스카이림의 인퀴지터

content auto translated from {from}

비범한 캐릭터 - 인퀴지터를 키우는 것에 대한 생각을 나누고 싶습니다 (클래스 이름은 이전 테스에서 따왔습니다). 누군가가 게임에서 이 캐릭터를 시도해보거나, 단순히 이 훌륭한 RPG에 대한 새로운 지식을 얻기를 바랍니다.

서문 또는 Skyrim에서의 균형:

모두 아시다시피, 스카이림의 균형은 굉장히 불안정하고, 만치키니즘에 취약합니다. 마법사든 전사든 도둑이든, 거의 도시를 벗어나지 않고도 드래곤이 피를 흘리며 울게 만드는 심각한 임브를 만들 수 있습니다. 마법사는 부정적인 -% 매력과 양손 마법 타격이 있고, 전사는 100500 방어의 상급 장비와 500100의 피해를 가지고 있으며, 도둑은 전혀 스텔스에서 거인을 한 방에 처치합니다. 이 모두를 경험한 후, 나는 새로운 것, 독창적인 것을 원했고 과거의 테스에서와 같은 멋진 클래스인 인퀴지터를 기억했습니다. 간단히 말하면 - 활을 사용하는 소환사 마법사입니다. 이 게시물에서는 스카이림에서 이 캐릭터에 대한 내 비전을 공유하겠습니다.

장점:

- 언급한 마법사, 전사, 도둑에 비해 - 마스터 난이도에서 흥미로운 진행을 위한 비교적 균형 잡힌 클래스

- 게임의 시작부터 열립니다. "지금 다듬어서 다에드릭을 얻고 리버우드에서 나갈 때!" 같은 일은 없습니다.

- 게임 후반에 매우 생존력이 강합니다.

- 단일 버튼 방식이 아닙니다.

- 마법사 또는 도둑으로 방향을 돌릴 수 있습니다.

- 역할 놀이를 위한 폭넓은 가능성

단점

- 초반에는 매우 약합니다.

- 초반에는 모든 주문을 지속해서 cast하기에 마나가 부족할 수 있습니다.

- 증가 가능성이 낮습니다.

- 거의 모든 게임을 동일한 장비로 플레이합니다.

- 무기에 마법이 없습니다.

종족 선택:

캐릭터는 종족에 크게 구애받지 않으며, 오크를 원하신다면 가세요.

가장 논리적인 선택은: 브레톤 - 생존력을 원하신다면, 알트머 - 마법을 더 깊이 파고들기 위해 더 많은 마나를 원하신다면. 또한 댄머/노르드가 해당 저항력을 위해 의미가 있습니다.

스킬과 주문:

우리 캐릭터의 기초는 마법과 사격입니다.

게임의 처음부터 끝까지 우리의 스킬 바에는 '소환된 활'이 단단히 붙어 있습니다. 주요 사항 - 우리는 무한한 화살과 다에드릭과 같은 피해를 1레벨에서부터 갖습니다. 마법의 레벨이 오름에 따라 활의 기본 피해는 자연스럽게 상승하며, 게임 후반에는 매우 훌륭한 대장장이 개선이 포함된 다에드릭과 같은 수치에 도달합니다. 그래서 이 아홉을 위해 우리는 사격을 향상시키고 개선시켜야 하며, 그에 대해 조금 나중에 이야기하겠습니다.

마법은 또 무엇이 필요한가요? 100에 도달하면(이것이 우리의 첫 번째 목표입니다) 우리는 '두 개의 빨간 트랙터를 호출하여 지역을 정리하기'라는 엄청난 버튼을 얻습니다. 다에드라는 정말 대단합니다. 그들은 지역을 돌아다니며 모든 괴물을 모아들고 풀처럼 쓰러뜨리며 거의 죽지 않으며 지속 시간은 3분을 넘길 수 있습니다(스킬 참조). 100의 마법을 배운 후에는 마법사 상사처럼 느끼기 시작하여 '이 일을 처리해'라고 게으르게 명령을 내리며 한쪽에서 시가를 피우게 됩니다. 그러나 35레벨 이후에는 다에드라가 그렇게 효과적이지 않으며 플레이어의 지원 없이 가끔씩 죽습니다. 그러나 그때쯤(필요한 마법이 있으면) 우리의 활의 피해는 220+가 될 것이고, 소환이 필요할 뿐입니다.

