ڈر جانا اور زندہ نہ رہنا۔ چولہے سے باہر نکلنے والے کھیل کا جائزہ۔ 0_و

content auto translated from {from}

ایک سیاہ سیاہ شہر میں ایک سیاہ سیاہ سٹریٹ ہے۔ اس سیاہ سیاہ سٹریٹ پر ایک سیاہ سیاہ گھر ہے۔ اس سیاہ سیاہ گھر میں ایک سیاہ سیاہ اپارٹمنٹ ہے۔ اس سیاہ سیاہ اپارٹمنٹ میں ایک سیاہ سیاہ کمرہ ہے۔ اس سیاہ سیاہ کمرے میں ایک سیاہ سیاہ بیڈ ہے۔ اس سیاہ سیاہ بیڈ کے نیچے ایک سیاہ سیاہ آدمی چھپا ہوا ہے۔ اس سیاہ سیاہ آدمی کے سیاہ سیاہ خیالات ہیں۔۔۔

اپنا دل لوٹا دو!!!

یہ سب سے خوفناک کہانی ہے جو میں نے کبھی سنی۔

ایک حقیقی امریکی سپر ہیرو۔ اس کے چہرے پر بڑے حروف میں لکھا ہے - "سکون! اچھوں کو بچائیں گے۔ برے کی سزا دیں گے۔" ...اور اس میں بزدلی کی ایک بھی جھلک نظر آتی ہے...

یہ ایک لمبی اور بورنگ ابتدائی کہانی ہے جسے آسانی سے چھوڑا جا سکتا ہے۔

کیا آپ حال ہی میں کمپیوٹر گیم کھیلتے ہوئے ڈر گئے ہیں، میرے دوستو؟ میں تو مثال کے طور پر یاد نہیں کر سکتا کہ آخری بار کب میں خوف سے اپنی کرسی سے اچھلا اور ٹھنڈے چائے کا پیالا لے کر نیچے گرا دیا اور تین بار بد دعائیں دیں۔ نہیں جانتا یہ کب ہوا تھا، مگر میں جانتا ہوں کہ کبھی نہ کبھی ہوا ضرور تھا، اور ان پرانی یادوں کی مجھے کافی شدت سے یاد آ رہی ہے۔

مجھے بیدردی کی وجہ سے اداسی کیوں چھا گئی؟ اس لیے کہ آج کل سب کچھ مختلف ہے۔ نئے، درخت، آسمان۔۔۔ کمپیوٹر گیمز، خدانخواستہ،۔ پہلے کیسی ہوتی تھیں، اندھیرے میں بے چینی سے چھپے رہنا، افسردہ ٹیکسچر بند کر کے اور اب تو گرافکس اتنی براہ راست ہیں کہ اسے چکنا نہیں جا سکتا۔ یہ دیکھیں، گیمر صاحب، روشن ہلکے سبز کے لاکھوں سایوں کا مزہ لیں! دونوں آنکھوں میں قوس قزح آ رہی ہے بھرے اسکرین پر۔ لے لو، دستخط کرو۔ اور آج کل کسی ایک زومبی کی کمی کو بندوق سے نشانہ بنانا فیشن نہیں رہا - عوام ایکشن کی متمنی ہے، ہر ہاتھ میں ایک مشین گن اور لا محدود گولیاں۔ تو یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ اب وہ گیمز جو نیوروں کو کس کر تھام دیتی ہیں اور دانتوں کو چوٹ دیتی ہیں، اب تو نایاب ہو گئی ہیں۔

آج جو کھیل ہمارے مرکز توجہ میں ہے، Cold Fear، اپنے ایک نوجوان عمر کے باوجود، ماضی کے سالوں کی گیمز کے لیے منفرد، تاریک جھنجھنا ماحول کا خوشگوار ملاپ کرتا ہے، گرافکس اور خاص اثرات کے ساتھ موجودہ دور کی گیمز کے۔ یقیناً اوپر دی گئی نظر ثانی سے واضح ہوگا، جس کا طویل عرصے سے آغاز کرنے کا وقت آگیا ہے (ہاں، مجھے روکیں جب میں بہت زیادہ شکوہ کروں).

