Να φοβάσαι και να μην ζεις. Ανασκόπηση του παιχνιδιού με έξοδο από το τζάκι. 0_ο

content auto translated from {from}

Σε μια μαύρη-μαύρη πόλη υπάρχει μια μαύρη-μαύρη οδός. Σε αυτή τη μαύρη-μαύρη οδό υπάρχει μια μαύρη-μαύρη σπίτι. Σε αυτό το μαύρο-μαύρο σπίτι υπάρχει ένα μαύρο-μαύρο διαμέρισμα. Σε αυτό το μαύρο-μαύρο διαμέρισμα υπάρχει μια μαύρη-μαύρη κάμαρα. Σε αυτή τη μαύρη-μαύρη κάμαρα υπάρχει ένα μαύρο-μαύρο κρεβάτι. Κάτω από αυτό το μαύρο-μαύρο κρεβάτι κρύβεται ένας μαύρος-μαύρος άνθρωπος. Αυτός ο μαύρος-μαύρος άνθρωπος έχει μαύρες-μαύρες σκέψεις…

ΔΩΣΕ ΤΗΝ ΚΑΡΔΙΑ ΣΟΥ!!!

Η πιο τρομακτική ιστορία που έχω ακούσει ποτέ.

Ένας αληθινός Αμερικανός υπερήρωας. Στο πρόσωπο του γράφει με μεγάλα γράμματα - "Ηρεμία! Θα σώσουμε τους καλούς. Θα τιμωρήσουμε τους κακούς." ... και ακούγονται και νότες ηλιθιότητας...

Πολύ μακρύ και βαρετό εισαγωγικό μέρος που μπορείς να παραλείψεις εύκολα.

Πόσο καιρό είναι που εσείς, φίλοι μου, τρομάξατε παίζοντας ένα βιντεοπαιχνίδι; Εγώ, ας πούμε, δεν θυμάμαι πότε ήταν η τελευταία φορά που σκαρφάλωσα από την καρέκλα με τρόμο, αναποδογυρίζοντας το φλιτζάνι του κρύου τσαγιού και βρίζοντας τριπλά. Δεν θυμάμαι πότε συνέβη αυτό, αλλά ξέρω ότι είχε συμβεί κάποτε, και μάλιστα πολλές φορές, και τις παλιές εκείνες εποχές τις νοσταλγώ πολύ.

Γιατί με κατέχει θλίψη; Ε, γιατί τώρα όλα δεν είναι όπως παλιά. Λοιπόν, τα δέντρα εκεί, ο ουρανός… οι βιντεοπαιχνίδια, διάβολε, είναι διαφορετικά. Παλιά πώς ήταν, κρυβόμασταν στη σφαίρα που δεν είχαμε pixel στο τρομακτικό σκοτάδι, με τις ανατριχιαστικές υφές στο φοβιστικό σκοτάδι, κι τώρα η γραφική απεικόνιση είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν μπορείς να την καλύψεις. Θέλεις να θαυμάσεις, gamer, τις εκατομμύρια αποχρώσεις του ανοιχτού πράσινου! Από το ουράνιο τόξο με τα δύο μάτια σου εντός μιας wide-screen οθόνης. Να τος, υπογράφετε. Και να πυροβολήσεις ένα ζωντανό ζωντανό zombie που σέρνει το πόδι του, πλέον δεν είναι στη μόδα – ο κόσμος απαιτεί δράση, από ένα πιστόλι σε κάθε χέρι και άπειρες σφαίρες. Ώστε δεν είναι παράξενο ότι τα Παιχνίδια που αναγκάζουν να σφίγγουμε τους σφιγκτήρες μας και να τρίζουμε τα δόντια, τώρα είναι μετρημένα.

Το παιχνίδι που θα έχουμε σήμερα στο επίκεντρο, το Cold Fear, παρά την σχετικά ανώριμη ηλικία του, συνδυάζει ευχάριστα την σκοτεινή και τεταμένη ατμόσφαιρα που χαρακτηρίζει τα παιχνίδια του παρελθόντος, με τη γραφική απεικόνιση και τα ειδικά εφέ των τωρινών παιχνιδιών. Ελπίζω όλα αυτά να γίνουν σαφή από την παρακάτω κριτική, στην οποία ήρθε ο καιρός να προχωρήσουμε (ναι, σταματήστε με όταν αρχίσω να παραπονιέμαι υπερβολικά).

Ένα συνηθισμένο ρωσικό πλοίο. Ένα μέσο όρο.

