ترسیدن و زندگی نکردن. بررسی بازی خارج از بخاری. 0_ا
در یک شهر سیاهسیاه، یک خیابان سیاهسیاه وجود دارد. در این خیابان سیاهسیاه، یک خانه سیاهسیاه هست. در این خانه سیاهسیاه، یک آپارتمان سیاهسیاه وجود دارد. در این آپارتمان سیاهسیاه، یک اتاق سیاهسیاه هست. در این اتاق سیاهسیاه، یک تختخواب سیاهسیاه قرار دارد. زیر این تختخواب سیاهسیاه، یک انسان سیاهسیاه پنهان شده است. این انسان سیاهسیاه، افکار سیاهسیاه دارد…
قلبات را برگردان!!!
ترسناکترین داستانی که تا به حال شنیدهام.
یک ابرقهرمان آمریکایی واقعی. بر روی صورتش با حروف بزرگ نوشته شده است - "آرامش! خوبها را نجات میدهیم. بدها را مجازات میکنیم." ...و البته نکاتی از ابلهی هم به چشم میخورد...
یک مقدمه طولانی و خستهکننده که به راحتی میتوان از آن گذشت.
آیا مدت زیادی است که شما، دوستانم، از بازیهای ویدیویی ترسیدهاید؟ من که بهعنوان مثال، آخرین بار که از ترس تکانی به خودم دادم و لیوان چای سرد شدهام را واژگون کردم و با فریادهای سهطبقهام به کارهایی که میکردم لعنت فرستادم، به یاد نمیآورم. یادم نمیآید چنین چیزی چه زمانی اتفاق افتاده، اما میدانم که در گذشته، بارها چنین چیزی رخ داده و دل تنگی شدید از آن روزها دارم.
چرا این دلتنگی مرا احاطه کرده است؟ به خاطر اینکه اکنون همه چیز با گذشته خیلی متفاوت است. خوب، درختها، آسمان... بازیهای ویدیویی، لعنت بر آنها. قبلاً چطور بود؟ در تاریکی وحشتناک، بایگانیهای ناقص را پنهان میکردند، و با تکسچرهای ناقص در تاریکی ترسناک ترساندن میکردند، اما اکنون گرافیک آنقدر زیبا و تمیز است که نمیتوان آن را تیرهتر کرد. اینک، گیمر، به تماشا بنشین و از میلیونها رنگ سبز روشن لذت ببر! به جای دو چشمان بر روی مانیتور عریض. بفرمایید، امضا کنید. و دیگر، شلیک به زامبی که به آرامی پایش را میکشید، امروز مد نیست - مردم خواهان اکشناند، هر دست یک در اختیار، و مهمات بیپایان. پس جالب نیست که بازیهایی که باعث میشود نگران شوید و دندانهایتان را بجویید اکنون از بین رفتهاند.
بازی که امروز در کانون توجه ماست، Cold Fear، با وجود سن نسبتاً جوانش، به طرز دلپذیری فضای تاریک و تنشزایی را که معمولاً در بازیهای گذشته وجود دارد، با گرافیک و افکتهای ویژهای که در بازیهای امروزی وجود دارد، ترکیب میکند. امیدوارم که در بازنگری زیر این حقیقت روشن شود و به آن میپردازم (بله، وقتی شروع به نالیدن میکنم، به من بگویید تا متوقف شوم).
یک کشتی معمولی روسی. همانطور که انتظار میرود.
بررسی واقعی.
روسیها چه خواهند کرد وقتی که هنگام حفاری چاه نفت در سایهلین، موجودی پارازیتیک غیرمعمول را پیدا کنند که همه موجودات زنده را به موجودات دشمن زامبیمانند تبدیل کند؟ آنها همان کاری را خواهند کرد که آمریکاییها میکنند - شروع به آزمایشهای شدید و دیوانهواری میکنند، و نه در یک آزمایشگاه تمیز و ایمن، بلکه درست در روی دکل حفاری. این پژوهشگران بدبخت به سگها، همسترها و از برادران انسانپای خود میمونها، سپس به انسانها، و حتی، باور کنید فقط، به نهنگها آلوده میکنند! بدون شک، آزمایش از کنترل خارج خواهد شد، زامبیها، با سلاحهای سنگین در دست، شروع به شکار باقیماندگان خواهند کرد. چند روز میگذرد و دکل حفاری به محل زندگی موجودات مرگبار تبدیل میشود که در تاریکی در انتظار ورود گوشت تازه هستند.
ای خدای من! چگونه میتوان اینقدر احمق بود؟ این پژوهشگران بدبخت، لعنت بر آنها، آنها فقط روی گودالی قدم نمیزنند، بلکه به آنها پا میزنند!
به نظر میرسد که در کشتی، چیزی درست نیست...
