恐れることなく生きる。ストーブからの脱出ゲームのレビュー。0_о
ある黒い黒い街には黒い黒い通りがあります。この黒い黒い通りには黒い黒い家があります。この黒い黒い家には黒い黒いアパートがあります。この黒い黒いアパートには黒い黒い部屋があります。この黒い黒い部屋には黒い黒いベッドがあります。この黒い黒いベッドの下には黒い黒い人が隠れています。この黒い黒い人は黒い黒い考えを持っています…
あなたの心を返せ!!!
私が今まで耳にした中で最も恐ろしい話。
本物のアメリカのスーパーヒーロー。彼の顔には大きな文字で「冷静に!良い者を救い、悪い者を罰する。」と書かれています。…まあ、ちょっとした滑稽さも感じられるのですが…
長過ぎて退屈な導入部は、簡単にスキップできます。
みんな、コンピュータゲームをしていて最近恐ろしい思いをしたことはありますか?私だって何度も思い出せないくらいです。最後に椅子から飛び跳ねて熱いお茶をこぼして、心の中で三段階の悪態をついたことを覚えてさえいません。しかし、そういうことがあったのは確かで、何度もあったし、昔のその頃がとても恋しいのです。
どうしてこんなに悲しい気持ちになったのか?それは、今の全てが昔とは違うからです。まあ、木々や空...コンピュータ、ちくしょう、ゲーム。以前は、暗闇の中に見えないものを隠していて、恐ろしいテクスチャに隠れていたのに、今はグラフィックがあまりにも完璧すぎて暗くすることができません。ほら、ゲーマーさん、数百万色の明るい緑を楽しみなさい!ワイドスクリーンモニターから虹が両目に飛び込んできます。どうぞ、署名をください。そして、足を引きずっているゾンビに弾を込めるのはもはや流行りではありません – 人々はアクションを求め、手に銃を持ち、無限の弾薬を求めています。ゲームは、神経を引き締めて、歯をぐっと噛んで楽しめるようなものが少なくなっているのは、もちろんです。
今回のレビューの中心となるゲーム、Cold Fearは、比較的若い年齢ながらも、かつてのゲームに特有の陰鬱な緊張感を、現代のゲームのグラフィックと特殊効果と見事に融合させています。これについては以下のレビューで明らかになると期待しています(ええ、私が言い訳がましくなる前に止めてください)。
普通のロシアの船。それは平均的です。
レビュー本体。
ロシアの研究者たちは、サハリンで石油井を掘っているときに、全ての生物をゾンビのような敵対的な存在に変える未知の寄生生物を発見した場合、何をするでしょうか?彼らはアメリカ人と同じことをし、特に厳しい実験を始めるでしょう。そして、それはどこでもなく、清潔で安全なラボではなく、掘削プラットフォームの上で行われるのです。研究者たちは、犬、ハムスター、彼らの直立した猿の仲間、そして人間、さらにはなんとシャチにまでこの見えない悪影響を与えます!間違いなく、実験は制御を失い、感染した彼らは重い物を武器に持ち、残りの生存者を狩り始めます。数日後、掘削プラットフォームは暗闇の中で新鮮な肉の到着を待つ致命的な生物の巣となるでしょう。
神々よ!人間がこんなにも愚かであることができるなんて!これらの研究者たちは、愚かにも実験を続けているのではなく、ただひたすらそれを踏んでいるだけなのです!
船の上で、何かがうまくいかないようです…
はい、これはちょっとしたスリルのある「クラシック」な展開です。でも、私の愛しい方々、ゲームにこの小さな間違いを許してあげましょう。特に、このようなプロットの流れ - 「見つけたものを掘り起こして感染した > ゾンビの舞踏会」というのは、今でも使用されているのですから。最近の、十分に成功した「デッドスペース」もこれに該当します。結局、何の問題にもならないのです。私たちは知っているように、ゲームの要素はストーリーだけでは十分ではなく、ましてやこのゲームがアクションホラーであるなら、この場合、重要なのは深い、抑圧的な雰囲気と生々しいゲームプレイなのです。
「それで、雰囲気はどうなのか?」 - あなたはおそらくこのゲームに興味を持ち、質問するでしょう。Cold Fearの雰囲気には全く問題ありません。ゲームの半分の舞台は、絶え間ない嵐に苦しむ錆びたロシアの船であり、これはゾンビのような感染者と恐怖に怯えたロシアの兵士たちが混在しているのです。ご覧の通り、興味深い環境が広がっています。
海がうねる…
