الخوف وعدم العيش. مراجعة لعبة تكمن في الخروج من وراء المدفأة. 0_ا
في مدينة سوداء قاتمة، توجد شارع أسود قاتم. في هذا الشارع الأسود القاتم، يوجد منزل أسود قاتم. في هذا المنزل الأسود القاتم، توجد شقة سوداء قاتمة. في هذه الشقة السوداء القاتمة، توجد غرفة سوداء قاتمة. في هذه الغرفة السوداء القاتمة، يوجد سرير أسود قاتم. تحت هذا السرير الأسود القاتم، اختبأ إنسان أسود قاتم. لدى هذا الإنسان الأسود القاتم أفكار سوداء قاتمة...
أعد قلبك!!!
أخطر قصة سمعتها في حياتي.
بطل أمريكي حقيقي. كُتب على وجهه بأحرف كبيرة - "هدوء! سننقذ الجيدين. وسنعاقب الأشرار." ...هناك نغمة من السذاجة...
مقدمة طويلة ومملة، يمكنك تخطيها بسهولة.
متى كانت آخر مرة، أصدقائي، خفت فيها أثناء اللعب في لعبة فيديو؟ لا أستطيع أن أتذكر، على سبيل المثال، متى كانت آخر مرة قفزت فيها من خوفي على الكرسي، مما تسبب في انسكاب كوب من الشاي البارد وشتمي بحرقة. لا أتذكر متى حدث ذلك، لكنني أستطيع أن أؤكد أنه كان هناك، وليس مرة واحدة، وأفتقد تلك الأيام القديمة كثيرًا.
ما سبب حزني؟ إنه لأن كل شيء ليس كما كان في السابق. الأشجار، السماء... ألعاب الفيديو، اللعنة. كيف كانت الأمور من قبل، كانت البكسلات المخفية في الظلام المرعب، والنقص في النسيج في الظلام المخيف، والآن، الرسوميات مصقولة للغاية بحيث لا يمكن إظلامها. ها هي، استمتع أيها اللاعب، بملايين ظلال الأخضر الفاتح! من قوس قزح إلى عينيك من الشاشة الواسعة. خذ، واوقع التوقيع. وإطلاق النار على زومبي واحد، ببطء يتعثر، لم يعد رائجًا - الناس يطلبون حركة، خذ بندقية في كل يد وذخيرة لا نهائية. إذًا، ليس من الغريب أن الألعاب التي تجعلنا نضغط أسناننا بشدة ونتوتر أصبحت نادرة.
اللعبة التي ستكون في مركز اهتمامنا اليوم، "Cold Fear"، على الرغم من عمرها الصغير، تجمع بشكل لطيف بين الأجواء القاتمة والمتوترة، التي كانت مرتبطة بالألعاب القديمة، مع الرسوميات والتأثيرات الخاصة للألعاب الحالية. كل هذا، آمل أن يصبح واضحًا من المراجعة التالية، التي حان الوقت للبدء بها (نعم، قاطعوني عندما أبدأ بالشكوى كثيرًا).
سفينة روسية عادية. مثل أي سفينة متوسطة.
المراجعة الفعلية.
ماذا سيفعل الروس، عندما يجدون كائنًا طفيليًا غير معروف للعلم أثناء حفر بئر نفط في سخالين، يقوم بتحويل جميع الكائنات الحية إلى مخلوقات معادية شبيهة بالزومبي؟ سيفعلون ما فعله الأمريكيون - سيبدأون بإجراء تجارب خاصة قاسية ومجنونة، وليس في مختبر نظيف وآمن، بل على برج الحفر. سيقوم هؤلاء الباحثون المساكين بتلويث الكلاب، والهامستر، وأقرانهم من القردة مباشرة، ثم البشر، وحتى، هل تصدق، الكُورال! لا شك أن التجربة ستخرج عن السيطرة، وسيبدأ المصابون، مسلحين بأدوات ثقيلة، بالصيد على الناجين المتبقين. بعد عدة أيام، ستصبح منصة الحفر ملاذًا لمخلوقات قاتلة، تنتظر في الظلام وصول لحم جديد.
