اسکائیریم میں انکوئزر

content auto translated from {from}

میں ایک غیر معمولی کردار - انکوائزر (کلاس کا نام پچھلے Tes سے لیا گیا ہے) کو تیار کرنے کے بارے میں اپنے خیالات کا اظہار کرنا چاہوں گا۔ شاید کسی کو کھیل میں اسے آزمانے میں دلچسپی ہو، یا صرف کسی کو اس شاندار آر پی جی کے بارے میں نئے کچھ سیکھنے کا موقع ملے۔

پیش لفظ یا Skyrim میں توازن کے بارے میں:

جیسا کہ ہم سب جانتے ہیں، Skyrim میں توازن کافی کمزور ہے، مانچکیزم کے لحاظ سے۔ چاہے وہ جادوگر ہو، جنگجو ہو، یا چور ہو - شہر سے باہر نکلے بغیر ہی اتنی خوفناک امبا بنا سکتے ہیں کہ ڈریگن خون کے آنسو بہائیں۔ جادوگر کے پاس جادوئی -% کی جادوئی قیمت ہوگی اور دو ہاتھوں کے ساتھ جادوئی حالت ہوگی، جبکہ جنگجو کے پاس جادوئی چوٹین کی ایکوئپمنٹ 100500 دفاع اور 500100 نقصان ہو گا، چور تو ایک ضرب میں دیووں کو چپکے سے مار سکتا ہے۔ سب کی طرف کھیلنے کے بعد، مجھے کچھ نیا، منفرد چاہیئے تھا اور میں نے پچھلے Tes سے ایک شاندار کلاس - انکوائزر کا خیال کیا۔ مختصراً - ایک جادوگر جس کا ہتھیار کمان ہے۔ اس پوسٹ میں میں Skyrim میں اس کردار کے بارے میں اپنا نظریہ شیئر کروں گا۔

فوائد:

- مذکورہ بالا جادوگر، جنگجو، اور چور کے مقابلے میں - ایک دلچسپ گزرگاہ کے لیے ایک کافی متوازن کلاس

- کھیل کے آغاز سے ہی کھلتا ہے۔ کوئی "بس اب میں بہترین ڈیڈریک سازو سامان جمع کر رہا ہوں، اور جب میں ریویرود سے نکلوں گا!"

- کھیل کے آخر میں بہت طاقتور

- صرف ایک بٹن نہیں

- جادوگر اور چور دونوں کی طرف جھکاؤ بنایا جا سکتا ہے

- کردار ادا کرنے کے لیے وسیع مواقع

نقصانات

- آغاز میں بہت کمزور

- آغاز میں تمام جادوؤں کے مسلسل استعمال کے لیے مانے کی کمی ہو سکتی ہے

- بڑھنے کے لئے کم مواقع

- تقریباً سارا کھیل ایک ہی سامان میں

- ہتھیار میں جادو نہیں

نسل کا انتخاب:

کردار کی نسل کے بارے میں بالکل بھی فکر نہ کریں، اگر آپ کو اورک چاہیے تو آگے بڑھیں۔

زیادہ منطقی انتخاب ہوں گے: بریٹون - اگر آپ بقا چاہتے ہیں، الٹمر - اگر آپ جادو میں مزید مانے کی خواہش رکھتے ہیں۔ دانمر/نوڈ کے لئے موزوں مزاحمت بھی ہر لحاظ سے ہیں۔

ہنر اور جادو:

ہمارے کردار کی بنیاد جادو اور نشانہ بازی ہوگی۔

پہلے درجے سے آخر تک، ہمارے اسکلز کے پینل پر "سمنڈ باؤ" مستقل چپکتا ہے۔ مختصراً ہمارا - ہمیں لامحدود تیر اور پہلے درجے سے ڈیڈریک کے برابر نقصان ملتا ہے۔ جیسے جیسے جادو کی ترقی ہو گی، باؤ کا بنیادی نقصان خود بخود بڑھتا رہے گا، آخر میں وہ بھی بہترین دیڈریک کی طرح ہو جائے گا۔ دراصل اس ہی باؤ کے واسطے ہم نشانہ بازی کو پرفیکٹ کرتے ہیں اور اسے بہتر بناتے ہیں، لیکن اس بارے میں بعد میں۔

