Pelätä ja olla elämättä. Arvostelu pelistä, joka ilmestyi uunin takaa. 0_о
Mustassa-mustassa kaupungissa on musta-musta katu. Tällä mustalla-mustalla kadulla on musta-musta talo. Tässä mustassa-mustassa talossa on musta-musta asunto. Tässä mustassa-mustassa asunnossa on musta-musta huone. Tässä mustassa-mustassa huoneessa on musta-musta sänky. Tämän mustan-mustan sängyn alla piilotettiin musta-musta ihminen. Tällä mustalla-mustalla ihmisellä on mustat-mustat ajatukset...
ANNA SYDÄMESI!!!
Kauhein tarina, jonka olen koskaan kuullut.
Todellinen amerikkalainen supersankari. Hänen kasvoillaan on suurilla kirjaimilla - "Rauhoittukaa! Hyvät pelastamme. Pahat tuhotaamme." ...ja siinä on myös merkkejä idioottimaisuudesta...
Liian pitkä ja tylsä alustus, jonka voi helposti ohittaa.
Oletteko te, hyvät ystävät, joutuneet pelon valtaan pelaamalla videopeliä? Minä en muista, milloin viimeksi olin niin pelästynyt, että hyppäsin tuolilta kaataen kylmän teen, kiroten kolmoskerroksella. En muista, milloin tämä tapahtui, mutta muistan, että se oli joskus, ja minulla on suuri ikävä niitä aikoja.
Miksi surumielisyys on vallannut minut? Se johtuu siitä, että tänä päivänä kaikki on eri tavalla kuin ennen. Siellä on puita, taivasta... kirottuja, tietokonepelejä. Aikaisemmin pelattiin, pelkojen syöksyessä pimeässä, ja pelottavia pikseleitä odotettiin pimeydestä, mutta nykyään grafiikka on liiaksi hiottua, jotta sitä voisi tummata. Tässä sinulle, nauti pelaajana miljoonista vaaleanvihreistä sävyistä! Katsokaa sateenkaarta molemmilla silmilläsi leveästä näytöstä. Tässä on, allekirjoita. Ja pyörittää läppärunkoa yhdelle, hitaasti liikkuvalle zombieille, ei ole nyt trendikästä – ihmiskunta vaatii toimintaa, jokaiselle kädelle konekiväärin ja loputtomasti patruunoita. Ei ole ihme, että pelit, jotka saavat jännittämään, ovat nykyään laskettavissa yhdellä kädellä.
Peli, joka on tänään huomion keskipisteenä, Cold Fear, yhdistää nuoresta iästään huolimatta mukavaa synkkää tunnelmaa, joka on tyypillistä aikaisemmille peleille, nykypäivän grafiikkaan ja erikoistehosteisiin. Toivon, että tämä käy ilmi seuraavasta arvostelusta, johon on jo aika siirtyä (kyllä, pysäyttäkää minut, kun alan valittaa liikaa).
Tavallinen venäläinen alus. Tällainen keskiverto.
Varsinainen arvostelu.
Mitä venäläiset tekevät, kun he löytävät Saimaalta öljykaivannon porauksen yhteydessä tieteelle tuntemattoman loisorganismin, joka muuttaa kaiken elävän zombi-tyyppisiksi vihamielisiksi olioiksi? He tekevät saman kuin amerikkalaiset: he alkavat tehdä erityisen raakaa ja hullua tutkimusta, eikä missään steriilissä ja turvallisessa laboratoriossa, vaan suoraan porauslautalla. Kauheita tutkijoita tartuttaa ennenkuulumattoman ilkeät koirat, hamsterit, omat ihmishybridit apinat, ja sitten ihmisiä, ja jopa, miettikääpä vain, valaita! Ehdottomasti kokeilu menee hallinnasta, saastuneet, aseistautuneina raskailla esineillä, aloittavat metsästyksen eloonjääneiden päälle. Muutaman päivän kuluttua porauslautta muuttuu kuolettavien olentojen turvapaikaksi, pimeydessä odotellen tuoretta lihaa.
Oi, jumalat! Kuinka voi olla niin tyhmiä? Nämä surkeat tutkijat, pirun kokeilijat, eivät kävele haravoilta, eivät, he kävelevät niiden yli!
