Inkvizítor a Skyrimben
Szeretném megosztani a gondolataimat egy szokatlan karakter, az inkvizítor (a kaszt neve az előző Tes-ekből származik) fejlesztéséről. Talán valakinek érdekes lesz kipróbálni a játékban, vagy csak valaki új ismereteket szerez erről a csodálatos RPG-ről.
Előszó vagy az egyensúlyról a Skyrim-ban:
Mint mindannyian tudjuk, az egyensúly a Skyrimban meglehetősen ingatag, sebezhető a munchkinizmusra. A varázsló, a harcos és a tolvaj - szinte alig lépve ki a városból, olyan rémes imát lehet kreálni, hogy a sárkányok vért fognak sírni. A varázslónak csaló %-os varázslat költsége van és csaló tekintet a kétkezes fegyverrel, a harcosnak csalóan precíz felszerelése 100500 páncélt és 500100 sebzést, a tolvaj pedig egy csapásra képes eltenni láb alól a gigászt lopakodásból. Miután mindegyikkel játszottam, valami újra, eredetire vágytam, és eszembe jutott egy csodálatos kaszt a múlt Tes-ekből - az inkvizítor. Röviden: varázsló-hívó íjjász. Ebben a posztban megosztom a saját elképzelésemet erről a karakterről a Skyrimban.
Előnyök:
- Az említett varázslóval, harcossal és tolvajjal összehasonlítva - egy viszonylag jól kiegyensúlyozott kaszt, amely szórakoztató átmenetet kínál a mester módba.
- Már a játék legelső pillanataitól kezdve érződik a potenciálja. Nincs olyan, hogy "na most összegyűjtöm a precíz daedrikát, és ahogy kimegyek Riverwoodból!"
- A játék végére nagyon ellenálló.
- Nem egy gombnyomásos karakter.
- Lehetőség nyílik a varázsló vagy a tolvaj irányba való elmozdulásra.
- Széles lehetőségek a szerepjátékhoz.
Hátrányok:
- Eleinte nagyon törékeny.
- Kezdetben előfordulhat, hogy hiányzik a mana, hogy folyamatosan varázsolhasson.
- Alacsony lehetőség a gyorsításhoz.
- Szinte az egész játékban egyetlen felszerelésben.
- Nincs varázslás a fegyveren.
Fajválasztás:
A karakter nem igényel különösebb fajt; ha orkot akarsz, nyugodtan válaszd.
A leglogikusabbak: breton - ha több túlélésre van szükséged, altmer - ha több manát szeretnél a varázslatok fokozására. A danmer/nord is értelmes választás az arányos ellenállóság miatt.
Képességek és varázslatok:
A karakterünk alapja a varázslás és a lövészet.
A játék korai szakaszától fogva a képességek panelünkön szorosan ott van a "Hívott íj". Röviden: végtelen nyilak és a daedrikához hasonló sebzés az első szinttől. A varázslásra való fejlődés során az íj alapsebzése magától nő, végül eléri a daedrikáéhoz hasonló értéket, ha megfelelően fejlesztjük a fegyverünket. Szóval az íjhoz azért fejlesztjük és javítjuk a lövészetet perkekkel, de erről egy kicsit később.
Mit ad számunkra a varázslás? Amikor elérjük a 100-as szintet (és ez elsődleges feladatunk lesz), megkapjuk az ultra gombunkat: "hívj két piros traktorot a terület tisztítására". A daedrák hihetetlenek: maguktól róják a helyszínen, felkapják az összes Undeadet, mintha csak füvet nyírnának, alig halnak meg, és több mint 3 percig tartanak (lásd perkek). A századik varázslási szint elérése után úgy fogod érezni magad, mint egy maffiózó főnök, aki lanyhán adja ki a parancsot, hogy "intézzétek el itt a dolgokat" és dohányzik a sarokban. De valahol a 35. szint után a daedrák már nem lesznek ennyire hatékonyak, és anélkül, hogy a játékos támogassa őket, néha el fognak halni. Viszont addigra (és a megfelelő varázslatokkal) az íjunk sebzése már 220+ lesz, és a daedrák főként figyelmeztetés céljából lesznek jók.