그 외에 무엇이 필요할까요? 물론 생존력이죠. 대장장이를 올려서 경량 갑옷을 입고 싶지만, 여러분이 필요할까요? 마법사에게는 환상적인 변화의 학교가 있으며, 이는 300의 방어력을 5분 내내(레벨 100에서) 제공하며, 마법 공격을 흡수하고 반사하는 치팅 스킬이 있습니다. 당연히 우리는 이것을 선택합니다! 또한 이 학교에는 흥미롭고 잠재적인 마비가 있습니다. 개인적으로 필요하지 않다고 생각하며, 우리는 활로 밀쳐내고 마비시킵니다. 그러나 장난치고 싶다면 배워보십시오.

나머지에는 반드시 우리의 로브를 다듬기 위한 마법 향상이나, 활에서의 극도로 높은 피해가 필요합니다. 수시로 기본 치유로 회복하고, 회복 스킬도 올려볼 수 있습니다. 만약 더 좋은 스탯을 원하시면 알케미를 올리세요. 어떤 엉뚱한 것을 올려서 레벨을 올리긴 하지만 쉽게 하실 수 있습니다. 사용하지 않을 파괴 마법이 필요하다면 올리셔도 좋습니다. 스텔스도 적합하고, 50 레벨 이후에는 몇 개의 추가 스킬을 투자하실 수 있습니다.

스킬과 특징:

http://skyrimperks.ru/#383

마법의 마스터를 취득하지 마십시오, 왜냐하면 아트로나흐가 드레모어보다 약하고, 우리에게는 병렬 소환을 포함한 모든 좌측 브랜치가 필요합니다(두 손으로의 캐스팅은 필요하지 않습니다). 소환된 무기의 피해 증가도 가능한 한 빨리 확보하세요.

변화는 모든 것이 명확하고 논리적이지만, 마스터를 취득할 수 있지만 이 스펠이 마음에 안 들어 스킬을 건너뛰었습니다.

마법은 장비화의 전체 브랜치를 취득합니다.

사격은 언급할 것이 없지만, 우리가 도망칠 일은 없기에 크리티컬 외의 사냥꾼 브랜치는 필요하지 않습니다. 활을 위한 화살이 항상 부족합니다.

더욱 발전하려면 알케미에 투자하시길 추천합니다. 스텔스나 회복도 가능합니다. 단순히 재미를 위해...

특징 배분은 당신의 플레이 스타일에 따라 다릅니다. 개인적으로 49 레벨에서 장비 없이 기록한 스탯은 - 360 마나(알트머), 320 체력, 150 스태미나입니다. 먼저 마나에 투자하십시오 - '피부+소환+활'을 자유롭게 캐스팅할 수 있을 때까지(이때 모든 마나가 소요되어야 합니다. 만약 이 캐스팅 후에 여유가 남는다면, MP에서 벗어나세요). 스태미나를 150 이상 올리기는 비효율적이며, 조준을 위해만 필요합니다. 이론적으로 100으로 남길 수도 있습니다. 나머지는 체력에 투자하세요.

진행을 위한 조언:

스카이림이 처음이 아니라면 강력하게 '마스터'를 처음부터 활성화하십시오. 캐릭터는 체계적으로 이 난이도를 위해 설계되었으며 조심스러운 게임 플레이로 초반 레벨에서 쉽게 가다듬을 수 있습니다.

먼저 해야 할 일은 마법을 100으로 높이는 것입니다. 유령의 덫을 시체 위에 적용하고 모든 스킬을 할당합니다. 초기 레벨에서는 활의 피해 보너스와 소환이 다른 스킬의 수익성을 초과합니다.