Tuntuu siltä, että laivalla on jotain pielessä...
Kyllä, alku on pahanhajuinen, "klassinen", kolhuinen alku. Mutta älkää olko retiisejä, hyvät ystävät, anteeksiotamme pelille tämän pienen virheen, varsinkin kun nykyisin käytetään samankaltaisia juonenkäänteitä - "löydettiin kakkoskoira > saastuttiin > zombi tanssi". Muistakaa vaikka äskettäin, melko onnistunut "Kuollut avaruus", joka pian saa eepoksen jatko-osan. Se toimi kuitenkin. Vaikka tarinassa, jonka meille kerrotaan, ei ole alkuperäisyyttä, olemme me kaikki tietoisia, että pelillä on paljon muitakin elementtejä, eikä pelin genre ole aivan sama – paksu, tukala tunnelma ja mehukas pelattavuus.
"Miten tunnelman kanssasi on?" - kysytte, ehkä kiinnostuneina pelistä. Ja tunnelman kanssa Cold Fearissa on kaikki kunnossa. Peli tapahtuu pitkälti ruostuneella, loputtomasta myräkästä kärsivällä, venäläisellä aluksella, joka on täynnä osittain zombi-tyyppisiä infektioita ja peloissaan olevia venäläissotilaita. Väitänpä, että ympäristö kuiskii hauskuutta.
Meri aaltoilee kerran...
Alus, nimeltään "Itämeren henki", ilahduttaa silmää sekä ulkoa että sisältä. Ulkona myrskyää, jättimäiset aallot iskevät aluksen pylväisiin, ja välillä tuntuu, että se on juuri kääntymässä ylösalaisin. Jos viivyt, menetät kallistuksen, ja seuraava aalto pyyhkäisee sinut kannen reunalta. Teräksiset köydet, kitisten heiluessaan kiihtyvässä kaarteessa, nojaavat turvallisesti kiinnittämättömiin nostureiden metallikoukkoihin, ja niiden lähestyminen on hengenvaarallista. Näkyvyys on heikentynyt sademäärän vuoksi, joka taukoaa silmiin. Tuulen ulvominen muistuttaa joskus huutoa, ja mastojen narina pakottaa valtasi pyörimään, peläten takaa hyökkäystä. Kaiken tämän veden kaaoksen keskellä on vaikeaa huomata lähestyvää saastunutta, ja vielä hankalampaa kestää useita zombien hyökkäyksiä hengissä.
Meri aaltoilee kaksi...
Haasteena on, että viholliset kuolevat vain aivojen tuhoamisen jälkeen, ja tarkkuusammuntaa häiritsee lähellä liikkuva ympäristö. Muutamat laukaukset torsoin vain kaatavat vihollisen alas, rauhoittamalla sitä hetkeksi, mutta muutaman sekunnin tauon jälkeen, hirviö on taas jaloillaan. Voi ja tulee käyttää tartunnan lyhytaikaista tajuttomuutta. Alkuperäishenkilömme tallaa hurjaasti saastuneiden zombien pehmenneitä kalloja jalalla, lähettäen nousseet alkuperäisille edesmenneille. Mutta jalka ei ole tässä tapauksessa ei hoito – tällainen taktiikka uhkaa arvokkaita patruunoita, jotka korkeammalla vaikeusasteella ovat kuin heroiini.
Meri aaltoilee kolme...
Laivan sisällä, kuva on aivan erilainen, mutta ette voi sanoa, että hyteissä on rauhallisempaa kuin kannella. Alus on aivan kuin purkki silliä täynnä eri tasoilla silvottuja kuolleita, ja sotilaita, jotka sinun täytyy keittää omalla kädelläsi. Kuolleet makaavat häpeämättömästi lattialla, kauniisti levittäytyneinä kädet, ja joskus aivot ovat hajallaan likaisella lattialla. Jotkut istuvat, nojaten seinään, surumielisesti pää alaspäin, keinuen päänsä puolelta toiselle aluksen heilahtuessa. Osa vainajista on todella kuollut kerta kaikkiaan, ja ei ole vaarallisia, mutta erottaminen niitä silmillä tartunnan saaneista hirviöistä, jotka hyppäävät päälle, pelkkä kääntyminen selin, on mahdotonta. Ruumiiden pilkkaaminen, joka esiintyy ennakoivana ampumisena heidän päähänsä, on kiistatta tehokas väline, mutta jälleen se törmää rajalliseen ammuksiin. Joten jokaisen ruumiin on kierrättävä ohi, vilkuillen sivuttain. Sotilaat, joita kohtaamme aluksella suurina määrinä, eivät ole tartunnan saaneita, mutta ovat hulluina ja ampuvat kaikkea elävää ja kuollutta ilman erottelua. He ovat aseistautuneita hampaastaan, ja yrittävät epätoivoisesti selvitä, mutta se ei oikein onnistu heidän kohdallaan.