Mi kell még? Persze, hogy legyen elég életképesség. Lehet, hogy a kovácsolást is érdemes lenne kitanulni, vagy felvenni egy könnyű páncélt... de szükséges ez? A varázslóknak van egy hihetetlen átalakító iskolája, amely a 300 páncélhoz 5 perc alatt (100-as készséggel) csaló perkeket ad nekünk, amelyek varázslatok elnyelésére és visszafordítására szolgálnak. Persze, ezt mindenképpen vegyük! Ezen az iskolán belül van egy potenciálisan érdekes bénítás is. Szerintem nekünk nincs rá szükség - mi az íjjal lökjük el és bénítjuk az ellenfélt. De ha kedved van szórakozni - tanuld meg, használd! =)
Ami a többi dolgot illeti - mindenképpen varázslat a ruházatunk javításához, különben a katona túl sok támadást már nem fogunk látni. Időnként alapkezeléssel segítünk magunkon, és így a gyógyításunk is fejlődik! A hajlítóval, ha szeretnél még jobb statisztikákat kicsikarni, játszhatsz. Valami hihetetlen baromsággal szintet is növelhetsz - például a kovácsolással, illúziókkal, tolvajászattal és beszéddel - ez könnyű és laza. Ha van kedved, növelheted a rombolást is, de harcban nem fogjuk használni. A karakterhez illik a lopakodás, talán egy-két extra perk is mehet oda 50 szint után.
Perkek és statisztikák:
A varázslás mestereit nem vesszük, mert az atronachok gyengébbek, mint a dreámor, szükségünk van minden bal oldali ágra a dupla idézésig (a második pont a távolsághoz nem szükséges) és a kétkezes varázslatra a tartósság miatt. Ne felejtsd el, hogy minél előbb vedd meg az idézett fegyver sebzésének növelését!
Az átalakítás minden érthető és logikus, egyedül annyit mondanék - vehetsz mestert, de én nem szerettem ezeket a varázslatokat, így ezt a készséget kihagytam.
A varázslás - megvesszük az egész ágat a ruházatunkhoz.
A lövészetben - itt is kevesen mondanám, egyedül azt, hogy a vadászi ág a kritikusok kivételével számunkra nem szükséges, mert tőlünk menekülnek majd a dreámorok - mindenki más elmenekül. Persze, megveheted az összes nyílvárást, mert az idézett íjunk sosem elég! =(
Ha tovább fejlődnél - ajánlom, hogy fektess be a hajlítóba. Alternatíva: a lopakodás vagy a gyógyítás. Csak a szórakozás kedvéért...
A statisztikák elosztásáról - ez a játékstílusodtól függ. Nekem személy szerint 49. szinten, felszerelés nélkül ezek voltak a statjaim: 360 mana (altmer), 320 életerő, 150 erőpont. Először érdemes az manába fektetni - míg nem érzed, hogy „bőr + hívás + íj” szabadon varázsolgathat. (Erre MINDEN manának el kell mennie. Ha még a varázsolgatás után is marad, akkor vedd észre a mágikus pontokat). Az erőpontot 150 fölé emelni nem éri meg, arra van szükségünk, hogy pontosan célozhassunk. Elvileg100-ra is hagyhatod. Minden mást az egészségbe.
Tippek a játékhoz:
Ha nem ez az első utazásod a Skyrimban - bátran állítsd a "mester" nehézséget az elején. A karaktert eredetileg erre a nehézségi szintre hozták létre, és óvatos játékkal az első szinteken könnyen bírja a teljes játékidőt.
Ahogyan már említettem, az elsődleges feladat - a 100 mágikus szint elérése. A "léleklajtor" készség aktiválása a tetemeken, tegyél bele minden pergőt. Az első szinteken a bowsebzés bónusza a hívással együtt felülmúlja a többi készséget hasznosság szempontjából.