يا للآلهة! كيف يمكن أن يكونوا بهذا الغباء؟ هؤلاء الباحثين المساكين، هؤلاء المجانين في التجارب، لا ينزلقون على الألغام، لا، بل يسيرون عليها!
يبدو أن هناك شيئًا خاطئًا على السفينة...
نعم، هناك بداية مثل الكلاسيكيات، تلك البداية المشهورة. لكن لا نكن مثل الفجل، أحبائي، لنصفح عن هذه اللعبة عيبها الصغير، وخاصة أن مثل هذه الأحداث السردية - "وجدوا شيئا > أصيبوا به > رقصة الزومبي" لا يترددون في استخدامها حتى الآن. تذكر على الأقل "Dead Space" الناجحة، التي ستتلقى قريباً تكملة ملحمية. لقد نجحت. على الرغم من عدم وجود أصالة في القصة التي ستروى لنا، حتى القطة لم تتعب من البكاء، نحن نعلم أن اللعبة تحتوي على عناصر كثيرة بخلاف السيناريو، وإذا كانت هذه اللعبة هي لعبة أكشن رعب، فهنا الرهانات تختلف - تتعلق بالأجواء الكثيفة والمضغوطة وطريقة اللعب المليئة بالتشويق.
"فماذا عن الجو؟" - قد تسأل إذا كنت معنيًا باللعبة. أما بالنسبة للجو في "Cold Fear" فكل شيء على ما يرام. مكان الأحداث في نصف اللعبة هو سفينة روسية صدئة، تتعرض لعاصفة لا تنتهي، ممتلئة بمزيج من المصابين وأفراد القوات الروسية المجانين من الرعب. اتفق، تبدو الخلفية ممتعة.
البحر يضطرب مرة...
تسعد السفينة، المسماة بـ "روح الشرق"، العين من الخارج والداخل. في الخارج، العاصفة تتصاعد، الأمواج العملاقة تضرب جوانب السفينة، وعندما يبدو أنها ستقلب. إذا تأخرت، ستفوت الانحدار، وسيجرفك موجة جديدة مبتعدًا عن السطح. على الكابلات الفولاذية، تتأرجح كما لو كانت منحلة، الأذرع المعدنية للأجهزة الضخمة، الاقتراب منها مميت. الرؤية ضعيفة بسبب قطرات المطر، التي تضرب في عينيك بشدة. وأحيانًا، عواء الرياح يبدو كصراخ، وصوت صرير الأشرعة يجعلك تدير رأسك بحذر، خشية من الهجوم من الوراء. في وسط هذه الفوضى، يصعب اكتشاف الموبوءين، وأن تبقى على قيد الحياة بعد هجوم عدد من الزومبي، هو أمر صعب للغاية.
البحر يضطرب مرتين...
التحدي هو أن الأعداء يموتون فقط بعد تدمير دماغهم، والبيئة المتحركة تعيق التصويب الدقيق. عدة ضربات في الجسد فقط قد تسقط العدو، وتجعله هادئًا لبعض الوقت، وبعد بضع ثوانٍ سيعود المخلوق إلى الوقوف. يمكن، بل يجب عليك، استغلال هذه اللحظات عندما يفقد الزومبي وعيه لفترة قصيرة. بطل قصتنا يسحق جماجم الزومبي الموبؤين برجل واحدة، مما يؤدي بهم للعودة إلى الأصل في النهاية. لكن القدم في هذه الحالة أيضًا ليست حلاً – وهذه التكتيك قد يؤدي إلى فقدان الطلقات الثمينة، التي في مستويات الصعوبة العالية تزن أكثر من الهيروين.
البحر يضطرب ثلاث مرات...
