Εξεταστής στο Skyrim

content auto translated from {from}

Θα ήθελα να μοιραστώ τις σκέψεις μου σχετικά με την ανάπτυξη ενός ασυνήθιστου χαρακτήρα - του Ιεροεξεταστή (η ονομασία της κλάσης προέρχεται από τα προηγούμενα TES). Ίσως κάποιος ενδιαφερθεί να δοκιμάσει τον χαρακτήρα αυτό στο παιχνίδι, ή απλώς να αποκτήσει νέες γνώσεις για αυτή την υπέροχη RPG.

Πρόλογος ή για την ισορροπία στο Skyrim:

Όπως όλοι γνωρίζουμε, η ισορροπία στο Skyrim είναι αρκετά ασταθής, ευάλωτη στον munchkinism. Ο μάγος, ο πολεμιστής και ο κλέφτης - σχεδόν χωρίς να βγουν από την πόλη μπορούν να φτιάξουν μια τόσο τρομακτική ύβρη που οι δράκοι θα κλαίνε αίμα. Ο μάγος θα έχει ένα αθέατο -% στο κόστος των ξορκιών και μια αθέατη στάση με δύο χέρια, ο πολεμιστής θα έχει αθέατα, εδραιωμένα όπλα με 100500 άμυνα και 500100 ζημιά, ο κλέφτης θα μπορεί να σκοτώνει τους γίγαντες από την κρυψώνα με μία μόνο χτύπο. Παίζοντας με όλους, ήθελα κάτι νέο, πρωτότυπο και θυμήθηκα μια θαυμάσια κλάση από τα παλιά TES - τον Ιεροεξεταστή. Αν το πω συνοπτικά - είναι ένας μάγος-καλεί σφαίρες με τόξο. Σε αυτή την ανάρτηση θα μοιραστώ τη δική μου οπτική για αυτόν τον χαρακτήρα στο Skyrim.

Πλεονεκτήματα:

- Σε σύγκριση με τους παραπάνω μάγο, πολεμιστή και κλέφτη - είναι μια αρκετά ισορροπημένη κλάση για ενδιαφέρουσα ολοκλήρωση στο μέγιστο επίπεδο.

- Ανοίγεται από την αρχή του παιχνιδιού. Καμία "τώρα θα μαζέψω εδραιωμένο δαιμονικό όπλο, και τότε θα βγω από το Riverwood!"

- Στο τέλος του παιχνιδιού είναι πολύ ανθεκτικός.

- Δεν είναι μονόγλωσσος.

- Μπορείτε να κάνετε στροφή είτε προς τον μάγο είτε προς τον κλέφτη.

- Πολλές δυνατότητες για roleplay.

Μειονεκτήματα:

- Στην αρχή είναι πολύ ευάλωτος.

- Στην αρχή μπορεί να υπάρχει έλλειψη mana για συνεχή casting όλων των ξορκιών.

- Χαμηλές δυνατότητες ανάπτυξης.

- Σχεδόν όλο το παιχνίδι σε ένα μόνο ρούχο.

- Δεν έχει μαγνητισμό στα όπλα.

Επιλογή φυλής:

Δεν υπάρχει καμία απαίτηση για την φυλή του χαρακτήρα, θέλετε ορκό - προχωρήστε.

Οι πιο λογικές επιλογές είναι: Breton - αν θέλετε επιβίωση, Altmer - αν θέλετε περισσότερη mana για να εμβαθύνετε στη μαγεία. Επίσης, έχουν νόημα οι Dunmer/Nord για τις αντίστοιχες αντιστάσεις.

Δεξιότητες και ξόρκια:

Η βάση του χαρακτήρα μας θα είναι η μαγεία και το τόξο.

Από τα πρώτα επίπεδα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, η "Επικλήση τόξου" κολλάει σταθερά στην μπάρα με τις ικανότητες μας. Να το πούμε συνοπτικά - έχουμε άπειρες βέλη και ζημιά όπως του δαιμονικού από το πρώτο επίπεδο. Καθώς εξελίσσεται η μαγεία, η βασική ζημιά του τόξου θα αυξάνεται ΑΥΤΟΜΑΤΑ, στο τέλος θα φτάσει την τιμή του ίδιου του δαιμονικού με πολύ καλή επεξεργασία στην σφυρηλάτηση. Ουσιαστικά για αυτό το τόξο εξελίσσουμε και βελτιώνουμε με perks για το τόξο, αλλά γι' αυτό αργότερα.

