Sợ hãi và không sống. Đánh giá trò chơi ra mắt từ bếp. 0_o
Trong một thành phố đen tối, có một con phố đen tối. Trên con phố đen tối đó, có một ngôi nhà đen tối. Trong ngôi nhà đen tối đó, có một căn hộ đen tối. Trong căn hộ đen tối đó, có một căn phòng đen tối. Trong căn phòng đen tối đó, có một chiếc giường đen tối. Dưới chiếc giường đen tối đó, một người đàn ông đen tối đang ẩn nấp. Anh ta có những suy nghĩ đen tối...
TRẢ LẠI TIM CỦA BẠN!!!
Một trong những câu chuyện đáng sợ nhất mà tôi từng nghe.
Một siêu anh hùng Mỹ thực thụ. Trên gương mặt viết to bằng chữ cái - "Bình tĩnh! Chúng ta sẽ cứu những người tốt. Trừng phạt kẻ xấu." ...có thể cảm nhận được chút ý thức ngu ngốc...
Phần giới thiệu quá dài và tẻ nhạt, có thể dễ dàng bỏ qua.
Đã lâu rồi các bạn ạ, các bạn có sợ hãi khi chơi game không? Ví dụ, tôi không nhớ lần cuối cùng mình đã nhảy dựng lên vì sợ hãi, làm đổ cốc trà lạnh và chửi rủa như điên. Tôi không nhớ lần đó xảy ra, nhưng tôi biết rằng đã có một lần, và tôi rất nhớ về những thời gian xa xưa đó.
Tại sao tôi lại buồn? Có lẽ vì mọi thứ giờ đã không còn như trước nữa. Ừ, những cái cây, bầu trời... những trò chơi máy tính, méo mó hết cả lên. Ngày xưa, đúng là những pixel bị thiếu hụt trong bóng tối đáng sợ, những bức tranh bị thiếu hụt trong bóng tối đáng sợ, nhưng giờ thì đồ họa đã được làm bóng bẩy quá, để có thể làm cho nó u ám. Đây, hãy cứ ngắm nhìn nhé, gamer, với hàng triệu sắc thái của màu xanh lá cây! Qua cầu vồng trong đôi mắt từ màn hình rộng. Nhận lấy đi, ký tên vào. Và việc bắn hàng loạt một con zombie đang từ từ kéo chân cũng không còn phong cách - mọi người yêu cầu hành động, một khẩu súng trong mỗi tay và đạn vô hạn. Thật không may, những Trò chơi khiến ta nín thở và nghiến răng giờ đây lại ít đến mức đếm được.
Trò chơi mà chúng ta sẽ tập trung vào hôm nay, Cold Fear, mặc dù còn trẻ, nhưng đã kết hợp một cách dễ chịu giữa bầu không khí căng thẳng tăm tối, đặc trưng cho các trò chơi những năm trước, với đồ họa và hiệu ứng đặc biệt của các trò chơi hiện tại. Tôi hy vọng điều này sẽ rõ ràng qua bài đánh giá dưới đây, mà đã đến lúc bắt đầu (vâng, hãy dừng tôi lại khi tôi bắt đầu than phiền quá nhiều).
Một chiếc tàu thông thường của Nga. Một chiếc tàu trung bình.
Bây giờ là phần đánh giá.
Các nhà nghiên cứu Nga sẽ làm gì khi phát hiện một sinh vật ký sinh chưa biết trong quá trình khoan dầu ở Sakhalin, biến mọi sinh vật sống thành những sinh vật thù địch giống zombie? Họ sẽ làm điều tương tự như người Mỹ - bắt đầu thực hiện những cuộc thử nghiệm cực kỳ tàn bạo và điên rồ, và sẽ không ở đâu khác ngoài một phòng thí nghiệm sạch sẽ và an toàn mà ngay trên giàn khoan. Các nhà nghiên cứu xui xẻo sẽ lây nhiễm cho chó, chuột đồng, các bạn đồng giới của mình, và rồi cả con người, thậm chí, nếu bạn có thể tưởng tượng nổi, và cá voi! Chắc chắn rằng cuộc thử nghiệm sẽ vượt khỏi tầm kiểm soát, những kẻ bị lây nhiễm, trang bị vũ khí nặng nề, sẽ bắt đầu săn đuổi những người còn sống sót. Sau vài ngày, giàn khoan sẽ trở thành nơi trú ngụ của những sinh vật chết chóc, chờ đợi sự đến gần của thịt tươi.