داخل السفينة، المشهد مختلف تمامًا، لكن لا يمكن القول بأن الغرف أكثر هدوءًا من السطح. السفينة مليئة بالجثث بمستويات مختلفة من التشويه، وأيضًا الجنود الذين ستحولهم إلى جثث بيدك الخاصة. الجثث بلا خجل تتناثر على الأرض، ممددة بأذرعها بشكل مسرحي، وأحيانًا بقايا دماغها مترمية على الأرض المتسخة. بعضها يجلس، متكئًا على الحائط، منخفض الرأس بشكل حزين، ويدور برأسه مع حركة السفينة. بعض الموتى بالفعل قد تسكنوا إلى الأبد وليسوا خطرين، لكن تمييزهم عن المخلوقات الموبوؤة الزومبية، التي ستهاجمك من الخلف كلما التفتت، ببساطة مستحيل. التصرف على الجثث، الذي يتمثل بإطلاق النار على رؤوسهم، هو وسيلة فعالة، لكنه يتجدد بفعل الذخيرة المحدودة. لذا يجب على كل جثة أن تمر جانبًا، لتراقبها بإمعان.
...كائنات بحرية، توقف عند هذا المكان!
رغم أن "روح الشرق" ليست سفينة ضخمة بل سفينة متوسطة الحجم بأربعة أسطح، إلا أنه لا يمكنك تفتيشها بالكامل خلال خمس دقائق. الأبواب المغلقة، الأقسام العميقة، والممرات المشتعلة تعيق المرور السريع. كل ذلك يحتاج إلى فتح، وتجفيف، وإطفاء، لتتمكن من التقدم. تصميم السفينة بسيط وغير معقد، ولكن من السهل أن تضيع بين ثلاثة شجرات، دون أدنى شك. بعد الجري خمس مرات بلا فائدة من "أ" إلى "ب"، ومحاولة فتح كل باب مغلق في طريقك عشر مرات، ستضحك على نفسك، عندما تدرك كم كانت أفعالك بسيطة. مثل هذه العقبات تُساعد على عدم وجود خريطة. وهل هناك حاجة لخريطة؟ لأن مع اقتراب منتصف الرحلة البحرية، ستعرف كل ركن وممر في السفينة كما تعرف شقتك، وستتمكن من التوجيه فيها إن كنت بعيون مغلقة تقريبًا.
فقط ابق ميتًا، وستكون في أمان.
نعم، مكان وقوع الأحداث في اللعبة، على عكس القصة البدائية، هو نقطة قوتها. جديد، منعش، ومثير، من العار عدم استغلال مثل هذا الجو. فهل تم الاستفادة منه؟ حسنًا، بقدر المستطاع. لقد نجحت بداية اللعبة، كما يقال، في سياق الإعداد. الساعات الأولى على متن السفينة تمر تحت شعار "امسكوا السدادات وامضوا قدمًا!". منذ أول دقائق على تلك السفينة الملعونة لديك شعور أنك تشم رائحة الشر بالقرب منك، أنه يراقبك، وينتظر اللحظة المناسبة للهجوم، لكنه لا يتعجل في اللقاء المباشر وجهًا لوجه. بالرغم من ذلك، لكي تفهم أن "غير كل شيء في السفينة بخير" لا يجب أن تكون مجرد طفل، فالجثث المقطعة والدم المتناثر في الممرات، بوضوح تشير إلى عدوانية البيئة.
"سيحدث الآن" - تقول لنفسك عندما تفتح بابًا آخر، لكن الهجوم لا يأتي. "إذن الآن!" - تسير ببطء في الممر المظلم، محبوسًا في الأنفاس، وتحاول الإعداد للهجوم، الذي لن يحدث. "من حظك يا أيها الشيطان!" - تقفز على الكرسي، تطلق ذخيرة على جثة غير ضارة سقطت عليك من الدولاب، أو التي تتواجد على الأرض، ثم بدأت تتلوي فجأة. أول مقابلة متوقعة مع الموبوئين تم تنفيذها بشكل رائع، وعلى الرغم من أن أصابعي تتوق لوصفها بكل ألوانها، لن أفعل ذلك، لأن هذه التشويقة تعد همجية تجاه الشخص الذي قرر الانغماس في اللعبة.
إسهال دموي؟ في السفينة هناك كوليرا! هذا يفسر كل شيء!
