مأمور تفتیش در اسکایریم
دوست دارم افکارم را دربارهٔ تقویت یک شخصیت غیرمعمول - اینکویزیتر (نام کلاس از TES های قبلی گرفته شده) به اشتراک بگذارم. شاید برای کسی جالب باشد که او را در بازی امتحان کند یا فقط کسی بخواهد اطلاعات جدیدی دربارهٔ این آر پی جی عالی بگیرد.
پیشگفتار یا دربارهٔ تعادل در Skyrim:
همانطور که میدانیم، تعادل در اسکایریم کمی شکننده و آسیبپذیر به مانچکینیسم است. چه جادوگر، چه جنگجو و چه دزد - تقریباً بدون خروج از شهر میتوانیم یک امبوی وحشتناک بسازیم که اژدهاها از خون بگریند. جادوگر دارای درصد تخفیف غیرعادی در هزینهٔ جادوها و گونهای قدرت غیرعادی با دو دست است، جنگجو دارای تجهیزات اورجینال با 100500 زره و 500100 آسیب است، دزد حتی میتواند غولها را از مخفیکاری با یک ضربه بزند. بعد از بازی با همهٔ اینها، دلتنگ چیزی نو و اصیل شدم و به یاد این کلاس فوقالعاده از TES های قبلی - اینکویزیتر افتادم. به طور خلاصه - جادوگران احضار کننده با کمان. در این پست، دیدگاه خود را دربارهٔ این شخصیت در اسکایریم به اشتراک میگذارم.
مزایا:
- در مقایسه با جادوگر، جنگجو و دزد بالا، کلاس نسبتا متعادلی برای یک گیمپلی جالب در سطح استاد است
- از ابتدای بازی قابل بازی کردن است. هیچ گونه "الان به گردآوری تجهیزات داسترس میپردازم، و از ریورود خارج میشوم!"
- در پایان بازی بسیار زندهمانده است
- یکی دکمهای نیست
- میتوان در دو جهت جادوگر و دزد پیشرفت کرد
- امکانات زیاد برای نقشآفرینی
معایب
- در شروع بازی بسیار شکننده است
- در ابتدا ممکن است کمبود مانا برای استفاده مداوم از همهٔ جادوها وجود داشته باشد
- امکانات کاهش کم هستند
- تقریباً در تمام بازی در یک لباس است
- بدون جادو کردن روی سلاح
انتخاب نژاد:
برای نژاد، شخصیت کاملاً بینیاز است، اگر میخواهید ارک - پیش بروید.
معقولترینها شامل: بربر - اگر به دنبال بقای بیشتری هستید، آلتمیر - اگر به دنبال مانای بیشتر برای غرقشدن در جادو هستید. همچنین دنمر/نورد به دلیل مقاومتهای مربوطه نیز منطقی هستند.
مهارتها و جادوها:
اساس شخصیت ما، جادوگری و تیراندازی است.
از اولین سطحها تا پایان بازی، "کمان احضار شده" به مهارتهای پنل ما میچسبد. به طور خلاصه دربارهٔ اصل - ما تیرهای بینهایت و آسیبی با قدرت داستری که از سطح اول داریم. با پیشرفت جادوگری، آسیب پایهٔ کمان به خودی خود افزایش مییابد و در پایان به سطح داستری با تقویت بسیار خوب دست مییابد. در واقع، به همین دلیل برای این کمان، ما تیراندازی را تقویت و بهبود میدهیم، اما دربارهٔ آن کمی بعد میگوییم.
جادوگری به ما چه چیز دیگری میدهد؟ بعد از رسیدن به 100 (که این هدف اولیه ما خواهد بود)، ما دکمهٔ فوقالعادهای میگیریم - "دو تراکتور قرمز برای تمیز کردن منطقه احضار کن". لردهای داedra چیز خاصی هستند. آنها در مکانها پرسه میزنند، تمامی شیاطین را جمع میکنند و مانند علف آنها را میزنند، تقریباً نمیمیرند و بیشتر از 3 دقیقه دوام میآورند (به پرکها مراجعه کنید). بعد از گرفتن 100 جادوگری، شروع به احساس قدرتی شبیه به یک رئیس مافیا میکنید که به آرامی دستور "به اینجا رسیدگی کنید" را میدهد و در کناره سیگار میکشد. با این حال، پس از سطح 35، داedra دیگر اینقدر موثر نخواهند بود و بدون حمایت بازیکن به طور گاهبهگاه خواهند مرد. اما تا آن زمان (و با جادوهاید مورد نیاز) آسیب روی کمان ما بالای 220 و دیمورها فقط برای حواسپرتی دشمنان مورد نیاز است.
