Інквізитор у Скайримі
Хотілося б поділитися своїми думками щодо прокачування незвичайного персонажа - інквізитора (назва класу взята з попередніх Tes). Може, комусь буде цікаво спробувати його в грі, або просто хтось підчепить для себе нові знання про цю чудову рпг.
Передмова або про баланс в Skyrim:
Як усім нам відомо, баланс в скайримі вийшов досить хитким, вразливим до манчкинізму. Що маг, що воїн, що злодій - майже не виходячи з міста, можна створити таку страшну іму, що дракони заплачуть кров'ю. У мага буде читерське -% вартості заклинань і читерський стан із двох рук, у воїна буде читерська точена екіпіровка 100500 броні і 500100 шкоди, а злодій справді вбиватиме велетнів зі стелсу з 1 удару. Погравши за всіх, мені захотілося чогось нового, оригінального, і я пригадав про такий чудовий клас з минулих тесів - інквізитор. Якщо коротко - маг-призивник з луком. У цьому пості я поділюся своїм баченням цього персонажа в скайримі.
Плюси:
- У порівнянні з вищезгаданими магом, воїном і злодієм - досить збалансований клас для цікавого проходження на майстрі
- Розкривається з самого початку гри. Ніяких "о, щас зберу точений даедрич, та як вийду з Рівервуда!"
- В кінці гри дуже живучий
- Не однокнопочний
- Можна зробити ухил як в мага так і в злодія
- Широкі можливості для рольової гри
Мінуси:
- На початку дуже крихкий
- На початку може бути нестача мани для постійного прокасту всіх заклинань
- Низькі можливості для розгону
- Практично всю гру в одному шмоті
- Немає зачарування на зброї
Вибір раси:
До раси персонажа абсолютно не вимогливий, хочете орка - вперед.
Найбільш логічними будуть: бретонець - якщо хочете виживаність, альтмер - якщо хочете більше мани для занурення в магію. Також мають сенс данмер/норд через відповідні резисти.
Навички та заклинання:
Основою нашого персонажа будуть колдовство і стрільба.
З перших рівнів і до кінця гри на нашу панельку скілів щільно липне "Призваний лук". Коротко про головне - в нас безкінечні стріли і шкода як у даедрика з першого рівня. У міру прокачки колдовства базова шкода лука буде рости САМОЮ, в кінці досягне значення того ж даедрика з дуже хорошою кузнечною проточкою. Власне для цього самого лука ми качаємо і поліпшуємо перками стрільбу, але про це трохи пізніше.
Що ще нам дає колдовство? Після доведення до 100 (а це буде нашою первинною метою) ми отримуємо убер-кнопочку "викликати два червоних трактора для очистки території" Лорди даедра - це дещо. Вони самі носяться по локаціях, збирають на себе всю нечисть, кослять їх як траву, майже не вмирають і тривають більше 3 хвилин (див. перки). Після отримання сотого колдовства починаєш відчувати себе босом мафії, ліниво віддаючи наказ "розберіться тут" і покурюючи сигару в сторонці. Однак, десь після 35 рівня даедра вже не так ефективні, і без підтримки гравця почнуть іноді вмирати. Але до того часу (і з потрібними зачаруваннями) шкода на нашому луці досягне 220+, і дремори будуть потрібні лише для відволікання суперників.
Що ж нам ще потрібно? Звичайно, виживаності. Можна б і прокачати кузнеця, надіти легкий доспіх... але вам це треба? У мага є чудова школа зміни, яка окрім 300 броні на 5 хвилин (при навичці 100) дає читерські перки на поглинання і відображення заклинань. Звичайно ж, беремо! Також в цій школі є потенційно цікавий параліч. ІМХО, нам він не потрібен - ми відкидаємо і паралізуємо з лука. Але якщо вам захочеться повеселитися - вчіть, використовуйте =).
З іншого - обов'язково зачарування для прокачки нашого одягу, інакше справжньої високої шкоди з лука ми не побачимо. Ізредка підліковуємося базовим лікуванням, гляди і відновлення підкачається. Можна алхімію, якщо хочете по манчкиніти краще стати на шмоті. Можна якусь єресь для рівня прокачати - наприклад, кузнець, ілюзії, карманник і красномовство - легко і не брудно. Якщо є бажання - качайте руйнування, але використовувати його в бою ми не будемо. Також персонажу підійде прихованість, може навіть пару зайвих перків туди кинемо після 50 рівня.
Перки і характеристики:
В колдовстві майстра не беремо, бо атронахи слабші за дремор, також нам потрібна вся ліва гілка до подвійного заклику включно (друге очко в дальності нафіг не потрібно) ну і каст із двох рук для тривалості. Не забудьте якомога раніше взяти збільшення шкоди призваного зброї.
В зміні все зрозуміло і логічно, єдине, що - можете взяти майстра, але мені ці спелси не сподобалися, тому я пропустив цей навик.
Зачарування - беремо всю гілку під одяг.