جادو کیا اور کیا فائدہ دیتا ہے؟ 100 تک پہنچنے کے بعد (اور یہ ہماری بنیادی ہدف ہوگی) ہمیں "دو سرخ ٹریکٹر زمین کا صفایا کرنے" کی ایک uber-بٹن ملتا ہے، ڈیڈرا لارڈز کا تجربہ کچھ اور ہی ہے۔ یہ خود لوکیشنز میں پھرتے رہتے ہیں، تمام بدروحوں کو جمع کرتے ہیں، انہیں گھاس کی طرح کچل دیتے ہیں، تقریباً نہیں مرتے اور 3 منٹ سے زیادہ ٹِکے رہتے ہیں۔ (دیکھیں: پرفیکٹس)۔ جب آپ 100 عالی جادو حاصل کر لیتے ہیں تو آپ خود کو ایک مافیا کے باس کی طرح محسوس کرنے لگتے ہیں، جو سست روی سے "اسے سنبھالیں" کا حکم دیتا ہے اور ایک طرف سگرٹ پی رہا ہوتا ہے۔ مگر، 35 درجے کے بعد، ڈیڈرا اتنے موثر نہیں رہیں گے اور کھلاڑی کی مدد کے بغیر کبھی کبھار مرنے لگیں گے۔ مگر اس وقت (اور مطلوبہ جادو سے) ہمارے باؤ کا نقصان 220+ ہوگا اور دیمور صرف حریفوں کو مشغول کرنے کے لئے ہوں گے۔

ہمیں اور کیا چاہیے؟ یقیناً بقا۔ کیا ہمیں کرافٹنگ بڑھانے کی ضرورت ہے؟ ہلکا ز Armor پہننا؟ لیکن کیا آپ کو اس کی ضرورت ہے؟ جادوگر کو ایک بہترین تبدیلی کی اسکول ہے، جو 100 ہنر میں 5 منٹ کے لیے 300 دفاع کے علاوہ جادوؤں کی جذب اور عکاسی کے لئے جادو کی پرفیکٹس بھی دیتی ہے۔ یقینی طور پر، ہم لیتے ہیں! اس اسکول میں ممکنہ طور پر دلچسپ پیرا لائز بھی موجود ہے۔ میری رائے میں، ہمیں اس کی ضرورت نہیں ہے - ہم باؤ کے ساتھ دھکیلتے اور پیرا لائز کرتے ہیں۔ مگر اگر آپ سینکڑوں کھیلنا چاہیں تو سیکھیں اور استعمال کریں =).

دیگر میں - لازمی جادو ہماری کپڑے کو بہتر بنانے کے لئے ہونا چاہیے، یا واقعی باؤ سے ہم معقول نقصان نہیں دیکھ سکیں گے۔ کبھی کبھار اپنی صحت کو ابتدائی علاج کے ذریعے بہتر کریں گے، جس سے شاید صحت بھی بڑھے گی۔ آپ کی حیثیت کو بڑھانے کے لیے الکمی بھی کر سکتے ہیں تاکہ اشیاء کا دیوانہ بن جائے۔ کسی ایری چیز پر اپ گریڈ کرنے کے لیے - جیسے کرافٹنگ، یا جادو، چوری کے ہنر، سرگوشیاں - آسانی سے اور دھول کے بغیر۔ اگر آپ چاہیں تو، تخریب کاری کا ہنر سیکھیں، مگر جنگ کے دوران ہم اس کا استعمال نہیں کریں گے۔ اسی طرح کردار کے لیے پوشیدگی بھی بہترین ہے، شاید 50 درجے کے بعد وہاں چند اضافی پرفیکٹس ڈالیں۔

پرفیکٹس اور خصوصیات:

http://skyrimperks.ru/#383

ہم جادو کی مہارت میں ماہر نہیں لیتے، کیونکہ آٹراناچی دیمور سے کمزور ہیں، ہمیں دوہری سمنڈ تک پورا بایو چاہیے (دوسری بار کی دوری کا کوئی فائدہ نہیں) اور دو ہاتھوں سے طویل غافل ہر کی ضرورت ہوتی ہے۔ اپنے بندوق کے نقصان میں اضافہ حاصل کرنے کے لئے جلد از جلد یاد رکھیں۔

تبدیلی میں سب کچھ واضح اور منطقی ہے، اکیلا آپ ماہر کو لے سکتے ہیں، مگر مجھے یہ سپیلز پسند نہیں آئے، اس لئے میں نے اس ہنر کو چھوڑ دیا۔

جادو - ہم کپڑوں کے لئے مکمل شاخ لیتے ہیں۔

نشانہ بازی - یہاں بھی کوئی بات نہیں، واحد بات یہ کہ، ایجر کا شاخ ہمیں صرف نقوش کی ضرورت نہیں، کیونکہ ہمیں کسی کے خلاف بھاگنے کی ضرورت نہیں ہے - یہ سب ہمارے دیمور سے بھاگیں گے۔ آپ، یقیناً تیر کی جمع کر سکتے ہیں، کیونکہ انہیں سمنڈ باؤ میں ہمیشہ کمی ہوتی ہے =(

اگر آپ مزید ترقی کر رہے ہیں - میں الکمی میں سرمایہ کاری کی سفارش کرتا ہوں۔ متبادل - پوشیدگی یا صحت۔ صرف تفریح کی خاطر...

