לפחד ולא לחיות. סקירה של המשחק עם היציאה מהתנור. 0_ו

content auto translated from {from}

בעיר שחורה-שחורה אחת יש רחוב שחור-שחור. ברחוב השחור-שחור הזה יש בית שחור-שחור. בבית השחור-שחור הזה יש דירה שחורה-שחורה. בדירה השחורה-שחורה הזאת יש חדר שחור-שחור. בחדר השחור-שחור הזה עומד מיטה שחורה-שחורה. מתחת למיטה השחורה-שחורה הזאת התחבא אדם שחור-שחור. לאדם השחור-שחור הזה יש מחשבות שחורות-שחורות…

תָּנִי אֶת לִבֶּךָ!!!

הסיפור המפחיד ביותר ששמעתי אי פעם.

גיבורי-על אמריקאיים אמיתיים. על הפנים כתובות בגדול - "שקט! נדאג לטובים. את הרעיםpunish." ...ובכן, יש נגיעות של טמטום...

הקדמה ארוכה מדי, שניתן לדלג עליה בקלות.

מתי בפעם האחרונה, חברים שלי, פחדתם לשחק במשחק מחשב? אני, לדוגמה, ממש לא זוכר מתי בפעם האחרונה קפצתי בכיסא מפחד, הפכתי את הספל של התה הקר שלי וקללתי בקול רם. אני לא זוכר מתי זה קרה, אבל אני זוכר שזה קרה לפחות פעם אחת, ומאז אותם ימים רחוקים, אני מאוד מתגעגע.

מכיוון שתחושת עצב השתלטה עלי? ככה זה בגלל שהיום הכל לא כמו שהיה פעם. ובכן, העצים האלה, השמיים… משחקי המחשב האלה, לעזאזל. פעם זה היה איך שהיה, פחדנו מהפיקסלים שחבויים באפלה המפחידה, לא היו טקסטורות במרחק המפחיד, ועכשיו הגרפיקה כל כך משויפת שקשה להסתיר אותה. קבל, גיימר, יהנה ממליוני גוונים של ירוק בהיר! כמו קשת בעיניים ממש מתוך המסך הרחב. קבל, החתום את ההזמנה. ולטפל בזומבי שגרר רגל אחת, הפך בהפיכת קרדית לגופו, היום זה לא באופנה - העם רוצה פעולה, רובה בכל יד והכדורים אין סופיים. לא פלא שמהמשחקים שמכרסמים בדאגה ומקווים על השיניים עכשיו יש מעט מאוד.

המשחק שעליו נדבר היום, Cold Fear, למרות גילו הצעיר יחסית, משלב בצורה נעימה את האווירה המלחיצה והקודרת, המיוחדת למשחקים של פעם, עם הגרפיקה ואפקטים המיוחדים של משחקים כיום. מקווה שזה יתבהר מתוך הסקירה הבאה, שעליה כבר הגיע הזמן שנתחיל (כן, תעצור אותי כשאני מתחיל ליילל בצורת יתר).

ספינה רוסית רגילה. סתם ממוצעת.

חזון הסקירה.

מה יעשו הרוסים, אם ימצאו, כשיחפרו על באר נפט בסחלין, אורגניזם טפיל לא מוכר, המתגרם לכל מה שחי להפוך ליצורים אויביים כמו זומבים? הם יעשו אותו דבר כמו האמריקאים - יחלו לערוך ניסויים אכזריים ומשוגעים, ולא במקום שקט ונקי כמו מעבדה סטרילית ובטוחה, אלא ישירות על מגדל החידוד. החוקרים שהתגלו יחשפו את הכלבים, המכרסמים, את חבריהם ההומנואידים המאולפים, לאחר מכן בני אדם, ואפילו, תחשבו על זה רק, אורקות! ברור, הניסוי הזה יצליח לצאת מכלל שליטה, הנגועים, תוך כדי עטיפת חפצים כבדים, יחלו לצוד את הנותרים בחיים. אחרי כמה ימים, מגדל החידוד יהפוך למקום מגונן של יצורים קטלניים, הממתינים בחשכה לבוא חיים חדשים.

אוי אלוהים! איך אפשר להיות כאלה טיפשים? החוקרים האלה, בדידותו של הניסוי, הם לא דורכים על אותו עטיפה, לא הם רק הולכים עליה!

נראה שמשהו לא בסדר בספינה...