عام روسی جہاز۔ ایک اوسط جہاز۔

اصل جائزہ۔

کیا کریں گے روسی لوگ اگر انہیں سکھالین میں تیل کے کنویں کے کھودنے کے دوران کبھی ایسا جسم نظر آئے جسے سائنس جانتی تک نہیں، جو ہر زندہ چیز کو زومبی نما دشمن کے وجود میں تبدیل کر دے گا؟ وہ بھی وہی کریں گے جو امریکہ والے کریں گے - وحشیانہ اور پاگل تجربات شروع کرنے لگیں گے، کہیں بھی، صاف ستھری اور محفوظ لیب میں نہیں، بلکہ سیدھا کھودنے کی جگہ پر۔ بدقسمت محقق کتے، ہمیسٹر، اپنے انسان نما بندر کی نسل کو بھی، پھر انسان، اور حتیٰ کہ، سوچو صرف، کشتیاں، کو بھی متاثر کریں گے! بے شک، تجربہ کنٹرول سے باہر ہو جائے گا، ایک سخت متاثرہ ٹولز کے ساتھ، باقی زندہ لوگوں کی تلاش کے لیے شکار کرنے لگیں گے۔ کچھ دن بعد یہ کھودنے کی جگہ مہلک مخلوق کا ٹھکانہ بن جائے گی، جو اندھیرے میں تازہ گوشت آنے کا انتظار کرتی ہے۔

اے خدا! اتنے بے وقوف کیسے ہو سکتے ہیں؟ یہ بدقسمت محقق، لعنتی تجربہ کار، وہ پھنسے ہوئے ہیں، نہیں، وہ بس ان کی راہوں پر چل رہے ہیں!

جہاز پر کچھ غلط لگتا ہے...

جی ہاں، ایک سڑک کا دھوکا ہے، "کلاسیکی" ایک ایسی کہانی ہے۔ لیکن، پیارے دوستوں، ہم اس کھیل کو اس چھوٹی سی زیادتی کے لیے معاف کریں گے، خاص طور پر کیونکہ ایسی کہانیوں کے جیسے - "ہم نے کچھ پایا > متاثر ہوگئے > زومبی رقص" آج بھی استعمال ہوتی ہیں۔ یہاں تک کہ حال ہی میں کامیاب "مردہ خلا" کو یاد رکھیں جو جلد ہی ایک مہاکاوی تسلسل حاصل کرے گا۔ یہ تو چل گیا۔ حقیقت میں کہانی میں کوئی اصل نہیں ہے، بلکہ ہماری جانکاری میں عناصر کی کمی نہیں ہے، اور اگر یہ کھیل ایکشن-ہورر ہے، تو پھر یہاں داؤ کچھ اور ہوتا ہے – بڑھتی ہوئی، دباؤ والی ماحول اور دلچسپ گیم پلے۔

"تو پھر ماحول کے بارے میں کیا؟" آپ پوچھیں گے، شاید اس کھیل میں دلچسپی دکھائیں گے۔ اس سرد خوف میں سب کچھ ٹھیک ہے۔ کھیل کی ایک بڑی حصہ ایک زنگ آلود، مسلسل طوفان کے تحت، روسی جہاز میں محیط ہے، جس کی آغوش ہے زومبی اور خوف کی حالت میں آنے والے روسی فوجیوں سے مل کر۔ آپ کو ماننا ہوگا، ایک دلچسپ منظر ابھر کر آتا ہے۔

سمندر ایک بار ہلتا ہے...

