Inquisitor in Skyrim

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Ich möchte meine Gedanken zur Aufwertung eines ungewöhnlichen Charakters - des Inkquisitors (der Klassenname stammt aus den früheren Tes-Spielen) teilen. Vielleicht interessiert es ja jemanden, ihn im Spiel auszuprobieren oder jemand weiß neue Dinge über dieses großartige RPG zu lernen.

Vorwort oder über das Gleichgewicht in Skyrim:

Wie wir alle wissen, ist das Gleichgewicht in Skyrim ziemlich wackelig und anfällig für Munchkin-Play. Egal ob Magier, Krieger oder Dieb - fast ohne das Stadt zu verlassen kann man einen so schrecklichen Imba erschaffen, dass die Drachen Blut weinen. Der Magier hat einen Cheater-%-Rabatt auf Zaubersprüche und einen Cheater-Stich mit zwei Händen, der Krieger hat eine cheaterhafte geschliffene Ausrüstung mit 100500 Rüstungen und 500100 Schaden, der Dieb kann Riesen im Stealth mit einem Schlag töten. Nachdem ich alle ausprobiert habe, wollte ich etwas Neues, Originelles und erinnerte mich an diese wunderbare Klasse aus den früheren TES - den Inkquisitor. Kurz gesagt - ein Beschwörungsmagier mit einem Bogen. In diesem Beitrag möchte ich meine Vision dieses Charakters in Skyrim teilen.

Vorteile:

- Im Vergleich zu den oben genannten Magier, Kriegern und Dieben - eine recht ausgewogene Klasse für ein interessantes Durchspielen auf dem Meisterniveau.

- Entwickelt sich ab dem Anfang des Spiels. Keine "Hier, gleich gehe ich nach Riverrun!"

- Am Ende des Spiels sehr langlebig.

- Nicht eine Ein-Knopf-Klasse.

- Man kann sowohl in die Richtung Magie als auch Dieb gehen.

- Breite Möglichkeiten für Rollenspiel.

Nachteile:

- Zu Beginn sehr zerbrechlich.

- Zu Beginn kann es einen Mangel an Mana für ständiges Zaubern geben.

- Geringe Möglichkeiten für eine Steigerung.

- Fast das ganze Spiel in derselben Ausrüstung.

- Keine Verzauberung an Waffen.

Rassenwahl:

Der Charakter stellt keine hohen Anforderungen an die Rasse, wenn Sie einen Orks wollen - nur zu.

Am logischsten wären: Breton - wenn Sie Überlebensfähigkeit wollen, Altmer - wenn Sie mehr Mana für die Vertiefung in Magie wollen. Danmer/Nord für die entsprechenden Resistenzen macht ebenfalls Sinn.

Fähigkeiten und Zauber:

Die Grundlage unseres Charakters werden Beschwörung und Schießen sein.

Von den ersten Levels bis zum Ende des Spiels haftet "Beschworener Bogen" fest an unserem Skill-Balken. Kurz gesagt - wir haben unbegrenzte Pfeile und Schaden wie bei Daedra von der ersten Stufe an. Mit der Steigerung der Beschwörung wird der Grundschaden des Bogens von selbst steigen, am Ende wird er den Wert des gleichen Daedra erreichen, mit einer sehr guten Schmiedeverbesserung. Tatsächlich leveln wir für diesen Bogen und verbessern mit Perks das Schießen, aber dazu später mehr.

Was gibt uns die Beschwörung? Wenn wir es auf 100 bringen (und das wird unsere primäre Aufgabe sein), erhalten wir einen Uber-Button "zwei rote Traktoren zur Säuberung des Gebiets rufen". Die Daedra-Lords sind etwas Außergewöhnliches. Sie bewegen sich durch die Schauplätze, sammeln alles Unheil um sich herum und mähen es wie Unkraut, sterben kaum und dauern über 3 Minuten (siehe Perks). Nach dem Erreichen von 100 Beschwörung beginnt man sich wie ein Mafia-Boss zu fühlen, der gelangweilt den Befehl "kümmert euch darum" erteilt und in der Ecke eine Zigarre raucht. Allerdings werden die Daedra ab etwa Level 35 nicht mehr so effektiv sein und ohne die Unterstützung des Spielers gelegentlich sterben. Aber bis dahin (und mit den richtigen Verzauberungen) wird der Schaden auf unserem Bogen 220+ betragen und die Dremoren werden nur zur Ablenkung der Gegner gebraucht.

