האינקוויזיטור בסקיירים
הייתי רוצה לשתף את המחשבות שלי על שדרוג דמות יוצאת דופן - האינקוויזיטור (שמה של הקטגוריה נלקח מה-TES הקודמים). אולי מישהו יעניין לנסות אותה במשחק, או שפשוט מישהו ישאב ידע חדש על RPG המפלאה הזו.
מבוא או על האיזון בSkyrim:
כפי שכולנו יודעים, האיזון ב-Skyrim די רופף, פגיע למנשקניזם. גם אם קוסם, לוחם או גנב - כמעט ולא יוצאים מהעיר אפשר ליצור אימба כל כך מפחידה שדרקונים יבכו דם. לקוסם יהיה חיסכון פסיכי בעלות הקסמים ומצב פסיכי משני ידיים, ללוחם יהיה ציוד מרהיב עם 100500 שריון ו-500100 נזק, והגנב יוכל לחסל ענקים בגניבה עם מכה אחת. לאחר ששיחקתי בכל הדמויות, רציתי משהו חדש, מקורי וזכרתי על הקטגוריה המופלאה הזו מה-TES הקודמים - אינקוויזיטור. בקצרה - קוסם-קורא עם קשת. בפוסט הזה אני אשף את הראייה שלי על הדמות הזו ב-Skyrim.
יתרונות:
- בהשוואה לקוסם, לוחם וגנב - קטגוריה מאוזנת יחסית לעבור את המשחק ברמה קשה
- נפתחת מההתחלה של המשחק. שום "הנה עכשיו אני אאסוף את הקטגוריה הדאדרית, ואיכשהו אצא מריבווד!"
- בסוף המשחק מאוד עמידה
- לא דמות עם כפתור אחד
- אפשר להטות גם לקוסם וגם לגנב
- אפשרויות רחבות לרולפליי
חסרונות
- בתחילה מאוד פגיעה
- בתחילה יכולה להיות חוסר בכוח קסם להקשות כל הקסמים
- אפשרויות נמוכות לעלייה
- כמעט כל המשחק עם אותו ציוד
- אין ניהול על כלי נשק
בחירת גזע:
הדמות לא מציבה שום דרישות לגבי הגזע, רוצים אורק - קדימה.
הגזעים ההגיוניים ביותר יהיו: ברטון - אם רוצים עמידות, אלטמר - אם רוצים יותר כוח קסם כדי להתעמק בקסם. גם דנמר/נורד יש להם הגיוניות בגלל החסמים הרלוונטיים.
מיומנויות וקסמים:
הבסיס של הדמות שלנו יהיוו כישוף וקליעה.
ממרגעים הראשונים ועד סוף המשחק, על פאנל הכישורים שלנו יהיה בהצלחה "קשת שנקראת". בקצרה - יש לנו חצים אינסופיים ונזק כמו דאדרי מהשורה הראשונה. בעת שדרוג כישוף, הנזק הבסיסי של הקשת יגדל לבד, בסוף יגיע לערך כמו דאדרי עם ציפוי צנוע מאוד. למעשה בשביל הקשת עצמ, אנו נמשיך לשדרג ולהשתפר בקליעה, אך עליה נדבר בהמשך.
מה עוד הכישוף נותן לנו? לאחר שהגענו ל-100 (וזה יהיה המטרה שלנו) אנו מקבלים כפתור 'אובר' "לקרוא שני טרקטורים אדומים לנקות את השטח". הלורדים דאדר חיוניים. הם נעים במקומות, אוספים על עצמם את כל הרעים, חותכים אותם כמו עשב, כמעט לא מתים ונשארים יותר מ-3 דקות (ראה כישורים). לאחר שמקבלים 100 כישוף אתה מתחיל להרגיש כמו בוס מפשע, שמניח את הפקודה "סדרו את זה" ומעשן סיגר בצד. אבל, איפשהו אחרי רמה 35 הלורדים לא יהיו יעילים כל כך וללא תמיכת השחקן יתחילו לפעמים למות. אבל עד אז (ועם כשלים מתאימים) הנזק על הקשת שלנו יעמוד על 220+ לדינה והדחפים ינצלו רק להטריד את האויבים.