Стрільба - тут теж без коментарів, єдине, що - гілка єгеря, крім критів, нам не потрібна, бо бігати нам ні від кого - від наших дремор всі бігатимуть. Можете звичайно взяти збір стріл, а то їх призваному луці завжди так не вистачає =(
Якщо будете прокачуватися далі - рекомендую вкластися в алхімію. Альтернатива - прихованість або відновлення. Виключно ради розваги...
Щодо розподілу характеристик - тут все залежить від вашого стилю гри. Особисто у мене на 49 рівні без шмоту були такі стати - 360 мани (альтмер), 320 здоров'я, 150 запасу сил. Спочатку краще вкластися в ману - поки не відчуєте, що вільно кастується шкіра + сумон + лук (на це має йти ВСЯ мана. якщо після такого прокасту щось залишається - відволікніться від мп). Запас сил вище 150 піднімати нерентабельно, він нам потрібен тільки для прицілу. В теорії можна і на 100 залишити. Все інше - в здоров'я.
Поради по проходженню:
Якщо це у вас не перша подорож в скайрим - сміливо вмикайте "майстра" з самого початку. Персонаж спочатку створювався під цей рівень складності, і при обережній грі на перших рівнях він легко його витягує всю гру.
Як вже було сказано, першочергова задача - розігнати 100 колдовства. Качаємо "ловушкою душ" на трупі, вбухуємо туди всі перки. На перших рівнях бонус до шкоди лука вкупі з сумоном перекриє всі інші навички за рентабельністю.
Щодо місцезнаходження лука:
Особисто у мене заклинання продавалося в колегії Вінтерхолда у вчителя колдовства. Рекомендую шукати там. Ну а якщо у когось ніяк не виходить його купити, то ось порада користувача Zerester:
[цитата:] Книгу заклинання призваний лук можна достати не тільки у торговців. Вона знаходиться в тюрмі Форта Амол (Fort Amol) неподалеку від Арвайстед (Irvasted), заходимо в тюрму, зліва книжкова полиця, справа від неї кошик, в кошику світильник, під світильником лежить книга (обережно, при першому відвідуванні Форту Амол, він буде кишіти некромантами!!!). Для тих, хто не зрозумів, де саме книга, ось відео http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [кінець цитати]
Після цього починаємо активно вправлятися в стрільбі і зміні, викликаючи лордів даедра лише в разі необхідності. Запам'ятайте, на даному етапі вони для нас - panic button, останній резерв. Краще бафнути собі "шкіру" і постріляти зайвий раз з лука, а після підлікуватися - піднімемо одразу 3 навички, ніж дивитися на двох тракторів за роботою і збирати лут. Зате, коли вже все прокачаються і з'являться -% витрати мани на колдовство - починаємо бігати з дреморами постійно (орієнтовно 25+ рівня).
Маленька порада - на високому рівні зміни його простіше качати, стоячи по коліна у воді і кастуючи на себе "водне дихання". Я часто читав у рекомендаціях по прокачуванню щось на зразок "находимо павука і бігаємо навколо нього, кастуючи шкіру". Це нісенітниця, цей спосіб занадто повільний в порівнянні з водним диханням.
Зачарування качайте з молоду! На всі гроші скупаємо будь-які камені душ у торговців, напихаємо туди будь-яких зустрічних бобрів і робимо "зачаровані ножики, дешево, надійно, стильно! падхади-покупай, 20 штук в одні руки!" Заодно і кузнецьку піднімемо (халява).
Про знаки - спочатку беремо "мага" для розкачування колдовства, після цього переключаємося на "коханця", щоб інші навички качалися рівномірно. Якщо йдемо займатися хімією/зачаруванням - не полініться, увімкніть відповідний знак (і поспіть). Коли основні скіли стануть 100, переключаємося на Лорда - на мою думку, найпотужніший знак для пізньої гри.
Про крики - перепробував безліч, але жоден не показався гідним, щоб відволіктися від стрільби, поки не знайшов сповільнення часу. Господа, для інквізитора - найчитерський крик в грі! Особливо після вивчення трьох слів. По нас влучити неможливо, нас наздогнати неможливо, ми стріляємо в 3 рази швидше і у нас купа часу навести приціл. Що ще потрібно для щастя?
Про одяг - цільовими зачаруваннями для нас є +% шкоди від стрільби, +навичка колдовства, +навичка зміни (тобто зниження витрат мани), +% опору вогню/холоду/електриці. Для другого комплекту: +навичка зачарування, +навичка алхімії (якщо використовуєте), +навичка карманних крадіжок (якщо хочете качати скіли у вчителів, крадучи гроші назад).
Власне, тактика гри досить проста - увійшли в печеру, кастанули світло, ебонітову шкуру, двох дреморів, викликали свій чарівний лук і пішли гуляти. Активно використовуємо праву кнопку миші, щоб не стріляти по своїм же воякам темряви, у разі найменшої загрози нашій священній фігурі - включили fus ro dah сповільнення часу і закидали околиці густим шаром стріл.
Ось такий персонаж виходить - маємо сильних сумонів, дуже високу виживаність завдяки змінам (від магії взагалі навіть ухилятися лінь), дуже високий шкоду від лука завдяки бонусам стрільби, колдовства і зачарування.
І останнє - бережіть коліно!