นักโทษศาสนาในสกายริม

content auto translated from {from}

ฉันอยากจะแบ่งปันความคิดของฉันเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครที่ไม่ธรรมดา - นักเก็บกฎ (ชื่อคลาสนี้มาจาก TES ก่อนหน้านี้) เผื่อว่าใครจะสนใจลองเล่นในเกม หรือแค่ใครบางคนอาจจะได้ความรู้ใหม่เกี่ยวกับ RPG ที่ยอดเยี่ยมนี้

บทนำหรือเกี่ยวกับการสร้างสมดุลใน Skyrim:

อย่างที่เราทุกคนทราบกันดี การสร้างสมดุลใน Skyrim ได้ทำได้ค่อนข้างเปราะบาง และสามารถถูกเอาเปรียบได้ง่าย ตัวเวทย์มนต์ ตัวนักรบ ตัวขโมย - แค่แทบจะไม่ออกจากเมืองก็สามารถสร้างความล้ำเลิศที่น่ากลัวได้ จนมังกรต้องร้องไห้เป็นเลือด ตัวเวทย์จะมีการลดราคาของเวทย์มนต์แบบโกงและการโจมตีด้วยสองมือแบบโกง ตัวนักรบจะมีชุดเกราะที่เรียงซ้อนกันอย่างประณีตพร้อมกับความเสียหาย 100500 และ 500100 ตัวขโมยจะสามารถสังหารยักษ์จากการซ่อนตัวด้วยการโจมตีเพียง 1 ครั้ง ได้ลองเล่นทุกตัวแล้ว ฉันอยากได้อะไรใหม่ๆ ที่แปลกประหลาดและฉันนึกถึงคลาสที่ยอดเยี่ยมนี้จาก TES ก่อนหน้านี้ - นักเก็บกฎ สั้นๆ คือ ตัวเวทย์ที่สามารถเรียกสัตว์และมีธนู ในโพสต์นี้ฉันจะแบ่งปันวิสัยทัศน์ของฉันเกี่ยวกับตัวละครนี้ใน Skyrim.

ข้อดี:

- เมื่อเปรียบเทียบกับตัวเวทย์ ตัวนักรบ และตัวขโมย - นี่เป็นคลาสที่ค่อนข้างสมดุลสำหรับการเล่นที่น่าสนใจในระดับ Master

- จะมีการเปิดเผยตั้งแต่เริ่มเกม ไม่มี "รอไปเอาชุดดาเอเดริกก่อนนะ แล้วค่อยออกจากริเวอร์วูด!"

- ในท้ายเกมจะมีความแข็งแกร่งมาก

- ไม่ใช่ตัวละครที่กดปุ่มเดียว

- สามารถเลือกได้ทั้งสายเวทย์และตัวขโมย

- มีโอกาสสำหรับการเล่นบทบาทสูง

ข้อเสีย:

- ในช่วงต้นเกมค่อนข้างอ่อนแอ

- ในช่วงต้นอาจมีปัญหาเรื่องพลังเวทย์สำหรับการใช้เวทย์อย่างต่อเนื่อง

- โอกาสในการเพิ่มระดับค่อนข้างต่ำ

- ตลอดทั้งเกมอยู่ในชุดเดียว

- ไม่มีการเสริมพลังบนอาวุธ

การเลือกเผ่าพันธุ์:

ตัวละครไม่เรื่องมากเรื่องเผ่าพันธุ์ ถ้าชอบออร์ค - ก็ทำได้

เผ่าพันธุ์ที่มีเหตุผลที่สุดจะเป็น: บเรตอน - ถ้าต้องการความอยู่รอด, อัลท์เมอร์ - ถ้าต้องการมานามากขึ้นสำหรับการเรียนรู้เวทย์มนต์ นอกจากนี้ยังมีดันเมอร์/นอร์ดสำหรับการต้านทานที่เหมาะสม

ทักษะและเวทย์มนต์:

พื้นฐานของตัวละครเราจะอยู่ที่เวทย์มนต์และการยิงธนู.

