De Inquisitor in Skyrim
Ik zou graag mijn gedachten willen delen over het ontwikkelen van een ongebruikelijk personage - de inquisitor (de naam van de klasse is afkomstig uit eerdere Elder Scrolls delen). Misschien vindt iemand het interessant om dit uit te proberen in het spel, of misschien kan iemand gewoon nieuwe kennis opdoen over deze geweldige RPG.
Inleiding of over balans in Skyrim:
Zoals we allemaal weten, is de balans in Skyrim behoorlijk wankel en kwetsbaar voor munchkinisme. Of je nu een magiër, krijger of dief speelt - bijna zonder de stad te verlaten kun je zo'n verschrikkelijke overpowering creëren dat draken van verdriet zullen huilen. De magiër heeft een cheater -% voor spell-kosten en een cheater-vaardigheid met twee handen, de krijger heeft een cheater-uitrusting met 100500 armor en 500100 schade, en de dief kan zelfs reuzen met een enkele klap uitschakelen vanuit stealth. Na het spelen met alle klassen, had ik zin in iets nieuws, origineels en ik herinnerde me zo'n geweldige klasse uit vorige delen van Elder Scrolls - de inquisitor. Om het kort te maken - een summoning mage met een boog. In deze post zal ik mijn visie op dit personage in Skyrim delen.
Voordelen:
- In vergelijking met de eerder genoemde magiër, krijger en dief - een vrij gebalanceerde klasse voor een interessante doorloop op master-level
- Ontsloten vanaf het begin van het spel. Geen "ik ga zo dit perfect gearte daedra verzamelen, zodra ik Rivervwood verlaat!"
- Aan het einde van het spel heel resistent
- Geen een-knop-personage
- Je kunt de focus zowel als magiër als dief ontwikkelen
- Brede mogelijkheden voor roleplay
Nadelen:
- In het begin zeer kwetsbaar
- In het begin kan er een tekort aan mana zijn voor continue casting van alle spreuken
- Lage mogelijkheden om te versnellen
- Bijna de hele game met dezelfde outfit
- Geen enchanting op wapens
Ras keuze:
Het personage stelt absoluut geen eisen aan het ras, wil je een orc - ga ervoor.
Logischerwijs zouden: breton - als je overlevingskansen wilt, en altmer - als je meer mana wilt voor dieper duiken in magie. Ook de dunmer/nord zijn een goede keuze vanwege de bijbehorende resistenties.
Vaardigheden en spreuken:
De basis van ons personage zal magie en schieten zijn.
Vanaf het begin tot het einde van het spel plakt "Summoned Bow" stevig aan onze skill-bar. Kort gezegd - we hebben oneindige pijlen en schade gelijk aan daedra vanaf het eerste niveau. Naarmate we magie opbouwen, zal de basis schade van de boog vanzelf toenemen, aan het einde zal het gelijk zijn aan dat van daedra met een zeer goede smithing-upgrade. Eigenlijk zijn we hiermee aan het trainen en verbeteren van de schietvaardigheid voor deze boog, maar daarover later meer.
Wat levert magie nog meer op? Zodra we 100 bereiken (wat ons primaire doel zal zijn) krijgen we de uber-knop "roep twee rode tractors voor het opruimen van het gebied" Daedra Lords zijn iets heel bijzonders. Ze rennen zelf door de locaties, verzamelen alle ongedierte naar zich toe, maaien ze neer als gras, overlijden bijna niet en blijven langer dan 3 minuten bestaan (zie perks). Na het bereiken van 100 magie begin je je als een maffiabaas te voelen, die lui een bevel geeft: "ruim dit op" en een sigaar rookt aan de kant. Echter, na ongeveer level 35 zullen daedra niet meer zo effectief zijn en zullen ze soms sterven zonder de steun van de speler. Maar tegen die tijd (en met de juiste enchants) zal de schade op onze boog 220+ zijn en zullen de dremora alleen nodig zijn voor het afleiden van vijanden.
Wat hebben we nog meer nodig? Natuurlijk, overlevingsvermogen. We zouden ook de smithing kunnen verbeteren, lichte wapenrusting kunnen dragen... maar heb je dat echt nodig? De magiër heeft een geweldige school van transmutatie, die naast 300 armor voor 5 minuten (bij skill 100) cheater perks voor absorptie en reflectie van spreuken biedt. Natuurlijk nemen we dat! Deze school heeft ook een potentieel interessante paralysis. IMHO, die is niet nodig - we stoten en paralysieren met de boog. Maar als je wat plezier wilt hebben - leer het, gebruik het =).
Wat betreft de rest - zorg ervoor dat je enchantment hebt voor het verbeteren van onze robe, of anders zien we geen echt hoge schade met de boog. Af en toe genezen met basic healing, kijk, en de restoration skill kan ook een beetje groeien. Je kunt alchemie doen als je je stats beter wilt min-maxen op gear. Je kunt wat onzin levelen voor het levelen - bijvoorbeeld smithing, illusion, pickpocketing en speech - gemakkelijk en zonder moeite. Als je wilt, level dan destruction, maar we zullen het niet gebruiken in gevechten. Ook is stealth relevant voor het personage; misschien voegen we zelfs een paar extra perks toe na level 50.
Perks en statistieken:
In magie nemen we geen master perks, omdat atronachs zwakker zijn dan dremora. We hebben ook de hele linker tak nodig tot en met de dubbele oproep (het tweede punt in bereik is niet nodig) en de casting met twee handen voor duur. Vergeten om zo snel mogelijk de damage increase van summoned weapons te nemen.
In transmutatie is alles duidelijk en logisch, het enige dat je kunt nemen is de master, maar ik vond deze spreuken niet leuk, daarom heb ik deze skill overgeslagen.
