डर जाना और जीना नहीं। हीटर से बाहर निकलने के खेल की समीक्षा। 0_ओ

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एक काले-काले शहर में एक काली-काली सड़क है। इस काली-काली सड़क पर एक काला-काला घर है। इस काले-काले घर में एक काली-काली अपार्टमेंट है। इस काली-काली अपार्टमेंट में एक काली-काली कमरा है। इस काली-काली कमरे में एक काली-काली बिस्तर है। इस काली-काली बिस्तर के नीचे एक काला-काला आदमी छिपा है। इस काले-काले आदमी के काले-काले ख्याल हैं…

अपना दिल लौटाओ!!!

यह सबसे डरावनी कहानी है जो मैंने कभी सुनी है।

एक असली अमेरिकी सुपरहीरो। चेहरे पर बड़े अक्षरों में लिखा है - "शांति! अच्छे लोगों को बचाएंगे। बुरे लोगों को सजा देंगे।" ...बातों में हल्का सा अज्ञानीपन दिखाई देता है...

एक बहुत लंबी और उबाऊ भूमिका, जिसे आसानी से छोड़ दिया जा सकता है।

क्या कब से दोस्तों, आप कंप्यूटर गेम खेलते हुए डर गए हैं? मैं तो उदाहरण के लिए, याद नहीं कर सकता कि कब मैं आखिरी बार डर से कुर्सी पर कूद पड़ा था, ठंडे चाय के कप को गिराते हुए और तीन मंजिलों तक जीभ से गालियाँ देते हुए। मुझे नहीं याद है कब ऐसा हुआ, लेकिन मुझे पता है कि एक बार ऐसा हुआ था, और उन दिनों की मुझे बहुत याद आती है।

क्यों मुझे उदासी ने घेर लिया? इसका कारण यह है कि आजकल सब कुछ वैसा नहीं है जैसा पहले था। खैर, पेड़ हैं, आसमान है… कंप्यूटर, शैतान उन्हें जानता है, गेम्स। पहले कैसे होते थे, अंधेरे में चौंका देते थे, अंधेरे में texturing का डर होता था, लेकिन अब ग्राफ़िक्स इतनी साफ कर दी गई है कि उसे अंधेरा करता है। ये लो, गेमर, हल्के हरे रंग के लाखों रंगों का आनंद लो! एक बड़े पैमाने पर स्क्रीन से दो आँखों में। लो, दस्तखत करो। और एक ही जॉम्बी पर एक पत्रिका में गोलियाँ फेंकना अब फैशनेबल नहीं है – लोग एक्शन की मांग करते हैं, हर हाथ में एक मशीनगन और अंतहीन गोलियाँ। तो यह आश्चर्यजनक नहीं है कि ऐसे गेम जहां नर्वस स्फिंक्टर कसे हुए हैं अब गिनती में हैं।

आज जिस गेम पर हम ध्यान केंद्रित करेंगे, Cold Fear, अपने युवा होने के बावजूद, पुराने खेलों की अंधेरी तनावपूर्ण वातावरण को नई पीढ़ी के ग्राफिक्स और विशेष प्रभावों के साथ मिलाने में सुखद है। मुझे आशा है कि ये नीचे लिखे गए समीक्षा से स्पष्ट होगा, जिससे अब हमें शुरुआत करनी चाहिए (हाँ, मुझे रोका जाए, जब मैं अधिक रोना शुरू करो)।

एक सामान्य रूसी जहाज। बिल्कुल औसत।

समीक्षा की शुरुआत।

रूसियों का क्या होगा जब वे सखालिन में तेल कुशलता की खुदाई करते समय एक अनजान परजीवी जीव को खोजते हैं जो सब कुछ जीवित को ज़ॉम्बी जैसे शत्रुतापूर्ण प्राणियों में बदल देता है? वे वही करेंगे जो अमेरिकी करते हैं – बेहद क्रूर और पागल प्रयोग करने लगेंगे, और ना कहीं दूर साफ और सुरक्षित प्रयोगशाला में, बल्कि सीधे खुदाई के टॉवर पर। बेवकूफ शोधकर्ता अदृश्य बीमारी के साथ कुत्तों, गिलहरी, अपने सीधे चलने वाले प्रजातियों के बंदरों, फिर मनुष्यों, और यहाँ तक कि, सोचिए केवल, ऑर्कास को संक्रमित कर देंगे! निस्संदेह, प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो जाएगा, और संक्रमित व्यक्ति भारी वस्तुओं के साथ जीवित बचे लोगों का शिकार करना शुरू कर देंगे। कुछ दिनों के बाद, खुदाई का टॉवर घातक जीवों के आश्रय स्थल बन जाएगा, जो अंधेरे में ताज़ा मांस की आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

