Inkvisitorn i Skyrim

content auto translated from {from}

Jag skulle vilja dela med mig av mina tankar om att bygga en ovanlig karaktär - inkvisitorn (klassnamnet är taget från tidigare Tes-spel). Kanske blir någon intresserad av att prova denna i spelet, eller så kan någon helt enkelt få nya insikter om denna magnifika rpg.

Inledning eller om balansen i Skyrim:

Som vi alla vet, är balansen i Skyrim ganska skakig, sårbar för munchkinism. Oavsett om det är magiker, krigare eller tjuv - man kan nästan göra en sådan fruktansvärd OP-karaktär att drakarna gråter blod. Magikern kommer att ha en fusk-%% på kostnaden för trollformler och en fuskställning med två händer, krigaren kommer att ha fuskutrustning med 100500 armor och 500100 skada, tjuven kommer att döda jättar med ett dolkande från stealth. Efter att ha spelat som alla, kände jag för något nytt, originellt och kom att tänka på en så fantastisk klass från tidigare Tes-spel - inkvisitorn. För att sammanfatta - en magiker-summoner med båge. I detta inlägg kommer jag att dela min vision av denna karaktär i Skyrim.

Fördelar:

- Jämfört med de tidigare nämnda magikern, krigaren och tjuven - en ganska balanserad klass för ett intressant spel på mästarnivå.

- Fungerar redan från spelets början. Inga "åh, nu ska jag samla ihop den finslipade daedriska utrustningen, och sen KAAAAN jag gå ut från Riverwood!"

- Mycket livskraft i slutet av spelet.

- Inte enkelknappig.

- Kan luta sig mot både magi och stöld.

- Stora möjligheter för rollspel.

Nackdelar

- Mycket skör i början.

- Kan ha brist på mana för kontinuerlig casting av alla trollformler i början.

- Låga framryckningsmöjligheter.

- Använder nästan samma utrustning genom hela spelet.

- Ingen förtrollning på vapen.

Val av ras:

Karaktären är helt kravlös när det gäller ras, vill du vara en ork - kör på!

De mest logiska alternativen skulle vara: breton - om du vill ha överlevnad, altmer - om du vill ha mer mana för att fördjupa dig i magi. Dunmer/nord kan också vara meningsfulla för motsvarande resistenser.

Färdigheter och trollformler:

Grunden för vår karaktär kommer att vara trollkonst och skytte.

Från de första nivåerna fram till spelets slut kommer vår färdighetspanel att ha "Summoned Bow" inlindad. Kort om det viktigaste - vi har oändliga pilar och skada som daedriska från första nivån. Medan vi levlar upp trollkonst kommer grundskadan på bågen att växa AV SIG SJÄLV, och i slutet kommer den att nå samma nivå som daedriska med mycket bra smidighet. Egentligen för att förbättra just denna båge, levlar vi och förbättrar skytte med perks, men om det senare.

Vad mer ger oss trollkonst? Efter att ha nått 100 (detta kommer att vara vårt primära mål) får vi den superknappen "kalla två röda traktorer för att rensa området". Daedra-lorder är något speciellt. De släpar runt i områdena, tar på sig allt oväsen, slår ner dem som gräs, dör nästan inte och håller ut mer än 3 minuter (se perks). Efter att ha nått 100 i trollkonst börjar man känna sig som en boss mafia, som latar sig och ger order om att "ta hand om detta" medan man röker en cigarrett vid sidan. Men, efter 35:e nivån kommer daedra att vara mindre effektiva och utan stöd från spelaren kommer de ibland att dö. Men fram till dess (och med rätt förtrollningar) kommer skadan på vår båge att vara 220+ och dämonerna kommer endast att behövas för att avleda fiendens uppmärksamhet.

Vad mer behöver vi? Självklart, överlevnad. Vi kan levla snickeri, ha på oss lätt rustning... men är det verkligen nödvändigt? Magikern har en fantastisk skola för förändring som förutom 300 armor i 5 minuter (vid 100 färdighet) ger fusk-perks för absorptions och spegel av trollformler. Självklart kommer vi att ta den! Det finns också en potentiellt intressant paralysering i denna skola. IMHO, vi behöver inte den - vi kan kasta iväg och förlama med bågen. Men om du vill ha lite kul - lär dig, använd! =).

Vad mer - förtrollning är avgörande för att få hög skada på vår utrustning, annars kommer vi knappt se mycket skada från bågen. Ibland helar vi oss med grundläggande helande, så att återhämtning kan nivåas upp. Vi kan också gå in för alkemi, om du vill munchkina bättre stats på utrustningen. Vi kan träna något idiotskap för nivån - till exempel, snickeri, illusion, ficktjuv och talande - lätt och utan större ansträngningar. Om du har lust - levla destruktion, men vi kommer inte att använda den i strid. Det passar också bra med dolda färdigheter, kanske vi till och med lägger ett par extra perks där efter nivå 50.

Perks och egenskaper:

http://skyrimperks.ru/#383

Vi tar inte mästaren i trollkonst, eftersom atronachs är svagare än daedra, och vi behöver hela den vänstra grenen upp till dubbel upptagning inklusive (den andra punkten för räckvidd behövs inte alls) och caster med två händer för längden. Glöm inte att så snart som möjligt ta skada på det frammanade vapnet.

Allt är logiskt och klart när det gäller förändringar, det enda som - ni kan ta mästaren, men jag tyckte inte om dessa spells, så jag hoppade över den färdigheten.

