inkvisitoreita Skyrimissä

content auto translated from {from}

Haluaisin jakaa ajatuksiani epätavallisen hahmon kehittämisestä - inkvisiittorista (luokan nimi on peräisin aikaisemmista Tes-peleistä). Ehkä joku olisi kiinnostunut kokeilemaan sitä pelissä, tai joku saisi uusia tietoja tästä upeasta RPG:stä.

Esipuhe tai tasapainosta Skyrimissä:

Kuten kaikki tiedämme, tasapaino Skyrimissä on melko heikko ja altis "munchkinismille". Sekä taikuri, soturi että varas - lähes kaupungista lähtemättä voi saada aikaan niin pelottavan ylivoiman, että lohikäärmeet itkevät verta. Taikurilla on huijaus -% loitsujen kustannuksista ja huijaus-iskuja kahdella kädellä, soturilla on huijaus-täsmävarustus 100500 haarniskalla ja 500100 vahinkoa, varas voi tappaa jättiläisiä salaa yhdellä iskulla. Kun olen pelannut kaikkia, halusin jotain uutta, omaperäistä ja muistin upeasta luokasta aikaisemmista Tes-peleistä - inkvisiittorista. Lyhyesti sanottuna - taikuri-kutsuja jousiampujana. Tässä postauksessa jaan näkemykseni tästä hahmosta Skyrimissä.

Plussat:

- Verrattuna aikaisemmin mainittuihin taikuriin, soturiin ja varaan - melko tasapainoinen luokka mielenkiintoiseen pelaamiseen mestaritason vaikeudella.

- Avaantuu heti pelin alussa. Ei mitään "tässä just keräilen huipputason daedrisiä aseita, kun pääsen Rivervudista!"

- Pelin lopussa erittäin kestävä.

- Ei yksinkertaisesta pelaamisesta.

- Voi taipua sekä taikuriin että varas.

- Laajat mahdollisuudet roolipelaamiseen.

Miinukset

- Alussa hyvin haavoittuva.

- Alussa voi olla energiaa liian vähän jatkuvaan loitsimiseen.

- Alhaiset kiihdytysmahdollisuudet.

- Lähes koko peli yhdessä varusteessa.

- Ei taikakysyntää aseissa.

Rodun valinta:

Rasille hahmo ei ole lainkaan valikoiva, haluatko orkin - eteenpäin.

Loogisimpia olisivat: breton - jos haluat selviytymiskykyä, altmeri - jos haluat enemmän energiaa syventääksesi taikuutta. Myös dunmeri/ nordit ovat järkeviä vastaavien vastustuskyvyn vuoksi.

Taidot ja loitsut:

Hahmon perusta ovat taikuus ja jousiammunta.

Ensimmäisistä tasoista pelin loppuun asti "Kutsuttu jousi" tarttuu tiukasti kykyvalikoimaamme. Lyhyesti pääasiasta - meillä on loputtomasti nuolia ja vahinkoa kuten daedrisellä ensimmäisestä tasosta. Taikuuden kehittäessä perusvahinko jousesta kasvaa ITSE, lopussa saavuttaen samaa tasoa kuin erittäin hyvässä sepän hioessa. Itse asiassa tätä jousia varten kehitämme ja parannamme jousiammuntaa erikoiskyvyillä, mutta niistä myöhemmin.

Mitä taikuus meille vielä antaa? Kun saavutamme tason 100 (ja tämä on ensisijainen tavoitteemme), saamme super-napin "kutsu kaksi punaista traktoria kentän puhdistamiseksi" Daedran lordit ovat jotain. Ne liikkuvat alueilla, keräävät kaikki paholaismaiset, kaatavat niitä kuin ruohoja, melkein kuolematta ja kestävät yli 3 minuuttia (ks. erityiskyvyt). Kun saat sata taikuutta, alat tuntea itsesi mafian pomoksi, laiskasti antamassa käskyjä "hoita tämä" ja poltellen savuketta sivussa. Kuitenkin jossain jälkeen 35. tasoa daedrat eivät enää ole niin tehokkaita ja pelaajan tuella he alkavat joskus kuolla. Mutta siihen mennessä (ja tarvittavien taikojen kanssa) vahinkomme jousessamme on 220+ ja dremorit tarpeen vain häiritsemään vastustajia.