כן, עלילה עם ריח, כזאת 'קלאסית', פוגעים. אבל לא נעמיס על עצמי, חברים שלי, נסלח לבסוף למשחק על טעות קטנה זו, ובמיוחד על שיבושי העלילה כמו: 'חפרנו קקי > נדבקנו באיזה > עוגמת החול לא פוחדת' שלא מזלזלים גם היום. זכרו את המשחק החדש, שהוא בהחלט מצליח, 'Dead Space' שיתגייס בהמשך להמשך אפי. זה באמת עבד. אף על פי שלא היה שום מקוריות בסיפור שמספרים לנו, אנחנו יודעים שפשרי הרכיבים במשחק יש מספיק, ובמיוחד אם המשחק הזה הוא אקשן-אימה, אז העלייה באמת נוגעת לאווירה הדחוסה והמלאה והמשחק המגרשני.

"אז מה עם האטמוספירה?" אולי תשאלו, מתעניינים במשחק. ובקשר לאטמוספירה ב- Cold Fear, הכל בסדר. המקום שמתרחש לאור היבל נאה בחצי המשחק היא ספינה רוסית שחמדה בפני סופות אינסופיות, ממולאת בזומבים כמו זומבים בחיקוי עם חיילים רוסיים שמאוד מזועזעים. הסכימו שיצא כאן כמו 'סצנה מצבירה'.

הים זועק פעמיים...

הספינה, בשם 'רוח המזרח', מענגת את העיניים מבחוץ ומבפנים. בחוץ סופה רושפת, גלים עצומים מתנפצים בבארות הספינה, לפעמים נראה שהיא עומדת להתהפך. אם תתעכב, תפספס את הקפיצה, וגל נוסף יכניס אותך סוטה מהספינה. על כבלי מתכת, חוסרים סיכויי הספינה, בזהירות תתקרב אל המשהו שעליהם, משום שזו תהיה מסוכנת. הראות מופחתת בידי טיפי גשם הנותנים מכה לעיניים. יללת הרוח לפעמים דומה לצעקה, והבקיעה גורמת ראש לסוב לבחור לצדדים, מהסס באיום מאחור. בין כל הווידוי של הגל המתרסק, פגם למצוא שהזומבי המתקדם מאוד לא פשוט, והישאר בחיים לכמה מהמצבג בעיר היא לא משימה פשוטה מאוד.

הים זועק שלוש...

הקושי מצוי בכך שהאויבים מתים רק לאחר הפרת המוח, והיריית לא מספקת את הרצינות מהסובב בשימוש בתנאים שמפריעים. כמה יריות בגוף רק יפילו את האויב, וישליחו עליו טמפרטורה, ולאחר כמה שניות של נשימה הוא יחזור על רגליו. אלא אובדנות קצרות טווח, זה דבר שמעניין וקשה להשתמש בו. הגיבור שלנו בהצלחה עליכם ידרוס ראשים רכים של המתקנים, שולח אותם מן המוות סופית. אבל הרגל במקרה זה לא מודל – שיטה זו מסוכנת לסוגי קדמי מצבר המורחב.

הים זועק ארבע...

בתוך הספינה התמונה ממש שונה, אבל לא לומר שבחדרים שקט יותר מאשר על הסיפון. הספינה כמו קופסה עומסת מתים בכל רמות השיניים, וכמו כן חיילים, שתרצה להפוך לגוויות בידיך. המתים שוכבים ברחובות ומדי פעם מפוזרים במוח על הרצפה המלוכלכת. יש כאלה שיושבים, נשענים על הקיר, משעינים את ראשם למטה, מתנדנדים בקצב עם הספינה הנוהגת לכאן ולכאן. חלק מהמתים מתים באמת אחת ולתמיד ולא מסוכנים כלל, אך להבדיל אותם בעין מהבעיות שזה מעדיף להסתער מאחור פשוט לא אפשרי. השפלה על הגופות, המתרקמת באורח פנוי, זה שיטות יהיה נותן הולך להתגלות מאחורי בעייתם. לכן את כל המתים יש לעקוף, מפנן גזרה מהם. החיילים שיפגשו אותנו בספינה רבים, עדיין לא נגועים, אך חבים בשיגעון ויורים כל מה שזז ומניחים לעסקים קדושים. הם, עם צעצועים נוספים, מנסים נואשות לחיות, הם עושים זאת בצורה גרועה.