جہاز، "روح مشرق"، باہر اور اندر دونوں جگہ خوش منظر پیش کرتا ہے۔ باہر طوفان چل رہا ہے، دیوانہ لہریں، جو بلند ہو کر جہاز کی جانب مارتی ہیں، بعض اوقات لگتا ہے کہ یہ لگا ہے کہ یہ پلٹ کر جا رہا ہے۔ اگر آپ دیر کر جائیں گے تو ایک اور لہر آپ کو ڈیک سے نیچے دھکیل دے گی۔ سٹیل کی تاروں پر، سکڑتے ہوئے حرکت کرتے ہیں جو بے دلی سے پیچ میں چھڑکنے والے غیر محفوظ مقامات میں جھولتے ہیں، ان کے قریب جانا جان لیوا ہے۔ بارش کی بوندیں آنکھوں میں پیٹتے ہوئے، نظر کم ہوجاتی ہیں۔ ہوا کی آہ بعض اوقات چیخ کی طرح لگتی ہے، اور مچھیروں کی چٹانیں سننے کی کوشش میں گردن گھما دیتی ہیں، پیچھے سے حملے کا خوف محسوس کرتے ہوئے۔ ان پورے ہنگامہ خیز پانی کے درمیان متاثرہ کی قریب آنا نہ صرف مشکل ہوتا ہے بلکہ کئی زومبی کی ایک ساتھ حملے میں زندہ رہنا بھی مشکل ہوتا ہے۔

سمندر دو بار ہلتا ہے...

مشکل کی وجہ یہ ہے کہ دشمن صرف دماغ کی تباہی کے بعد ہی مر سکتے ہیں، اور نشانہ لگانا بہت مشکل ہوتا ہے۔ جسم پر چند گولیاں شوقین کو نیچے گرا دیتی ہیں، انہیں آرام ملتا ہے، مگر چند سیکنڈ کی چھٹی کے بعد، مخلوق دوبارہ اپنے پیروں پر آ جاتی ہے۔ متاثرہ کی عارضی بے ہوشی کا درست استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ہمارا متبادل خود بخود متاثرہ زومبی کے نرم سر کو اپنے پاؤں سے پیس دیتا ہے، انہیں ہمیشہ کے لیے کما دیتا ہے۔ لیکن یہاں بھی پاؤں کوئی علاج نہیں ہے - یہ طریقہ قیمتی گولیوں کی زیادتی کا سبب بنتا ہے، جو کہ اعلیٰ سطح پر ہیروئن کے وزن جیسے ہیں۔

سمندر تین بار ہلتا ہے...

جہاز کے اندر منظر بالکل مختلف ہے، لیکن یہ کہنا مشکل ہے کہ کمرے میں ڈیک کی نسبت زیادہ سکون ہے۔ جہاز ایک کین کی طرح مرنے والوں سے بھرا ہوا ہے، مختلف درجے کی بے حرمتی کا شکار، اور نیز سپاہی جو آپ کو خود ہی مردہ میں تبدیل کرنا پڑے گا۔ مردے بے حکومتی طور پر فرش پر گھٹنے ٹیک رہے ہیں، ہاتھوں کو پرچی حرکت میں چھوڑتے ہیں، اور کبھی کبھی بری طرح مٹی میں بیٹھی ہوئی دماغوں کو بکھرتے ہوئے۔ کچھ دیوانے دیوار پر ٹیک لگائے بیٹھے ہیں، اداس ، سر جھکائے، اپنے سر کو جھنجھوڑتے ہیں، جہاں جہاں جہاز اُوپر نیچے ہو رہا ہے۔کچھ مردے واقعی ہمیشہ کے لیے موت کے قریب ہیں، تمام خطرات سے بھی آزاد ہیں، مگر ان کی زومبی جیسے خوفناک مخلوق سے یکجا کرنا بھی مشکل ہوتا ہے جو پیچھے سے حملہ کرے گی، اگر آپ ایک لمحہ بھی ان کے پاس جائیں۔ مردہ پر دشواری سے نرمی سے ہنستے ہوئے ان کے سر میں گولی مارنا، یقیناً، انتہائی موثر ہوگا، مگر یہ پھر بھی اپنی محدود گولہ بارود پر واپس آ جاتا ہے۔ اسی لیے ہر مردہ کو آنے دینا پڑتا ہے، آنکھیں چوری چوری ان پر رکھتے ہوئے۔ جہاز پر موجود بہت سے سپاہی پہلے سے متاثر نہیں ہوئے، لیکن پاگل ہو چکے ہیں اور بلا تفریق جاندار اور مردہ دونوں پر گولی چلاتے ہیں۔ وہ، پورے اسلحے سے بھرپور، بے حد کوشش کر کے زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہیں، لیکن یہ ان کے لیے بالکل ناکامی ہے۔