چه چیز دیگری نیاز داریم؟ قطعاً به بقای بیشتری نیاز است. میتوانیم کمی آهنگری را بالا ببریم، زرهٔ سبک پوشیده و ... اما آیا شما واقعاً به آن نیاز دارید؟ جادوگر دارای یک مدرسهٔ عالی تغییر است که به غیر از 300 زره به مدت 5 دقیقه (با مهارت 100) پرکهای غیرعادی برای جذب و بازتاب جادوها میدهد. مطمئناً باید آن را دریافت کنیم! همچنین در این مدرسه یک نوع غش بالقوه جالب وجود دارد. به عقیدهٔ من، ما به آن نیاز نداریم - ما با کمان دشمنان را به عقب میرانیم و فلج میکنیم. اما اگر بخواهید به تفریح بپردازید - آن را یاد بگیرید و استفاده کنید =).
از دیگر موارد - قطعاً جادوگران برای تقویت لباس ما ضروری است، وگرنه واقعاً آسیب بالایی از کمان نمیبینیم. گاهی اوقات با درمان پایه خود را درمان میکنیم و خواهیم دید که احیا به سطح بالاتر میرود. میتوانیم کیمیاگری، اگر بخواهید آمار را در لباسها بهبود ببخشید. میتوانیم برای افزایش سطح، به برخی مهارتها که به هیچی مربوط نیستند، بپردازیم - مثلاً به آهنگری، توهم، سرقت و بلاغت - آسان و بیدردسر. اگر تمایلی دارید - تخریب را تقویت کنید، اما در مبارزه از آن استفاده نخواهیم کرد. همچنین مخفیکاری برای شخصیت مناسب است، ممکن است حتی چندین پرک اضافی را بعد از سطح 50 به آن اضافه کنیم.
پرکها و ویژگیها:
در جادوگری مستر نمیگیریم، زیرا آتروناخ ها از دیمور ضعیفترند، همچنین به کل شاخه چپ تا دو برابر احضار نیاز داریم (دومین نقطه در فاصله به هیچ وجه نیاز نیست) و همچنین پخش با دو دست برای مدت زمان. فراموش نکنید که هرچه زودتر افزایش آسیب سلاح احضار شده را بگیرید.
در تغییر همه چیز قابل فهم و منطقی است، تنها اینکه - میتوانید مستر را بگیرید، اما من این جادوها را دوست نداشتم، بنابراین این مهارت را رد کردم.
برای جادوگری - کل شاخهٔ آن را برای لباس میگیریم.
تیراندازی - اینجا نیز نظری وجود ندارد، تنها اینکه - شاخهٔ یگر نمیتواند به جز شانسهای کریت مورد نیاز باشد، زیرا به هیچ کس فرار نمیکنیم - دیمورهای ما برای فرار از ما فرار خواهند کرد. البته میتوانید جمعآوری تیرها را بگیرید، چراکه کمان احضار شده همواره به آن نیاز دارد =(
اگر بخواهید بیشتر پیشرفت کنید - توصیه میکنم در کیمیاگری سرمایهگذاری کنید. گزینهٔ دیگر - مخفیکاری یا احیا. صرفاً به خاطر تفریح...
در مورد توزیع ویژگیها - این بستگی به سبک بازی شما دارد. شخصاً من در سطح 49 بدون لباس، چنین آمارهایی داشتم - 360 مانا (آلتمیر)، 320 سلامتی، 150 ذخیرهٔ توان. ابتدا بهتر است در مانا سرمایهگذاری کنید - تا زمانی که احساس کنید که جلد+احضار+کمان به طور آزاد کار میکند (این باید تمام مانای شما را بگیرد. اگر بعد از این احضار چیزی باقی ماند - از مانا دور شوید). بالای 150 ذخیرهٔ قدرت را بالا بردن به صرفه نیست، فقط برای نشانهگذاری به آن نیاز داریم. به طور نظری میتوان آن را بر روی 100 نگهداشت. همهٔ چیزهای دیگر - به سلامتی.
نکات مربوط به گیمپلی:
اگر این اولین سفر شما به اسکایریم نیست - با خیال راحت از ابتدا "مستر" را فعال کنید. شخصیت در ابتدا برای این سطح از سختی طراحی شده است و در بازی محتاطانه در سطحهای ابتدایی به راحتی به آن ادامه میدهد.
همانطور که گفته شد، اولویت اصلی - بالا بردن 100 جادوگری است. "سند گیرنده روح" را بر روی جسد تقویت کنید، تمام پرکها را در آن بدهید. در سطحهای ابتدایی، پاداش به آسیب کمان بههمراه احضار تمام سایر مهارتها را از لحاظ سوددهی میکند.