خصوصیات کی تقسیم کے بارے میں - یہاں سب کچھ آپ کے کھیلنے کے انداز پر منحصر ہے۔ میرے پاس 49 درجے پر بغیر سامان کے یہ اعداد و شمار ہیں - 360 مانا (الٹمر)، 320 صحت، 150 طاقت کی ذخیرہ۔ شروع میں، آپ کو مانا پر سرمایہ کاری کرنی چاہئے - جب تک آپ محسوس نہ کریں کہ جلدی سے سکاری + سمنڈ + باؤ پھینکتا ہے (اس کے لئے یہ تمام مانا ہونی چاہیے۔ اگر اس کے بعد کچھ بچ جائے تو آپ ایم پی کی طرف توجہ دیں)۔ طاقت کی ذخیرہ 150 سے اوپر لے جانا فائدے مند نہیں ہے، یہ ہمیں صرف نشانے کے لئے چاہیے۔ نظریاتی طور پر اسے 100 پر چھوڑا جا سکتا ہے۔ باقی سب صحت میں۔

گزرگاہ کے مشورے:

اگر یہ Skyrim میں آپ کا پہلا سفر نہیں ہے - تو بلا جھجھک شروع کے طور پر "ماسٹر" پر جائیں۔ کردار ابتدائی طور پر اس سطح کی مشکل کے لئے بنایا گیا تھا اور محتاط کھیلنے پر پہلے درجے پر اس کی سادگی کے ساتھ پورا کھیل جا سکتا ہے۔

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا، پہلی ترجیح - 100 جادو کی ترقی کرنا ہے۔ ہم "روحوں کی جال" پر مردار پر ترقی کرتے ہیں اور تمام پرفیکٹس وہاں ڈالتے ہیں۔ پہلے درجے پر باؤ کے نقصان کے ساتھ ساتھ سمنڈ تمام دیگر مہارات کو فائدہ پہنچا دے گا۔

باؤ کی موجودگی کے بارے میں:

بیشتر حالات میں، میرے پاس یہ جادو وینٹرہولڈ کے کالج میں جادو کی مہارت کے استاد سے خچر کرنے کی تجویز تھی۔ وہاں تلاش کرنے کی تجویز دی جاتی ہے۔ اگر کسی کو اسے خریدنے میں مسئلہ ہے تو، ایک صارف Zerester کی طرف سے نصیحت:

[اقتباس:] سمنڈ باؤ کی کتاب نہ صرف تجارتی لوگوں سے حاصل کی جا سکتی ہے۔ یہ املی کے قلعے (Fort Amol) کی جیل میں واقع ہے، جو آرواسٹڈ (Irvasted) کے قریب ہے، جیل میں داخل ہوں، بائیں جانب ایک کتابوں کی شیلف، اس کے دائیں جانب ایک ٹوکری ہے، اس ٹوکری کے نیچے ایک چراغ ہے، چراغ کے نیچے ایک کتاب ہے (پہلی بار اس قلعے میں جا کر احتیاط برتیں - وہاں نیگرو مانٹ ہیں!!!)۔ جو اُس کی کتاب کی جگہ نہیں جانتا، اس کا دیکھاری http://www.youtube.com/watch?v=xrrPKb42FCY. [اقتباس ختم]

پھر ہم تیر اندازی اور تبدیلی کی شدت سے مشق شروع کرتے ہیں، صرف ضرورت کے وقت ڈیڈرا لارڈز کو بلاتے ہیں۔ یاد رکھیں، اس مرحلے پر وہ ہمارے لیے - ایمرجنسی بٹن، آخری حل ہیں۔ بہتر ہے کہ اپنی "جلد" کو بڑھائیں اور دوبارہ باؤ سے تیر پھینکیں، اس کے بعد صحت بہتر کرنے سے ہمیں براہ راست 3 مہارتیں ترقی کرتی ہیں، بجائے یہ دیکھنے کے کہ دو ٹریکٹر کیسے کام کر رہے ہیں اور لوت جمع کررہے ہیں۔ لیکن جیسے ہی سب کچھ ترقی پذیر ہوگا اور جادو میں مانا کا % خرچ ہونا کم ہوگا - ہم 25+ درجے (آری) سے مستقل طور پر دیمور کے ساتھ چلنا شروع کر دیتے ہیں۔

