A te teme și a nu trăi. Recenzie a jocului cu ieșirea din spatele aragazului. 0_о

content auto translated from {from}

Într-un oraș negru-negru există o stradă neagră-neagră. Pe această stradă neagră-neagră se află o casă neagră-neagră. În această casă neagră-neagră se află un apartament negru-negru. În acest apartament negru-negru există o cameră neagră-neagră. În această cameră neagră-neagră se află un pat negru-negru. Sub acest pat negru-negru s-a ascuns un om negru-negru. Acest om negru-negru are gânduri negre-negre...

DA-ȚI ÎNAPOI INIMA!!!

Cea mai înfricoșătoare poveste pe care am auzit-o vreodată.

Un supererou adevărat din America. Pe față este scris cu litere mari - "Calm! Pe cei buni îi salvăm. Pe cei răi îi pedepsim." ...iar tonul exprimă o notă de imbecilitate...

O introducere prea lungă și plictisitoare, pe care putem să o sărim cu ușurință.

A trecut ceva timp de când v-am speriat, prietenii mei, jucând un joc video? Eu, de exemplu, nu-mi amintesc când am sărit ultima dată pe scaun de frică, răsturnând o cană cu ceai rece și înjurând ca la ușa unui șomier. Nu-mi amintesc când s-a întâmplat asta, dar îmi amintesc că s-a întâmplat cândva, de mai multe ori, și îmi e foarte dor de acele vremuri îndepărtate.

De ce m-a cuprins melancolia? Ei bine, pentru că acum totul nu mai e ca înainte. Păi, copacii ăia, cerul… jocurile astea de calculator, dracul să le ia. Cum era înainte, pixelii necolorati se ascundeau în întunericul terifiant, texturile neterminate în întunericul înfricoșător, iar acum grafică e atât de finisată încât nu mai poate fi întunecată. Ei, să te bucuri gamer, de milioane de nuanțe de verde deschis! Prin curcubeu în ambele ochi de pe un monitor widescreen. Primiți-o, semnați. Și să tragi într-un singur zombie care își târăște încet piciorul, nu mai e în pas cu moda – oamenii cer acțiune, cu câte un mitralieră în fiecare mână și gloanțe infinite. Așa că nu-i de mirare că jocurile care te fac să-ți strângi nervii și să scrâșnești din dinți sunt acum numărate.

Jocul despre care vom vorbi astăzi, Cold Fear, în ciuda vârstei sale destul de tinere, combină plăcut atmosfera sumbră și tensionată caracteristică jocurilor de altădată cu grafica și efectele speciale ale jocurilor actuale. Sper că acest lucru va deveni clar din recenzia de mai jos, la care e deja timpul să începem (da, opriți-mă când încep să mă plâng prea mult).

O navă rusă obișnuită. Așa, mediocră.

Recenzia propriu-zisă.

Ce vor face rușii, când găsesc un organism parazitar necunoscut științei în timpul săpării unei sonde de petrol în Sachalin, care transformă tot ce e viu în creații ostile asemănătoare zombilor? Vor face același lucru ca americanii – vor începe să efectueze experimente extrem de dure și nebunești, și nu undeva în laborator curat și sigur, ci direct pe platforma de foraj. Acești nenorociți de cercetători vor infecta câini, hamsteri, copiii lor primate, apoi oamenii, și chiar, gândiți-vă, orcile! Fără îndoială, experimentul va ieși de sub control, cei infectați, înarmați cu obiecte grele, vor începe vânătoarea împotriva celor care au supraviețuit. Vor trece câteva zile și platforma de foraj va deveni refugiu pentru creaturi mortale, așteptând în întuneric sosirea de carne proaspătă.

O, Dumnezeule! Cum pot fi atât de proști? Acești nenorociți de cercetători, dracii experimentatori, nu calcă pe greble, nu, doar merg pe ele!

Se pare că pe vapor ceva nu este în regulă...

Da, un început cu un iz, un început "clasic", tocmai ca un clișeu. Dar să nu fim ridicoli, dragi mei, să le perdonăm acest mic greșel de joc, mai ales că asemenea întorsături de poveste – "am descoperit o cacofonie > ne-am infectat cu un virus > dansăm zombii" sunt folosite și acum. Amintiți-vă de recentul și reușitul „Dead Space” care curând va avea o continuare epică. A funcționat. Chiar dacă originalitatea în povestea pe care ni-o vor spune este cât a plâns o pisică, știm cu toții că sunt suficiente elemente în joc în afară de scenariu, mai ales dacă acest joc este un horror-acțiune, iată că miza se află pe altceva – pe atmosfera densă și apăsătoare și gameplay-ul delicios.