در مورد مکان کمان:
شخصاً در کالج وینترهولد این جادو را از معلم جادوگری خریداری کردم. توصیه میکنم آنجا را جستجو کنید. اگر کسی نمیتواند آن را بخرد، پس این پیشنهاد کاربر Zerester است:
[نقل قول:] کتاب جادو "کمان احضار شده" را میتوان نه تنها از بازرگانان بلکه در زندان فورت آمول (Fort Amol) نزدیک ایروستد (Irvasted) نیز پیدا کرد، وارد زندان میشویم، قفسهی کتاب به سمت چپ، سبد کنار آن، در سبد یک چراغ وجود دارد و زیر چراغ کتاب است (مراقب باشید که در ابتدا به فورت آمول وارد میشوید، آنجا پر از نکرومانترها خواهد شد!!!). برای کسانی که متوجه نشدهاند، کجا دقیقاً کتاب وجود دارد، این ویدیو است http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [پایان نقل قول]
سپس شروع میکنیم به تمرین فعال تیراندازی و تغییر، فقط وقتی ضرورت باشد لردهای داedra را احضار میکنیم. به خاطر بسپارید، در این مرحله آنان برای ما - دکمهٔ وحشت، آخرین ذخیره هستند. بهتر است "جلد" را برای خود تقویت کنید و یک بار دیگر از کمان تیراندازی کنید، و سپس درمان کنید - به همین طریق فوری 3 مهارت را بالا میبریم، به جای اینکه به دیدن دو تراکتور در حال کار پرداخته و لوت را جمع کنیم. اما وقتی آرام شده و -٪ مصرف مانا برای جادوگری به وجود میآید - از این به بعد با دیمورها به طور مداوم (به طور تقریبی از سطح 25+ به بعد) میدویم.
نکتهٔ کوچک - در سطح بالا تغییر را راحتتر میتوان تقویت کرد، ایستاده در آب و جادو کردن "تنفس آب" بر روی خود. من به طور متکرر در توصیههای مربوط به سطح به روشهایی مانند "یک عنکبوت را پیدا کنید و دور آن بچرخید، جلد را جادو کنید" خواندهام. این دروغ است، این روش به شدت کندتر از تنفس آب است.
از سن جوانی جادوگری را تقویت کنید! تمام پولها را صرف خرید هر جادوگیری از بازرگانان کرده، هر خرس مقابل را به آن بزنید و "جادوی جادو شده، ارزان، مطمئن، شیک! پادهادی-پکباره، 20 عدد در یکبار خرید!" در عین حال مقدار زیادی آهنگری را بالا میبرم (سطح رایگان).
در مورد نشانهها - در ابتدا "جادوگر" را برای تقویت جادوگری میگیریم، سپس به "عاشق" سوئیچ میکنیم تا بقیهٔ مهارتها متوازن بالا بیایند. اگر به کیمیاگری/جادوپردازی بپردازید - حتماً نشانهٔ مربوطه را فعال کنید (و بخوابید). پس از اینکه مهارتهای اصلی به 100 رسیدند، به نشانهٔ لرد سوئیچ میکنیم - به نظر من، این قویترین نشانه برای اواخر بازی است.
در مورد فریادها - بسیاری را امتحان کردهام، اما هیچکدام شایسته نبودند و از تیراندازی دست بردارم، تا اینکه کند کردن زمان را پیدا کردم. دوستان، برای اینکویزیتر - قویترین فریاد در بازی! به ویژه بعد از یادگیری سه کلمه. هیچکس نمیتواند به ما آسیب بزند، هیچکس نمیتواند به ما برسد، ما سه برابر سریعتر تیر میزنیم و زمان زیادی برای نشانهگیری داریم. چه چیزی برای شادی بیشتر لازم است؟
در مورد لباس - جادوهای هدف ما شامل +% آسیب تیراندازی، +مهارت جادوگری، +مهارت تغییر (یعنی کاهش مصرف مانا)، +% مقاومت در برابر آتش/سرما/برق است. برای مجموعه دوم: +مهارت جادوگری، +مهارت کیمیاگری (اگر استفاده میکنید)، +مهارت سرقت کارمندی (اگر میخواهید مهارتها را از معلمان بالا ببرید ، پولها را بربایید).
در واقع، تاکتیک بازی بسیار ساده است - وارد غار میشویم، جادو میکنیم نور، لباس ابونیت، دو دیمور، کمان جادوی خود را احضار میکنیم و شروع به گشتزنی میکنیم. فعالانه از دکمهٔ راست ماوس استفاده میکنیم تا به جنگجویان تاریکی خود آسیب نزنیم، و در صورت بروز کوچکترین تهدیدی به جسم مقدس ما - fus ro dah زمان را کند کرده و اطراف را با تیرهای فراوان پر میکنیم.
اینطور شخصیتی میشود که - احضارکنندههای قوی داریم، میزان بقای بسیار بالا به دلیل تغییر (از جادوگری حتی خم شدن به دردسر نمیارزد)، آسیب بسیار بالای تیر به خاطر پاداشهای تیراندازی، جادوگری و جادوگری.
و در آخر - زانو را حفظ کنید!