Τι άλλο μας δίνει η μαγεία; Αφότου φτάσουμε το 100 (και αυτό θα είναι ο πρωταρχικός μας στόχος), αποκτούμε το ultra-button "καλέστε δύο κόκκινους τρακτέρ για καθαρισμό της περιοχής" Οι Δαίμονες είναι κάτι. Περπατούν στις τοποθεσίες, συγκεντρώνουν όλη τη βρομιά πάνω τους, κοπανάει τους εχθρούς σχεδόν χωρίς να πεθαίνουν και κρατούν περισσότερα από 3 λεπτά (βλ. perks). Μετά την απόκτηση μαγείας 100 αρχίζουμε να νιώθουμε σαν το αφεντικό της μαφίας, απολαμβάνοντας να δίνουμε την εντολή "επιλύστε το θέμα εδώ" και να καπνίζουμε ένα πούρο στην άκρη. Ωστόσο, κάπου μετά το 35ο επίπεδο οι δαίμονες δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικοί και χωρίς στήριξη από τον παίκτη θα αρχίσουν να πεθαίνουν περιστασιακά. Αλλά μέχρι τότε (και με τα κατάλληλα μαγνητικά) η ζημιά στο τόξο μας θα είναι 220+ και οι δαίμονες θα χρειάζονται μόνο για να διασπείρουν τους εχθρούς.

Τι άλλο χρειαζόμαστε; Σαφώς, επιβίωση. Μπορούσαμε να προχωρήσουμε με την κοσμητεία, να φορέσουμε ελαφρύ θώρακα... αλλά το χρειάζεστε; Ο μάγος έχει μια υπέροχη σχολή αλλαγής, η οποία εκτός από 300 άμυνα για 5 λεπτά (με ικανότητα 100) προσφέρει αθέατα perks για απορρόφηση και αντανάκλαση ξορκιών. Φυσικά, το παίρνουμε! Επίσης, σε αυτή τη σχολή υπάρχει ένα δυνητικά ενδιαφέρον παραισθησιογόνο. Κατά τη γνώμη μου, το χρειαζόμαστε - απορρίπτουμε και παραλύουμε με τόξο. Αλλά αν θέλετε να το διασκεδάσετε - εκπαιδεύστε το, χρησιμοποιήστε το =).

Από τα υπόλοιπα - σίγουρα μαγεία για την επεξεργασία της ρόμπας μας, αλλιώς δεν θα δούμε πραγματικά υψηλή ζημιά με το τόξο. Περιστασιακά θεραπευόμαστε με βασική θεραπεία, μπορεί και η αποκατάσταση να εξελιχθεί. Μπορείτε να εξελίξετε την αλχημεία, αν θέλετε να ανεβάσετε καλύτερα τα στατιστικά σας στη στολή. Μπορείτε να κάνετε κάποια ανοησία για το επίπεδο - για παράδειγμα, σφυριλάτηση, ψευδαίσθηση, κλέφτες και ρητορική - εύκολο και χωρίς κόπο. Αν έχετε διάθεση - ανεβάστε την καταστροφή, αλλά δεν θα τη χρησιμοποιήσουμε στη μάχη. Επίσης, στον χαρακτήρα μας ταιριάζει η κρυψώνα, μπορεί και να ρίξουμε μερικά επιπλέον perks εκεί μετά το 50ο επίπεδο.

Perks και χαρακτηριστικά:

http://skyrimperks.ru/#383

Στην μαγεία δεν παίρνουμε τον μάστερ, επειδή οι ατρονάχοι είναι πιο αδύναμοι από τους δαίμονες, επίσης χρειαζόμαστε όλο τον αριστερό κλάδο μέχρι τον διπλό καθορισμό (το δεύτερο σημείο στην απόσταση δεν χρειάζεται) καθώς και casting με δύο χέρια για διάρκεια. Μην ξεχάσετε να πάρετε όσο το δυνατόν νωρίτερα την αύξηση ζημιάς για το προσκληθέν όπλο.

Στην αλλαγή όλα είναι ξεκάθαρα και λογικά, το μόνο που μπορείτε να πάρετε είναι τον μάστερ, αλλά δεν μου άρεσαν αυτά τα ξόρκια, γι 'αυτό παρέλειψα αυτή την ικανότητα.

Στην μαγεία - παίρνουμε όλο τον κλάδο κάτω από τα ρούχα.