Mitä muuta tarvitsemme? Tietenkin selviytymiskykyä. Voisi kehittää sepän taidetta, laittaa päälle kevyen haarniskan... mutta tarvitsetko todella sitä? Taikurilla on upea muuntamiskoulu, joka antaa paitsi 300 haarniskapistettä 5 minuutiksi (taiton 100 avulla) myös huijauskyvyjä loitsujen absorboimiseen ja heijastamiseen. Tietenkin otetaan! Tässä koulussa on myös potentiaalisesti mielenkiintoinen halvaus. IMHO, meitä ei tarvita - me työntämme ja halvaamme jousella. Mutta jos haluat leikkiä - opi ja käytä =).

Muiden asioiden joukosta - ehdottomasti loitsiminen meidän haarniskamme hiomiseen, tai todella korkeaa vahinkoa jousesta emme näe. Satunnaisesti laitamme itsellemme peruslääkitystä, katsotaan, jos palautuminen paranee. Voit kokeilla alkemiaa, jos haluat parantaa tilastojasi varusteissa. Voit nostaa jotain hullua tason takia - esimerkiksi seppä, illuusio, varas ja puhetaito - helposti ja ilman vaivannäköä. Jos haluat, kehitä tuhoamista, mutta emme käytä sitä taistelussa. Myös hahmolle sopii piileskely, ehkä jopa annamme sinne pari ylimääräistä kykyä 50. tason jälkeen.

Erityiskyvyt ja tilastot:

http://skyrimperks.ru/#383

Taikuuden mestaruus ei ole suositeltavaa, koska atronakit ovat heikompia kuin dremorit, tarvitaan myös koko vasemmalla oleva oksa kaksinkertaista kutsumista mukaan lukien (toinen piste kantamalle ei ole tarpeen) ja kaksikätinen kestävyys. Älä unohda ottaa mahdollisimman varhain lisääntymiskykymme vahinkoa.

Muutoksessa kaikki on selvää ja loogista, ainoa juttu - voit ottaa mestarin, mutta itse en pitänyt näistä loitsuista, siksi ohitin tämän taidon.

Taika-aseiden osalta otamme koko sarjan varustukselle.

Jousiammunnassa - tässä ei myöskään ole kommentteja, ainoa juttu - metsästysoksa ei ole tarpeen kriittisten osumien vuoksi, koska meidän ei tarvitse paeta kehenkään - päinvastoin, dremorit pakenevat meiltä. Voit myös ottaa nuolitallennuksen, sillä kutsutussa jousessa niitä aina puuttuu =(

Jos aiot kehittyä edelleen - suosittelen sijoittamaan alkemiaan. Vaihtoehto - piileskely tai palautuminen. Puhtaasti huvin vuoksi...

Mitä tulee kykyjen jakamiseen - se riippuu täysin pelityylistäsi. Itselläni tasolla 49 ilman varusteita oli seuraavat tilastot - 360 mana (altmeri), 320 terveys, 150 voimaa. Aluksi on parasta keskittyä manaan - kunnes tunnet, että voit luottaa vapaasti ihoon + kutsumiseen + jouseen (tämän pitäisi kuluttaa KAIKKI mana. jos sen jälkeen, tällöin jotain jää jäljelle - kiinnitä huomiota mp:hen). Voiman varastointi yli 150 ei ole kannattavaa, tarvitsemme sitä vain tähtäykseen. Teoriassa voi jättää sen 100:aan. Kaikki muu menee terveyteen.

Vinkkejä pelaamiseen:

Jos tämä ei ole ensimmäinen matkasi Skyrimissä - laita suoraan mestari päälle alusta alkaen. Hahmo on alun perin luotu tälle vaikeustasolle ja huolellisella pelillä ensimmäisillä tasoilla se vetää sen helposti koko pelin ajan.

Kuten aiemmin todettiin, ensisijainen tavoite on saavuttaa 100 taikuutta. Kehitämme "sielun ansaa" ruumiille, laitetaan kaikki kyvyt siihen. Alkuvaiheessa jousivahinkobonus yhdistettynä kutsumiseen peittää muut taidot kannattavuudessa.