...سمندری شکل، ایک جگہ رک جاؤ!

حالانکہ "روح مشرق" ایک کروز شپ نہیں ہے، بلکہ ایک درمیانے سائز کی جہاز ہے، اسے پانچ منٹ میں مکمل طور پر دوڑانا مشکل ہے۔ راستے کی کلاسیکل رکاوٹیں آپ کی رفتار کو روکتی ہیں، بند دروازے، ڈوبے ہوئے حصے، گونجتے ہوئے کوریڈورز۔ آپ کو ان کو کھولنا، خشک کرنا، بجھانا ہوگا، تاکہ آگے بڑھ سکیں۔ جہاز کی تعمیر آسان اور غیر پیچیدہ ہے، لیکن آپ مسلسل گم ہو جائیں گے، اگر آپ ناپسندیدہ کام کریں گے۔ پانچ بار بغیر کسی مقصد کے نقطہ "A" سے "B" تک دوڑنے کے بعد، پچاس بار کوشش کر کے ہر بند دروازے کو کھولنے کی کوشش کرتے ہوئے آپ اپنے اوپر ہنستے ہیں، سمجھتے ہیں کہ آپ کی حرکتیں کتنا آسان ہونی تھیں۔ ایسی بے کیا ہو جانے کی ایک وجہ یہ ہے کہ نقشہ نہیں ہے۔ اور کیا اس کی واقعی ضرورت ہے؟ کیونکہ سمندری سفر کے وسط کے قریب، آپ جہاز کے ہر کنکر اور کوریڈور کو اپنے گھر کی طرح جان چکے ہوں گے، اور اس پر تقریباً آنکھیں بند کر کے بھی جانچ کر سکیں گے۔

بس مردہ رہو، اور محفوظ رہو گے۔

جی ہاں، کھیل کی جگہ، ابتدائی سادہ کہانی کے برعکس، اس کی مضبوطی ہے۔ نیا، تازہ، دلچسپ، اس کے منظر کو بروئے کار لانا واقعی ایک گناہ ہے۔ تو کیا ہوا؟ خیر، ذہن کے مطابق ہونے کے ناطے جب اس کی ابتدائی کھیل ایک بار سے گزرے، سب سے پہلی گھنٹوں کی گزرنے کی وقت سمندر میں ہوتے ہیں، آپ بس محسوس کرتے ہیں کہ کہیں قریبی بیٹھا بھی براہ راست چھپا ہوا جسم موجود ہے، جو انتظار کر رہا ہے، مگر ، پورا سامنا نہ ہونے کی کوئی جلدی نہیں ہے۔ حالانکہ، ظاہر کرنے کے لیے کہ جہاز "ٹھیک نہیں" ہے، کسی بھی میٹھے کرفیڈ کو نام لینا ضروری نہیں ہے، ٹھنڈے کوریڈورز میں لاشیں اور بہنے والی دلگداز خون، باحسن طریقے سے ظاھر ہو رہے ہیں کہ ماحول دشمنی کے ہے۔