Enchanting - neem de hele tak voor gear.
Shooting - ook hier zonder verdere comments, het enige dat - ranger tak is niet nodig voor crits, want we zullen niet van iemand wegrennen - dat zijn wij die iedereen zullen laten rennen. Natuurlijk kun je de arrow collection perk nemen, want de summoned bow heeft altijd zo'n tekort =(
Als je verder gaat levelen - raad ik aan te investeren in alchemie. Alternatief - stealth of restoration. Uitsluitend voor de lol...
Wat betreft het toewijzen van statistieken - dat hangt helemaal af van je speelstijl. Persoonlijk had ik op level 49 zonder gear de volgende stats - 360 mana (altmer), 320 health, 150 stamina. Het is beter om eerst in mana te investeren - totdat je je vrij voelt om skin+summon+bow te casten (dat zou ALLE mana moeten kosten. als er nog iets overblijft na zo'n cast - haal je aandacht weg van mana). Het is niet rendabel om stamina boven 150 te verhogen; we hebben het alleen nodig voor de aiming. In theorie zou je het zelfs op 100 kunnen laten. Al het andere - naar health.
Tips voor het doorlopen:
Als dit niet je eerste reis naar Skyrim is - schakel dan gerust meteen "master" in. Het personage is oorspronkelijk ontworpen voor dit niveau van moeilijkheid en met voorzichtig spelen in de vroege levels kan hij het gemakkelijk de hele game doorhouden.
Zoals eerder vermeld, is de eerste priority taak - grind naar 100 magie. We levelen het “soul trap” op het lijk, besteden daar al onze perks aan. Bij de vroege levels compenseert de damage bonus van de boog in combinatie met de summon alle andere skills op rendabiliteit.
Wat betreft de locatie van de boog:
Persoonlijk werd de spreuk verkocht in de Winterhold-opleiding bij de leraar magie. Ik raad aan daar te zoeken. Maar als iemand het daar niet kan kopen, volgt hier een tip van gebruiker Zerester :
[citaat:] Het boek van de summoned bow kan niet alleen van verkopers worden verkregen. Het ligt in de gevangenis van Fort Amol (Fort Amol) vlakbij Irvastiad, ga de gevangenis binnen, aan de linkerkant staat een boekenplank, rechts van daar is een mand, in die mand ligt een lamp, onder die lamp ligt het boek (wees voorzichtig, tijdens je eerste bezoek aan Fort Amol zullen er necromancers zijn!!!). Voor degenen die niet begrijpen waar het boek ligt, hier is een video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [einde citaat]
Daarna beginnen we actief te oefenen met schieten en transmutatie, summon de daedra alleen wanneer nodig. Onthoud dat ze in dit stadium voor ons een panic button zijn, de laatste reserve. Het is beter om jezelf de "skin" buff te geven en een paar keer met de boog te schieten, dan om te kijken hoe de twee tractors aan het werk zijn en loot te verzamelen. Maar als alles eenmaal is leveld en er %-verbruik van mana op magie komt - beginnen we constant met dremora te lopen (ongeveer vanaf level 25+).
Een kleine tip - op hoge niveau's is het gemakkelijker om het transmutatie-skill te levelen als je tot je enkels in het water staat en "water breathing" op jezelf cast. Ik heb vaak gelezen in aanbevelingen om het te levelen zoals "we vinden een spin en rennen daaromheen, waarbij we skin casten". Dit is onzin, deze methode is veel te langzaam in vergelijking met water ademhaling.
Leer enchantment vanaf het begin! Koop met al je geld elke soulstone bij de verkopers, prop er elke tegenstander in en maak "enchanted knives, cheap, reliable, stylish! Mocht je er 20 tegelijk willen kopen, ga je gang!" Dit zal ook je smithing omhoog brengen (gratis level).
Over de sterrenbeelden - in het begin nemen we "de magiër" voor het levelen van magie, daarna schakelen we over naar "de minnaar", zodat de andere skills gelijkmatig levelen. Als we alchemie/enchanting gaan doen - wees niet te lui, schakel het bijbehorende teken in (en slaap). Zodra de belangrijkste skills op 100 staan, schakelen we over naar de Lord - naar mijn mening het krachtigste teken voor de late game.
Over shouts - ik heb er veel geprobeerd, maar geen enkele leek het waard om me van het schieten te weerhouden, totdat ik de time slow vond. Mijn heren, voor de inquisitor - de meest cheater shout in het spel! Zeker na het leren van drie woorden. Het is onmogelijk om ons te raken, het is onmogelijk om ons te bereiken, we schieten drie keer sneller en hebben veel tijd om het doel te richten. Wat heb je nog meer voor geluk?
Wat betreft de gear - de doelgerichte enchants voor ons zijn +% damage uit schieten, +magic skill, +transmutation skill (dat wil zeggen, vermindering van mana verbruik), +% weerstand tegen vuur/kou/elektriciteit. Voor de tweede set: +enchanting skill, +alchemy skill (als je het gebruikt), +pickpocketing skill (als je de skills van leraren wilt levelen door geld terug te stelen).
De speelstrategie is vrij eenvoudig - we gaan een grot binnen, casten licht, ebony skin, twee dremora, roepen onze magische boog op en gaan op pad. We gebruiken actief de rechtermuisknop om niet op onze eigen dark warriors te schieten. Bij het minste gevaar voor ons heilige lichaam - activeren we fus ro dah de tijd vertraging en beschieten we de omgeving met een dikke laag pijlen.
Zo ontstaat het personage - we hebben krachtige summons, een zeer hoge overlevingskracht dankzij transmutatie (ik wil zelfs niet wegduiken voor magie), en zeer hoge schade met de boog dankzij schietbonus, magie en enchantments.
En tot slot - bescherm je knieën!