Kẻ thẩm vấn ở Skyrim
Tôi muốn chia sẻ những suy nghĩ của mình về việc phát triển một nhân vật kỳ lạ - kẻ thẩm vấn (tên lớp nhân vật này được lấy từ các phần trước của Tes). Có lẽ ai đó sẽ quan tâm đến việc thử nghiệm nhân vật này trong trò chơi, hoặc đơn giản là ai đó sẽ học hỏi được những điều mới mẻ từ tựa RPG tuyệt vời này.
Lời giới thiệu hoặc về vấn đề cân bằng trong Skyrim:
Như tất cả chúng ta đều biết, vấn đề cân bằng trong Skyrim khá mong manh, dễ bị tổn thương bởi lối chơi "munchkin". Bất kể là pháp sư, chiến binh hay kẻ trộm - gần như không cần rời khỏi thành phố, bạn có thể tạo ra một mảnh ghép mạnh mẽ đến mức rồng sẽ khóc đẫm máu. Pháp sư sẽ có một mức giảm chi phí phép thuật gian lận và khả năng sử dụng phép từ hai tay, chiến binh sẽ có trang bị bọc thép và sát thương cao khủng khiếp, còn kẻ trộm có thể dễ dàng tiêu diệt những gã khổng lồ từ ẩn nấp chỉ bằng một đòn. Sau khi chơi thử tất cả các lớp nhân vật, tôi muốn một điều gì đó mới mẻ, độc đáo và tôi nhớ đến một lớp nhân vật tuyệt vời từ các phần trước của Tes - kẻ thẩm vấn. Nói ngắn gọn - một pháp sư triệu hồi với cung tên. Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ tầm nhìn của mình về nhân vật này trong Skyrim.
Ưu điểm:
- So với các nhân vật trước đó như pháp sư, chiến binh và kẻ trộm - đây là một lớp khá cân bằng cho việc chơi thú vị ở độ khó khó nhất.
- Được tiết lộ ngay từ đầu trò chơi. Không có "Ôi, bây giờ tôi sẽ đi thu thập trang bị daedric, rồi mời đi từ Riverwood!"
- Cuối trò chơi rất bền bỉ.
- Không chỉ một nút bấm.
- Có thể hướng tới cả ma thuật lẫn đánh lén.
- Nhiều cơ hội cho việc chưa thể hóa thân.
Nhược điểm:
- Ở giai đoạn đầu rất mong manh.
- Có thể thiếu mana để liên tục phát phép mọi phép thuật ở giai đoạn đầu.
- Khả năng tăng cường rất thấp.
- Hầu như cả trò chơi chỉ trong một bộ đồ.
- Không có khả năng kích hoạt trên vũ khí.
Chọn chủng tộc:
Nhân vật hoàn toàn không kén chọn về chủng tộc, nếu bạn muốn chơi hoặcc - cứ tự nhiên.
Các lựa chọn hợp lý nhất sẽ là: Breton - nếu bạn muốn sống sót, Altmer - nếu bạn muốn nhiều mana hơn để đào sâu vào ma thuật. Các chủng tộc Dunmer/Nord cũng có ý nghĩa để có sự chống chịu tương ứng.
Kỹ năng và phép thuật:
Nền tảng của nhân vật chúng ta sẽ là ma thuật và bắn cung.
Từ những cấp đầu tiên và trong suốt trò chơi, thanh kỹ năng của chúng ta sẽ luôn gắn liền với "Cung triệu hồi". Nói ngắn gọn - chúng ta có mũi tên vô tận và sát thương như daedric từ cấp đầu tiên. Khi nâng cấp ma thuật, sát thương cơ bản của cung sẽ tăng tự động, và cuối cùng sẽ đạt được giá trị như của daedric với nâng cấp rèn rất tốt. Về cơ bản, để có được cung đó, chúng ta cần nâng cấp và cải thiện khả năng bắn cung, nhưng sẽ bàn về điều đó sau.
Ma thuật còn cho chúng ta điều gì khác? Sau khi tăng lên 100 (đó sẽ là nhiệm vụ chính của chúng ta), chúng ta sẽ nhận được một nút bấm siêu "gọi hai chiếc xe kéo đỏ để dọn dẹp khu vực". Các Lord Daedra là điều không thể tin được. Họ tự mình di chuyển quanh các khu vực, thu hút mọi kẻ thù, tiêu diệt chúng như cỏ, hầu như không chết và kéo dài hơn 3 phút (xem các kỹ năng). Sau khi đạt được 100 ma thuật, bạn sẽ cảm thấy như một ông trùm mafia, lười biếng ra lệnh "giải quyết việc này" và hút xì gà bên lề. Tuy nhiên, sau khoảng cấp 35, daedra sẽ không còn hiệu quả như vậy và bắt đầu chết mà không có sự hỗ trợ từ người chơi. Nhưng đến lúc đó (và với các phép thuật cần thiết), sát thương trên cung của chúng ta sẽ đạt 220+ và daedra chỉ cần để phân tán kẻ thù mà thôi.