ओ भगवान! इतने बेवकूफ कैसे हो सकते हैं? ये बेवकूफ शोधकर्ता, शैतान के प्रयोगकर्ता, वे फंदे पर नहीं चलते, नहीं, वे बस उन पर चलते हैं!

जहाज पर कुछ सही नहीं लगता...

हां, एक सामान्य साजिश है, "क्लासिक" प्रकार की, चलती हुई साजिश। लेकिन प्यारे लोगों, हम मूली नहीं बनेंगे, इस छोटे सी गलती को खेल को माफ करें, खासकर क्योंकि इस प्रकार के पंक्तियां - "किसी चीज का अन्वेषण किया > संक्रमित हो गए > ज़ॉम्बी का खेल" आज भी उपयोग किए जाने से नहीं चूकते। हाल के सफल "मृत अंतरिक्ष" को याद करें जो जल्दी ही एक महाकाव्य अनुक्रम तक पहुँच जाएगा। यह चल गया। चाहे कहानी में कम्युनिटी हो, हम जानते हैं कि खेल में और भी तत्वों की कोई कमी नहीं है, और अगर यह एक एक्शन-हॉरर गेम है, तो यहाँ दांव तो खासी अलग हैं - गहरे, दमघोटू वातावरण और समृद्ध गेमप्ले।

"तो वातावरण के साथ क्या है?" - आप पूछेंगे, शायद खेल में रुचि होगी। तो, हाँ, ठंडे डर में सब कुछ ठीक है। खेल के अधिकतर हिस्से का स्थान एक जंगली, निरंतर तूफान में पीड़ित रूसी जहाज है, जो संक्रमितों और डर से पागल रूसी सैनिकों के बीच भरा है। मान लीजिए, यह मजेदार लगता है।

समुद्र एक बार हलचल करता है...

"पूर्व की आत्मा" नाम का जहाज, यह बाहर और अंदर दोनों देखने में सुंदर है। बाहर तूफान है, विशाल लहरें, जो जहाज के किनारे पर टकराते हैं, कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि यह पलटेगा। अगर आप ध्यान नहीं देंगे, तो एक और लहर आपको डेक से बाहर खींच सकती है। स्टील के रस्सों पर, वे चीरते हुए बिना आवंटित धातु के लिफ्टिंग पादों के साथ झूलते हैं, उनके पास जाना अत्यंत खतरनाक है। बारिश की बूंदें आपके चेहरे पर दौड़ती हैं जिससे दृश्यता कम होती है। हवा की चीख कभी-कभी चीत्कार की तरह होती है, और मस्तूल की खड़खड़ाहट आपको हर तरफ देखने के लिए मजबूर करती है, जिससे पीछे से हमला का डर होता है। इस सभी जल तत्व की अराजकता के बीच, एक संक्रमित को ठीक से देखना मुश्किल होता है, और एक से अधिक ज़ॉम्बी के हमले को जीवित रहने में असंभव होता है।

समुद्र दो बार हलचल करता है...

हालात यह है कि दुश्मन केवल मस्तिष्क के विनाश के बाद ही मरते हैं, और सही निशानेबाज़ी में चलती हुई पर्यावरण बड़ी रुकावट बन जाती है। शरीर में कई बार लगने से दुश्मन केवल जमीन पर गिरता है, स्थित होने पर कुछ सेकंड के लिए वह फिर से खड़ा हो जाएगा। संक्रमितों की तात्कालिक चेतना की हानि का इस्तेमाल किया जा सकता है और किया जाना चाहिए। हमारा अल्टर-एगो कुशलता से हल्की भयावहता का चेहरा दरवाजे के साथ पीसता है, उन्हें अपने पूर्वजों के पास स्थायी रूप से भेजते हुए। लेकिन इस संदर्भ में पैर भी कोई दवा नहीं है - ऐसा रणनीति अत्यधिक कीमती गोलियों की बर्बादी का खतरा है, जो उच्च स्तर की कठिनाई पर सोने के वजन की होती हैं।

समुद्र तीन बार हलचल करता है...