Ami a bow elhelyezkedését illeti:
Személy szerint a varázslatomat a Winterholdi kollégiumban, a varázslás mesternél kaptam. Azt ajánlom, hogy ott keress. Ha pedig valakinek nem jön össze megvenni, itt van egy felhasználói javaslat Zerestertől:
[idézet:] A "Hívott íj" varázslat könyvedet nem csak a kereskedőktől szerezheted be. A Fort Amol börtönében található, Arvisteddel közel, lépj be a börtönbe, balra egy könyvespolc, mellette jobbra egy kosár, abban egy lámpás, a lámpa alatt egy könyv van (vigyázat, amikor először látogatod a Fort Amolt, tele lesz nekromantákkal!!!). Akik nem értették, hol a könyv, itt egy videó: http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [idézet vége]
Ezután kezdj el aktívan gyakorolni a lövészetet és a hívást, csak szükség esetén hívj dreámorokat. Ne felejtsd el, ezen a szinten ők a pánikgombunk, az utolsó tartalékunk. Jobb megerősíteni magunkon a "bőrt" és előbb egy plusz lövést leadni az íjból, majd gyógyítani - így három készséget növelünk egyszerre, mint nézni, hogy két traktor dolgozik és egy halom zsákmányt gyűjtünk össze. De amikor minden lefelé halad, és csökken a varázslás mana költsége - akkor kezdjük el a dreámorokkal a folyamatos mászkálást (kb 25+ szinten).
Egy kis tipp - a magasszellős változtatást könnyebb úgy fejleszteni, ha térdig állsz a vízben, és magadon a "vízi lélegzés" varázslatot varázsolsz. Csak gyakran olvastam a fejlesztési ajánlások között, hogy olyan dolgokat keresünk, mint "keress meg egy pókot, és fuss körülötte bőr varázslattal". Ez marhaság, ez a módszer túl lassú a vízi lélegzéshez képest.
A varázslást fiatalon tanuld meg! Minden pénzeddel vegyél bármilyen lélekkövet a kereskedőktől, tedd bele bármilyen találkozó beaverbe, és csinálj "varázslatkések, olcsók, tartósak, stílusosak! szörnyek, vásárlási akció, 20 db egy kézben!" Ezzel a kovácsolás készségedet is felemelheted (ingyen szint).
A jelekhez - kezdetben vedd fel a "varázslót" az átkok növelésére, majd kapcsolj át a "szeretőre", hogy más készségek is mozogjanak. Ha a kémiával/varázslással foglalkozol - ne légy lusta, állítsd be a megfelelő jelet (és aludj). Amikor a fő készségek elérik a 100-at, váltogass a Lord jelre - szerintem a legjobb a késői játékokhoz.
A kiáltásokról - sokat kipróbáltam, de egyik sem tűnt elég jónak, hogy elterelje figyelmét a lövéstől, amíg meg nem találtam a sebességcsökkentő varázslatot. Hölgyeim és uraim, az inkvizítornak a játék legcsalóbb kiáltása! Főleg három szó után. Nálunk nem tudnak eltalálni, nem tudnak elérni, háromszor olyan gyorsan lövünk, és van időnk a célt beállítani! Mi kell még a boldogsághoz?
A ruházatról - a célzott varázslatok számunkra a +% sebzés a lövésekre, + varázslás, + átalakítás (azaz a mana csökkentése), +% ellenállás a tűzre/fagyra/elektromosságra. A második készlethez: + varázslás, + alkimia (ha használod), + a zsebtolvaj készsége (ha szeretnél a tanároktól ellopni a pénzüket).
A játék taktikája meglehetősen egyszerű - beléptél egy barlangba, megvarázsoltad a fényt, az ebonit bőrt, két dreámort, hívtad a varázslatos íjadat, és elindultál sétálva. Aktívan használd a jobb egérgombot, hogy ne találj el a saját sötét harcosodra, bármilyen fenyegetés esetén a szent testünkre - aktiváld fus ro dah a sebességcsökkentést, és szórd el a környéket egy tömör réteg nyíllal.
Így van, a karakter - erős summonok, nagyon magas életerő az átalakítástól (a mágiát szinte nem is érdemes elkerülni), nagyon magas sebzés íjból a lövészet, varázslás és varázslás bónuszainak köszönhetően.
És végül - vigyázz a térdedre!