ตั้งแต่ระดับแรกจนถึงสิ้นสุดเกม "ธนูที่เรียกได้" จะติดอยู่ในแผงทักษะของเราอย่างแน่นหนา สั้นๆ เกี่ยวกับสิ่งสำคัญ - เรามีลูกธนูไม่จำกัด และความเสียหายของเราจะเท่ากับดาเอเดริกตั้งแต่ระดับแรก เมื่อเราพัฒนาเวทย์มนต์ ความเสียหายพื้นฐานของธนูจะเพิ่มขึ้นเอง ในท้ายที่สุดจะถึงค่าของดาเอเดริกที่มีการเสริมที่ดีมาก สำหรับธนู เราจะพัฒนาการยิงด้วยทักษะและการปรับปรุง แต่เกี่ยวกับสิ่งนี้จะพูดคุยกันในภายหลัง.

แล้วเวทย์มนต์ให้ประโยชน์อะไรบ้าง? หลังจากพัฒนาถึงระดับ 100 (และนี่จะเป็นเป้าหมายหลักของเรา) เราจะได้รับปุ่ม "เรียกรถไถแดงสองคันเพื่อทำความสะอาดพื้นที่" ลอร์ดดาเอเดรานี่สุดยอด พวกเขาจะเคลื่อนที่ตามสถานที่ รวบรวมทุกความชั่วร้ายและเก็บเกี่ยวให้เหมือนหญ้าแทบจะไม่ตายและจะอยู่ได้นานกว่า 3 นาที (ดูทักษะ) หลังจากที่เราได้เวทย์มนต์ครบ 100 จะเริ่มรู้สึกเหมือนเป็นบอสของมาเฟีย ขณะนั่งสั่งการ "จัดการที่นี่" พร้อมกับสูบบุหรี่อยู่ข้างๆ อย่างไรก็ตาม ประมาณช่วงระดับที่ 35 ดาเอเดราจะไม่ค่อยมีประสิทธิภาพแล้วและถ้าไม่มีผู้เล่นสนับสนุน พวกเขาจะเริ่มตายบ่อยขึ้น แต่ในเวลานั้น (และด้วยการเสริมพลังที่เหมาะสม) ความเสียหายจากธนูของเราจะอยู่ที่ 220+ และดรีมอร์จะต้องมีเพียงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจจากศัตรู.

แล้วสิ่งที่เราต้องการเพิ่มเติม? แน่นอนว่าสำหรับการอยู่รอด จะสามารถพัฒนาช่างตีเหล็ก สวมเกราะเบา... แต่คุณต้องการหรือ? ตัวเวทย์มีโรงเรียนการเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมซึ่งนอกจากจะให้ 300 เกราะใน 5 นาที (เมื่อทักษะ 100) ยังให้ทักษะที่โกงในการดูดซับและสะท้อนเวทย์มนต์ แน่นอนว่า เราจะเลือก! นอกจากนี้ในโรงเรียนนี้ยังมีการช็อคที่น่าสนใจถ้าบอกตามตรง - เราไม่ต้องการมัน - เราสามารถผลักโยนและทำให้เป็นอัมพาตด้วยธนู แต่ถ้าคุณต้องการจะลอง - ก็เรียนรู้และใช้ =).

จากอื่น ๆ - ต้องมีการเสริมพลังสำหรับการปรับปรุงแร่ของเรา มิฉะนั้นเราจะไม่ได้เห็นความเสียหายสูงจากธนู อาจบังเอิญใช้การรักษาพื้นฐาน หลายๆ ทีก็พัฒนาการฟื้นฟูได้ สามารถเลือกใช้การทำอาหารหากต้องการเพิ่มสถานะการเจรจาให้ดีขึ้น ถ้าอยากจะลองขึ้นเลเวลด้วยการฝึกซ้อมอะไรบางอย่าง - เช่น ช่างตีเหล็ก, ภาพลวงตา, การโจรกรรม และการเจรจา - ง่ายและไม่มีฝุ่น หากต้องการ - เลือกเป็นการทำลายล้าง แต่เราไม่ต้องการใช้มันในสนามรบ นอกจากนี้ตัวละครยังเหมาะกับการลอบอย่างลับๆ และอาจจะเพิ่มทักษะอีกสองสามทักษะหลังจากระดับ 50.

ทักษะและลักษณะ:

http://skyrimperks.ru/#383

ในเวทย์มนต์ในตำนานเราไม่เอา เนื่องจากอาตรอนาใช้เวลาในการเรียกที่น้อยกว่าดรีมอร์ นอกจากนี้เราต้องการทั้งสายซ้ายทั้งหมดจนถึงการเรียกคู่ รวมถึงการใช้มือสองสำหรับระยะเวลา กดเร็วให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเพิ่มความเสียหายจากอาวุธที่เรียกได้.