जहाज के अंदर का दृश्य अलग होता है, लेकिन कहना नहीं है कि कॉकपिट में पलंग से अधिक सुरक्षित नहीं है। जहाज एक डिब्बे की तरह भूखों में भरा है, एक मृतक विभिन्न प्रकार से, और सैनिक आपको अपने हाथों से लाशों में बदलने की ज़रूरत है। लाशें बेझिझक फर्श पर बिछी रहती हैं, हाथों को अद्भुत ढंग से फैलाए हुए, और कभी-कभी गंदे फर्श पर मस्तिष्क बिखेरते हैं। कुछ दीवार के खिलाफ झुक कर, दुखी होकर सिर झुके हुए बैठे हैं, उनके सिर को जहाज के चलते हुए आंदोलन के साथ झोलते हैं। कुछ वाकई में एक बार और हमेशा के लिए सो गए हैं और पूरी तरह से खतरनाक नहीं हैं, लेकिन आंखों से उन्हें संक्रमित राक्षसों से पहचानना असंभव है, जो आपको पीछे की ओर मुड़ते ही झपकेंगे। लाशों पर बिना किसी कानूनी अतिशयोक्ति के, उनकी सिर पर प्रिवेंटीव शॉट लेना निश्चित रूप से एक प्रभावी विधि है, लेकिन फिर से यह सीमित गोला बारूद की मात्रा पर टिका है। इसलिए हर लाश को हर तरफ घूमकर देखने के लिए मजबूर करना पड़ता है, उसकी ओर ध्यान नहीं देते हुए। जहाज पर हम बहुत से ऐसे सैनिकों से मिलेंगे, जो अभी संक्रमित नहीं हुए हैं, लेकिन फिर भी पागल हैं और बिना किसी चयन के सब कुछ जीवित और मृत पर गोलीबारी कर रहे हैं। वे, धाराओं से भरपूर हथियारों से लैस हैं, निरंतर जीवित रहने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वे यह अच्छी तरह से नहीं कर पा रहे हैं।

...समुद्री आकृति, ठहर जाओ!

हालांकि "पूर्व की आत्मा" एक क्रूज शिप नहीं है, बल्कि एक मध्यम आकार के जहाज है जिसमें तीन डेक हैं, इसे पूरी तरह से पांच मिनट में दौड़ना संभव नहीं होगा। बंद दरवाजे, पानी में डूबे छोटे स्थान, जलते हुए गलियों की वजह से तेज़ गति में दौड़ने में बाधाएं हैं। आपको सबकुछ खोलना, सूखना, बुझाना होगा, ताकि आगे बढ़ सको। जहाज की वास्तुकला सीधी और साधारण है, लेकिन तीन पौधों के बीच खो जाना कई बार "ध्यान भंग" करके बहुत ही संभव है। "पॉइंट ए" से "पॉइंट बी" तक बेवजह दौड़ने के दौरान, दस बार प्रत्येक बंद दरवाजे को खोलने की कोशिश करने के बाद, आप खुद पर हंसेंगे, यह समझकर कि आपकी क्रियाएँ कितनी सरल होनी चाहिए थीं। ऐसे रोकथाम में नक्शे की अनुपस्थिति भी सहयोग देता है। और क्या उसका कोई मतलब है? चूंकि समुद्री यात्रा के बीच में आप हर कोने को और जहाज़ के गलियों को अपनी घर की अपार्टमेंट की तरह दिमाग में जानने लगेंगे, और आप लगभग बंद आँखों से उस पर महसूस कर सकेंगे।