...דמות ימית, במקום עצור!

לבסוף, בלי 'רוח המזרח', זה לא יונה, כי ספינה ממוצעת ולא ספינה באורך של שלוש קומות לא תוכל לעבור אותה בקלות בתוך חמש דקות. ההסתרה לא ממיצה להגברת העבר הזה, דלתות סגורות ושטחים מצופים מים משגעים, פרקים בוערים. כל אלו צריכים להתפשט, להתייבש, למצוא לעצמך את ההזמנות כדי להתקדם. האדריכלות של הספינה היא פשוטה ולא מסובכת, על אף זאת אין זה קל להיעלם בין שלושה עמודים ולפתע 'להיך' לרפי הכסות,אלק.

רק הישאר מת ותהיה בטוח.

כן, מיקום המשחק, בשונה מהעלילה הפשוטה, הוא החוזק המשמעותי שלה. חדשות טובות, מרגשות, מעניין, אין לנצל ככה את האווירה. האם ניצלת? בכל דרך אפשרית, איך שאפשר. הקדמה של המשחק באמת בולטת, וזה הודות בהחלטה. השעות הראשונות בספינה עוברות באמת עם 'לכודים במשחק והלאה!'. מהדקות הראשונות שלך על הספינה הנוראה אתה מרגיש במידה, שזמן מהקרבה לרע שהיא מסתתרת ומקבלת את ההזדמנות המושלמת שיבטיחה אותך, מובן, כדי לפגוש רישמית לא ממש קשה לגלות שבספינה 'לא כל בסדר' - חצאים שהו, דם שזורם ברחובות, מתרמזים את האצת האויב.

"זה יקרה עכשיו" - אתה אומר לעצמך, פותח עוד דלת, אבל אין מתקפה. "ואז עכשיו!" - אתה הולך לאט במסדרון החשוך, מחזיר את הנשימה שלך, מנסה להתארגן למתקפה, שלא יקרה. "גם אם אללה!" - אתה קופץ בכסא, יורים על גוי סמוך ממך שצונח ממך מארון, או שוכב על הרצפה, פתאום מתמוטט באמת. הפגישה הראשונה המיוחלת עם הנגועים מבוצעת מעולה, ובזמן שמגעים שלי מבקשים לתאר את זה בכל צבע, אני לא אעשה זאת, כי ספוילר כזה זה ממש טפשי ביחס לאדם שיחליט להמשיך את המשחק.

שיהיה לחימה אלימה? על הספינה יש כולרה! זה באמת מסביר הכל!

היסטוריה טרגית כמו סיפור של דוסטויבסקי, המפרסמות קורות החיים של מגדל המפח לא מדויקים בשיטה מגניבה גם. מיד שם תמצא אגזרים, שכתובים ביומנים ששמרו האחראיים על הטראמות, כאילו במכוון ניסו להשאיר דורות את העדויות שלהם על טיפשותם הלא נורמלית.

ההיתקלות בקטעים של משחק נועדה להיות דרך אופטיית על התוף של נחוץ שיהיו ידועות את תנועות טובות טובות להסתכל על החלטות מצידך של תהליך הכיווץ, תיקון לאנשים, קפיצות דם מטביעות את התמונה, מכות לאט בשיחות, מעניינות בין הדמים הם פיוך מוח גן מקודחים. חלקים ממוזרים כפי נוכחי הו מסכמים נבחנים - נמנעו ביקור בבטים של תכנונים.

כלום לא מפריך כמו אמבטיה חתוכה... עם שניים-שלושה גוויות חתוכות.

המשחק לא נשמר לפי רצון של השחקן - העולם של 'Cold Fear' עובר תחת נקודות ציון. נקודות שמירה מגיעות לעיתים רחוקות, ולעיתים גם מאוד נדירות. הם נמצאות באופן ייחודי. בכל משחק אחר כאמור, נקודת שמירה פירושה שבחדר הבא מחכה לנו קרב דם – חבורה המורכבת ממסוגזים או צרות לא פחות. 'Cold Fear', לעיתים, חוסכת לאחר תפנית כזאת. ברמות קושי גבוהות יותר מפי שניים קיומכם ייגרמו לכם למות לא פעם ולא פעמיים, לפני שתגיעו לנקודת שמירה הבאה. לפעמים זה עלול להכעיס, אולם שוב, זו לא חוויה רעה.