Πραγματική κριτική.

Τι θα κάνουν οι Ρώσοι όταν βρουν, κατά την εξόρυξη πετρελαίου στη Σαχαλίνη, έναν άγνωστο στους επιστήμονες παρασιτικό οργανισμό που μετατρέπει τα πάντα σε ζωντανά εχθρικά πλάσματα; Θα κάνουν το ίδιο που θα έκαναν και οι Αμερικανοί – θα αρχίσουν να διεξάγουν ιδιαίτερα σκληρές και τρελές πειραματικές διαδικασίες, όχι κάπου σε αποστειρωμένο και ασφαλές εργαστήριο, αλλά κατευθείαν στην πλατφόρμα εξόρυξης. Οι καημένοι ερευνητές θα μολύνουν σκύλους, χάμστερ, τους ίδιους τους αξιοπαθανιστές ανθρώπους, και το πιο συγκλονιστικό, και φώκιες! Αναμφίβολα, το πείραμα θα ξεφύγει από τον έλεγχο, και οι μολυσμένοι, οπλισμένοι με βαριά αντικείμενα, θα αρχίσουν κυνηγούν τους υπόλοιπους ζωντανούς. Μετά από μερικές ημέρες, η πλατφόρμα εξόρυξης θα μεταμορφωθεί σε καταφύγιο θανάσιμων τεράτων που περιμένουν το φρέσκο κρέας τους στον σκοτάδι.

Ω, θεοί! Πώς μπορούν να είναι τόσο ηλίθιοι; Αυτοί οι καημένοι ερευνητές, αυτοί οι δαιμονικοί πειραματιστές, δεν πατάνε μπαχτσές, όχι, απλά περπατούν επάνω τους!

Φαίνεται ότι υπάρχει κάτι λάθος στο πλοίο...

Ναι, αρχή με αέρα, «κλασική» έτσι, αναγνωρίσιμη. Αλλά μην είμαστε ραδίκια, αγαπητοί μου, ας συγχωρήσουμε αυτό το μικρό λάθος στο παιχνίδι, ειδικά δεδομένου ότι παρόμοιες πλοκές - «βρήκαμε ένα αναπάτη > μολυνθήκαμε από κάποιο > χορός ζωντανών νεκρών» δεν διστάζουν να χρησιμοποιούν μέχρι σήμερα. Θυμηθείτε, για παράδειγμα, το πρόσφατο, αρκετά πετυχημένο, «Dead Space» που σύντομα θα αποκτήσει επικό συνέχειο. Λειτουργεί. Παρά την έλλειψη πρωτοτυπίας στην ιστορία, που θα μας διηγηθούν, εμείς γνωρίζουμε ότι τα στοιχεία του παιχνιδιού εκτός του σεναρίου είναι αρκετά, και αν αυτό το παιχνίδι είναι δράσης τρόμου, εδώ οι στοιχηματισμοί αλλάζουν - σε μια πυκνή, καταπιεστική ατμόσφαιρα και μια ζωντανή εμπειρία παιχνιδιού.

«Λοιπόν, τι γίνεται με την ατμόσφαιρα;» - μπορεί να ρωτήσετε, ίσως ενδιαφερόμενοι για το παιχνίδι. Και η ατμόσφαιρα στο Cold Fear είναι παντού. Ο τόπος όπου διαδραματίζεται το καλό μισό του παιχνιδιού είναι ένα παλιό, κατεστραμμένο πλοίο, το οποίο αναταράσσεται από έναν ατέλειωτο τυφώνα, γεμάτο με μολυσμένα ζωντανά πλάσματα και στοιχειωμένους από τον τρόμο ρώσους στρατιώτες. Συμφωνείτε, σκηνοθεσία που είναι ενδιαφέρουσα προκύπτει.

Η θάλασσα κουρεύεται μια φορά...