बस मरे रहो, और तुम सुरक्षित रहोगे।

जी हाँ, खेल की जगह, प्राइम साजिश के विपरीत, इसकी मजबूत पार्टी है। नया, ताजा, दिलचस्प, ऐसी थीम का उपयोग न करना एक पाप है। तो क्या किया गया? खैर, अपनी क्षमताओं के अनुसार, तैयार किया गया। वास्तव में, खेल की शुरुआत, कहे जाने वाला महसूस होता है कि शानदार है। पहले कुछ घंटे जहाज पर रहने के दौरान "स्फिंक्टरों को तंग करो और आगे बढ़ो!" के तहत व्यतीत होते हैं। जहाज पर मौजूद पहले क्षणों से, आप बस महसूस करते हैं, कि बुराई कहीं आस-पास टुकड़ा है, जो आपको देख रही है, सही समय का इंतज़ार कर रही है, लेकिन आमने-सामने आने के लिए आगे नहीं बढ़ती। हालांकि, निश्चित रूप से, यह समझने के लिए कि जहाज पर "सब कुछ ठीक नहीं है", टेलीपैथ नहीं होना आवश्यक नहीं है, कट गई लाशें और गलियों में बिखरी हुई खून, सॉफ्ट और हल्के ढंग से वातावरण की शत्रुता के संकेत देते हैं।

"यह अभी होगा" - आप अपने आपको कहते हैं, एक और दरवाजा खोलते हुए, लेकिन हमला नहीं होता। "तो अब!" - आप धीरे-धीरे अंधेरे गलियों में आगे बढ़ते हैं, अपनी सांस को रोकते हुए, आप इसके लिए तैयार होने की कोशिश करते हैं, जो नहीं होगा। "ओ माता तुम्हारी!" - आपने कुर्सी पर कूदते हुए एक बेगुनाह शव पर गोलिया बर्बाद कर दी, जो अलमारियों से गिरने या फर्श पर लोटने लगा। इतनी लंबे समय तक प्रतीक्षित पहली मुटभेड़ को अत्यधिक तरीके से प्रस्तुत किया गया है, और हालांकि मेरी उंगलियाँ इसे हर रंगों में वर्णन करने की प्यास करती हैं, लेकिन मैं ऐसा नहीं करूंगा, क्योंकि ऐसा एक स्पॉइलर - उस व्यक्ति के प्रति बर्बरता है जो खेल को पार करने का निर्णय लेते हैं।

खून की दस्त! जहाज पर है कोलेर! यह सब समझाता है!

एक दुखद, जैसा की डोस्तोवस्की की कहानी, संक्रमण कुशलता की कहानी, पुराने प्रमाणित तरीकों से प्रस्तुत की गई है। यहाँ-वहाँ, जहाज़ के छिपे हुए कोनों में, आप उन पन्नों को पाएंगे, जो उन डायरियों से निकाले गए हैं, जिन्हें मुख्य ड्रामीनक के दलों के द्वारा सावधानीपूर्वक रखा गया था, जैसे वे जानबूझकर अपने असाधारण मूर्खता के सबूत छोड़ने की कोशिश कर रहे थे।

खेल में ब्यौरे केवल संक्रमित को सीधा गोलीबारी से खाने के प्रभावी विस्फोट से सीमित होता है, या अंतिम नायक द्वारा उसके ही जूते से ढहने से। खून के छींटे स्क्रीन को भिगोते हैं, बूंदें धीरे-धीरे वहाँ से बहती हैं, निशान छोड़ते हुए, यह अच्छा दिखता है। खंडित शरीर केवल पृष्ठभूमि की तरह मौजूद होते हैं, दुश्मनों को अपने द्वारा टुकड़ों में बंटकर देखने का मुझे बेहद खेद होता है।