قصة مأساوية، مثل رواية دوستويفسكي، عن منصة الحفر الموبؤة، تُقدم بطريقة قديمة موثوقة. هنا وهناك، في الزوايا المخفية من السفينة ستجد ورقات تمزقت من مذكرات، التي كتبها المذنبون الرئيسيون في الدراما، وكأنهم كانوا يحاولون عمدًا ترك شهاداتهم عن غبائهم الاستثنائي.
الجرائم في اللعبة تقتصر على الانفجار الرائع للجثة الموبؤة من الإصابة المباشرة بها عن طريق سلاح ناري، أو بسبب ضغط حذاء البطل الرئيسي عليه. تتناثر الدماء على الشاشة، وتتدفق القطرات ببطء منها، تاركة آثارًا كما لو كانت جداول، يبدو كل ذلك جميلًا. الأجساد المقطعة موجودة كخلفية عامة، ولكن للأسف، لم يُسمح لي بتفكيك الأعداء إلى قطع بأيدينا.
لا شيء يشعر بالإنتعاش مثل حمام بارد.... مع بعض الجثث المقطعة هنا وهناك.
تُحفظ اللعبة ليس وفقًا لرغبة اللاعب - بل بواسطة نقاط حفظ. نقاط الحفظ نادرة، وأحيانًا نادرة جدًا. وهي مرتبة بشكل غريب. في أي لعبة أخرى، تشير نقطة الحفظ إلى أننا في الغرفة التالية نتوقع حربًا دموية - حشود من الزومبي الجائعين أو أي كارثة أخرى. ولكن "Cold Fear" غالبًا ما تحفظ بعد مثل هذه المعركة. في مستوى صعوبة أقل من المتوسط، يجب عليك أن تموت مرة أو مرتين، قبل أن تصل إلى نقطة حفظ. أحيانًا تكون هذه الأمور مثيرة جدًا للاستياء، لكنها لذلك تكون مصدر متعة.
تستحق طريقة التحكم في اللعبة المتعددة الأنظمة دخلًا منفصلًا. الكاميرا الثابتة، التي لا تتناسب بشكل جيد مع التحكم بواسطة لوحة المفاتيح، تُعوض بنمط التصويب، الذي ينقلنا مباشرة إلى الرؤية الصحيحة «من وراء الكتف». خط التصويب اللازورد، النقطة الحمراء الرائعة على جبهة العدو هي إشارة للعمل. بفضل هذه الميزات، أصبح القتال في "Cold Fear" مريحًا، لكنه مضطرب. وكان من المناسب أن أشتكي: "أفسدوا اللعبة، اللعنة على أجهزة التحكم!"، ولكن لا. هذه الاضطرابات تُقدم جرعة أخرى من الأدرينالين في وريده - يجب أن تلاحظ العدو، وأن تتحول إلى نمط التصويب، وأن تطلق النار...
قد يشعر اللاعب غير المعد لهذا الوصف، بالدوار. "ها هى - لعبة الأحلام" - سيقرر، عازمًا على الذهاب إلى أقرب متجر للحصول على تلك العلبة الثمينة، ناسيًا ارتداء الأحذية. أنصحك أن تقرأ حتى النهاية - "Cold Fear" ليست مثالية، بل العكس، بها من العيوب ما لن يكفي أصابع اليدين لعدها.
هذا الإنسان قد تسلل للتو. ربما بحث عن أجزاء مفقودة من جسده.
أكبر عيب هو أنه مع تقدم اللعبة، لا تزداد أجواءها كثافة، بل، للأسف، تتصيد وتبعثر. يبدو أنه كلما كثرت الممرات المظلمة، وزومبي شرير غاضب، يتوقع ظهورهم فجأة من الزوايا المظلمة، لكن في النصف الثاني من اللعبة، حتى لهذا تتعود.
عند إعادة توجيه ذات الممر عشرة مرات، تبدأ تلقائيًا بالملل منه. يجب أن يعزز إعادة ظهور الوحوش، لكن يجب الاعتراف أنه تم تنفيذها بشكل سيء. بشكل عام، يظهر الأعداء في نفس الأماكن. "أاه، سأخرج زومبي من تلك الزاوية" - تقول لنفسك، مستعدًا لتصويب في الاتجاه المطلوب.