Ôi các vị thần! Làm thế nào mà có thể ngốc nghếch đến vậy? Những nhà nghiên cứu khốn khổ đó, những kẻ thử nghiệm, họ không phải chỉ bước lên những cái bẫy như ngốc nghếch, họ chỉ đơn giản là đi trên chúng!
Có gì đó không ổn trên con tàu...
Đúng vậy, một cú bắt đầu hơi kì quái, kiểu "cổ điển", kiểu cũ mèm. Nhưng đừng trở thành những củ cải, các bạn thân mến, hãy tha thứ cho trò chơi này về sai sót nhỏ này, nhất là khi những tình tiết như "đào ra một cái gì đó > bị lây nhiễm > zombie nhảy múa" vẫn được sử dụng đến tận bây giờ. Hãy nhớ đến "Dead Space" gần đây, tương đối thành công, sắp có phần tiếp theo hoành tráng. Thế đã đủ rồi. Mặc dù không có chút sáng tạo nào trong câu chuyện mà chúng ta sắp nghe, chúng ta đều biết rằng còn rất nhiều yếu tố khác của trò chơi, và nếu trò chơi này thuộc thể loại hành động kinh dị, thì ở đây phần cược nằm ở chỗ khác - ở bầu không khí dày đặc, nặng nề và gameplay rực rỡ.
"Vậy bầu không khí thế nào?" - bạn có thể hỏi, có thể quan tâm đến trò chơi. À, bầu không khí trong Cold Fear rất tuyệt. Nơi diễn ra hầu hết trò chơi là một con tàu Nga rỉ sét, bị bão bùng tấn công và bị xé nát, chứa lẫn những kẻ bị nhiễm bệnh giống như zombie cùng với những người lính Nga đã mất bình tĩnh vì sợ hãi. Bạn phải đồng ý, là một bối cảnh thú vị.
Biển nổi dậy lần một...
Con tàu mang tên "Spirit of the East" thật sự làm đẹp mắt cả bên ngoài lẫn bên trong. Bên ngoài, cơn bão hoành hành, những cơn sóng khổng lồ vỗ vào thân tàu, đôi khi có cảm giác như nó sắp lật. Nếu bạn chần chừ, bỏ lỡ một cú nghiêng, thì cơn sóng tiếp theo sẽ cuốn bạn ra khỏi boong tàu. Những dây cáp bằng thép, kẽo kẹt, đang lắc lư trong cơn hỗn loạn, thật nguy hiểm khi lại gần. Tầm nhìn hạn chế do những giọt mưa dồn dập đập vào mắt. Tiếng gió đôi lúc giống như tiếng thét, và tiếng kêu rên của các cột buồm khiến bạn phải quay đầu nhìn xung quanh, sợ bị tấn công từ sau. Giữa sự hỗn loạn của dòng nước, thật không dễ dàng để nhận thấy một kẻ nhiễm bệnh đang đến gần, và thậm chí còn khó hơn để sống sót qua một cuộc tấn công của vài con zombie.
Biển nổi dậy lần hai...
Khó khăn nằm ở chỗ, kẻ thù chỉ chết sau khi phá hủy não bộ, và việc nhắm bắn thì cực kỳ bị rối loạn do môi trường xung quanh không ngừng di chuyển. Một vài phát bắn vào thân chỉ làm cho kẻ thù ngã xuống, giữ cho chúng tạm thời yên lặng, vài giây nghỉ ngơi, và sinh vật lại đứng dậy. Sự mất ý thức tạm thời của những kẻ bị lây nhiễm, thật ra là có thể và cần thiết phải tận dụng. Nhân vật của chúng ta có thể dẫm lên hộp sọ mềm nhũn của zombies bằng chân, đưa những kẻ sống dậy trở về tổ tiên một cách triệt để. Nhưng chân trong trường hợp này cũng không phải là một giải pháp - chiến thuật này tốn quá nhiều đạn quý giá, và ở cấp độ khó, đạn giống như hàng heroin.
Biển nổi dậy lần ba...
Bên trong tàu, bức tranh hoàn toàn khác, nhưng không thể nói rằng trong các cabin lại yên tĩnh hơn trên boong. Con tàu giống như một hộp cá mòi đầy những xác chết với độ phân cách khác nhau, và những người lính mà bạn sẽ phải biến thành xác chết bằng tay của chính mình. Xác chết vô cảm nằm ngổn ngang trên sàn, tay chân dang ra nghệ thuật, và đôi khi là những bộ não vương vãi trên nền nhà bẩn thỉu. Một số ngồi dựa vào tường, đầu cúi xuống, lắc lư theo nhịp của chiếc tàu nghiêng ngả. Một số đã thực sự chết hẳn và hoàn toàn không nguy hiểm, nhưng để phân biệt chúng với những quái vật bị nhiễm bệnh, những kẻ sẽ lao vào bạn từ phía sau khi bạn quay lưng lại với chúng, thì không thể. Việc ngược đãi xác chết bằng việc bắn vào đầu chúng là một phương pháp hiệu quả, nhưng lại gặp phải giới hạn về số lượng đạn. Do đó, từng xác chết đều cần phải đi vòng quanh, nhìn một cách tinh điệu.