„Ce se întâmplă cu atmosfera?” – va întrebați voi, poate interesați de joc. Cu atmosfera din Cold Fear totul este în regulă. Locul acțiunii, bună parte din joc, este o navă rusă ruginită, sfâșiată de o furtună nesfârșită, plină de zombie infectați și soldați ruși înnebuniți de frică. Acordați atenție, se conturează un decor amuzant.

Marea se agită odată...

Nava, numită „Duhul Estului”, încântă ochii atât din exterior, cât și din interior. Afară furtuna devine tot mai violentă, valurile enorme se lovesc de bordul navei, uneori pare că se va răsturna. Dacă te oprești, ratezi un cot, și un alt val te va spulbera din punte înapoi în apă. Pe cablurile din oțel, scârțâind, se leagănă neștiute gheare metalice ale macaralei, apropierea de ele fiind mortală. Vizibilitatea este redusă din cauza picăturilor de ploaie, care lovesc furios ochii. Urletul vântului amintește uneori de un țipăt, iar scârțâitul catargelor te face să-ți întorci privirea, temându-te de un atac din spate. În mijlocul acestui haos al fenomenului acvatic, este dificil să observi un infectat care se apropie, iar să reziști unei atacuri a mai multor zombi și să rămâi în viață, e de-a dreptul complicat.

Marea se agită de două ori...

Dificultatea constă în faptul că dușmanii mor doar după distrugerea creierului, iar țintirea este foarte îngreunată de mediul în mișcare. Câteva împușcături în tors doar îngenunchează dușmanul, liniștindu-l pentru o vreme, după câteva secunde de pauză, fiara va fi din nou pe picioare. Pierderea temporară a conștiinței a infectaților, desigur, poate și trebuie folosită. Alter-ego-ul nostru calcă cu îndemânare craniile zdrobite ale zombie-ilor cu piciorul, trimițând răzvrătiții din neant la strămoșii lor pentru totdeauna. Dar piciorul în acest caz nu este o panacee – o astfel de tactică este plină de o risipă excesivă de gloanțe prețioase, care la niveluri de dificultate ridicate sunt mai scumpe decât heroina.

Marea se agită de trei ori...

În interiorul navei, imaginea este complet diferită, dar nu se poate spune că în cabine e mai liniște decât pe punte. Nava este plină de morți de diverse grade de descompunere, precum și soldați, pe care va trebui să îi transformi în cadavre cu mâinile tale. Morții zac fără scrupule pe podea, întinzându-și mâinile scenarist, iar uneori împrăștiind creier pe podeaua murdară. Unii stau, sprijinindu-se de perete, lăsând capul în jos, mișcându-l în ritmul tremurului navei înainte și înapoi. O parte din decedați a murit într-adevăr, o dată pentru totdeauna și nu prezintă niciun pericol, dar să îi distingi cu ochiul liber de urâciunile infectate, care te vor ataca din spate dacă te întorci la ei, este pur și simplu imposibil. Râsul morților, care se manifestă printr-o împușcătură preventivă la capul lor, este cu siguranță o metodă eficientă, dar iarăși se lovește de limita de muniție. Așadar, fiecare cadavru trebuie ocolit, privindu-l pe furiș. Soldații pe care îi vom întâlni pe navă în număr mare nu sunt încă infectați, dar au înnebunit și trag în orice mișcare, în fiecare cadavru fără discriminare. Ei, înarmați până în dinți, încearcă disperat să supraviețuiască, dar o fac prost.

...figura marină, în loc stai nemișcat!

Deși „Duhul Estului” nu este o linie de croazieră, ci o nava de dimensiuni medii cu trei punți, nu o poți parcurge complet în cinci minute. Întâmpini uși închise, compartimente inundate, coridoare în flăcări. Toate acestea trebuie deschise, drenate, stinse pentru a merge mai departe. Arhitectura navei este simplă și lipsită de imaginație, dar te poți pierde între cele trei etaje doar „stoperindu-te”. După ce ai alergat de cinci ori fără rost din punctul „A” în punctul „B”, și după ce ai încercat de zece ori să deschizi fiecare ușă închisă de pe calea ta, vei râde de tine, realizând cât de simple ar fi trebuit să fie acțiunile tale. Astfel de stupoare sunt provocate de absența unei hărți. Dar este nevoie de o hartă? Fiindcă, mai aproape de mijlocul călătoriei maritime, fiecare colțișor și coridor al vasului o vei cunoaște ca pe apartamentul tău și te vei putea orienta pe el, aproape cu ochii închiși.

