Bát se a nežít. Přehled hry s výstupem z pece. 0_о

content auto translated from {from}

V jednom černém-černém městě je černá-černá ulice. Na této černé-černé ulici je černý-černý dům. V tomto černém-černém domě je černá-černá byt. V tomto černém-černém bytě je černá-černá místnost. V této černé-černé místnosti stojí černá-černá postel. Pod touto černou-černou postelí se skrývá černý-černý člověk. Tento černý-černý člověk má černé-černé myšlenky…

VRAŤ SVÉ SRDCE!!!

Nejstrašidelnější příběh, který jsem kdy slyšel.

Opravdový americký superhrdina. Na tváři velkými písmeny je napsáno - "Pokoj! Dobré zachráníme. Zlé potrestáme." ...což naznačuje i nádech idiotismu...

Příliš dlouhý a nudný úvod, který lze snadno přeskočit.

Pamatujete si, moji přátelé, kdy jste se naposledy vyděsili při hraní počítačové hry? Já si například vzpomínám, kdy naposledy jsem se z děsu posadil na židli, převrhl hrníček studeného čaje a trojnásobně proklínal. Nepamatuji si, kdy se to stalo, ale vzpomínám, že se to určitě stávalo, a velmi, opravdu velmi na ty doby vzpomínám.

Proč mě přepadají pocity smutku? Inu proto, že teď je všechno jinak, než bylo. No, stromy tam, nebe… počítačové hry, sakra, rozumějte. Kdysi to bylo, skryté nedopixelované hrůzy v děsivě tmavých koutech, nedotexturované postavy v hrozivém šeru, a teď je grafika tak hladká, že ji nemáš jak zatemnit. Tady máš, kochat se, gamere, miliony odstínů světle zelené! Přímo z obou očí ze širokoúhlého monitoru. Zde to máte, podepište se. A střílet do jednoho, co se pomalu vleče jako zombie, už není v módě – lidé požadují akci, pušku do každé ruky a nekonečné náboje. Není divu, že hry, které způsobují nervózní stiskování svěračů a skřípání zubů, jsou nyní jaksi na úbytě.

Hra, která bude dnes v našich zájmech, Cold Fear, přes svůj poměrně mladý věk příjemně spojuje temnou napjatou atmosféru, charakteristickou pro hry z minulých let, s grafikou a speciálními efekty her současných. Doufám, že to bude jasné z následujícího přehledu, ke kterému už bylo dávno načase přistoupit (ano, zastavte mě, když začínám moc naříkat).

Obvyklá ruská loď. Taková průměrná.

Vlastní přehled.

Co udělají Rusové, když při vrtání ropné studny na Sachalinu najdou neznámý parazitický organismus, který mění všechno živé v zombiem podobné nepřátelské tvory? Udělají to samé, co Američané – začnou provádět nesmírně kruté a šílené experimenty, a to ne někde v sterilně čisté a bezpečné laboratoři, ale přímo na vrtné plošině. Ubozí vědci nakazí bezprizorné psy, křečky, své vzpřímené opičí bratry, poté lidi, a dokonce, pozoruhodné, kosatky! Nepochybně se experiment vymkne kontrole, nakazení, vyzbrojeni těžkými předměty, se začnou lovit zbývající naživu. Po několika dnech se vrtná plošina stane útočištěm smrtících bytostí, čekající ve tmě na příchod čerstvého masa.

Ó bohové! Jak lze být takovými hlupáky? Tito ubozí vědci, prokletí experimentátoři, oni se neudělají na hřebíky, ne, oni po nich prostě chodí!

Na lodi evidentně něco není v pořádku...

Ano, začátek s úskokem, „klasický“, takový opakující se začátek. Ale nebuďme radši, drazí moji, promineme hře tuto drobnou chybu, tím spíše, že podobné zápletky - „vyhrabali cosi > nakazili se tím > zombíííí...“ se používají i dnes. Vzpomeňte si na nedávnou, docela úspěšnou, „Mrtvý vesmír“, který brzy dostane epické pokračování. Vydrželo to. I když v příběhu, který nám vyprávějí, se nedá najít ani kapka originality, víme, že herních komponentů je a kromě scénáře hodně, a pokud je tato hra akční horor, jak už to bývá, pak sázky jsou úplně jinde – na hustou, dusivou atmosféru a šťavnatý gameplay.