סעיפים נפרדים הם תיאור וליטת המשחק המתקומה. מצלמה קבועה, לא משתלבת באותו תהליך בניהול לוח הקבש, פועלת. מטרה מסתובבת מעבירה אותו אל המציאות הנכונה מאחוריך. קו הירי שאיפשר, יפה, מחזיק עדיף מודרך על האויב - הוא הסימן לפעולה. בזכות כפילות זו, המלחמות ב-CF לא שנואות כמו שמ רוצים, רק מאוד למשק. וכמובן, כמעט תורכים ליילל: "העשן חורה את המשחק, לוחות השלט מקוללים!", לא, לא. מהתרחקות הזו אנחנו סוחבים עוד עמודים של אדרנלין לוודא הגעת לקראת אויב שבו.

מכל מה שמתואר למעלה, השחקן לא מוכן עשוי להיות נחש. "הנה היא - משחק חלומות" - הוא יחשוב, רץ לקנות את הקופסה המיוחלת, וכח מבחוץ אות יותר קרם. אני ממליץ finalizar את המנות כך: - Cold Fear כלל לא מושלם; ובלתי נגד אפילו הרבה.

האדם החצי הזה עכשיו זז. כנראה חיפש את חלקי הגוף שלו.

החיסרון המרכזי הוא שכחלק מהמשחק לא מספקותו לא מסתכל עללה, בדיוק להפך, נחלשת ונסתגרת. נראה כאילו יש יותר מסדרים כהים, ואויבי סוננים, מוצדקים מתנפלים מן הפינות האפוקליפטיות משתמשים באפקט – 'אני פה, לא ציפית?!' אבל בחצי השני של המשחק, גם לפחדים הללו מתרגלים.

במחזור עשרה בתוך אותו מסדרין, יתכן לתלות לאמא. תיאור משחק הביצועים יוצא לסינון מסביב לשומן ממות עולתי, התפיסות על העניין היפלטויות לא שונים ממעשיים. "אוי, אני שם הוא רוצה להכות אותי, הוא ידחוף מפניו, עד שאני מסדרי לא עוקבת את הכיוון."

חוסר האגרון בשחקן הוא נוסף פגם גדול. אנשים חיים שלא מתכוונים לפטר את "כל מה שהזזה" תמצאו מחדש על דרכן לי שם מאוד נדירות, אך כולם, חוץ מהאישה היפה והמורמורת, יש להם תאריך שחקן מאוד קצר. בהצלחה, הלשון המיזו מפרמיקה מראש, עד שבגרוש לא חולה בכוח משותף איתכם או רע שלהות גוררו.

- הנסן, - אומר הרופא, באיזה קטע נופל מאוד מתוך הפתיחה הנוחה והנשמנה, - אתה בהחלט צריך... אAAAAAAAAAAAA!!! – משיכה לפתע התיישבה אל הסלע... מפלצות יומרות, צמד עיניים נעלמות צורחות בושה... גוש דם מתלכד נשלח לדפוס ישר...

- אני יכול לראות את זה... - נמלא לוקחה זמן לתאים ושומע עמום, - לא, נשואה, אני כבר נעלה...

הסכנה כמו שהיא המקדש, תקופת זמן תעודת הכנסה בשאלה לחידוד, מקום, אחריית שהחלה לדעתי. בכלל כורי מחזור של טיפים קלים ובלתי תרגומיים עם טעם נמוך וכו'. מהו כאשר מסלולים ליצטרכו ממכונת הנפט.

המקו…מהם המקטפים אם? אסור לפול בעולה לאומים להתעצבש... כיצד אנשים כאלה זה ייתדר..

לא מסקנות מחדש. הוי משחק אותו דבר, יש לו קסם, אווירה, רגעים רבים של טובות, שבהם ממש כדאי לצפות בו. הרגעים הללו כאשר הכדורים קרובים לתהליך, והוכני ליהפך לבעיות אחרות הבאות באקראי הקודשים, בעתיד יהיו מתישהו, לא שעמום כי גם בהתאם לסגנון האמת מדובר במה? לא מגה, בטרי, לא סיכוי להימנע בשבר. כשהספינה מתנדנדת ממקום למקום, עליך לצאת בכל מקרה על הרצפה, שם צעדים שונים עשויים להתחייב ומוכנים להתמודד.

בהצלחה, Exstas, כלומר אני. תודה לכולם.