「東の幽霊」と呼ばれるこの船は、外からも内部からも目を楽しませてくれます。外では嵐が荒れ、巨大な波が船の側面に叩きつけていて、一瞬にしてひっくり返ってしまうのではないかと思います。ちょっと引っ掛かると、船が傾いて、次の波があなたをデッキから海に押し流すかもしれません。ステンレスのケーブルが、動き回るクレーンの金属製のフックに引っかかっているのが見えます。近づくのは命がけです。視界は降り注ぐ雨によって鈍くなり、風の音は時折叫びのように聞こえ、マストの軋みは周囲を警戒させます。このような水の力の狂乱の中で、感染者が近づいてくるのを見つけることは簡単ではなく、複数のゾンビからの攻撃に耐えながら生き延びることが難しいのです。
海がさらにうねる…
困難なのは、敵を倒すには脳を破壊する必要があることで、狙いを定めるのに動き回る環境が大きな障害になります。胴体に数発当たれば敵がひざまずくことになりますが、数秒後には再び立ち上がることになります。感染者が一時的に気絶する瞬間、実際に用いることができ、利用するべきです。私たちの別の自分は、感染症で柔らかくなったゾンビの頭を足で踏み潰して、復活した者たちを完全に消し去ります。しかし、この方法による足も万能ではありません - この方法によって貴重な弾薬を浪費する危険もあるので、特に難易度の高いレベルではその傾向が顕著です。
海がますますうねる…
船の内部の状況は全く異なり、キャビンでの平穏というものはデッキでのそれと比べてあまりありません。船はさまざまな程度に切り刻まれた屍体と、あなたが自分の手で死体にしなければならない兵士でぎっしり詰まっています。死体は無神経に床に倒れていて、肩を開いて手を大きく広げて寝転がっています。時には、壁に寄っかかりながら頭を下げ、揺れる船に合わせて頭を上下に振っています。中には本当に永遠の眠りに落ちた者もいれば、簡単に感染された醜い者たちとは区別がつきません。死体を穢すことは非常に効果的な方法ですが、再び限られた弾薬に依存することになります。そのため、かつての友人である死体を避けつつ、目を離さずに注意を払い続けなければなりません。船の中で出会う兵士たちはまだ感染していませんが、彼らは発狂し、無差別に生き物も死んでいる者も撃ち始めます。彼らは武装し、必死になって生き延びようとしているのですが、うまくいっていません。
…海の中で、そこに止まれ!
「東の幽霊」は豪華客船ではなく、中型の三層船ですから、完全に走り回るのは五分もかかりません。閉ざされた扉、浸水した区画、燃えている廊下が速度を妨げています。これらすべてを開け、干上げ、消火する必要があります。船の構造は単純で明確ですが、たった三階層の中で迷子になる日がくるかもしれません。A地点からB地点まで無駄に五回走り回って、目の前の扉を十回開けようとするうちに、あなたはその行動がどれだけ簡単だったかを笑うことになります。このような行動の困難を加えるのが地図の欠如です。必要ですか?船旅の終盤には、船のすべての隅や通路をまるで自宅のように知っており、目を閉じていても船内を移動できることでしょう。
ただ死んで、安心していなさい。
はい、このゲームの舞台は、その原始的なプロットに対して、強力な側面となります。新鮮で、面白く、興奮に満ちた環境を生かさないのは罪です。実際、ゲームのスタート部分は上手く行っていると感じます。船での最初の数時間は、「肛門を締めて、前進!」というモットーのもと進行します。呪われた船に乗ってから数分も経たないうちに、すぐそばに悪が潜んでいることを感じます、それはあなたを観察し、攻撃の機会を待っていますが、対面の瞬間には急いで出てきません。もちろん、船が「何かおかしい」と理解するためにテレパスである必要はありません。切り刻まれた死体と廊下に流れる血は、環境の敵対性を苦々しくも示しています。
「今、起こるかもしれない」 - 次のドアを開ける時、自分に言い聞かせますが、攻撃は起こりません。「では、今だ!」 - あなたは暗い廊下をゆっくりと進み、息を止めて、攻撃に備えますが、攻撃はありません。「くそ!」 - 椅子から飛び上がり、押し入れから出てきた無害な死体に銃弾を浴びせるかのように、または突然動き始めたあの床に倒れ伏している死体に対して。感染者との非常に待ち望まれた最初の出会いは見事に演じられており、私の指がその情景を詳しく描写したいと渇望していることを認識しながら、それを行うつもりはありません。なぜなら、その種のネタバレは、ゲームを楽しむことを決める人に対する野蛮な行為でもあるからです。
血まみれの下痢?船にコレラが!それで全てが説明できる!