कोई भी चीज आपको ऐसा नहीं जगाती, जैसे ठंडी स्कॉन... तीन-चार खंडित लाशों के साथ।

खेल को पूरी तरह से खिलाड़ी की इच्छा पर नहीं रखा जाता है - "हिमाचल डर" की दुनिया में चेकपॉइंट्स हुक्म चलाते हैं। सेविंग पॉइंट्स बडी ही दुर्लभता से मिलते हैं, कभी-कभी तो बहुत ही दुर्लभ। ये एक विशेष तरीके से स्थित होते हैं। किसी अन्य खेल में चेकपॉइंट का मतलब होता है कि अगले कमरे में हमें खBloodshed करेंगे - एक भूख शिकार ज़ॉम्बियों का झुंड या कम से कम कोई और। ठंडा डर, आमतौर पर, ऐसे भारी मुठभेड़ के बाद तक सुरक्षित नहीं होता। उच्च कठिनाई स्तर पर, आपको अगले सुरक्षित बिंदु के पास पहुंचने से पहले कई बार मरना पड़ेगा। कभी-कभी यह भयानक रूप से निराश करता है, लेकिन फिर, यह निश्चित रूप से, त्वचा पर चिढ़ाने वाला तत्व भी है।

गेम-प्ले के प्रबंध का वर्णन अलग पैसों का हकदार है। स्थायी कैमरा, जो कीबोर्ड के जरिए उपयोग में अच्छे से दोस्तों नहीं बैठता, को केवल निशानेबाज़ी मुड द्वारा सही दृश्य की तात्कालिकता में किया जा सकता है "कंधे के पीछे"। लेजर निशानेबाज़ी द्वारा एक प्रतीक, दुश्मन के माथे पर एक चमकीली लाल बिंदु - कार्रवाई का संकेत। इन सभी विशेषताएँ के कारण "Cold Fear" में लड़ना भले ही सुविधाजनक हो, लेकिन यह व्यस्त है। और कोई खेद नहीं है कि "इस खेल को बर्बाद कर दिया गया, शर्मनाक कंसोल!", लेकिन नहीं। यह तेजी से एक ऐसे गेमर के लिए एक और एड्रेनालिन घटक है - दुश्मन को देखने में सफल रहना, निशानेबाज़ी कार्य में बदलने वाला, शॉट देने का समय निकालना...

उपर्युक्त वर्णन में, बिना तैयारी वाले गेमर को सिर चकरा सकता है। "यह है - सपनों का खेल" - वह तय करेगा, निकटतम दुकान की दौड़ने के लिए आया, अपनी अलग-अलग जूतों को पहनना भूल जाएगा। फिर भी, इसे पूरा पढ़ने की सलाह दी जाती है - Cold Fear बिल्कुल नहीं है, बल्कि उसके विपरीत, इसके विपरीत tantas हैं।

यह अर्ध-मानव अभी crawling कर रहा है। शायद वह अपने खोई हुई अंगों की तलाश कर रहा था।

सबसे बड़ा नकारात्मक पक्ष यह है कि खेल की प्रवृत्ति जाते समय उसकी भावना को घड़छी नहीं कर देती है, बल्कि, यह निरंतर, और स्थिति में बिखरिता और बिखरता जाता है। ऐसा महसूस करने से कहीं अधिक अंधेरे गलियों और बुरे लाशें चीत्कारें बनाते हैं, किंतु दूसरी हिस्से में, आप इसके लिए भी आदी होते हैं।

एक ही गलियों में दसवीं बार दौड़ते समय, आप अनजाने में थक जाएंगे। इकाइयाँ प्राप्त करने के लिए, आप जानबूझकर अपने दिशा की ओर दिमागीकरण करना चाहिए। यह तथ्य यह है कि केवल वही स्थान पर, जो भूलभुलैया में अनियोजित होते हैं। "आह, यहाँ से ज़ॉम्बी आएंगे" - आप अपने से सोचना कहते हैं, जैसे ही प्रासंगिक दिशा में निशाना लगाते हैं।

खेल में स्पष्टक रूप से अव्यवस्थित हथियारों का सीमित सेट, जिनके लिए आपको जल्द से जल्द अपने द्वारा मारे गए दुश्मनों के शवों से ग्राहण करना पड़ेगा, इससे तबा हो जाएगा। इससे यथार्थ डिंग्स मुकाबला होने वाला है: एक सामान्य ज़ॉम्बी बमबारी के साथ - तेजी से ज़ॉम्बी जो दीवारों पर कूदता है - बड़ा ज़ॉम्बी, जिसे उसे "कमज़ोर स्थान" पर अ{ेंटज़]}... केवल अदृश्य लोग, जो अब खेलने में आम नहीं होते, एक सामान्य भूरे पृष्ठभूमि पर सही दिखते हैं।