מה עוד אנחנו צריכים? כמובן, עמידות. אפשר היה גם להעלות את הנגרות, לשים על עצמנו שריון קל... אבל האם זה מה שאתה רוצה? לקוסם יש בית ספר מצוין לשינוי, שמספק 300 שריון ל-5 דקות (במיומנות 100) ומאצ'קרים על ספיגת והחזרת קסמים. כמובן, נקח! יש בבית ספר זה גם הפסקה מעניינת. לדעתי, לא נצטרך את זה - אנו ניתנים ופורעים עם הקשת. אך אם תרצו קצת לפנק - למדו, השתמשו =).
משאר הדברים - ניהול חייב להיות על מנת לא לראות נזק גבוה עם הקשת. מדי פעם נרפא את עצמנו על ריפוי בסיסי, אולי גם נרוויח קינוח. אפשר גם אלכימיה, אם רוצים להגזים את הסטטים בתלבושת. אפשר גם לבזבז זמן על העלות - למשל, נגרות, דמיון, רמאות ודיבר - קל ולא קשה. אם יש זמן - שפר הרסנות, אבל לא נשתמש בזה בקרב. גם לדמות מתאימה עלייה חרשית, אפשר גם לקלוע מספר כישורים נוספים אחרי רמה 50.
כישורים ואמות מידה:
בכישוף אין לקחת מאסטר, כי האטרונחים חלשים יותר מדנמרים, גם נצטרך את כל הענף השמאלי עד הכוח הכפול כולל (הנקודה השנייה בטווח לא בוערת) ולאחר מכן קסם בשתי ידים כדי להאריך את הזמן. אל תשכחו לקחת את הגדלת נזק של הנשק הנקרא בהקדם.
בשינוי הכול ברור והגיוני, הדבר היחיד שאתה יכול לקחת מאסטר, אך אני לא אהבתי את הקסם הזה, אז פסחתי על המיומנות הזו.
ניהול - לקח את כל הענף עבור התלבושת.
קליעה - גם כאן בלי הערות, הדבר היחידי - ענף הצייד למעט הבקרות לא נדרש, כי אנו לא נברח מאף אחד - הם יברחו לקדימה. כמובן, אתם יכולים לקחת שליית חצים, כי להסתדר עם הקשת זה תמיד חסר =(
אם תלכו להתעדכן дальше - מומלץ לדבר באלכימיה. אלטרנטיבה - עליות או חזרה. אך ורק לעניין...
לגבי חלוקת האמות - זה תלוי בסגנון המשחק שלך. אישית, עד רמה 49 ללא ציוד הסטים שלי היו כך - 360 כוח קסם (אלטמר), 320 בריאות, 150 חבטות. קודם כל עדיף להעלות אחוז הכוח - עד שתרגיש שהעור+קראה+קשת (על זה צריכים להיות כל הכוח במושג הזה. אם יש משהו שעוד נשאר אחרי כזה ריבוי - התרחק מכוח קסם שלך). חבטות מעל 150 לא רווחי לעלות, אנחנו צריכים אותו רק לדיוק. תיאורתית אפשר להשאיר על 100. הכל השאר - לבריאות.
טיפים לעבור:
אם זה לא המסע הראשון שלכם ב-Skyrim - אל תהססו להפעיל את "המאסטר" מההתחלה. הדמות שנוצרה מיועדת לרמת הקושי הזו ובשחקן זהיר ברמות הראשונות היא בקלות תוכל להריץ את כל המשחק.
כפי שנאמר, משימה ראשונה - להאיץ 100 של כישוף. מפיקים מלכודת על הגופה, כדי להוציא כל הכישורים. ברמות ראשונות, בונוס הנזק של הקשת יחד עם הקראה יעברו כל שאר הכבידות לפי רווחיות.