Förtrollning - ta hela grenen för utrustning.

Skytte - här behöver vi inte ens några kommentarer, det enda som - ranger-grenen utom crits behövs inte, eftersom vi inte kommer att springa från någon - det är våra daedra som alla kommer att springa ifrån. Ni kan förstås ta samlingen av pilar, för att de alltid verkar saknas för den frammanade bågen =(

Om ni kommer att levla vidare - rekommenderar jag att investera i alkemi. Alternativt - smyga eller återhämtning. Uteslutande för skojs skull...

När det kommer till egenskapsfördelning - allt beror på din spelstil. Personligen hade jag vid level 49, utan utrustning, stats som - 360 mana (altmer), 320 hälsa, 150 uthållighet. Först bör ni helst investera i mana - tills ni känner att hud+summon+bow kan castas fritt (detta ska ta ALL mana. Om ni har något kvar efter en sådan casting - koppla bort från MP). Uthållighet över 150 är inte lönsamt att höja, vi behöver den endast för att sikta. Teoretiskt kan ni låta den stå på 100. Allt annat - i hälsa.

Tips för genomspelning:

Om detta inte är din första resa i Skyrim - sätt igång "mästare" från början. Karaktären var ursprungligen skapad för denna svårighetsgrad och med försiktig spelning på de första nivåerna klarar den enkelt hela spelet.

Som tidigare nämnts, den primära uppgiften - att få upp till 100 trollkonst. Vi levlar "självfällan" på kroppen, och slänger in alla perks. På de första nivåerna kommer bonussen till bågskada i kombination med summon slå alla andra färdigheter vad gäller lönsamhet.

Angående var man kan hitta bågen:

Mitt spell såldes personligen på Winterhold Academy av läraren i trollkonst. Rekommenderar att leta där. Men om någon verkligen inte kan få tag på den, här är ett råd från användaren Zerester:

[citat:] Boken med summon-bågen finns inte bara hos handlarna. Den ligger i fängelset Fort Amol (Fort Amol) nära Irvasted, gå in i fängelset, till vänster bokhylla, till höger om den en korg, i korgen en lampa, under lampan ligger boken (var försiktig, första gången fort Amol besöks, är det fullt med nekromanter!!!). För dem som inte förstod var boken finns - här är en video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [slut på citat]

Efter detta börjar vi aktivt öva på skytte och förändring, kalla daedra-lOrderna endast vid behov. Kom ihåg, i detta läge är de för oss - en panikknapp, den sista utsatsen. Det är bättre att buffa "hud" och skjuta en extra gång med bågen, än att se på de två traktorerna jobba och samla loot. Men när allt väl har blivit uppgraderat och mana-påverkan på trollkonst kommer fram - börjar vi vanligtvis springa runt med daedra regelbundet (ungefär nivå 25+).

Ett litet tips - på hög nivå i förändring är det lättare att levla upp om man står knädjupt i vatten och castar "vattenandning". Jag har ofta läst i rekommendationer om att levla typ "hitta en spindel och springa runt den, casta hud". Det är nonsens, detta sätt är för långsamt jämfört med vattenandning.

Förtrollning borde du definitivt levla upp i ung ålder! Köp alla själsstenar hos handlarna för dina pengar, stoppa in allt du möter, och gör "förtrollade små knivar, billiga, pålitliga, stiliga! Fall inte för detta, köp 20 stycken på en gång!" Samtidigt kommer vi även att höja snickeri (gratis nivå).

Om tecknen - i början tar vi "magiker" för att levla upp trollkonsten, efter det byter vi till "älskaren" så andra färdigheter levlas jämnt. Om vi går in för alkemi/förtrollning - tveka inte att aktivera motsvarande tecken (och sova). När de huvudsakliga färdigheterna når 100, byter vi till Lord - enligt min åsikt, den starkaste tecknet för sent i spelet.

Angående skrik - jag har gått igenom många, men ingen verkade värd att avbryta skjutandet, förrän jag hittade tidsfördröjning. Herrar, för inkvisitorn - det mest OP-skriket i spelet! Speciellt efter att ha lärt sig de tre orden. Det är omöjligt för dem att träffa oss, vi kan inte bli ikapp, vi skjuter tre gånger snabbare och har gott om tid att sikta. Vad mer behövs för lycka?

Om utrustningen - de målspecifika förtrollningarna för oss är +% skada på skytte, +färdighet i trollkonst, +färdighet i förändring (det vill säga minskad mana-kostnad), +% motstånd mot eld/kyl/elektricitet. För det andra setet: +färdighet i förtrollning, +färdighet i alkemi (om du använder), +färdighet i ficktjuveri (om du vill levla färdigheterna hos lärarna genom att stjäla pengarna tillbaka).

Egentligen är taktik för spelandet ganska enkel - gå in i en grotta, casta ljus, eboniterustning, två daedra, kalla din magiska båge och gå ut och ha kul. Använd aktivt höger musknapp för att undvika att träffa dina egna mörka krigare, vid minsta hot mot din heliga kropp - aktivera fus ro dah tidsfördröjning och fyll omgivningarna med pilar.

Och så blir den här karaktären - vi har starka summonare, mycket hög överlevnad tack vare förändring (det är till och med för jobbigt att undvika magi), och mycket hög skada med båge tack vare bonusarna från skytte, trollkonst och förtrollning.

Och slutligen - skydda knäet!