Các người lính mà chúng ta sẽ gặp trên tàu rất nhiều, vẫn chưa bị nhiễm, nhưng đã điên loạn và bắn vào mọi thứ còn sống và đã chết mà không phân biệt. Họ, với vũ khí trang bị tận răng, liều lĩnh cố gắng sinh tồn, nhưng họ không làm tốt điều đó.
...hình phạt trên biển, đứng lại!
Mặc dù "Spirit of the East" không phải là một chiếc du thuyền, mà là một con tàu trung bình với ba boong, nhưng việc chạy hết trên tàu trong năm phút là điều không thể. Những cánh cửa khép kín, các khoang ngập nước, hành lang đang bốc cháy cản trở tiến trình nhanh chóng. Tất cả những điều này cần phải được mở, làm khô và dập lửa để có thể tiến lên. Kiến trúc của tàu đơn giản và không phức tạp, nhưng có khả năng bị lạc giữa ba cái cây sẽ thực sự xảy ra không chỉ một lần hai lần. Sau khoảng năm lần chạy vô bổ từ điểm "A" đến điểm "B", hoặc mười lần cố gắng mở từng cánh cửa đóng lại trên con đường của bạn, bạn sẽ cười nhạo mình, nhận ra rằng hành động của bạn lẽ ra phải đơn giản hơn nhiều. Những sự lúng túng như vậy cũng được gây ra bởi sự thiếu vắng bản đồ. Vậy thì có cần không? Bởi vì gần cuối hành trình trên biển, mỗi góc và hành lang của chiếc tàu bạn sẽ biết như ngôi nhà của mình, và bạn sẽ có thể định hướng trên đó gần như bằng mắt nhắm.
Đơn giản hãy ở yên... và bạn sẽ an toàn.
Đúng vậy, bối cảnh của trò chơi, trái ngược với cốt truyện đơn giản, là điểm mạnh của nó. Mới mẻ, tươi mới và thú vị, thật là một tội khi không tận dụng bối cảnh như thế này. Họ đã làm được điều đó đến mức nào? Hoàn toàn tốt đẹp trong phần mở đầu của trò chơi, có thể gọi là danh sách mở màn. Những giờ đầu tiên ở trên tàu diễn ra dưới khẩu hiệu "Giữ chặt và tiến bước!". Ngay từ những phút đầu tiên trên con tàu bị nguyền rủa, bạn cảm nhận được mùi tội lỗi xung quanh, cái ác đang rình rập ở đâu đó xung quanh, đang theo dõi bạn, chờ thời điểm thuận lợi để tấn công, nhưng không vội vàng đối mặt trực tiếp. Mặc dù rõ ràng, để nhận ra rằng trên tàu "có điều gì đó không ổn" thì không cần phải là nhà tiên tri, những xác chết đã bị phân xác và máu tràn ngập trên các hành lang nhẹ nhàng chỉ ra sự thù địch của môi trường.
"Điều này sẽ xảy ra ngay bây giờ" - bạn tự nhủ, mở cánh cửa tiếp theo, nhưng không có bất kỳ cuộc tấn công nào xảy ra. "Thì bây giờ!" - bạn chậm rãi đi bộ trong hành lang tối, nín thở, cố gắng chuẩn bị cho cuộc tấn công mà không có. "Chết tiệt!" - bạn nhảy dựng lên trên ghế, bắn cả băng đạn vào xác chết vô hại rơi xuống từ tủ, hoặc nằm trên sàn, bất ngờ bắt đầu co giật. Gặp gỡ rất mong đợi với những kẻ nhiễm bệnh được thể hiện một cách xuất sắc, và mặc dù tay tôi rất muốn miêu tả nó với tất cả màu sắc, nhưng tôi sẽ không làm điều đó, bởi vì một cái spoil như vậy là sự man rợ đối với một người nào đó quyết định chơi trò chơi.
Tiêu chảy đẫm máu? Trên tàu có dịch tả! Giải thích tất cả!
