स्किरिम में इनक्विजिटर
मैं एक अनोखे पात्र - इनक्विजिटर (क्लास का नाम पिछले TES से लिया गया है) को अपग्रेड करने के अपने विचार साझा करना चाहता हूँ। शायद किसी को खेल में इसे आजमाने में दिलचस्पी हो, या बस किसी को इस शानदार आरपीजी के बारे में नई जानकारियाँ मिल जाएँ।
परिचय या Skyrim में संतुलन के बारे में:
जैसा कि हम सभी जानते हैं, Skyrim में संतुलन काफी कमजोर है, मन्चकिज्म के प्रति संवेदनशील। चाहे वह जादूगर हो, योद्धा हो या चोर - शहर से बाहर निकले बिना ही एक ऐसा भयानक इमबू बना सकते हैं कि ड्रैगन खून के आँसू बहायेंगे। जादूगर को जादुई -% जादू की लागत और दो हाथों से जादू करने का जादू मिलेगा, योद्धा को जादुई घिसी हुई आर्मर 100500 की और 500100 का डैमेज मिलेगा, चोर तो अचानक एक हमले से दैत्य को खत्म कर देगा। सभी की भूमिका निभाने के बाद, मैंने कुछ नया, अनोखा चाहा और मुझे पिछले TES से एक अद्भुत वर्ग - इनक्विजिटर याद आया। संक्षेप में - धनुष के साथ एक जादूगर-सम्मानक। इस पोस्ट में, मैं Skyrim में इस पात्र के अपने दृष्टिकोण को साझा करूंगा।
फायदे:
- उपरोक्त जादूगर, योद्धा और चोर की तुलना में - मास्टर स्तर पर दिलचस्प खेल के लिए पर्याप्त रूप से संतुलित वर्ग
- खेल की शुरुआत से ही खुला हुआ। कोई "अभी मैं धातु देद्रिक इकट्ठा करूँगा, और जैसे ही रिवरवुड से बाहर निकलूँगा!"
- खेल के अंत में बहुत जीवनशक्ति
- एक बटन वाला नहीं
- जादूगर या चोर की दिशा में तिरछा होने की संभावना
- रोल-प्लेइंग के लिए व्यापक संभावनाएँ
नुकसान
- शुरुआत में बहुत नाजुक
- शुरुआत में सभी जादुओं का निरंतर उपयोग करने के लिए मना की कमी हो सकती है
- तेज़ गति पाने के लिए कम संभावनाएँ
- लगभग पूरे खेल में एक ही कपड़े में
- हथियार पर कोई जादू नहीं
जाति का चयन:
पात्र जाति के लिए पूरी तरह से अव्यवस्थित है, अगर आप ओर्क चाहते हैं - आगे बढ़ें।
सबसे तार्किक होंगे: ब्रेटन - यदि आप जीवन रक्षा चाहते हैं, अल्टमेर - यदि आप जादू में अधिक मना चाहते हैं। इसके अलावा डानमेर/नॉर्ड का भी औसत प्रतिरोध के लिए कुछ अर्थ है।
कौशल और जादू:
हमारे पात्र का आधार जादू और धनुषबाजी होगा।
पहले स्तरों से लेकर खेल के अंत तक, हमारे कौशल के पैनल में "स summoned bow" मज़बूती से चिपका रहता है। मुख्य बात संक्षेप में - हमारे पास अंतहीन तीर और पहले स्तर से देद्रिक के बराबर क्षति है। जादू को विकसित करते समय धनुष की आधारिक क्षति अपने आप वृद्धि होगी, अंत में वह देद्रिक के स्तर के मूल्य तक पहुँच जाएगी जो बहुत अच्छे कारीगिरी के साथ है। वास्तव में, उसी धनुष के लिए हम धनुषबाजी को सीखते और सुधारते हैं, लेकिन इसके बारे में बाद में।