Thứ chúng ta cần nữa là sự tồn tại, có thể nâng cấp thợ rèn, mặc giáp nhẹ... nhưng bạn có muốn không? Pháp sư có một trường phép biến hình tuyệt vời, không chỉ cung cấp 300 giáp trong 5 phút (với kỹ năng 100) mà còn có các kỹ năng gian lận để hấp thụ và phản hồi phép thuật. Tất nhiên, chúng ta nên lấy! Ngoài ra trong trường học này có khả năng tê liệt có thể thú vị. Theo ý kiến cá nhân, tôi không thấy cần thiết - chúng ta có thể đẩy lùi và tê liệt người từ cung. Nhưng nếu bạn muốn thử nghiệm - hãy học, sử dụng =).
Những phần khác - chắc chắn cần phải có phép thuật để nâng cấp thiết giáp hoặc sự sát thương cao từ cung, chúng ta sẽ không thấy. Thỉnh thoảng hãy hồi phục bằng cách sử dụng phép hồi phục cơ bản, có thể sẽ tăng cường hồi phục. Có thể tham gia vào alchemy nếu bạn muốn cải thiện chỉ số của mình trên trang phục. Có thể nâng cấp một số điều linh tinh để lấy cấp độ - như thợ rèn, ảo ảnh, trộm cắp và hùng biện - dễ dàng và không mất sức. Nếu muốn, hãy nâng cấp kỹ năng hủy diệt, nhưng chúng ta sẽ không sử dụng chúng trong combat. Nhân vật cũng sẽ phù hợp với sự lén lút, có thể sẽ thêm vài điểm kỹ năng vào đó sau cấp 50.
Kỹ năng và đặc điểm:
Chúng ta không lấy bậc thầy trong ma thuật vì atronachs yếu hơn daedra, và chúng ta cần toàn bộ nhánh bên trái cho đến khi gọi đôi (điểm thứ hai trong khoảng cách thật sự không cần thiết) và cũng cần tay trong băng để có thời gian sử dụng lâu hơn. Đừng quên lấy nếu làm tăng sát thương cho vũ khí được triệu hồi sớm nhất có thể.
Trong phép biến hình, mọi thứ đều rõ ràng và hợp lý, chỉ có một điều - bạn có thể lấy bậc thầy, nhưng tôi không thích những phép này, vì vậy tôi đã bỏ qua kỹ năng này.
Về khả năng, lấy toàn bộ nhánh cho các đồ vật nhé.
Bắn cung - không cần nói thêm, hãy nhớ rằng nhánh thợ săn không cần thiết với chúng tôi, vì chúng tôi không cần chạy trốn - chỉ có daedra của chúng tôi chạy quanh thôi. Bạn cũng có thể lấy kỹ năng thu thập mũi tên, vì cung của chúng ta luôn thiếu đấy =(
Nếu bạn nâng cao hơn - tôi khuyên bạn nên đầu tư vào alchemy. Một lựa chọn khác là lén lút hoặc hồi phục. Chỉ vì vui thôi...
Về việc phân phối đặc điểm - điều này phụ thuộc vào phong cách chơi của bạn. Cá nhân tôi, ở cấp độ 49 không có trang phục, tôi đã có các chỉ số như sau - 360 mana (altmer), 320 sức khỏe, 150 điểm sức mạnh. Đầu tiên tốt nhất là đầu tư vào mana - cho đến khi bạn cảm thấy rằng có thể dễ dàng phát động da + triệu hồi + cung (tất cả mana nên được tiêu tốn vào việc đó. Nếu sau khi phát động mà còn mana - hãy nhớ với MP). Sức mạnh trên 150 không đáng giá, nó chỉ cần cho việc ngắm. Về lý thuyết có thể giữ nó ở mức 100. Tất cả những gì khác - vào sức khỏe.
Lời khuyên cho việc chơi:
Nếu đây không phải là chuyến đi đầu tiên của bạn đến Skyrim - hãy tự tin chuyển sang mức "cực khó" từ đầu. Nhân vật ban đầu được tạo ra để chơi ở mức độ khó này và với một chút cẩn thận trong những cấp độ đầu tiên, nhân vật có thể dễ dàng theo kịp suốt trò chơi.
Như đã đề cập, nhiệm vụ chính là tăng cường ma thuật lên 100. Chúng ta sẽ nâng cấp "bẫy linh hồn" trên xác chết và đổ tất cả các kỹ năng vào đó. Ở cấp độ đầu tiên, phần thưởng cho sát thương cung kết hợp với triệu hồi sẽ vượt qua mọi kỹ năng khác ở mức độ sinh lời.