ایک چھوٹی سی مشورہ - تبدیلی کے اعلی درجے پر اسے پانی میں کھڑے ہو کر "پانی کی سانس" کاسٹ کرتے ہوئے ترقی دینا آسان ہے۔ میں نے اکثر ترقی کے مشورے میں پڑھا ہے کچھ ایسے ہی "ایک مکھی ڈھونڈیں اور اس کے گرد بھاگتے ہوئے جلدی کاسٹ کریں۔" یہ بے وقوف ہے، یہ طریقہ پانی کی سانس کی نسبت بہت سست ہے۔

جادو کو شروع سے ہی ترقی دیں! تمام پیسوں سے کسی بھی تجارتی لوگوں سے روح کی پتھری خریدیں، ان میں سے کسی بھی ٹریولروں کو بھرپور بنائیں اور "جادوئی چاقو، سستا، قابل اعتماد، اسٹائلش! 20 ٹکڑے ایک بار میں!" ساتھ ہی کرافٹنگ بھی بڑھائیں (بے کار افزائش سطح)۔

جو علامات ہیں - پہلے "جادوگر" لیں تاکہ جادو کی ترقی کرے، اس کے بعد "محبت کرنے والے" پر منتقل کریں تاکہ باقی مہاروں کو متوازن طور پر ترقی ملے۔ اگر آپ کو کیمسٹری/جادو کے معاملے میں کرنا ہے - تو بے شک مناسب علامت چالو کریں (اور سوئیں)۔ جب بنیادی ہنر 100 ہوگئیں، تو الاد بالتبدیل "لرڈ" پر منتقل کریں - میرے خیال میں یہ دیر کے کھیل کے لئے سب سے طاقتور نشان ہے۔

جنگ کے بارے میں - میں نے متعدد طریقے کو جستجو کیا ہے، مگر کوئی بھی ایسا نہیں لگا جو اس رنگینی کے پل سے باہر نکلنے کے لحاظ سے قابل ہے، یہاں تک کہ مجھے وقت کو سست کرنے والا ملا۔ محترم لوگوں، انکوائزر کے لئے - کھیل کا سب سے طاقتور کھیچ! خاص طور پر جب آپ 3 الفاظ سیکھ لیں۔ ہمیں نشانہ بنانا ناممکن ہو جاتا ہے، ہمیں پکڑنا ناممکن ہوجاتا ہے، ہم 3 گنا جلدی تیرکشی کرتے ہیں اور ہمیں نشانے کے لئے کافی وقت ملتا ہے۔ خوش رہنے کے لیے دوسری چیز کی کیا ضرورت ہے؟

لباس کے بارے میں - ہما ری مطلوبہ جادو کے اثر کا تاثر ہمارے لئے +% اسٹربیلٹی، +جادو کا ہنر، +بدلنے کا ہنر (یعنی خرچ کم کرنا)، +% آگ/سردی/بجلی کا اضافی معافی ہونا چاہیے۔ دوسری سامان کی سیٹ کے لئے: +حضور جادو، +الکمی کے ہنر (اگر احتیاط کی صورت میں) , +سرمایہ چوری کے ہنر (اگر آپ ہنر کو استاد سے سیکھنے کے لئے چوری کر رہے ہیں )

اصل میں کھیلنے کی حکمت عملی بہت سادہ ہے - ایک غار میں چلا گیا، روشنی کاسٹ کیا، ایبونائٹ کی جلد، دو دیمور بلائے، اپنا جادوئی باؤ پیچ لیا اور چلے گئے۔ ہم اپنا دایاں بٹن بھرپور طور پر استعمال کرتے ہیں، تاکہ خود کو اپنی ہی تاریکی کے سپاہیوں کو ہٹانے نہ دیں، اور کسی بھی خطرے کی صورت میں - فوس رو ڈاہ وقت کو سست کر دیتے ہیں اور اس کے آس پاس تیر کے تہام اندھیرا کرتے ہیں۔

یہی ایک کردار بن رہا ہے - ہمارے پاس طاقتور سمنڈ ہیں، تبدیلی کے ذریعے زیادہ سے زیادہ بقا ہے (جادو کی طرف سے حتی کہ بچنے کا نہیں لگتا)، نشانہ بازی، جادو، اور جادو کی وجہ سے زیادہ نشانے کا نقصان ہے۔

اور آخر میں - اپنے گھٹنے کی حفاظت کریں!