Was brauchen wir noch? Natürlich Überlebensfähigkeit. Man könnte auch Schmieden leveln, um leichte Rüstung zu tragen... aber braucht ihr das wirklich? Die Magier haben eine großartige Schule der Veränderung, die neben 300 Rüstungen für 5 Minuten (bei Skill 100) cheaterhafte Perks für Absorption und Reflexion von Zaubern gewährt. Natürlich nehmen wir das! In dieser Schule gibt es auch potenziell interessante Lähmungen. IMHO brauchen wir das nicht - wir stoßen ab und lähmen mit dem Bogen. Aber wenn ihr euch den Spaß gönnen wollt - lernt es, nutzt es =).

Von den anderen - unbedingt Verzauberung für das Powerleveling unserer Robe, oder wir sehen keinen wirklich hohen Schaden mit dem Bogen. Ab und zu heilen wir uns mit der Basisheilung, vielleicht wirst du dann auch Wiederherstellung leveln. Man kann Alchemie machen, wenn man die Stats auf der Ausrüstung verbessern will. Man kann etwas Unsinn für das Leveln aufleveln - zum Beispiel Schmieden, Illusion, Taschendiebstahl und Redekunst - leicht und ohne Mühe. Wenn ihr wollt - levelt Zerstörung, aber im Kampf werden wir es nicht benutzen. Auch Sneaking passt gut zu dem Charakter, vielleicht werfen wir ein paar zusätzliche Perks dort nach Level 50.

Perks und Statistiken:

http://skyrimperks.ru/#383

In der Beschwörung nehmen wir keinen Meister, da die Atronachen schwächer als Dremoren sind, und wir benötigen den gesamten linken Zweig bis einschließlich doppelte Beschwörung (der zweite Punkt in der Reichweite ist vollkommen nutzlos) sowie einen Zauber mit beiden Händen für die Dauer. Vergessen Sie nicht, so früh wie möglich die Erhöhung des Schadens an beschworenen Waffen zu nehmen.

In der Veränderung ist alles klar und logisch, das einzige was, könnt ihr den Meister nehmen, aber ich mochte diese Zauber nicht, deshalb habe ich diese Fähigkeit übersprungen.

Verzauberung - nehmen wir den gesamten Zweig für die Ausrüstung.

Schießen - hier ebenfalls ohne Kommentare, das einzige was - der Zweig von Jägern abgesehen von Krits ist uns nicht notwendig, da wir vor unseren Dremoren weglaufen werden. Ihr könnt natürlich Pfeilsammeln nehmen, wenn dem beschworenen Bogen immer so viele fehlen =(

Wenn ihr weiter levelt - empfehle ich, in Alchemie zu investieren. Alternativen sind Sneaking oder Wiederherstellung. Aus Spaß...

Was die Verteilung der Statistiken betrifft - das hängt ganz von eurem Spielstil ab. Persönlich hatte ich bei Level 49 ohne Ausrüstung solche Stats - 360 Mana (Altmer), 320 Gesundheit, 150 Ausdauer. Zuerst ist es besser, in Mana zu investieren - bis ihr fühlt, dass Haut+Beschwörung+Bogen frei gezaubert werden kann (dies sollte ALLE Mana kosten. Wenn nach diesem Zauber noch etwas bleibt - lenkt euch von MP ab). Die Ausdauer über 150 zu steigern ist nicht rentabel, wir brauchen sie nur für die Zielen. Theoretisch kann man es auf 100 belassen. Alles andere sollte in Gesundheit gehen.

Tipps zum Durchspielen:

Wenn das nicht euer erstes Abenteuer in Skyrim ist - schaltet direkt "Meister" von Anfang an ein. Der Charakter wurde ursprünglich für diesen Schwierigkeitsgrad erschaffen und wenn man vorsichtig spielt, kann er ihn leicht durchspielen.

Wie bereits erwähnt, ist die vorrangige Aufgabe - 100 Beschwörung zu erreichen. Wir leveln "Seelenfalle" an Leichnamen, investieren alle Perks dort. Auf den ersten Levels wird der Bonus zum Bogenschaden zusammen mit der Beschwörung alle anderen Fähigkeiten in Bezug auf Rentabilität übertreffen.