जादू हमें और क्या देता है? 100 तक पहुँचने के बाद (ये हमारी प्राथमिकता होगी), हम "दो लाल ट्रैक्टर को क्षेत्र की सफाई के लिए बुलाएं" का नियंत्रण बटन प्राप्त करते हैं। देद्र के प्रभु कुछ खास होते हैं। वे खुद स्थलों पर घूमते हैं, सभी बुराइयाँ अपने ऊपर इकट्ठा करते हैं, उन्हें घास की तरह काटते हैं, लगभग नहीं मरते और 3 मिनट से अधिक तक बने रहते हैं। (देखें: कौशल)। सो, सौवें जादू की प्राप्ति के बाद, आप खुद को एक माफिया के बॉस की तरह महसूस करना शुरू करते हैं, आलसी से आदेश देते हुए "इसका ध्यान रखें" और किनारे पर एक सिगार पीते हुए। हालांकि, 35 स्तर के बाद देद्र अब ऐसे प्रभावी नहीं रहेंगे और खिलाड़ी की समर्थन के बिना वे कभी-कभी मरना शुरू कर देंगे। लेकिन उस समय तक (और उचित जादू के साथ) हमारे धनुष पर क्षति 220+ होगी और द्रमोर केवल शत्रुओं का ध्यान भटकाने के लिए आवश्यकता होगी।
हमें और क्या चाहिए? निश्चित रूप से, जीवन रक्षा। आप कारीगर को भी प्रशिक्षित कर सकते हैं, हल्का ढाल पहन सकते हैं ... लेकिन क्या आपको इसकी जरूरत है? जादूगर के पास परिवर्तन की अद्भुत विद्यालय है, जो 5 मिनट के लिए 300 की आर्मर के साथ (कौशल 100 पर) जादू के परावर्तन और अवशोषण के लिए जादुई कौशल भी देती है। बेशक, इसे लेना चाहिए! इस विद्यालय में संभावित रूप से दिलचस्प पक्षाघात भी है। IMHO, हमें इसकी आवश्यकता नहीं है - हम धनुष के साथ धकेलते और पक्षाघात करते हैं। लेकिन अगर आप आतंकित करना चाहते हैं - सीखें, उपयोग करें =)।
बाकी चीज़ों में - हमारे कपड़े को प्रोफेशनलिज्म के लिए एक जादू अनिवार्य है, या धनुष से वास्तव में उच्च क्षति नहीं देखेंगे। कभी-कभी आधारक चिकित्सा से थोड़ासा ठीक कर लेते हैं, देख सकते हैं कि स्वास्थ्य भी बढ़ता है। ये वस्त्रों पर अच्छे आँकड़े प्राप्त करने के लिए कोई भी अलकेमेजी कर सकते हैं। किसी प्रकार की बेवकूफी के लिए स्तर को सुधारने के लिए - जैसे कि कारीगर, इल्यूजन, चोर और वाक्पटुता - आसानी से और बिना धूल। यदि इच्छा हो - विनाश का प्रशिक्षण लें, लेकिन हम इसका युद्ध में उपयोग नहीं करेंगे। इसके अलावा पात्र को छिपे रहना भी उपयुक्त है, शायद 50 स्तर के बाद वहाँ कुछ अतिरिक्त कौशल डालें।
कौशल और विशेषताएँ:
हम जादू में मास्टर नहीं लेते, क्योंकि अत्रोनाच ड्रामोर से कमजोर हैं, हमें सारी बाईं शाखा को डबल कॉल तक ले जाने की आवश्यकता है (दूसरी दूरी में एक बिंदु की आवश्यकता नहीं है) और दो हाथों से स्थायीता के लिए। मत भूलना कि जितना जल्दी हो सके, सब से पहले, स summoned weapons की क्षति बढ़ाने के गुण ले लो।
परिवर्तन में सभी स्पष्ट और तार्किक है, केवल एक बात - आप मास्टर ले सकते हैं, लेकिन मुझे ये जादू पसंद नहीं आया, इसलिए मैंने इस कौशल को छोड़ा।
जादू - हम पूरे कपड़ा के लिए शाखा लेते हैं।
धनुषबाजी - यहाँ भी कोई टिप्पणी नहीं, केवल यह - शिकारियों की शाखा हमें केवल क्रिट के अलावा कोई जरूरत नहीं है, क्योंकि हमें किसी से भागना नहीं है - हमारे द्रमोर से सभी भागेंगे। आप निश्चित रूप से तीरों का उभार ले सकते हैं, क्योंकि स summoned धनुष को हमेशा उनकी जरूरत होती है =(
यदि आप अपने कौशल को आगे बढ़ाना चाहते हैं - मैं अलकेमेजी में निवेश की सिफारिश करता हूँ। विकल्प - छिपना या स्वास्थ्य सुधारना। केवल मनोरंजन के लिए ...