بله، این یک نقطه آغاز با بوی «کلاسیک» است، یک نقطه آغاز که به شدت تکراری است. اما بیتفاوت نباشیم، عزیزانم، این نقص کوچک را به بازی ببخشیم، به ویژه اینکه این نوع داستانهای داستانی - «ایکاکی حفر کردند > آلوده شدند > رقص زامبی» هنوز نیز بینقص استفاده میشوند. حداقل به یاد داشته باشید «مقاومت مرده» به طور کلی موفق، که به زودی دنبالهای حماسی خواهد داشت. خوب، در آن زمان که اصل داستانی که به ما روایت خواهد شد، حتی مورد توجه کات هم قرار نگرفته، ما میدانیم که عناصر کوچک در بازی به غیر از سناریو وجود دارد، و اگر این بازی یک اکشن-ترسناک باشد، شرطبندی آن بر روی چیز دیگری است - بر روی اجتنابناپذیری و جو غلیظ.
«پس جو چه طور است؟» - ممکن است شما بپرسید، با بازی علاقهمند شوید. جو در سردرگمی بالای یخ همه چیز در حال خوب است. مکانهای اکثر بازی در یک کشتی روسی زنگزده میگذرد که با زامبیمانند آلوده شده و سربازان روسی از وحشت دیوانه شدهاند. به یقین، یک زمینه خندهدار شکل میگیرد.
دریا یک بار بیتاب است...
این کشتی، به نام «روح شرق»، نه تنها از بیرون خوشچهره است، بلکه از درون نیز. خارج، طوفان در حال خروش است، امواج غولآسا به پهلوهای کشتی برخورد میکنند و گاهی به نظر میرسد که به زودی غرق خواهد شد. درخواست کنید و ممکن است به همراه خود زهرارنگ چای روی دکه بزنید. بر روی سیمهای فولادی، با صدای بلند، بالابرها، غیراستقرار یافته در گرما، در حال نوسانند و نزدیک شدن به آنها به شدت خطرناک است. دید به دلیل قطرات باران که به شدت به چشمها میزنند، کاهش مییابد. جیغ باد گاهی صدای فریاد را یادآوری میکند و صداهای دکل زنگ میزند، باعث میشود که سرهای خود را به سمت عقب بچرخانید و بترسید که از پشت حمله شود. در میان این حماسه طبیعی، به موقع یک آلوده شدن را شناسایی کردن، نه تنها سخت است، بلکه زنده ماندن در برابر چند زامبی بسیار دشوار است.
دریا دو بار بیتاب است...
چالش در این است که دشمنان تنها پس از تخریب مغز میمیرند و شلیک دقیق را به شدت دچار اختلال میکند. چند شلیک در قفسه سینه تنها دشمن را از پای در میآورد و آرامش میکند، چند ثانیه استراحت، و موجود دوباره به پا میخیزد. البته میتوانید از از دست دادن ناگهانی هوشیاری آلوده استفاده کنید. ما آلت-ایگو به زحمت از سرها و خنثی میتوانیم زامبیهایی که به خاطر عفونت نرم شدهاند، با پا بزنیم و آنها را برای همیشه به اجداد خود باز گردانیم. اما قدم هم در این مورد درمان نیست - این چارچوب بربرها، مانند میزان مهمات که در سختی بالا به قیمت هروئین است.
دریا سه بار بیتاب است...
داخل کشتی، تصویر کاملاً متفاوت است، اما نمیتوان گفت که در کابیینها از روی عرشه آرامتر است. این کشتی به مانند یک قوطی ماهی پر از مردهها با درجات مختلفی از تجزیه است، و همچنین سربازانی که شما باید آنها را به خطی تبدیل کنید. مردگان بیشرمانه بر روی زمین دراز کشیدهاند و بعضاً دستهای خود را با فضایی شلوغ پخش کردهاند، و گاهی اوقات، مغزها را به خیابان کثیف دادهاند. برخی نشستهاند، بر دیوار تماسا کردهاند، و به آرامی سر را پایین انداخته و در حال نوسان به سمت اطراف هستند، به مانند کشتی که در حال تکان دادن است. برخی از مردهها واقعاً به آرامی به حالت خواب رفتهاند و کاملاً بیخطر هستند، اما تشخیص آنها با چشم از زامبیهای آلوده وحشتناک که از پشت به آنها حمله خواهند کرد، دشوار است. بازی با اجساد، با تیراندازی پیشگیرانه به سر آنها، بیتردید یک روش مؤثر است، اما دوباره محدودیت مهمات وجود دارد. بنابراین، هر مردهای را باید با احتیاط رد کرد و از خود نگران دلخوری به آن نگاه کرد. سربازانی که ما در کشتی با تعداد زیادی ملاقات میکنیم هنوز آلوده نشدهاند، اما دیوانه شدهاند و بدون تمایز به هر موجود زنده و مرده فوت میکنند. آنها، با سلاحها به تمامقد، تلاش میکنند که زنده بمانند و این کار به خوبی برای آنها انجام نمیشود.
...شکل دریایی، در محل بایستید!
هرچند که روح شرق به هیچ عنوان یک کشتی بزرگ نیست، بلکه یک قایق متوسط با سه عرشه است، نمیتوانید آن را در عرض پنج دقیقه کامل دوانید. درهای بسته، آب گرفتهها و راهروهای در حال سوختن مانع از پیشرفت سریع میشوند. همه اینها نیاز به باز کردن، خشک کردن و خاموش کردن دارند تا بتوانید ادامه دهید. معماری کشتی ساده و بیپرو است، اما گم شدن در میان سه درخت