अनैतिक प्रयासों का रक्त बूँदें दीवार पर। डेक्स्टर मॉर्गन संतप्त हैं।

खेल में समझने योग्य जीवन की श्रद्वा की कमी एक और बड़ा नकारात्मक है। जीवित लोग जो "सभी जो चलते हैं" की शूटिंग करने का प्रयास कर रहे हैं, रास्ते में हमें बेहद ही कम मिलेंगे, लेकिन उनमें से सभी, आकर्षक रूप से सुंदर और बुरा चरित्र वाली महिला को छोड़कर, एक अत्यधिक संक्षिप्त खेल जीवन काल के मालिक हैं। सामान्यत: दुर्दशाएँ हमें नाटक करते हुए, बेतरतीब तरीके से हमें आत्मिक भाव दिखाते हूए, केवल इतनी जानकारी देने के लिए पास होते हैं, जो जानकारी की आवश्यकता होती है, और कभी-कभी भी यही नहीं।

- हैंसिन, - डॉक्टर कहते हैं, किसी वजह से, एक सुरक्षित और आरामदायक पाकिंग से बाहर, - तुमको अवश्य करना होगा... अAAAAAA! – अचानक दरवाजे के पास से ऊँचाई पर लटका हुआ झटके भरी लाश… रक्तयुख बमबारी…। नया चकृत व्यक्ति गिर जाता है…

- मैं उसकी जगह पर हो सकता था... - हैंसिन को देखता है, बिना किसी बचाव के। - हालांकि नहीं, मैं नहीं कर सकता, मैं ही यहाँ का प्रायोगिक हीरो हूँ...

बात यह भी है कि लगभग खेल के मध्य भाग की कार्रवाई खोदने वाली प्रतिष्ठा के पास यह स्थानांतरित होती है, जो जगह से संक्रमित होने की शुरुआत हुई थी। इस क्षण में खेल का एक बड़ी मात्रा में उसके जादू को खो देता है। खेल के अंधेरे गलियों और कमरों की श्रृंखला में जाना पड़ता है जिसमें आतंक के क्षण घटते रहे हैं, और कहीं भी जिंदा होने वाले मरे हुए के लिए या तो जगाने का तरीका उत्पन्न नहीं हो पाता। खेल को सकारात्मक रूप से एक साधारण मुहावरे में लाने का लक्ष्य अब केवल एक जिज्ञासा है - "यह सब कैसे खत्म होगा?", और लम्बी धक्का जिसे वहाँ से इधर-सूट्का मिला है।

स्थानीय KOs पूरी सुंदरता में... लाल वेंटिलों पर मत शॉट करो, अग्निशामकों पर मत फायर करो... ऐसे सतर्क लोग कैसे ऐसे बड़ी मूर्खता कर सकते थे?

अंत में, मैं अच्छी स्थिति में रहना चाहता हूँ। खेल में एक विशेष आकर्षण है, एक वातावरण, बहुत सफल क्षणों की एक श्रृंखला, जिसके लिए इसे पास करना उचित है। जैसे क्षण, जब गोलीबारी अच्छी है और सिर पर खत्म होने वाली गोली शेष रह गई है, और एक और अंधेरे गलियों में। जब आपने लगभग आधे घंटे में "सहेजें" नहीं किया है, और आप बस अपनी पीठ के ज़रिए महसूस कर रहे हैं कि वह एक लाश दीवार पर बैठा है, एक लाश है, जबकि आपकी पीठ को उसकी ओर मोड़ने पर आप मारने के लिए जा रहे हैं। जब जहाज़ इधर-उधर सरकता है, और आपको डेक पर चलने की ज़रूरत होती है, खतरनाक यात्रा करते हुए, चिंगारी से भरे रस्सों और खड़खड़ाते मस्तूलों के पास, बहाए जाने के वक़्त में एक बहुत अच्छा हट का खतरा होता है, और वहाँ कहीं वहाँ, अंधेरे में, बारिश की धुंध के बीच, एक खतरनाक कुछ हंसता है।

आपके लिए खास, Exstas, यानी मैं। सभी का धन्यवाद।