ในด้านการเปลี่ยนแปลงนั้นเข้าใจง่ายและชัดเจน สิ่งเดียวที่คุณสามารถเลือกผู้เชี่ยวชาญก็ได้ แต่ฉันไม่ได้ชอบคาถาเหล่านี้เพราะฉะนั้นฉันจึงข้ามทักษะนี้ไป

ส่วนเสริมพลัง - เราเอาทั้งสายสำหรับชุด.

การยิงธนู - ที่นี่ก็ไม่มีความเห็น อันเดียวที่แนะนำคือ สายที่ช่างธนูนอกจากการตีคริติคอลไม่จำเป็นเพราะเราไม่ได้วิ่งหนีจากใคร - ทุกคนจะต้องวิ่งหนีจากดรีมอร์ของเรา คุณสามารถเลือกสายที่ต้องการจะมีลูกธนู มิฉะนั้นอาจจะทำให้ธนูที่เรียกได้ขาด =(

หากจะพัฒนาต่อไป - แนะนำให้ใส่ในการทำอาหาร ทางเลือกอย่างอื่นคือ การซ่อนตัวหรือการฟื้นฟู โดยเฉพาะเพื่อความสนุก...

เกี่ยวกับการจัดการลักษณะต่าง ๆ - ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ โดยส่วนตัวเมื่อถึงระดับ 49 โดยไม่มีชุดพลังระดับ - 360 มานา (อัลท์เมอร์), 320 ความแข็งแกร่ง, 150 พลังแรง โดยเฉพาะควรพัฒนาในมานาก่อน - จนกว่าจะรู้สึกว่ามันค่อยๆกระจายตัวระหว่างการใช้ผิว+สวม+ธนู (คุณจะต้องใช้มานาทั้งหมด) ถ้าหลังจากการใช้เวทย์มนต์เหล่านั้นคุณเหลือมานา - หยุดเพ้อ.

เคล็ดลับการเล่น:

ถ้าคุณไม่ใช่การเดินทางครั้งแรกใน Skyrim - ก็สามารถเปิด "ระดับมาสเตอร์" ได้ตั้งแต่ต้น ตัวละครจึงตั้งขึ้นเพื่อความยากรอบนี้และถ้าเล่นอย่างระมัดระวังในระดับแรกมันสามารถรองรับได้ตลอดเกม.

อย่างที่เคยบอกก่อนหน้านี้ เป้าหมายหลักคือการทำให้เวทย์มนต์ถึง 100 ให้ได้ พัฒนาความสามารถ "ดักวิญญาณ" บนศพ เพิ่มระดับทักษะทั้งหมด ในระยะเริ่มต้นโบนัสความเสียหายจากธนูจะรวมกับการเรียกที่จะทำให้ทักษะอื่น ๆ ชั้นนำ.

เกี่ยวกับตำแหน่งของธนู:

สำหรับฉันน่ะ คาถานี้ได้มาจากคณะวิทยาศาสตร์ในวิทยาเขต Vintersheld ในมือของอาจารย์เวทย์มนตร์ แนะนำให้ค้นหาที่นั่น และถ้าใครไม่สามารถซื้อมันได้ หรือบ่อยครั้งที่ไม่ได้รับ - ขอยกคำแนะนำของผู้ใช้ Zerester :

[อ้างอิง:] สามารถหาหนังสือเวทย์มนต์ธนูที่เรียกได้ไม่เพียงแต่ที่ผู้ค้า มันตั้งอยู่ที่คุกฟอร์ตอามอล (Fort Amol) ใกล้กับอาร์ไวสเต็ด (Irvasted) เข้าไปในคุกทางซ้ายจะมีชั้นวางหนังสือ ด้านขวาของมันจะมีตะกร้า ในตะกร้าจะมีโคมไฟใต้โคมไฟจะมีหนังสือ (ระวังตรงนี้พอเข้าไปเยี่ยมเป็นครั้งแรก ฟอร์ตอามอลมันจะเต็มไปด้วยนักเวทย์!!!) สำหรับคนที่ไม่เข้าใจว่าอยู่ที่ไหนนี่คือวิดีโอ http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [สิ้นสุดอ้างอิง]