ドストエフスキーの物語のように悲劇的な感染した掘削プラットフォームが、古典的な方法で語られています。船の隠れた場所には、ドラマの主要な原因となる人物が必死に残した日記のページが見つかります。
ゲーム内の解体は、感染者に銃を直接撃ち込むか、主人公の靴で圧迫して爆発させることによって制限されます。血のしずくが画面を染め、しばらくすると画面から流れ落ち、痕跡のようになります。これは美しく見えます。切り刻まれた体は背景として存在し、敵を自分の手で分解することは、私の率直な悲しみとして許されていません。
冷たい風呂ほど目が覚めるものはない…いくつかの切り裂かれた死体とともに。
ゲームは全くプレイヤーの意志に依存しません - 「Cold Fear」の世界ではチェクポイントが支配しています。セーブポイントはめったに、時には非常に稀に遭遇します。位置も独特です。他のゲームでは、チェクポイントは次の部屋で血生臭い戦闘が待っていることを示すものです - 空腹なゾンビの群れや他の厄介ごとが待ち構えています。Cold Fearでは、たびたびそのような戦闘の後にセーブされます。中程度以上の難易度では、次のセーブに達するまでに何度も死ななければならず、時には本当にイライラすることもあります。しかし、またしても、これはゾクゾクとする供給者でもあります。
ゲームのマルチプラットフォーム操作の説明は別の段落が必要です。固定カメラは、キーボードによる操作とはあまり相性が良くありませんが、エイミングモードによって一瞬で「肩越しの視点」に切り替わります。レーザーサイトは祝福されたもので、敵の額に輝く赤い点は行動のサインです。これらの特徴のため、Cold Fearで戦うのは便利ですが煩雑です。ゲームが台無しになったと言いたくなるかもしれませんが、そんなことはありません。こういった煩雑さは、ゲーマーに対してもう一つのアドレナリンの塊となります - 敵に気づき、エイミングモードに切り替え、発砲する - すべての動作を迅速に行わなければなりません。
以上の説明から、慣れないゲーマーは頭がぐるぐるするかもしれません。「これが夢のゲームだ」と決めつけ、近くの店に駆け込み、その箱を手に入れるためにブーツを履くことを忘れるでしょう。でも、最後まで読んでほしいです - Cold Fearは決して完璧ではありません、逆に欠点が多いため、人間の手指では数えきれません。
この半人間はちょうど這っていました。失われた体の一部を探していたのでしょう。
最も大きな欠点は、ゲームを進めるにつれて、その雰囲気が深まることなく、残念ながら緩和されることです。より暗い廊下が増え、激しく吠えている死者たちが暗い隅から飛び出してくるように見えますが、ゲームの後半では、これにも慣れてしまいます。
同じ廊下を十回も走ったら、そのことに疲れます。怪物のリスポーンがあるはずですが、それはかなり雑に実行されています。多くの場合、感染者は同じ場所に現れます。「ああ、あの角からゾンビが飛び出すだろう」と自分に言い聞かせ、必要な方向に狙いを定めます。
十分に開発されていない武器群は、弾薬の急速な回収を要するため、武器マニアたちを悲しませます。モンスターのセットも標準的で退屈です:普通のゾンビがマチェーテを持っている - 壁を駆け抜ける素早いゾンビ - 弱点を狙って撃たないといけない巨大なゾンビ…唯一の例外は、現在のゲームの中でも稀に存在する見えない存在です。
異常に血のしずくが壁に飛び散っている。デクスター・モーガンは怒っている。
ゲーム内での知ったる生命の圧倒的な不足は、もう一つの大きな欠点です。「動いているものを撃たない」といった生きた人間は、私たちの道にほとんど出会うことがなく、彼らは惨めにもちろんあっさり死ぬ運命を背負い、主人公への情報を求めて最後の瞬間を迎えることがほとんどです。
- ヘンセン - 医者が何かのために居心地と安全な場所から抜け出し - お前は…ああああああ!!! - 突然、米国の衣装の扉の上部へ屋根の近くに引き上げられ…求婚し、ただ手を高く持って掴もうとする…しわがれた叫び…血の噴水…いきなり倒れこむ新しい仲間の体…
- 俺は彼の場所になれるかもしれない… - ヘンセンは、サディスティックな行為を見て一瞬も干渉しようとしません。 - いや、無理だ、俺はここで主役なんだ…
ゲームの中盤には、行動が掘削プラットフォームに移り、感染の始まりの場所へと移動します。この瞬間、ゲームはその魅力を大きく失い、暗い廊下や部屋の連続に堕ちてしまいます。恐ろしい瞬間の数が大幅に減り、至る所で復活する死者たちには耐性が働き、ついにはあくびが誘発されます。ゲームを幸せな結末まで導くものは、好奇心だけかもしれません - 「いったいどう終わるのか?」そして「東の幽霊」の濡れたデッキを歩くときの情熱.
地元のKOが目に見えます… 赤いバルブを撃たないでください、消火器を撃たないでください…どうしてそんなに注意深い人々がそんなにやらかしましたか?
「健康である」より「死ぬ」ことに終わることが望ましい。ある種の魅力、雰囲気、非常に成功した瞬間がゲームにはあります。それらは、弾が尽き、それが持つ暗い廊下を恐れている瞬間です。30分以上もセーブされておらず、背筋で感じる瞬間、あの壁に寄りかかっている死体は、あなたが振り向いた瞬間に死ぬことを思い知るでしょう。船が左右に揺れており、あなたは吊り下がったケーブルや軋むマストの横でデッキを歩く危険にさらされ、どこかそこに、前方の暗闇の中で、あなたの目を洗い流す雨の背後で、危険な何かが喉を絞めつけています。
あなたのために、エクスタス、つまり私のために。皆さん、ありがとうございました。