Doar rămâneți morți și veți fi în siguranță.

Da, locul de desfășurare al jocului, spre deosebire de povestea primitivă, este punctul său forte. Este nou, proaspăt, interesant, ar fi un păcat să nu profiți de un astfel de decor. Și au profitat oare? Ei bine, în limitele posibilului, cât s-au putut. Cu adevărat, începutul jocului a fost realizat excelent, să zicem, intriga sa. Primele ore de ședere pe navă sunt sub deviza „Ne-am strâns sfincterele și înainte!”. Din primele minute de ședere pe nava blestemată simți pur și simplu cu nasul că ceva rău se ascunde în apropiere, că observă în tăcere, așteptând momentul potrivit pentru atac, dar nu se grăbește la o întâlnire față în față. Cu toate acestea, bineînțeles, ca să-ți dai seama că pe navă „nu e totul în regulă” nu trebuie să fii telepat, cadavrele dislocate și sângele vărsat pe coridoare sugerează blând ostilitatea mediului.

„Se va întâmpla imediat” - îți spui, deschizând o altă ușă, dar atacul nu va urma. „Atunci acum!” - te îndrepți încet pe coridorul întunecat, ținându-ți respirația, încerci să te pregătești pentru un atac care nu va avea loc. „Mama ta!” - te alegi pe scaun, trăgând o întreagă încărcătură de gloanțe în cadavrul inofensiv care ți-a căzut din dulap sau care zăcea pe podea, început să se agite brusc. Acea așteptată primă întâlnire cu infectații este splendid realizată, iar deși degetele mele mă mănâncă să o descriu în toate culorile, nu o voi face, pentru că un asemenea spoiler ar fi barbarie din partea mea față de cineva care va încerca să termine jocul.

Diaree sângeroasă? Pe vapor este holeră! Asta explică tot!

O poveste tragică, ca o nuvelă a lui Dostoievski, a platformei de foraj infectate, este prezentată printr-o metodă veche, testată. Aici și acolo, în unghere ascunse ale navei, veți găsi foi rupte din jurnale, păstrate cu atâta zel de principalii vinovați ai dramei, parcă ar fi vrut să lase moștenitorilor dovezile idiotismului lor extraordinar.

Desfigurarea în joc este limitată la o explozie spectaculoasă a unui infectat după ce este lovit direct de un armament de foc, sau de apăsarea sa cu bocancul eroului principal. Stropii de sânge înglobează ecranul, picăturile curg încet de pe el, lăsând urme-șiroaie, arată frumos. Trupurile fragmentate sunt prezente ca un fundal general, a descompune dușmanii în bucăți cu propriile mâini, din sinceră regretul meu, nu este permis.

Nimic nu te revigorează mai bine ca o baie rece... cu câteva cadavre desmembrate.

Jocul nu se salvează la voința jucătorului – lumea „Cold Fear” este guvernată de checkpoint-uri. Punctele de salvare sunt întâlnite rar, uneori chiar extrem de rar. Sunt plasate într-un mod specific. În alte jocuri, un checkpoint înseamnă că în următoarea cameră ne așteaptă o luptă sângeroasă – o mulțime de zombi flămânzi sau o altă nenorocire la fel de gravă. Cold Fear, adesea, se salvează după un astfel de ciocnire. La niveluri de dificultate superioare medii, va trebui să mori nu o dată și nu de două ori, înainte să ajungi la următoarea salvare. Uneori, acest lucru este extrem de irritant, dar, din nou, este un furnizor de fiori.

Un paragraf special merită descrierea controlului jocului multiplatformă. Camera fixă, care nu se potrivește bine cu controlul prin tastatură, este compensată de un mod de țintire, care ne transferă instantaneu în unghiul corect „de după umăr”. Razele laser de țintire sunt binevenite, punctul roșu strălucitor pe fruntea dușmanului - un semnal de acțiune. Datorită acestor trăsături, lupta în CF, deși convenabilă, devine agitată. Și ar trebui să mă plâng, scuzându-mă că „Jocul a fost compromis, consolele blestemate!”, dar nu. Această agitație este o nouă dozare de adrenalina în vena gamerului - să reușești să observi dușmanul, să schimbi în modul de țintire, să tragi...