"یہ ابھی ہوگا" - آپ خود سے کہتے ہیں، ایک اور دروازہ کھولتے ہیں، لیکن کوئی حملہ نہیں ہوگا۔ "تب ابھی ہوگا!" - آپ تاریک کوریڈور میں آہستہ سے جا رہے ہوتے ہیں، سانس روکے ہوئے، حملے کے لیے تیار کرنے کی کوشش کرتے ہیں، جس کا کوئی بھی وجود نہیں ہوگا۔ "تُوڑا سنو!" - آپ اپنی کرسی پر چھلانگ مارنے لگتے ہیں، بے ضرر لاش پر کئی گولیاں چلاتے ہیں، جو الماری سے باہر نکل گی، یا کسی کونے میں پڑی ہوئی مردہ، جو یکدم جھٹی ماری۔ اتنی طویل انتظار کی پہلی ملاقات زومبی کے ساتھ خوبصورتی سے نمائشی گئی ہے، اور حالانکہ میرے ہاتھ اپنی آنکھوں میں بیان کرنے کی خواہش رکھتے ہیں، میں تو نہیں کروں گا، کیونکہ یہ ایک چھوٹے سا اسپوائلر ہے - یہ ایک شرم کےخلاف ہے کہ جو آدمی اس کھیل کو گزرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔

خون کا اسہال؟ جہاز پر ہیضہ! یہ سب وضاحت کرتا ہے!

یہ کہانی، جیسا کہ دوستوفسکی کی کہانی، زنجیر کے ذریعے پیش کی جاتی ہے۔ یہاں یہاں، جہاز کے دور دراز کونوں میں آپ کو ایسے کاغذات ملیں گے، جو کہانی کے اہم کرداروں کے دن کے نوٹ سے کھینچے گئے ہیں، جیسے وہ جان بوجھ کر اپنے غیر معمولی بیوقوفی کے آثار چھوڑنا چاہ رہے ہوں۔

کھیل میں لاش کا ٹکڑا صرف ایک مؤثر دھماکے کے ذریعے انفیکٹیڈ مخلوق کے سامنے آنے سے بچانے کے لیے ہے یا اپنے پاؤں کے ساتھ مرکزی کردار کے اوپر دباؤ دے کر۔ خون کے چھینٹوں نے اسکرین کو ڈھانپ لیا، بوندیں آہستہ آہستہ نیچے گریں، چھنچھنے کا اثر چھوڑتے ہوئے، یہ بہت خوبصورت لگتا ہے۔ ٹکڑے ٹکڑے کرنے والے جسم ایک عمومی پس منظر کے طور پر موجود ہیں، دشمنوں کو اپنے ہاتھوں سے ٹکڑے کرنے کی اجازت نہیں دی جاتی، میری دل کی سچائی کے علم میں۔

کچھ بھی اتنا تروتازہ نہیں کرتا جتنا سردی کا غسل.... چند زخموں کے ساتھ...

یہ کھیل نہیں بچتا- بلکہ یہ دنیا "ہارر کی سرما" کے تحت چیک پوائنٹس کے تحت متاثر ہوتی ہے۔ یہ ٹھوکریں ایک آرام دہ معیاری حقیقت میں ہیں، کبھی کبھی انتہائی کم۔ وہ خاص طور پر عجیب ہیں۔ دوسری کسی بھی گیم میں، چیک پوائنٹ کا مطلب ہے کہ اگلے کمرے میں خونریزی پر نبرد آزما ہے - زومبی یا کوئی اور کم مصیبت۔ لیکن سرد خوف میں، اکثروبیشتر، سابق ذکر حملوں کے بعد بچتا ہے۔ اوسط سطح سے اوپر، آپ کو کئی بار برباد ہونا پڑے گا، اس سے پہلے کہ آپ اگلی بچت تک منتقل ہوں۔ کبھی کبھی یہ بہت بیہودہ ہوتا ہے، مگر پھرا بھی یہ شوق بڑھاتا ہے۔