Câu chuyện bi thảm, như tiểu thuyết của Dostoevsky, về giàn khoan bị nhiễm bệnh, được trình bày theo cách cũ kỹ đã được thử nghiệm. Ở đây và ở đó, trong những góc khuất của con tàu, bạn sẽ tìm thấy những mẩu giấy, được xé ra từ nhật ký, mà các nhân vật chính của bi kịch đã viết rất cẩn thận, như thể họ cố gắng để lại cho hậu thế bằng chứng về sự ngốc nghếch phi thường của mình.
Cảnh tương đối xả xác trong trò chơi chỉ giới hạn ở vụ nổ ấn tượng của kẻ bị nhiễm bệnh từ một cú bắn vào ông ta bằng vũ khí hỏa lực, hoặc từ sự đè nén của chính một chiếc giày của nhân vật chính. Những vết máu phun lên màn hình, những giọt chậm chạp chảy xuống, để lại những vết bắn, nhìn rất đẹp. Những xác chết bị phân tách xuất hiện như một bức tranh nền, thật tiếc rằng không được phép làm tan xác kẻ thù bằng tay của mình.
Không gì mang lại sức sống hơn một bồn tắm lạnh... với một vài xác chết phân tách.
Trò chơi không được lưu theo ý muốn của người chơi - thế giới của "Cold Fear" được điều hành bởi những điểm kiểm tra. Các điểm lưu rất hiếm khi gặp, thỉnh thoảng thậm chí cực kỳ hiếm. Chúng được đặt theo cách độc đáo. Trong bất kỳ trò chơi nào khác, một checkpoint có nghĩa rằng trong phòng tiếp theo chúng ta sẽ phải đối mặt với một cuộc chiến đẫm máu - một đám zombie đói khát hoặc một thảm họa khác không hề ít hơn. Cold Fear, thường được lưu lại sau một cuộc chiến như vậy. Ở mức độ khó hơn mức trung bình, bạn sẽ phải chết không chỉ một, mà cả hai lần trước khi đến được checkpoint tiếp theo. Thỉnh thoảng điều này thật đáng ghét, tuy nhiên, lại là một nguồn cung cấp cảm giác lạnh sống lưng không thể thiếu.
Một đoạn riêng biệt xứng đáng để mô tả điều khiển của trò chơi đa nền tảng. Camera cố định, không hòa hợp với việc điều khiển bằng bàn phím, được bù đắp bởi chế độ nhắm, ngay lập tức đưa chúng ta đến chế độ đúng "từ sau lưng". Chùm laser của ná bắn được chúc phúc, một điểm đỏ sáng trên trán kẻ thù - tín hiệu để hành động. Nhờ những đặc điểm này, việc chiến đấu trong Cold Fear dù tiện lợi nhưng lại rất rối. Có lẽ bạn sẽ than phiền rằng "Chúng đã phá hoại trò chơi, những chiếc console thật quái quỉ!", nhưng không. Những sự vội vàng lại là một giọt adrenaline nữa vào tĩnh mạch của gamer - phải nhanh chóng nhận ra kẻ thù, phải nhanh chóng chuyển sang chế độ nhắm, phải nhanh chóng bắn...
Từ tất cả những điều đã được mô tả ở trên, gamer chưa được chuẩn bị có thể cảm thấy chóng mặt. "Đó là trò chơi trong mơ" - anh ta sẽ quyết định, lao về phía cửa hàng gần nhất để có được chiếc hộp hạnh phúc, quên mất việc mang giày. Tôi khuyên bạn, hãy đọc hết - Cold Fear không hoàn hảo, ngược lại, nó có nhiều khuyết điểm đến mức những ngón tay trên tay không đủ để uốn cong chúng.
Người này vừa mới bò. Có lẽ đang tìm kiếm những bộ phận cơ thể đã mất.
Khuyết điểm lớn nhất là bầu không khí trong trò chơi không dày lên mà, thật đáng tiếc, lại bị pha loãng và phân tán đi. Dường như có nhiều hành lang tăm tối hơn, và những xác chết ác độc, gầm gừ, không ngừng trào ra từ những góc tối, lợi dụng hiệu ứng - "Tôi đây, không mong bạn sẽ thấy tôi?!", nhưng ở nửa sau của trò chơi, ngay cả điều này bạn cũng sẽ quen thuộc.
Trong chuyến lặp lại thứ mười của cùng một hành lang, bạn không thể không cảm thấy mệt mỏi với nó. Việc hồi sinh quái vật nhằm tăng sự đa dạng lên, nhưng nên công nhận rằng nó được thực hiện rất tệ. Về cơ bản, những kẻ bị nhiễm xuất hiện ở cùng một vị trí. "À, từ góc đó, một con zombie sẽ nhảy ra" - bạn tự nhủ với chính mình, sớm chỉa súng vào hướng cần thiết.