לגבי מיקום הקשת:
אצלי ההזמנה נמכרה בקונגרס וינטרהול אצל מורה לכישוף. אני ממליץ לחפש שם. ואם מישהו לא מצליח לקנות אותה, אז הנה טיפים של המשתמש Zerester :
[ציטוט:] ספר הקישור ניתן להשיג לא רק אצל סוחרים. הוא ממוקם בכלא פורט אמול (Fort Amol) לא רחוק מארוויסטד (Irvasted), נכנסים לכלא, מצד שמאל מדף הספרים, מימין שלו סלסלה, תחת הסלסלה יש ספר (זהירות, בביקור הראשון בפורט אמול, הוא יהיה מלא נקרומנטים!!!). למי שלא הבין, איפה הספר יש כאן סרטון http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [סוף ציטוט]
לאחר מכן נתחיל להתאמן ולהשתמש בקליעה ובשינוי, קוראים לדודנים דאדר רק כשצריך. זכרו, בשלב זה הם בסך הכל - כפתור פאניק, המילוי האחרון. עדיף לשדרג עם "עור" ולירות עוד פעם עם הקשת, ולא להסתכל על שני טרקטורים עובדים ומקבלים שלל. אבל, לאחר שראינו כל הנשק הזה אנחנו נתחיל להסתובב עם נקרומנטים כל הזמן (בערך רמה 25+).
טיפ קטן - ברמה גבוהה של שינוי קל יותר לשדרג כשאתם עומדים במים עד הברך ומזמינים "נשימה במים". פשוט קראתי לעיתים קרובות בהמלצות לשדרוג כגון "ולנט את עקומים בנהג סביבו, משפשפים עור". זה שטות, זה שיטה מאוד איטית בהשוואה לנשימת מים.
ניהול שדרגו כשאתם צעירים! קנו כל מת הכסף על כל כדורי נשמה אצל הסוחרים, תכניסו לתוכם כל צב של עבודות ותבנו "כלים מוזרים, זולים, אמינים! סטיילי! קחו-קנו, 20 יחידות ביד אחת!" כל הזמן גם נקדם את הנגרות (רמה חינמית).
לגבי הסימנים - בהתחלה לוקחים "קוסם" כדי להגדיל את הכישוף, לאחר מכן עוברים ל"מאוהב", כך שיתר הכישורים יהיו בשאיפה. אם אתם הולכים לעסוק בכימיה/ניהול - אל תאמצו לכם להפעיל את הסימן המתאים (ולנוח). כשהכישורים העיקריים יהפכו ל-100, אנו מעבירים ל"אדון" - לדעתי, הסימן החזק ביותר במשחק מאוחר.
לגבי הצווחות - ניסיתי רבות, אך אף אחד לא נראה שראוי להפסיק לירות עד שמצאתי את עצירת הזמן. גברים, עבור האינקוויזיטור - הצרחות הכי חזקות במשחק! במיוחד לאחר שלמדתי שלושה מילים. כמעט בלתי אפשרי לפגוע בנו, אין אפשרות להגיע אלינו, אנו יורים פי 3 מהר יותר ויש לנו המון זמן למקד. מה עוד צריך כדי להיות שמח?
לגבי הציוד - השדרוגים הנכונים עבורנו הם +% נזק בקליעה, +תכונה כישוף, +תכונה שינוי (כלומר, הפחתת כוח הקסם), +% חסינות לאש/קור/חשמל. בשביל הסט השני: +תכונה ניהול, +תכונה אלכימיה (אם אתם משתמשים), +תכונה רמאות (אם תרצו לגדול הכישורים אצל המורים, על ידי גניבת הכספים בחזרה).
בקצרה, טקטיקת המשחק די פשוטה - נכנסים למערה, משחררים אור, עור אבן, שני נקרומנטים, מזמינים את הקשת הקסומה שלנו ומתחילים לטייל. אנו משתמשים במקש הימני של העכבר, כדי לא לפגוע בנתק שלנו, במקרה של איום כלשהו על גוף הקודש שלנו - הפעלת fus ro dah עצירת זמן ולהשקיע את אזור האווירה בכמויות דחופות של חצים.
ככה יוצאת דמות - יש לנו סומנים עוצמתיים, עמידות גבוהה מאוד בעזרת שינוי (בלי צורך להתרחק מהקסמים), נזק גבוה מאוד מהקשת הודות לבונוסים מקליעה, כישוף וניהול.
ולסיום - שמרו על ברך!