کھیل کے ملٹی پلیٹ فارم تکلیف دہ کنٹرول کی وضاحت کرنا ایک خاص پیراگراف کا حق رکھتا ہے۔ جاندار کا رکا ہوا کیمرہ، کی بورڈ کے ذریعے کنٹرول سے خراب ہوتا ہے، مگر نشانہ لگانے کے موڈ کی اوپر میں درست نقطہ نظر لے آتا ہے۔ نشانہ کی سرخ لکیٹ کو جادوگر کہلواتے ہیں، دشمن کی پیشانی پر ایک روشن سرخ نقطہ عمل کرنے کے اشارے کے طور پر۔ ان خاصیتوں کی بدولت، K.F میں لڑنا اپنے وقت پر آرام دہ ہے، مگر افسردہ ہے۔ اور آپ کو شکایت کرنا آسان ہوگا، "اس کھیل کو خراب کیا، جہاز!"، مگر نہیں۔ یہ بے خیالی مزید ایک جی بھرک ایڈریلی کو گیم کے وین میں ہے - دشمن کو پہچاننا، نشانی موڈ میں متبادل ہونا، گولی چلانا...

اوپر بیان کردہ تمام چیزیں ایسے کھلاڑی کی گردن کو توڑ سکتی ہیں، جو ان کی تیاری نہ ہو۔ "یہ یا وہ خواب کی گیم ہے" - وہ فیصلہ کر لے گا، قریبی دکان کی جانب دوڑ لگا کر، باردانہ پھینکنے کے بغیر۔ میں واقعی میں مشورہ دیتا ہوں کہ آخر تک پڑھیں - کولڈ فیئر پوری طرح سے بے عیب نہیں ہے، بلکہ اس میں نقص اتنے ہیں کہ ہاتھوں میں گنتی تک بھی نہیں آئے گی۔

یہ نصف ادھورا انسان ابھی خزاں پھیر رہا تھا۔ شاید کھوئے ہوئے جسم کے ٹکڑے تلاش کر رہا تھا۔

کھیل کا سب سے بڑا نقص یہ ہے کہ جب آپ آہستہ آہستے گزررہے ہیں تو اس کی فضاء مزید گہرا نہیں ہوتا، بلکہ، جیسا کہ یہ افسوسناک ہے، یہ ان چیزوں کی کمی کرتے ہوئے بھی رنگ میں واپس آ جاتا ہے۔ ایسا لگتا ہے کہ مزید اندھیرے کوریڈورز ہو رہے ہیں، اور زومبی ستائی ہوئی، دھوکے دہی کی لمبی صدا میں بھاگتے ہیں، ان کے نیچوں کے کونے میں چھپے دیتے ہیں، مگر کھیل کے دوسرے نصف میں، آپ اس پر بھی عادی ہو جاتے ہیں۔

دسوی دفعہ ایک ہی کوریڈور کو دوبارہ گزرنے کے دوران، وہ بے گار ہو چکے ہیں۔ سچ میں زہر بڑھانے کے لیے رہنا چاہئے جیسے یہ واحد راستہ ہے۔ مگر یہ حقیقت میں کھلومیں حیات، جب کہ کھیل کی تھوڑی بہت واپسی پر سنیما بھی نہ ہو گا۔ ان کے ساتھ ان کے جوڑے میٹاؤ کو جو کہ خالی جگہیں ہونی چاہئیں، چھیڑ چھاڑ سے وہорма کرنا ہیں - مگر یہ بھی اُس صورت میں ممکن ہے جب آپ دوران تیرنے جا رہے ہوں۔

اس کا ظاہری محدود ہتھیار جو کہ آپ کو خطرے کی صورت میں مشینوں سے ادھار لانا پڑے گا، آپ کے دل میں دوسرا بڑا نکتہ ہے۔ ان میں پسے آتے ہیں، جن کا جب آپ اپنی درجے کے مزید اختیارات کے ساتھ راستے پر رکھیں گے تو آپ کو کامیابی نہیں ملتی ہے۔ اس کے علاوہ مخلوق کا بھی محدود، بے ہنگم مجموعہ آنا ہے: معمولی زومبی جس کے پاس ایک مچھی ہے - دیوانہ والا زومبی جو دیوار میں چھپتا ہے - بڑا زومبی جس کے ساتھ گولی مار کر ''کمزور جگہ'' پر نشانہ دینا پڑتا ہے۔۔۔ بس اکیلے ان دیکھی صورتوں کا رنگ تمام دوسرے چہرے میں بہتر نظر آتا ہے۔