활의 위치에 대하여:

제 경우에는 윈터홀드의 마법학교에서 마법이 거래되고 있었습니다. 그곳에서 찾는 것을 추천합니다. 만약 아무리 해도 구매하지 못한다면 사용자 Zerester의 조언:

[인용구:]소환된 활의 주문서를 상인에게서만 구할 수 있는 것은 아닙니다. 그것은 아르바이스테드(Irvasted) 근처의 포트 아몰(Fort Amol) 감옥에 있습니다. 감옥에 들어가면 왼쪽 책장, 그 옆에 바구니가 있으며, 바구니 아래에 전등이 있고 그 아래에는 책이 있습니다.(조심하세요, 포트 아몰의 초기 방문에는 네크로맨트들이 넘쳐납니다!!!) 어디에 책이 있는지 모른다면 이 영상 http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY를 보세요. [인용 끝]

그 후에는 사격과 변화를 적극적으로 연습하고, 필요할 때만 다에드라를 호출합니다. 이 단계에서 그들은 우리에게 - 패닉 버튼이자, 마지막 리저브입니다. '피부'를 버프한 후 한 번 더 활을 쏘고 치료해주세요. 그렇게 하면 세 가지 스킬을 동시에 올릴 수 있으며, 두 개의 트랙터가 작업하는 것을 보는 것보다 나을 것입니다. 그러나 모든 것이 레벨업되고 마법 소모량이 줄어들면 (대략 25+ 레벨부터) 다에드라와 함께 돌아다닐 수 있습니다.

작은 조언 - 변화의 고레벨에서는 무릎까지 물에 담가 '물의 호흡'을 스스로 시전하며 성장하기가 더 쉽습니다. 딱히 추천사항에서는 '거미를 찾아 주위를 돌아다니며 피부를 시전하라'는 식으로 들어봤습니다. 이건 너무 느리므로 물의 호흡보다 좋지 않습니다.

어리고 강한 마법을 키우세요! 다른 상인에게서 모든 영혼의 돌을 사면 아무 만나고 다른 비버들을 채우고 "마법의 칼, 싼, 신뢰할 수 있어, 스타일리시! 사세요! 20개를 한 번에!" 또한 대장장이 기술도 올립니다 (공짜 레벨).

징에 관해 - 초기에는 "마법사"를 선택하여 마법을 향상시키고, 나중에 "연인"으로 전환하여 나머지 기술이 고루 성장하게 합니다. 화학/마법의 작업을 시작할 때는 귀찮더라도 해당 징을 활성화하세요(그리고 수면을 취하세요). 주요 기술이 100이 되면, 저는 "군주"로 전환하고 싶은데, 이는 저의 의견으로는 후반 게임에서 가장 강력한 징입니다.

간섭 - 많은 것을 시도했지만 어떤 것도 사격에서 돌아서야할 만큼 가치가 있다고 생각하지 않았습니다. 그러나 시간을 늦추는 것을 찾았는데, 이것이 정말 대단한 소리입니다! 다만 세 단어 학습 후에는, 우리에게는 맞히기가 어려우며 쫓아올 수 없습니다. 우리는 세 배 더 빠르게 쏘고, 조준할 여유가 많습니다. 행복을 위해 추가할 수 있는 것이 무엇이 있을까요?

장비에 대해 - 우리의 주요한 마법으로는 사격 피해 증가, 마법 스킬, 변화 스킬(즉, 마나 소모 감소), 화염/한기/전기에 대한 저항 증가입니다. 두 번째 세트에는: 마법 스킬, 알케미 스킬(사용하신다면), 소매치기 스킬(우리가 기술자에게서 기술을 배우기 위해 돈을 훔치는 경우)

상대적으로 게임의 태도는 간단합니다. 동굴에 들어가고 빛과 에보니 스킨, 두 다에드라를 시전하고 내 마법의 활을 호출한 후 출발합니다. 우리는 어두운 악당에게 공격하지 않기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 적극적으로 사용하며, 우리 성스러운 존재에 대한 가장 작은 위협을 느낀다면 시간을 지체시키고 주변을 화살로 가득 채웁니다.

이런 캐릭터를 만드는 것입니다 - 강력한 소환체들을 가지고 있으며, 변화 덕분에 생존력이 매우 높고(마법에서 피해 흡수조차 귀찮습니다) 사격, 마법, 마법 향상 덕분에 매우 높은 화살 피해를 가지고 있습니다.

마지막으로 무릎을 아끼세요!