„Co tedy s atmosférou?“ - možná se ptáte, zaujati hrou. A s nimi v Cold Fear je vše v pořádku. Místem děje dobré poloviny hry je rezavá, neustále drcena příšerným bouřím, ruská loď prolezlá zombiemi a infikovanými ruskými vojáky, co se zbláznili strachem. Souhlasíte, vychází velmi zábavné prostředí.

Moře se vrtí jednou...

Loď, nazvaná „Duch východu“, se těší oku jak zvenčí, tak zevnitř. Venku zuří bouře, obrovské vlny se zvedají a narážejí do boků lodi, chvílemi se zdá, že se převrátí. Zatarasíš se, propásneš náklon a další vlna tě smete z paluby. Na ocelových lanech se kývavě pohybují neupevněné v chaotické situaci kovové úchyty jeřábů, přibližování se k nim je smrtelně nebezpečné. Viditelnost je snížena díky kapkám deště, které neúprosně bijí do očí. Vítání větru někdy připomíná křik, a skřípot stěžně nutí otáčet hlavou ze strany na stranu, aby se bál útoku zezadu. Mezi touto vodní vichřicí je obtížné zaslechnout přicházejícího nakaženého, a ještě větší obtíží je přežít útok několika zombí po sobě.

Moře se vrtí dvakrát...

Obtížnost spočívá v tom, že nepřátelé umírají pouze po destrukci mozku, a při cíleném střelbě je velmi rušeno houpající se prostředí. Několik zásahů do trupu jen srazí protivníka na zem, zklidní ho na chvíli, a po několika sekundách oddechu se příšera opět postaví na nohy. Krátkodobou ztrátu vědomí nakažených však můžeme a měli bychom využít. Naše alter ego exhibicionisticky drtí rozmačkané hlavy zombí nohou, posílajíce znovu povstalé bytosti k předkům definitivně. Ale noha v tomto případě také není všelék – taková taktika je spojena s výrazným plýtváním cennými náboji, které na vysoké úrovni obtížnosti jsou na váze heroinu.

Moře se vrtí potřetí...

Vevnitř lodi je scéna zcela jiná, ale říct, že v kajutách je klidněji než na palubě, nelze. Loď jako plechovka s rybami je nacpaná mrtvolami různých stupňů rozčlenění, a také vojáky, které musíte přetvořit na mrtváky vlastníma rukama. Mrtvoly beze studu válí na podlaze, teatrálně rozpažené ruce, někdy rozptýlené mozky po špinavé podlaze. Někteří sedí, opření o zeď, smutně sklopili hlavu, houpajíc jí v taktu s kývavým do stran loď. Někteří po půlnoci skutečně usnuli jednou provždy a jsou naprosto nebezpeční, ale rozeznat je na oko od nakažených úchylů, kteří na vás naskakují zezadu, jakmile se k němu otočíte zády, je prostě nemožné. Posmívání se nad mrtvolami, vyjádřené preventivním odstřelem hlavy, je bezpochyby účinnou metodou, ale opět narážíme na omezené municí. Proto je třeba každého mrtvého obcházet, koutkem oka je pozorujíc. Vojáci, které potkáme na lodi ve velkém množství, ještě nejsou nakaženi, avšak poprchli a mierí na všechno živé i mrtvé bez rozmyslu. Jsou vyzbrojeni k zubům a zoufale se snaží přežít, ale jde jim to dost špatně.

...mořská figura, na místě zmrzni!

Ačkoliv „Duch východu“ rozhodně není výletní loď, jedná se o průměrné plavidlo se třemi palubami, což bychom za pět minut celou neobešli. V cestě nám stojí uzavřené dveře, zatopené sekce, hořící chodby. To vše je potřeba odemknout, osušit a uhasit, abychom mohli jít dál. Architektura lodi je jednoduchá a nenáročná, přesto se ztratit mezi třemi smrčky je docela snadné a přejít několikrát nad žídlo, je, být uhable pečlivě, obecné. Po několika bezúčelných bězích z bodu „A“ do bodu „B“, po deseti marných pokusech odemknout každé zavřené dveře na vaší cestě se budete smát sami sobě, uvědomujíc si, jak jednoduché měly být vaše akce. Takové to tréninkové selhání napomáhá absence mapy. A je ta mapa vůbec potřebná? Neboť ke konci námořní cesty znáte každý kout a chodbu lodě stejně dobře jako svoji vlastní byt, a orientovat se na ní můžete skoro i se zavřenýma očima.