विशेषताओं के वितरण के बारे में - यहाँ सब आपके एक खेल शैली पर निर्भर करता है। व्यक्तिगत रूप से 49 स्तर पर बिना वस्त्रों के मेरे पास ऐसे आँकड़े थे - 360 मना (अल्टमेर), 320 स्वास्थ्य, 150 शक्ति। सबसे पहले, मना में निवेश करें - जब तक यह महसूस न हो कि त्वचा + समन + धनुष का जादू आसानी से किया जाता है (इसमें पूरी मना होनी चाहिए। यदि इसके बाद कुछ बचता है - मप से ध्यान हटाएँ)। शक्ति 150 से ऊपर लाना लाभदायक नहीं है, हमें केवल लक्षित होने के लिए इसकी आवश्यकता है। सिद्धांत में, इसे 100 पर छोड़ना भी ठीक है। बाकी सभी - स्वास्थ्य में।
खेल में सुझाव:
यदि यह आपका Skyrim में पहला यात्रा नहीं है - निसंकोच पहले से "मास्टर" चालू कर दें। पात्र इस स्तर की कठिनाई के लिए पहले से बनाया गया है और पहले स्तरों पर सावधान खेलते हुए आसानी से इसे समस्त खेल खींचता है।
जैसा कि पहले कहा गया था, प्राथमिक कार्य - 100 जादू को बढ़ाना है। हम "आत्माओं का जाल" पर शव पर लगाते हैं, सभी कौशल डालते हैं। पहले स्तरों पर धनुष से क्षति के लिए बोनस साथ समन सभी अन्य कौशलों की लागत को कवर करेगा।
धनुष के स्थान के बारे में:
व्यक्तिगत रूप से, मेरा जादू विंटरहोल्ड में जादू सीखे जाने वाले अध्यापक के पास बेचा गया था। मैं वहां खोजने की सिफारिश करता हूँ। यदि किसी को इसे खरीदने में कठिनाई हो रही है, तो यहाँ ज़ेरेस्टर उपयोगकर्ता की सलाह है :
[उद्धरण:] स summoned धनुष का जादू केवल व्यापारियों से प्राप्त नहीं किया जा सकता है। यह फ़ोर्ट अमोल (Fort Amol) की जेल में है जो आर्वैस्टेड (Irvasted) के नजदीक है, हम जेल में जाते हैं, बाईं ओर एक किताबों की शेल्फ़ होती है, उसके दाईं ओर एक टोकरा है, टोकरा के नीचे एक किताब होती है (सावधान रहें, फ़ोर्ट अमोल पर पहले दौरे पर, यह नेक्रोमांट्स से भरा होगा!!!)। जिन लोगों को नहीं समझ आया कि किताब कहाँ है, यहाँ वीडियो http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY। [उद्धरण समाप्त]
इसके बाद हम धनुषबाजी और परिवर्तन में सक्रिय रूप से व्यस्त होना शुरू करते हैं, केवल आवश्यकता होने पर दैद्र के प्रभुओं को बुलाना। याद रखें, इस चरण में वे हमारे लिए - पैनिक बटन हैं, अंतिम उपाय। खुद को "त्वचा" का बफ करना और एक बार फिर धनुष से стрелबाजी करना बेहतर है, इसके बाद ठीक करने के लिए - हम तुरंत 3 कौशलों को उठाएँगे, जितना कि इन कामों को ख़जाने का संग्रह करने से बिना देखते हुए। हालांकि, जब सभी सुधार जाएगा और जादू पर मना की खपत में -% होना शुरू होगा - तो हम लगातार द्रमोर के साथ दौड़ेंगे (लगभग 25+ स्तर पर)।