หลังจากนั้นก็เริ่มฝึกซ้อมการยิงและการเปลี่ยนแปลงเรียกตัวลอร์ดดาเอเดราเมื่อจำเป็น ควรจำไว้ว่าช่วงเวลานี้พวกมันเป็นปุ่มกดฉุกเฉิน ปีกสุดท้าย ต้องการเพิ่มความมั่นใจในตัวเอง "ผิว" และยิงธนูหนึ่งหรือสองครั้งดีกว่าไปดูสองเครื่องมือทำงานและเก็บของขวัญ ทีนี้ เมื่อทุกอย่างพร้อมแล้วและมีการลดการใช้มานาในเวทย์มนต์ - ก็เริ่มเดินไปพร้อมกับดรีมอร์ตลอด (ประมาณระดับ 25+)

เคล็ดลับเล็กน้อย - ในการพัฒนาการเปลี่ยนแปลงสูง ๆ จะง่ายกว่าเมื่อยืนอยู่ในน้ำเท้าแล้วใช้ "หายใจใต้น้ำ" ได้ง่าย แทบจะบอกว่าในคำแนะนำเกี่ยวกับการขับเพศมากมายมีการกล่าวแบบนี้ "หาตัวแมงมุมและวิ่งไปรอบ ๆ ขณะที่ใช้ผิว" นี่เป็นเรื่องไร้สาระ วิธีนี้ช้ามากเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้น้ำ

การเสริมพลังให้ทำให้เร็ว! ใช้เงินทั้งหมดซื้อต้นทุนจากผู้ค้า นำหินวิญญาณจากทุกคนในขณะนี้และทำ "เปลือกมีเสน่ห์ กระชับ สัญญา!" หรืออีกทางคือการทำตลาดในงานฝีมือ พร้อมกันยกระดับการตีเหล็ก (ระดับฟรี)

เกี่ยวกับสัญลักษณ์ - ในตอนแรกให้เลือก "นักมายากล" เพื่อเพิ่มระดับเวทย์ หลังจากนั้นเปลี่ยนไปใช้ "คนรัก" เพื่อให้อื่น ๆ ได้เชื่อมโยงกันอย่างสม่ำเสมอ ถ้าจะไปศึกษาอาหาร/การเสริมพลัง - ก็อย่าลืมเลือกสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้อง (และไปนอน) เมื่อทักษะหลักมี 100 ให้เปลี่ยนไปใช้ พลร่ม - ตามความเห็นของฉัน คือนักมายากลที่ทรงพลังที่สุดในช่วงองค์กร.

เกี่ยวกับการตะโกน - ได้ลองหลากหลายชนิด แต่ไม่มีอันไหนที่เหมาะสมสำหรับถอยไปทำอะไรในขณะที่ไม่พบนั่นคือ ชะลอเวลา คุณผู้ชาโน่สำหรับนักเก็บกฎ - เป็นการตะโกนที่โกงที่สุดในเกม! โดยเฉพาะเมื่อเรียนครบสามคำ คุณไม่สามารถถูกตีได้ คนไล่ตามไม่ได้ เรายิงได้เร็วขึ้นถึงสามเท่า และเรามีเวลามากมายในการตั้งเป้า ยังไงก็ยังมีความสุข?

เกี่ยวกับของที่สวมใส่ - การเสริมที่เหมาะสมสำหรับเราคือ +% ความเสียหายจากการยิงธนู, + ทักษะเวทย์มนต์, + ทักษะการเปลี่ยนแปลง (ลดการใช้มานา), +% การต้านทานไฟ/ความเย็น/ไฟฟ้า สำหรับชุดที่สอง: + ทักษะการเสริมพลัง, + ทักษะการทำอาหาร (หากใช้), + ทักษะการขโมย (หากคุณต้องการฝึกทักษะใกล้กับอาจารย์)

แทคติกในการเล่นค่อนข้างง่าย - ไปที่ถ้ำ ใช้ไฟใต้ดิน เคลื่อนที่ พื้นฐานของเอ็บอนิตาเริ่มใช้ลอร์ดไมเคิล ฟื้นฟู และเดินหน้าอย่างสงบ ใช้ปุ่มขวาในการหลีกเลี่ยงกระสุนที่มาจากการต่อสู้ ถ้ามีอันตรายทันที ก็เปิดการชะลอเวลาและยิงออกไปมากมาย

เป็นตัวละครที่มีผู้เรียกที่แข็งแกร่ง มีความอดทนสูงจากการปรับเปลี่ยน (แทบจะไม่มีเสียงหนีจากเวทย์) มีความเสียหายสูงจากธนูด้วยการเสริมพลังในการยิงเวทย์และการเสริมพลัง.

และสุดท้าย - อย่าลืมระวังเข่า!