Prostě zůstaňte mrtví a budete v bezpečí.

Ano, místo akce hry, na rozdíl od primitivního příběhu, je její silnou stránkou. Nové, svěží, zajímavé, tímto prostředím nevyužít je prostě hřích. Takže bylo jako vůbec využito? Nu, co se dalo, tak se snažili. Opravu se podařilo hlavně na začátku hry, tedy její úvod. První hodiny na lodi probíhají pod heslem "Smačte sphincter a kupředu!". Od prvních minut pobytu na prokleté lodi doslova cítíte nosem, že někde v okolí se skrývá zlo, že vás pozoruje, vyčkávajíc vhodné chvíle k útoku, jenže s osobním setkáním „tváří v tvář“ nespěchá. I když, samozřejmě, k tomu, abyste pochopili, že na lodi „není všechno v pořádku“, není vůbec potřeba být telepatem, rozčleněné mrtvoly a voňavou krví poházenou po chodbách, že tak mírně naznačují nehostinnost okolí.

„To se stane teď“ - říkáte si, otevřevší další dveře, ale útok se nedostaví. „Nu, teď!“ - kráčíte pomalu temnou chodbou, zadržujíc dech, pokoušejíc se připravit na útok, který se neuskuteční. „Matko, tady!“ - poskočíte na židli, zastřelíte obrovské množství do bezobsažné mrtvoly, která vám spadla ze skříně, nebo leží na podlaze, začínající se najednou křečovitě třást. Tak dlouho očekávané první setkání s nakaženými je skvěle aranžováno, a ač mé prsty touží popsat to barvami, nebudu to dělat, neboť by takový spoiler byl barbarství vůči člověku, který se rozhodne projít hru.

Krvavý průjem? Na lodi cholera! To vše vysvětluje!

Tragická, jako příběh Dostojevského, historie nakažené vrtné plošiny, je podávána starým osvědčeným způsobem. Tu a tam, v skrytých koutech lodi najdete listí, vytržené z deníku, které tak pečlivě vedli hlavní viníci dramatu, jakoby se snažili zanechat potomstvu svědectví o své neobyčejné idiotství.

Rozčlenění ve hře se omezuje na působivý výbuch infikovaného z bezprostředního zásahu z palné zbraně nebo podlahy vlastním botem hlavního hrdiny. Krve stříká na obrazovku, kapky se pomalu stékají z něj a zanechávají stopy-potůčky, vypadá to hezky. Fragmentované těla jsou přítomna v pozadí, ale rozebrat nepřátele na součástky svýma vlastníma rukama, na mou upřímnou lítost, není dovoleno.

Nic neosvěží jako studená vana.... s pár rozčleněnými mrtvolami.

Ověření hry neprobíhá na přání hráče – světem „Cold Fear“ vládnou checkpointy. Místa uložení se setkávají zřídka, někdy dokonce až extrémně zřídka. Jsou uspořádány specificky. V jakékoliv jiné hře checkpoint znamená, že v následující místnosti nás čeká krvavý souboj – dav hladových zombí nebo jiná příšernost neméně. Cold Fear se často ukládá po podobném boji. Na úrovni obtížnosti vyšší než průměr se nevyhnete smrtím několika smrtí, než se dostanete k dalšímu uložení. Někdy je to ohromně rozčilující, ale znovu je to dalším dodavatelem hrůz.

Samostatné odstavce si zaslouží popis řízení napříč mult-platformami. Pevná kamera, špatně spolupracující s ovládáním prostřednictvím klávesnice, je kompenzována režimem zamíření, okamžitě nás přenášející do správného záznamu "přes rameno". Laserový paprsek zamíření je požehnáním, jasná červená tečka na čele protivníka - signál k akci. Díky těmto zvláštnostem je v K.F. bojovný, byť i hektický. A bylo by včas naříkat, že – "Zkalili jste hru, proklaté konzole!", ale ne. Ten zmatek je další kostička adrenalinu do žil hráče – stihnout si všimnout nepřítele, stihnout přepnout se do režimu zamíření, stihnout vystřelit…

Z celé výše popsané by nezkušenému hráči mohla zakroutit hlava. „Toto je hra snů“ - rozhodne se a vyrazí do nejbližšího obchodu pro vytouženou krabici, zapomínaje si obout zimní boty. Doporučuji však dočíst až do konce – Cold Fear zdaleka není dokonalá, naopak, nedostatků v ní je tolik, že prstů na rukou nebude dost na zahnutí.