Στη βολή - εδώ επίσης χωρίς σχόλια, το μόνο που - ο κλάδος του θηρευτή εκτός από τους κριτικούς δεν μας χρειάζεται, καθώς δεν θα τρέχουμε από κανέναν - οι δαίμονές μας θα τρέχουν από εμάς. Μπορείτε φυσικά να πάρετε τη συλλογή βελών, καθώς αυτές πάντα λείπουν σε έναν προσκαλεσμένο τόξο =(

Αν θα συνεχίσετε να ανεβαίνετε - συνιστώ να επενδύσετε στην αλχημεία. Εναλλακτικά - κρυψώνα ή αποκατάσταση. Καθαρά για διασκέδαση...

Όσον αφορά την κατανομή χαρακτηριστικών - εδώ εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού σας. Προσωπικά, στο 49ο επίπεδο χωρίς στολή είχα αυτά τα στατιστικά - 360 mana (Altmer), 320 υγείας, 150 αποθέματα δύναμης. Αρχικά είναι καλύτερο να επενδύσετε στη mana - μέχρι να νιώσετε ότι η επικάλυψη δέρματος + κωδικοποίηση + τόξο (γι 'αυτό πρέπει να ξοδέψετε ΟΛΗ την mana. αν μετά από τέτοιο casting κάτι μένει - αποσπάστε την προσοχή σας από το mana). Το απόθεμα δυνάμεων πάνω από 150 δεν είναι οικονομικά αποδοτικό, το χρειαζόμαστε μόνο για να εστιάσουμε. Σε θεωρία, μπορεί να το κρατήσει και στα 100. Όλα τα υπόλοιπα - στην υγεία.

Συμβουλές για ολοκλήρωση:

Αν αυτό δεν είναι το πρώτο σας ταξίδι στο Skyrim - βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιήσει τον "μάστερ" από την αρχή. Ο χαρακτήρας έχει δημιουργηθεί αρχικά για αυτό το επίπεδο δυσκολίας και με προσεκτικό παιχνίδι στις πρώτες φάσεις του μπορεί εύκολα να το συνεχίσει σε όλο το παιχνίδι.

Όπως είπαμε, η πρωταρχική μας αποστολή είναι να φτάσουμε το 100 στη μαγεία. Έχουμε "παγίδα ψυχής" στο πτώμα, βάζουμε όλα τα perk εκεί. Στα πρώτα επίπεδα το bonus ζημιάς του τόξου σε συνδυασμό με την επαναφορά θα καλύψει όλες τις άλλες δυνατότητες σε αποδοτικότητα.

Για την τοποθεσία του τόξου:

Προσωπικά, το ξόρκι πωλούνταν στην Ακαδημία του Winterhold από έναν δάσκαλο μαγείας. Σας συνιστώ να το ψάξετε εκεί. Αν δεν πετύχετε με κανέναν τρόπο να το αγοράσετε, τότε εδώ είναι η συμβουλή του χρήστη Zerester:

[παράθεση:] Το βιβλίο του ξορκιού "προσκληθέν τόξο" μπορεί να βρεθεί όχι μόνο από εμπόρους. Βρίσκεται στη φυλακή του Φορτ Άμουλ (Fort Amol) κοντά στο Άρβαϊστεντ (Irvasted), μπαίνουμε στη φυλακή, αριστερά είναι το ράφι με τα βιβλία, δεξιά από αυτό είναι καλάθι, στο καλάθι είναι το φως, κάτω από το φως είναι το βιβλίο (προσοχή, κατά την πρώτη επίσκεψη στο Fort Amol, θα είναι γεμάτο νεκρομάντες!!!). Για όποιον δεν κατάλαβε πού ακριβώς είναι το βιβλίο, να εδώ είναι ένα βίντεο http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [τέλος παράθεσης]

Μετά αρχίζουμε να ασκούμε ενεργά τη βολή και την αλλαγή, καλώντας τους δαίμονες μόνο αν είναι απαραίτητο. Θυμηθείτε, σε αυτό το στάδιο είναι για εμάς - panic button, η τελευταία εφεδρεία. Είναι καλύτερο να βελτιώσετε τον εαυτό σας "δέρμα" και να πυροβολήσετε ξανά με το τόξο, και μετά να θεραπευτείτε - θα καλύψουμε άμεσα 3 ικανότητες, παρά να παρακολουθήσουμε δύο τρακτέρ να εργάζονται και να συλλέγουμε λεία. Όταν όλα εξελιχθούν και αρχίσουν να εμφανίζονται -% κατανάλωσης mana στη μαγεία - αρχίζουμε να κυκλοφορούμε με τους δαίμονες όλη την ώρα (κοντά στο 25+ επίπεδο).