...merihahmo, pysy paikalla!
Vaikka "Itämeren henki" ei ole jättiläinen, vaan keskikokoinen alus kolmella kannella, et voi juosta sen ympäri viidessä minuutissa. Nopean läpimenon esteenä ovat suljetut ovet, tulviin menneet osastot, palavat käytävät. Kaikki tämä on avattava, kuivatettava, sammutettava, jotta päästäisiin eteenpäin. Aluksen arkkitehtuuri on yksinkertaista ja yksinkertaista, mutta eksyä kolmesta havukista on aivan mahdollista, vain "tuuppaamalla". Juuri viisi kertaa turhaan juoksennellessasi pisteestä A pisteeseen B, ja kymmenen kertaa yrittäessäsi avata jokaisen suljetun oven matkallasi, naurat itsellesi, kun ymmärrät, kuinka yksinkertaisia toimiasi olisi pitänyt olla. Tällaisia tilannetta edistää kartan puuttuminen. Ja onko se edes tarpeen? Koska matkasi keskivaiheilla tunnet jokaisen nurkan ja käytävän kuin kotisi, ja pystyt helposti navigoimaan sokeana.
Pysy vain kuolleena, niin olet turvassa.
Kyllä, pelin tapahtumapaikka, toisin kuin primitiivinen juoni, on sen vahvuus. Uusi, tuore, mielenkiintoinen, tällaisesta ympäristöstä ei vain voi olla käyttämättä. Onko sitä käytetty? No, parhaansa mukaan, kuten pystyivät. Todella onnistui juuri pelin alku, niin sanottu sen käynnistys. Ensimmäiset tunnit aluksella kulkevat devizilla "Tiukettime henkensä ja eteenpäin!". Ensimmäisistä minuuteista saakka saatanallisella aluksella tunnet oikein nenäsi, että pahaa on piilotettu lähellä, että se tarkkailee sinua, odottaen sopivaa hetkeä hyökkäykseen, mutta ei kiirehdi henkilökohtaiseen kohtaamiseen. Vaikka toki, jotta ymmärtäisi, että aluksessa "ei ole kaikki kunnossa", ei tarvitse olla telepaatista, silvottuja ruumiita ja reilusti veritahroja käytävillä, antaa pehmeitä viittaus ympäristön vihamielisyydestä.
"Se tapahtuu nyt" - sanot itsellesi, avaten seuraavan oven, mutta hyökkäystä ei tapahdu. "Sitten nyt!" - kuljet hitaasti pimeässä käytävässä, pidäthän hengityksesi, yrität valmistautua hyökkäykseen, jota ei tule. "Voi helvetti!" - hyppäät tuolilta, tyhjentäen patruunan vaarattomaan ruumiiseen, joka tippui kaapista päälleesi tai makaa lattialla, alkaen äkkiä liikuskella. Odottamasi ensimmäinen kohtaaminen saastuneiden kanssa on esitetty upeasti, ja vaikka sormeni kutittavat kuvata sen kaikissa väreissä, en tee sitä, koska tällainen spoilereiden antaminen on barbarismia henkilöä kohtaan, joka päättää pelata peliä.
Verinen ripuli? Aluksessa on koleraa! Tämä selittää kaiken!
Traaginen, kuin Dostojevskin kertomus, saastuneen porauslautan tarina esitetään vanhalla ja todistettavalta tavalla. Toisinaan, synkissä nurkissa löydät paperin, repäisty päiväkirjoista, joita ovat