Tento pololidský právě lezl. Asi hledal ztracené části těla.

Největší nedostatkem je, že s postupem hry se její atmosféra nezhustí, ale, jak to není příjemné, míchá a vyrábí se. Zdálo by se, že se objevuje více temných chodeb, a zlomené mrtvoly, hystericky hrozící, ustavičně vyskakují z temných koutů, využívajíc efekt – "Jsem tady, nečekali jste?!", ale ve druhé polovině hry se na to i zvykneš.

Při desátém opakování jedné a též chodby, neúmyslně začnete unavovat. Různé chůze přes utrpení, jakoby měl oživit respawn monster, ale musíme uznat, že byl proveden velmi kostrbatě. V zásadě se nakažení objevují na stejném místě. „Ach, zpoza toho rohu na mě vyskočí zombie“ - říkáte si, předem si míříc do správného směru.

Skoupý a nevytvořený arzenál, k němuž je třeba rychle posbírat náboje z mrtvol přímo střílených nepřátely, dokud se nerozpustili v černém dýmu ve vzduchu, vás uvádí do smutku maniakálních zbrojířů. Zklame také soubor monster, obyčejný a nudný: běžný zombie s mačetou – rychlý zombie skáčící po stěnách – velký zombie, do kterého musíte střílet přesně do "slabého místa"… Snad jen neviditelní, kteří teď jsou také v hrách k vidění, vypadají na pozadí jako vítězný.

Neobvykle archifigurální skvrny krve na zdi. Dexter Morgan je rozhořčen.

Kategorický nedostatek rozumného života ve hře, další velký nedostatek. Živí lidé, kteří se snaží zastřelit všechno, co se hýbe, se setkávají na naší cestě velmi zřídka, ale všichni, kromě dámu s překrásným zevnějškem a špatným charakterem, mají krajně krátký herní život. Obvykle beránci malebně, mučednicky umírají na našich očích, až teprve nám donese potřebnou informaci, a někdy ani to nestihnou.

-Hansen, - říká doktor, kvůli nějakému čertu, vyskakujícím z útulného a bezpečného útočiště, -Ty musíš nutně... AAAAAAA!!! – rychlý pohyb ubožáka nahoru, k stropu… koitální trhání rukou, zoufale se snažícího o kraj ventilačního šachty… vytrvalý křik... krvavý fontán… roztrhnuté tělo nově přítelčícího se šplhne na zem...

-Mohl bych být na jeho místě… - pozoruje akt sadismu Hansen, dokonce se ani nesnaží zasahovat. –Ačkoli ne, nemohl, já jsem tady hlavní hrdina...

Problém také nastane, jakmile se kolem poloviny hry přenese akce na vrtnou plošinu, to místo, odkud infikace začala. V tuto chvíli hra ztratí značnou část svého šarmu a sklouznou do řetězce temných chodeb a místností. Příšerné momenty se stanou signifikantně méně, a na znovu oživující mrtvoly si po celé zde prodlené zvykneš až do zívání. Dotáhnout hru k šťastnému konci tak pomůže spíše zvědavost – „Jak to všechno skončí?“, a bouřlivý nápor, který se udržel po procházce mokrými palubami „Ducha východu“.

Místní K.O. v celé kráse... Nestřílejte do červených ventilů, nepalte po hasičských přístrojích... Jak se mohli tak opatrní lidé vůbec takhle shořet?

Chcete-li skončit, ještě je lépe za zdraví, než za smrt. Ve hře je svůj šarm, atmosféra, řada velmi vydařených momentů, pro které stojí za to projít ji. Ty momenty, kdy mají na konci s prázdnými náboji, a před sebou další temnou chodbu. Kdy jste už „neukládali“ dobrých půl hodiny, a prostě cítíte, jak voooooon ten, sedící u zdi mrtvola, je mrtvý až do chvíle, kdy se k němu neotočíte zády. Kdy loď kývá ze strany na stranu a vy musíte jít nebezpečnou chůzí po palubě, míje svítící lana a skřípající stěžně, se značným rizikem být smeten do moře příbojem, a kdesi tam vpředu, v temnotě, za bouří zalévajícími oči, chraptí nebezpečná věc.

Speciálně pro vás, Exstas, tedy já. Děkuji všem.