Về vị trí của cung:
Cá nhân tôi, tôi đã mua phép triệu hồi tại học viện Winterhold từ giáo viên ma thuật. Khuyến nghị tìm kiếm ở đó. Nhưng nếu ai đó không thể mua nó, đây là lời khuyên của người dùng Zerester :
[trích dẫn:] Cuốn sách phép triệu hồi có thể không chỉ lấy được ở những người bán hàng. Nó nằm trong ngục Fort Amol gần Irvasted, vào ngục, bên trái là kệ sách, bên phải là cái giỏ, trong giỏ có đèn, dưới đèn là cuốn sách (cẩn thận, lần đầu tiên vào Fort Amol, sẽ đầy necromancer!!!). Đối với những ai chưa hiểu book nằm ở đâu thì đây là video http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [sao chép kết thúc]
Sau khi đó bắt đầu rèn luyện bắn cung và biến hình, chỉ triệu hồi Lord daedra khi cần thiết. Nhớ rằng, ở thời điểm này, họ là nút panic cho chúng ta, là dự trữ cuối cùng. Tốt hơn là buff cho mình "da" và bắn thêm một lần từ cung, hơn là nhìn hai chiếc xe kéo đang làm việc và thu lượm đồ đạc. Tuy nhiên, khi mọi thứ được nâng cấp và chúng ta có -% tiêu tốn mana từ ma thuật - hãy bắt đầu đi cùng với daedra thường xuyên (khoảng cấp 25+).
Một mẹo nhỏ - khi ở cấp độ cao trong phép biến hình dễ hơn để tăng cường bằng cách đứng ngập nước và phát phép "hơi thở dưới nước". Tôi đã thường xuyên thấy trong các khuyến nghị tăng cường rằng "tìm một con nhện và chạy quanh nó, phát động da". Điều này thật vô lý, phương pháp này quá chậm so với hơi thở dưới nước.
Nâng cấp phép thuật ngay từ đầu! Với tất cả tiền bạc, hãy mua bất kỳ viên đá linh hồn nào từ những người bán hàng, nhét tất cả các con cáo nào vào đó và tạo nên "các con dao ma thuật, rẻ tiền, đáng tin, phong cách! hãy mua ngay, 20 chiếc trong một lần!" Chúng ta cũng sẽ nâng cấp một chút cho kỹ năng thợ rèn (cấp độ miễn phí).
Về các ký hiệu - ban đầu lấy "pháp sư" để nâng cao ma thuật, sau đó chuyển sang "người yêu" để các kỹ năng khác tăng đồng đều. Nếu bạn đi học alchemy/enchantment - đừng ngại, hãy bật ký hiệu tương ứng (và hãy ngủ một chút). Khi các kỹ năng chính đạt 100, hãy chuyển sang Lord - theo quan điểm tôi, đây là ký hiệu mạnh nhất cho giai đoạn cuối của trò chơi.
Về các tiếng thét - tôi đã thử rất nhiều nhưng không có tiếng nào có vẻ xứng đáng để từ chối bắn cung trước khi tôi tìm thấy tiếng thét làm chậm thời gian. Thưa quý vị, đối với kẻ thẩm vấn - tiếng thét cheat nhất trong trò chơi! Đặc biệt sau khi học được ba từ. Thật khó khăn để bắn chúng ta, thật khó khăn để theo kịp chúng ta, chúng ta bắn nhanh hơn gấp ba lần và có một khoảng thời gian lớn để định hình. Còn cần điều gì cho sự hạnh phúc?
Về trang bị - các phép chú trọng cần thiết cho chúng ta là +% sát thương từ bắn cung, + kỹ năng ma thuật, + kỹ năng biến hình (tức là giảm tiêu tốn mana), +% kháng lửa/lạnh/điện. Đối với bộ đồ thứ hai: + kỹ năng phép chú, + kỹ năng alchemy (nếu bạn sử dụng), + kỹ năng trộm cắp (nếu bạn muốn nâng cấp kỹ năng từ người dạy bằng cách trộm tiền lại).
Về cơ bản, chiến thuật chơi khá đơn giản - vào trong hang, phát sáng, mặc giáp eborn, triệu hồi hai daedra, triệu hồi cung phép của mình và đi dạo. Hãy tích cực sử dụng nút chuột phải để không bắn trúng các chiến binh bóng tối của bạn, trong trường hợp mối đe dọa nhỏ nhất đe dọa cơ thể thánh của chúng ta - hãy bật fus ro dah làm chậm thời gian và bắn xung quanh bằng một lớp dày mũi tên.
Kết quả là một nhân vật như vậy - chúng ta có những kẻ triệu hồi mạnh, độ bền rất cao nhờ vào phép biến hình (không có thời gian để tránh phép thuật), sát thương rất cao từ cung nhờ vào các lợi ích từ bắn cung, ma thuật và phép chú.
Và cuối cùng - hãy chăm sóc đầu gối của bạn!