التشكيلة المحدودة من الأسلحة غير المطورة، والذخيرة التي يجب أن تلتقطها بسرعة من جثث الأعداء الذين قتلتهم، قبل أن تتلاشى كالدخان الأسود في الجو، ستخيب أمل الصيادين في السلاح. وستشعر بخيبة أمل تجاه مجموعة الوحوش، التي تكون تقليدية ومملة: زومبي عادي بمطواة - زومبي سريع يتراقص على الجدران - زومبي كبير، عليك التصويب فيه بدقة في "نقاط ضعفه"... لذلك فقط الأشباح، التي اصبحت عادية في الألعاب الآن، ستظهر بشكل بارز على خلفية القتامة.
بصمات دم غير طبيعية على الجدار. دكستر مورغان يحتج.
نقص مريع في اللعبة للحياة العاقلة هو عيب كبير آخر. البشر الأحياء الذين لا يحاولون إصابة "كل ما يتحرك" سيواجهوننا نادرًا جدًا، لكن جميعهم، باستثناء السيدة ذات المظهر الرائع والطبع القاسي، يعيشون حياة الألعاب القصيرة. عادة ما يموت المساكين بشكل مسرحي، وكأنهم يحاولون تقديم المعلومات اللازمة للبطل، وأحيانًا حتى لا يستطيعون ذلك.
-هينسين، - يقول الطبيب، بلا منطق، وقد خرج من ملاذه الدافئ والآمن، -يجب عليك أن... آآآآآآه!!! - الاندفاع المفاجئ للمسكين نحو السقف... حركات يديه بشكل مؤلم، يمسك بالحافة عند نظم التهوية... صرخات مؤلمة... نافورة دم... جثة الصديق الجديد الممزقة تسقط على الأرض...
-كان يمكنني أن أكون في مكانه... - يقول هينسين، وهو لا يحاول التدخل، حتى في شعور القتال – لكن لا، لم أستطع، أنا هنا البطل...
تجعل الأمور أسوأ أنه بحلول منتصف اللعبة، ستنتقل الأحداث إلى منصة الحفر، المكان الذي بدأ فيه التلوث. في هذه اللحظة، ستفقد اللعبة جزءاً كبيراً من سحرها، وتنحدر إلى سلسلة من الممرات والغرف المظلمة. ستختفي اللحظات المخيفة بشكل كبير، وسيجلب الانبعاث المتجدد للزومبي للملل. قد يساعدك الفضول في دفع اللعبة نحو النهاية السعيدة - "كيف والإيقاع ينتهي؟"، بالإضافة إلى النغمة التي تمزيقها بعد نزهة على المياه الرطبة لـ "روح الشرق".
الكوادر بأنفسهم بأفضل شكل لهم... لا تطلقوا النار على الصمامات الحمراء، لا تطلقوا على طفايات الحريق... كيف أن مثل هؤلاء الناس الحذرين يمكن أن يتورطوا بهذه الطريقة؟
لكن أود أن أنهي هذه المراجعة بالتأكيد ليس بأخبار أسوأ، بل بأخبار جيدة. للعبة سحرها، أجواء، وعدد من اللحظات الجيدة، التي تجعلها تستحق اللعب. تلك اللحظات التي يكون فيها الذخيرة على وشك النفاد، وقبلها الممر الداكن التالي. عندما لم "تحفظ "لك لفترة طويلة، لكنك تشعر بعمود الفقري أنك، أن الجثة التي تجلس إلى جانب الحائط، قد تموت تمامًا حتى عندما تدير ظهرك لها. عندما تتأرجح السفينة من جانب لآخر، وعليك أن تمشي بحذر على السطح، بجانب الحبال المستخدمة، ومراجح الأشرعة، مع خطر كبير من أن يجرفك الموج التالي، حيث هناك، في الظلام، وراء المطر المتناثر في عينيك، يصدر شيء خطير.
خاصةً من أجلك، Exstas، أي أنا. شكرًا للجميع.