غیر اصلی طور پر عفریت کے خون کی بوندیں دیوار پر۔ ڈیکٹر مورگن غصے میں ہیں۔

کھیل میں عقل مند زندگی کی فجر ہے، ایک بڑا نقصان۔ زندہ لوگ جو "سب کچھ جو حرکت کرتا ہے" نہیں مارنے کی کوشش کرتے ہیں، ان کے سامنے بہت کم آتے ہیں، مگر ان میں سے صرف ایک ایسی خاتون جو ایک خوبصورت بناوٹی اور خراب مزاج کی ہوتی ہے، عام طور پر ک Սա短 کم عمر کی کھلاڑی ہوتی ہیں۔ اکثر حقیقی ملزمان کی سادگی سے، ترازو کی حقیقت انجام تک پہنچانے کے بعد جب ہیرو کے لیے درکار معلومات کو گاڑی کی حیثیت سے زمین میں لانے کا ارادہ ہوتا ہے اور اکثر اس سے آگے بھی بے اطمینان۔

-ہنسن، -ڈاکٹر کسی نہ کسی طرح، ایک آرام دہ اور محفوظ جگہ سے باہر نکلتا ہے -آپ کرنی چاہئیں... اے اے اے!!! - کین کی تیز حرکت اوپر، چھت میں.... ایک دوسرے کی آہستہ سے پکڑنے کی کوشش کرتے ہوئے ان کی ہڈیوں کی صورت میں آوازیں... ایک روایتی چیخ.... خون کے پھول.... مر چھڑانے والے دوست خزاں فرش پر گھٹ جاتی ہے...

-میں اس کی جگہ میں ہو سکتا ہوں... - ہنسن افسانہ بندی کے واقعہ کا مشاہدہ کرتا ہے، یہ سوچے بغیر کہ وہ کتنا اہم ہے-"حالانکہ نہیں، میں تو یہ ہیرو ہوں...

دکھ پھر یہ بھی ہے کہ تقریباً کھیل کی نصف میں واقعات جمع ہونے کی جگہ پر آ جاتے ہیں، یہ حق کہ اس نے وآلہ۔ اس لمحے میں کھیل اپنے ایک قسم سے رنگینی کے مالک بن جاتا ہے، تاریک کورڈو اور کمرے کی کمید ہو جاتے ہیں۔ خوف کی خوشیوں کی عالم میں ہورایادی سطح پر رہے جیلوں میں بہت کم اس کوریڈមាន ہو جائیں گے۔ کھیل کو خوشی کے بہا میں بڑھنے سے کچھ شوق کی صورت میں ایک شوق ہو گا۔ یہاں آپ خوش نہیں ہوں گے، یہ آپ کی خوشی کا شکر گزار ہوگا۔

محلی آر اے پی تمام عظمت میں... جاؤ سرخ وینٹیلیٹیوں میں گولی نہ مارنا، آگ چھوڑنے کے آلات سے گزر جائیں... ایسے محتاط لوگ کیسے یہاں ناکام ہو گئے؟

خواب کو زندہ رکھنے کا حق آپ حالانکہ یہ چاہیں گے کہ وہ اپنی خدمت کریں، وہ ہمیشہ بہتر ہے کہ ان کی بیخودی ہو۔ کھیل میں اپنی ایک میدان ہوتی ہے، یہ صورتحال ہی ہیں، کئی کامیاب لمحات جو آپ کو جواز کا بھی پہچانیں۔ وہ لمحے جب گولیاں ختم ہو گئیں، اور ایک تاریک کوریڈور کی طرف جانے پر منكوں پر نمبر دیں اور یہ ماضی کی موڑوں کے ساتھ آپ کو انتظار کرتے ہیں۔ جب آپ نے