Din tot ce am descris mai sus, gamerul nepregătit poate simți că îi se învârte capul. „Asta-i jocul visurilor” - va hotărî, aruncându-se să alerge în cea mai apropiată magazie după cutia mult dorită, uitând să-și pună ciorapii de lână. Totuși, vă sfătuiesc să citiți până la final – Cold Fear nu este deloc perfectă, dimpotrivă, are atât de multe neajunsuri, încât degetele de la mâini nu sunt suficiente pentru a le număra.

Acest semiom tocmai se târa. Probabil căuta părțile de corp pierdute.

Cel mai mare minus este că, pe măsură ce avansezi în joc, atmosfera nu se îngroașă, și, din păcate, se diluează și se risipeste. Se părea că devine mai multe coridoare întunecate, iar morții răi, urlând furios, ies necurmat din unghiuri întunecate, folosind efectul - „Iată-mă, nu te așteptai?!”, dar în a doua jumătate a jocului te obișnuiești chiar și cu asta.

După repornirea a zecea a aceluiași coridor, inevitabil începi să te plictisești de el. Diversitatea mersului pe căi de nesupunere, ar trebui să fie asigurată de respawn-ul monștrilor, dar trebuie să recunoaștem că este realizată destul de prost. În mare parte, infectații apar la aceleași locuri. „Ah, din acel colț va sări un zombie” - îți spui, îndreptându-te deja în direcția dorită.

Zecile de arme insuficiente, de care trebuie să reușești să iei muniție din cadavrele inamicilor tăi care au fost împușcați, înainte ca acestea să se transforme într-un fum negru în aer, îi vor întrista pe maniacii contrabandiști. Decepționat va fi și setul de monștri, standard și plictisitor: un zombie obișnuit cu maceta - un zombie rapid care sare pe pereți - un zombie mare, care trebuie să fie împușcat chiar în „punctul slab”... Numai că nevăzutele, care acum nu sunt o raritate în jocuri, arată bun pe acest fundal cenușiu.

Sângele artificial curge pe pereți. Dexter Morgan se indignează.

Lipsa categorică în joc a vieții raționale este un alt mare minus. Oamenii în viață care nu încearcă să împușcă „tot ce se mișcă” se întâlnesc foarte rar pe calea noastră, dar toți, cu excepția unei doamne cu un aspect frumos și un caracter urât, au un timp de viață extrem de scurt în joc.

-Hensen, - spune doctorul, dintr-un motiv inexplicabil, ieșind din refugiu cald și sigur, -Trebuie neapărat să... AAAA!!! – o smucitură bruscă a nenorocitului în sus, către plafon... mâinile lui se agită în mod disperat, agățându-se de marginea unei guri de aerisire... țipăt ascuțit... un fântân sălbatic de sânge... cadavrul proaspăt mutilat al colegului său se lovește de podea...

-Aș fi putut fi în locul lui... - observă Hensen actul de sodomie, fără să încerce să intervină. –Deși nu, nu aș putea, eu sunt aici eroul principal...

Problema este, de asemenea, că spre mijlocul jocului acțiunea se va muta pe o platformă de foraj, locul de unde a început infecția. În acel moment, jocul își va pierde o bună parte din farmecul său, transformându-se într-o serie de coridoare întunecate și camere. Momentele înfricoșătoare vor deveni mult mai puține, iar la morții care se ridică peste tot se va dezvolta o imunitate dublă, până la o căscare. Aduceți jocul până la un final fericit doar curiozitatea – „Cu ce se va termina?”.

Locuitorii KOs în toată splendoarea... Nu trageți în supapele roșii, nu trageți în extinctori... Cum de asemenea oameni prudenți au putut să se facă de râs?

Totuși, aș vrea să închei cu speranța, nu cu disperare. Jocul are farmecul său, atmosferă, o serie de momente foarte reușite, pentru care merită să treci prin el. Acele momente, când gloanțele sunt pe sfârșite, iar înainte este un alt coridor întunecat. Când nu te-au salvat de mai bine de treizeci de minute, iar tu simți pur și simplu cu spatele că uuuun cadavru, care stă lângă perete, este mort exact până în momentul în care te întorci cu spatele. Atunci când nava se leagănă dintr-o parte în alta, iar tu trebuie să faci o plimbare periculoasă pe punte, pe lângă cabluri zvâcnitoare și catarge care scârție, cu un risc considerabil de a fi spulberat înapoi în mare de un val care se ridică, iar undeva, acolo, în întuneric, în spatele ploii care îți inundă ochii, ceva periculos hârșâie.

Special pentru voi, Exstas, adică eu. Mulțumesc tuturor.