Số lượng vũ khí ít ỏi không được hoàn thiện, với những viên đạn mà bạn cần phải thu thập một cách thần tốc từ những xác chết của kẻ thù trước khi chúng tan biến thành sương khói đen trong không khí sẽ khiến những người đam mê vũ khí chán nản. Bộ sưu tập quái vật cũng rất đơn điệu và nhàm chán: một zombie bình thường với một cây dao - một zombie nhanh nhẹn nhảy lên tường - một zombie lớn, bạn phải bắn đúng vào "điểm yếu"... Chắc chắn rằng những sinh vật vô hình, giờ đây cũng không hiếm trong các trò chơi, hiện ra nổi bật trong bối cảnh xám xịt này.
Lớp máu bất thường trên tường. Dexter Morgan cảm thấy phẫn nộ.
Thiếu thốn một cách triệt để trong trò chơi là sự sống hợp lý, một khuyết điểm lớn khác. Những con người sống không cố gắng bắn "mọi thứ đang di chuyển" rất hiếm khi xuất hiện trên đường, nhưng tất cả, trừ người phụ nữ xinh đẹp với tính cách khắc nghiệt, có thời gian sống trong trò chơi rất ngắn. Thường thì họ chết một cách nghệ thuật và đau khổ trước mắt chúng ta, chỉ khi họ mang thông tin cần thiết đến cho nhân vật chính, và đôi khi thậm chí còn không kịp làm điều đó.
-Hansen, - bác sĩ nói, chẳng biết tại sao lại ra khỏi chỗ trú ẩn an toàn và thoải mái, -Bạn thật sự phải... AAAAAAAA!!! –một cú kéo mạnh lên, hướng lên trần... những cái co giật vô tội vạ việc hai tay nắm chặt bờ mép của ống thông gió... tiếng thét chói tai... một cơn máu phun ra... xác của người bạn mới được reo tay rơi ầm xuống đất...
-Tôi có thể ở vị trí của hắn... - Hansen quan sát cảnh hành lạc, thậm chí không cố gắng can thiệp. - Thực ra, không thể, tôi là nhân vật chính ở đây...
Thật không may, khoảng giữa trò chơi, hành động sẽ dời về giàn khoan, nơi mà sự lây nhiễm bắt đầu. Tại thời điểm này, trò chơi sẽ mất đi sự quyến rũ đáng kể, rơi vào chuỗi hành lang và căn phòng tối tăm. Những khoảnh khắc đáng sợ sẽ giảm đi đáng kể, và đối với những xác chết sống dậy khắp nơi, bạn sẽ phát triển một sức đề kháng đáng kể đến mức ngáp. Để tạo điều kiện cho trò chơi đến được cái kết hạnh phúc chỉ có sự tò mò - "Nó sẽ kết thúc như thế nào?", và sự hứng khởi còn lại, duy trì từ việc đi dạo trên các boong ướt của "Spirit of the East".
Các K.O cục bộ hết sức tuyệt vời... Đừng bắn vào các van đỏ, đừng bắn vào bình chữa cháy... Làm sao những người cẩn trọng như vậy lại có thể mắc sai lầm một cách nghiêm trọng?
Cuối cùng, tôi vẫn muốn kết thúc với một chủ đề tốt hơn là một cái chết. Trò chơi có một phong cách riêng, bầu không khí, một số khoảnh khắc rất ấn tượng, để bạn thấy xứng đáng để chơi nó. Những khoảnh khắc khi đạn gần hết, và phía trước là một hành lang tối tăm khác. Khi bạn đã không "lưu" được lâu rồi, và bạn chỉ cảm giác được, lưng của bạn cảm nhận được, rằng xác chết đang ngồi tựa vào tường ấy, chết y hệt cho đến khi bạn quay lưng lại với nó. Khi con tàu lắc lư từ bên này sang bên kia, và bạn phải thực hiện một chuyến đi nguy hiểm trên boong tàu, bên cạnh những dây cáp rung động và những cột buồm kêu răng rắc, với rủi ro lớn bị cuốn ra ngoài bởi cơn sóng dâng, và nằm ở nơi nào đó, phía trước, trong bóng tối, sau cơn mưa ngập mắt, một cái gì đó nguy hiểm đang gầm gừ.
Đặc biệt dành cho bạn, Exstas, tức là tôi. Cảm ơn tất cả mọi người.