Zur Lage des Bogens:

Das Zauber wurde persönlich an der Winterhold Akademie bei dem Lehrer für Beschwörung verkauft. Ich empfehle, dort zu suchen. Falls jemand es nicht bekommt, gibt es hier einen Rat von Zerester:

[Zitat:] Das Buch des Zaubers "Beschworener Bogen" kann nicht nur bei Händler erhalten werden. Es befindet sich im Gefängnis von Fort Amol (Fort Amol) in der Nähe von Irvastet. Betretet das Gefängnis, auf der linken Seite ein Bücherregal, rechts von ihm ein Korb, im Korb eine Lampe, unter der Lampe liegt das Buch (Vorsicht, beim ersten Besuch von Fort Amol wird es von Nekromanten wimmeln!!!). Für diejenigen, die nicht verstanden haben, wo genau das Buch ist, hier ein Video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [Ende des Zitats]

Danach fangen wir aktiv an, im Schießen und in der Veränderung zu üben, während wir Lords der Daedra nur im Notfall beschwören. Denkt daran, in diesem Stadium sind sie für uns - Panic Button, der letzte Ausweg. Es ist besser, sich "Haut" zu buffen und noch ein paar Mal aus dem Bogen zu schießen, als zwei Traktoren bei der Arbeit zu beobachten und Loot zu sammeln. Wenn alles dann hochlevelt und die %-Reduzierung des Mana-Verbrauchs erreicht wird - beginnen wir, ständig mit Dremoren zu laufen (ungefähr ab Level 25+).

Ein kleiner Tipp - auf hohem Level ist es einfacher, Veränderung zu leveln, indem man knietief im Wasser steht und "Wasseratmung" auf sich selbst zaubert. Ich habe einfach oft in den Ratschlägen zum Leveln etwas gelesen wie "Wir finden eine Spinne und laufen um sie herum und zaubern Haut". Das ist Unsinn, diese Methode ist viel zu langsam im Vergleich zur Wasseratmung.

Verzauberung levelt besser früh! Kauft mit dem gesamten Geld alle Seelensplitter bei Händlern, stopft sie mit jeder zufälligen Biber und macht "Verzauberung für Messer, günstig, zuverlässig, stilvoll! Kaufe 20 Stück auf einmal!" Außerdem heben wir das Schmieden (kostenloses Level).

Zu den Zeichen - zu Beginn nehmen wir "Magier" fürs Leveln von Zauberei, danach wechseln wir zu "Liebhaber", sodass die anderen Fähigkeiten gleichmäßig steigen. Wenn wir Alchemie/Verzauberung machen, zögert nicht, das entsprechende Zeichen einzuschalten (und zu schlafen). Wenn die Hauptskills auf 100 sind, werden wir auf Lord umschalten - meiner Meinung nach das mächtigste Zeichen für das späte Spiel.

Zu den Schreien - ich habe viele ausprobiert, aber keins schien es wert zu sein, um vom Schießen abzulenken, bis ich die Zeitverlangsamung fand. Leute, für den Inkquisitor - der cheaterhafteste Schrei im Spiel! Besonders nach dem Lernen der drei Wörter. Um uns zu treffen, ist unmöglich, uns einzuholen, wir schießen dreimal schneller und haben viel Zeit, um zielen. Was braucht man mehr für das Glück?

Zur Ausrüstung - die Zielverzauberungen für uns sind +% Schaden beim Schießen, +Fähigkeit der Beschwörung, +Fähigkeit der Veränderung (d.h. Senkung des Mana-Verbrauchs), +% Widerstand gegen Feuer/Kälte/Elektrizität. Für das zweite Set: +Fähigkeit der Verzauberung, +Fähigkeit der Alchemie (wenn genutzt), +Fähigkeit des Taschenraubs (wenn ihr Skills bei Lehrern leveln wollt, während ihr das Geld zurückstehlt).

Die Spieltaktik ist ziemlich einfach - in eine Höhle gegangen, Licht gezaubert, Ebonit Haut, zwei Dremoren, unseren magischen Bogen beschworen und gegangen. Aktiv die rechte Maustaste benutzen, um nicht unsere eigenen Dunklen Krieger zu treffen, bei der geringsten Bedrohung für unseren heiligen Leib - aktivieren Sie fus ro dah Zeitverlangsamung und beginnen Sie, die Umgebung mit einem dichten Schicht Pfeilen zu versehen.

So wird der Charakter - wir haben starke Beschwörungen, sehr hohe Überlebensfähigkeit dank der Veränderung (ich bin zu faul, um vor Magie zu weichen), sehr hohen Schaden vom Bogen durch Schieß-, Beschwörungs- und Verzauberungsboni.

Und zuletzt - schone dein Knie!