एक छोटी सी सलाह - परिवर्तन के उच्च स्तर पर इसे बढ़ाना आसान है, जब आप पानी में घुटने तक खड़े होते हैं और "जल साँस" जादू करते हैं। बस मैंने अक्सर सिफारिशों में पढ़ा है कि "हम एक मकड़ी पाते हैं और उसके चारों ओर दौड़ते हैं, त्वचा का जादू करते हैं"। यह बकवास है, यह विधि जल साँस की तुलना में बहुत धीमी है।
जादू को जल्दी सीखें! सभी पैसे को व्यापारियों से किसी भी आत्मा के पत्थरों को खरीदने में खर्च करें, किसी भी आने वाले बवंडर को डालें और "जादू की चाकू, सस्ती, भरोसेमंद, स्टाइलिश! खरीदें, 20 टुकड़े एक बार!" इसी समय, हम कारीगिरी को भी बढ़ाएँगे (फ्री स्तर)।
चिन्हों के बारे में - पहले "जादूगर" को लें ताकि जादू को बढ़ाना हो, फिर "प्रेमी" पर स्विच करें, ताकि अन्य कौशल समान रूप से बढ़ें। यदि आप रसायन / जादू में जा रहे हैं - तो कृपया उस निशान का उपयोग करें (और सो जाएं)। जब मुख्य कौशल 100 तक पहुँच जाएँ, "लॉर्ड" पर स्विच करें - मेरी राय में, अंतिम खेल के लिए सबसे शक्तिशाली चिन्ह।
क्रियाओं के लिए - मैंने काफी सारे क्रियाओं की जाँच की, लेकिन कोई भी ऐसा नहीं मिला कि जो धनुषबाजी से विचलित हो, जब तक कि मैंने समय धीमा करने वाला नही पाया। देद्र के लिए, सबसे जादुई क्रिया खेल में! खासकर जब तीन शब्दों का ज्ञान हो गया। हमें लक्ष्य करना असंभव है, हमें पकड़ना असंभव है, हम तीन गुना तेजी से गोलीबारी करते हैं और हमारे पास लक्ष्य पदस्थ करने के लिए बहुत समय है। खुशी के लिए और क्या चाहिए?
वस्त्रों के बारे में - हमारे लिए लक्षित जादू के लाभ हैं +% धनुष के डैमेज, +जादू कौशल, +परिवर्तन कौशल (अर्थात मना की खपत को कम करना), +% अग्नि/ठंड/विजली के प्रतिरोध। दूसरे सेट के लिए: +जादू कौशल, +रासायनिक कौशल (यदि आप उपयोग करते हैं), +चोरी कौशल (यदि आप सिखाने वालों से कौशल बढ़ाना चाहते हैं, तो धनराशि चोरी करके)।
वास्तव में, खेल की रणनीति काफी सरल है - एक गुफा में गए, प्रकाश जादू किया, इबोनाइट के कवर का जादू किया, दो द्रमोर बुलाए, अपना जादुई धनुष निकालें और बाहर चलें। सक्रिय रूप से सही माउस बटन का उपयोग करें, ताकि अपने ही अंधेरे योद्धाओं पर न चूकें, छोटी खतरा के मौकों पर हमारी पवित्र काया को - fus ro dah समय धीमा करें और क्षेत्र को तीरों के घने परत से भर दें।
यही तो एक पात्र बन रहा है - हमारे पास शक्तिशाली समन हैं, परिवर्तन के कारण उच्च जीवन रक्षा (जादू से बचने के लिए बिल्कुल भी इरादा नहीं है), धनुष से उच्च क्षति जो धनुषबाजी, जादू और जादू की बढ़ती प्रवृतियों द्वारा प्राप्त होती है।
और आखिरी बात - अपने घुटने की देखभाल करें!