Ένας μικρός συμβουλή - σε υψηλό επίπεδο αλλαγής είναι πιο εύκολο να ελευθερωθείτε, στέκεστε ως το γόνατο στο νερό και εξαπατήστε το "υδροδυναμικό αναπνευστικό". Απλώς διάβαζα συχνά στις προτάσεις προπόνησης κάτι σαν "βρίσκουμε ένα αράχνη και τρέχουμε γύρω του, καλώντας το δέρμα". Αυτό είναι ανοησία, αυτή η μέθοδος είναι πολύ αργή σε σύγκριση με την υδροδυναμική.

Αναπτύξτε τη μαγεία άμεσα! Με τα χρήματα αγοράζουμε οποιουσδήποτε λίθους ψυχής από εμπόρους, γεμίζουμε με οποιουσδήποτε τυχαίους βρικόλακες και φτιάχνουμε "μαγικές μαχαιρίτσες, φτηνές, αξιόπιστες, στυλάτες! Πάρτε 20 τεμάχια σε μία χούφτα!" Επίσης, έτσι θα ανεβάσουμε τη σφυρηλάτηση (δωρεάν επίπεδο).

Όσον αφορά τα σημάδια - στην αρχή παίρνουμε τον "μάγο" για να αναπτύξουμε τη μαγεία, στη συνέχεια переключаемся στον "ερωτευμένο", έτσι ώστε τις υπόλοιπες δεξιότητες να είναι ισομερώς ανεπτυγμένες. Αν πρόκειται να ασχοληθείτε με την αλχημεία/μαγεία - μην βαριέστε να ενεργοποιήσετε το αντίστοιχο σημάδι (και να κοιμηθείτε). Όταν οι βασικές δεξιότητες φτάσουν το 100, ενεργοποιούμε τον Κύριο - κατά τη γνώμη μου, η πιο ισχυρή σφραγίδα για το παιχνίδι αργά.

Όσον αφορά τις κραυγές - έχω δοκιμάσει πολλές, αλλά καμία δεν φάνηκε αρκετά άξια να αποσπαστώ από τη βολή, μέχρι που βρήκα τη χρονική επιβράδυνση. Κυρίες και κύριοι, για τον Ιεροεξεταστή - η πιο αθέατη κραυγή στο παιχνίδι! Ιδιαίτερα μετά την εκπαίδευση τριών λέξεων. Είναι αδύνατο να μας χτυπήσουν, είναι αδύνατο να μας καταδιώξουν, κι εμείς πυροβολούμε 3 φορές γρηγορότερα και έχουμε πολύ χρόνο να στοχεύσουμε. Τι άλλο χρειαζόμαστε για να είμαστε ευτυχισμένοι;

Όσον αφορά τα ρούχα - οι στοχευμένες μαγείες για εμάς είναι +% ζημιά από βολές, +ικανότητα μαγείας, +ικανότητα αλλαγής (δηλαδή μείωση κατανάλωσης mana), +% αντίστασης σε φωτιά/παγωνιά/ηλεκτρισμό. Για το δεύτερο σετ: +ικανότητα μαγείας, +ικανότητα αλχημείας (αν τη χρησιμοποιείτε), +ικανότητα κλοπής (αν θελήσετε να αναπτύξετε skills από δασκάλους, κλέβοντας τα χρήματα πίσω).

Η τακτική του παιχνιδιού είναι αρκετά απλή - μπήκαμε σε μια σπηλιά, κάναμε φως, εβονίτη, δύο δαίμονες, καλέσαμε το μαγικό μας τόξο και φύγαμε βόλτα. Χρησιμοποιούμε ενεργά το δεξί κουμπί του ποντικιού, ώστε να μην πλήττουμε τους δικούς μας πολεμιστές του σκότους, σε περίπτωση ελαχίστου κινδύνου για το ιερό μας κορμί - ενεργοποιούμε fus ro dah την επιβράδυνση του χρόνου και καλύπτουμε το περιβάλλον με ένα παχύ στρώμα βελών.

Αυτή είναι η απεικόνιση του χαρακτήρα - έχουμε ισχυρούς προσκλήσεις, πολύ υψηλή ανθεκτικότητα λόγω της αλλαγής (δεν βαριόμαστε καν να αποφεύγουμε τη μαγεία), πολύ υψηλή ζημιά από τόξο χάρη στα μπόνους της βολής, της μαγείας και της μαγνητικής.

Και τελευταίο - να προσέχετε το γόνατο!