar nici unul nu mi s-a părut demn să mă abat de la tragere, până nu am găsit încetinirea timpului. Domnilor, pentru inchizitor - cel mai copleșitor strigăt din joc! Îndeosebi după ce înveți trei cuvinte. Nu poți să ne lovești, nu ne poți atinge, trasăm de trei ori mai repede și avem timp din belșug pentru a ne îndrepta ținta. Ce altceva este nevoie pentru fericire?

Despre echipament - vrăjile țintite pentru noi sunt +% daune de tragere, +abilitate de magie, +abilitate de transformare (deci reducerea consumului de many), +% rezistență la foc/ger/electricitate. Pentru al doilea set: +abilitatea de vrăjire, +abilitatea de alchimie (dacă folosești), +abilitatea de furt (dacă vrei să dezvolți abilitățile cu profesori, furând bani înapoi).

Așadar, tactica de joc este destul de simplă - am intrat în peșteră, am aruncat lumină, piele de ebonit, doi dremori, am invocat arc și am plecat la plimbare. Folosim activ butonul din dreapta a mouse-ului pentru a nu lovi soldații noștri ai întunericului, și în cazul celei mai mici amenințări pentru sfânta noastră carne - am activat fus ro dah încetinirea timpului și am acoperit zonele cu un strat dens de săgeți.

Așa că rezultă acest personaj - avem summoni puternici, o supraviețuire foarte mare datorită transformării (nu ne mai este lene să ne abatem de la magie), daune foarte mari de la arc datorită bonusurilor la tragere, magie și vrăjire.

Și în final - ai grijă de genunchi!