Jousen sijainnista:

Itselläni loitsu myytiin Winterholdin Collegessa taikuuden opettajalta. Suosittelen etsimään sieltä. Mutta jos jollain ei ole mahdollista ostaa sitä, niin tässä käyttäjän Zeresterin neuvo:

[lainaus:] Kutsuvan jousen loitsukirja ei ole vain kauppiailta saatavissa. Se sijaitsee Fort Amol -vankilassa lähellä Irvastedia, mene vankilaan, vasemmalla on kirjasto, oikealla siitä kori, korissa lamppu, lampun alla on kirja (varovasti, Fort Amolin ensimmäisellä vierailulla se tulee olemaan täynnä nekromantteja!!!). Niille, jotka eivät ymmärtäneet, missä kirja sijaitsee, tässä on video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [lainaus loppu]

Sen jälkeen alamme harjoittaa aktiivisesti jousiammuntaa ja muutoksia, kutsuen daedran herroja vain tarpeen mukaan. Muista, tässä vaiheessa he ovat meille - paniikkipainike, viimeinen turva. Parempi näpäyttää itselleen "ihoa" ja ampua vielä kerran jousesta, sitten parantua - näin parannamme heti kolmea taitoa, kuin katsellen kahta traktoria työssään ja keräämässä saalista. Mutta kun kaikki kehitetään ja tulee -% taikuuden kulutuksesta - alamme juoksennella dremoreiden kanssa jatkuvasti (suunnilleen 25+ tasolla).

Pieni neuvo - korkealla muuntamisella sen on helpompaa kehittää, seisoen polviaan myöten vedessä ja luoden "vesihengitystä". Olen vain usein lukenut suosituksissa kehittää jotain tyyppistä "löydetään hämähäkki ja juoksennellaan sen ympärillä, luoden ihoa". Tämä on hullua, tämä menetelmä on liian hidas verrattuna vesihengitykseen.

Taikoja kehitä nuorena! Kaikki rahat ostetaan mitä tahansa sielukiviä kaupustelijoilta, täytetään mitä tahansa vastaantulevia majavaa ja teemme "taika-aseet, edullisesti, luotettavasti, tyylikkäästi!" Tällä keräämme myös sepän taitoa (ilmaista tasoa).

Merkistä - aluksi otamme "taikurin" taikuuden kehittämiseksi, sitten vaihdamme "rakastajaksi", jotta muut taidot kehittyvät tasaisesti. Jos aiot harjoittaa kemiaa/taikuutta - älä vaivaudu, kytke vastaava merkki (ja nuku). Kun päätaidot ovat 100, vaihda Lordiksi - mielestäni se on tehokkain merkki myöhäispelissä.

Huutojen osalta - olen käynyt läpi monia, mutta mikään ei tuntunut olevan sen arvoista, että keskittyisin ampumiseen, kunnes löysin ajan hidastamisen. Hyvät herrat, inkvisiittorille - pelin huijaushuutokanta! Erityisesti kolmen sanan oppimisen jälkeen. Kenenkään on mahdotonta osua meihin, meitä on mahdotonta tavoittaa, ampuamme kolme kertaa nopeammin ja meillä on runsaasti aikaa kohdistaa. Mitä muuta tarvitsemme onnellisuuteen?

Varusteista - tärkeitä loitsuja meille ovat +% ammusvahinkoa, +taikuuden taito, +muuntamisen taito (eli manan kulutuksen vähentäminen), +% vastustuskykyä tulelle/kylmyydelle/sähkölle. Toiseen settiin: +taikojen taito, +alkemian taito (jos käytät), +taskuvarkaus taito (jos haluat harjoittaa taitoja opettajilta varastaen rahaa takaisin).

Itse asiassa pelistrategia on melko yksinkertainen - astutaan luolaan, luodaan valoa, ekonitein, kaksi dremoria, kutsutaan oma taikajousi ja lähdemme liikkeelle. Käytämme aktiivisesti oikeaa hiiren painiketta, jotta emme vahingossa osu omiin pimeyden sotureihimme, ja jos pienintäkään uhkaa pyhään kehoomme - käytämme fus ro dah aikaa hidastamalla ja työntämme ympäristöä tiheällä nuolikerroksella.

Sijaisia ovat vahvoja kutsuja, erittäin korkea selviytyminen muuntamisen ansiosta (ilo on jopa vaivautua väistämään taikuutta), ja erittäin korkea vahinko jousesta ammunnan, taikuuden ja taikoitumisen bonusien ansiosta.

Ja viimeiseksi - pidä polviasi!