Το πλοίο, που ονομάζεται «Πνεύμα της Ανατολής», εντυπωσιάζει με την όψη του τόσο από έξω όσο και από μέσα. Εξωτερικά, η θύελλα μαινόταν, γιγάντιες κυματιστές, που ξεσπώντας χτυπώντας τα πλευρά του πλοίου, από καιρού εις καιρόν φαίνεται ότι θα αναποδογυρίσει. Αν καθυστερήσεις, θα χάσεις την κλίση και μια άλλη κυματιστή θα σε ξεπλύνει από το κατάστρωμα. Σε μεταλλικά καλώδια, κουνιούνται ανεξάρτητα από τη χαοτική κίνηση τα ατσάλινα κλαδιά γερανών φορτωτών, πλησιάζοντας τους είναι θανάσιμα επικίνδυνο. Η ορατότητα είναι χαμηλή λόγω των σταγόνων της βροχής, που χτυπάνε καταπάνω. Ο αέρας του ανέμου κάποιες φορές θυμίζει κραυγή, και η κίνηση των κορακιών μας αναγκάζει να γυρίσουμε το κεφάλι μας γύρω για να αποφύγουμε μια επίθεση από πίσω. Στην οργιώδη αυτή θαλάσσια αναταραχή, είναι δύσκολο να παρατηρήσουμε το πλησιάζον μολυσμένο και να επιβιώσουμε από τις επιθέσεις αρκετών ζωντανών νεκρών.

Η θάλασσα κουρεύεται δυο φορές...

Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι οι εχθροί πεθαίνουν αποκλειστικά μετά την καταστροφή του εγκεφάλου τους, ενώ η στοχοποιημένη βολή πολύ δυσκολεύεται από το κυκλικό περιβάλλον. Μερικά χτυπήματα στο σώμα απλώς θα ρίξουν τον εχθρό στο έδαφος, ανακουφίζοντας τον μόνο για λίγο, και μετά από μερικά δευτερόλεπτα ανάσας, το τέρας θα σηκωθεί πάλι στα πόδια του. Η προσωρινή απώλεια συνείδησης των μολυσμένων, βέβαια, μπορεί και πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Ο εναλλακτικός μας ήρωας πατάει με θράσος τις ελαφρυνόμενες κεφαλές των ζωντανών νεκρών με το πόδι του, στέλνοντας τους ψηλαφητούς σε ευεργετικά μοναστήρια. Αλλά το πόδι σε αυτή την περίπτωση δεν είναι πανάκεια - αυτή η τακτική μπορεί να αποβεί υπερβολικά δαπανηρή σχετικά με τις πολύτιμες σφαίρες, που σε υψηλό επίπεδο δυσκολίας είναι ως χρυσάφι.

Η θάλασσα κουρεύεται τρεις φορές...

Μέσα στο πλοίο η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική, αλλά δεν μπορεί κανείς να πει ότι είναι πιο ήρεμη στις καμπίνες από ότι στο κατάστρωμα. Το πλοίο είναι γεμάτο από νεκρούς διαφόρων βαθμών αποσύνθεσης, καθώς και στρατιώτες, τους οποίους θα πρέπει να σκοτώσετε εσείς οι ίδιοι. Οι νεκροί βρίσκονται κατά κανόνα στο πάτωμα, απλώνοντας τα χέρια τους, και μερικές φορές διασκορπίζουν μυαλά στο βρώμικο πάτωμα. Ορισμένοι κάθονται, ακουμπώντας στους τοίχους, λυπημένα γέρνοντας τα κεφάλια τους, χορεύοντας στο ρυθμό της κούνιας του πλοίου. Μερικοί εκ των θετικών τους είναι όντως νεκροί μια και καλή και δεν αποτελούν απειλή, αλλά είναι αδύνατο να τους ξεχωρίσουμε από τους μολυσμένους αναγκαίους που θα σας επιτεθούν από πίσω, αν στραφείτε εναντίον τους. Ο μαζικός κατάλογος όλων των μολυσμένων και κρύων είναι εξακολουθητέες μέθοδοι, αλλά ξανά, φιλοδοξεί στην περιορισμένη δυνατότητα ποσοστού. Επομένως, κάθε νεκρός πρέπει να προσέχει, ρίχνοντας ματιές από την πλάτη του. Οι στρατιώτες που θα συναντήσουμε στο πλοίο σε μεγάλα πλήθη δεν έχουν ακόμη μολυνθεί, αλλά είναι τρελοί και πυροβολούν τα πάντα ζωντανά και νεκρά χωρίς επιλογή. Αυτοί, οπλισμένοι μέχρι το γένι, παλεύουν απεγνωσμένα να επιβιώσουν, αλλά αποτυγχάνουν.

...επιβίωσε θάλασσα, στάσου θέση!

Μόνο το «Πνεύμα της Ανατολής» δεν είναι επιβατηγό πλοίο, αλλά ένα μέσον πλοίο τριών καταστρωμάτων, και να το τρέξεις σε πέντε λεπτά δεν θα είναι δυνατό. Οι κλειστές πόρτες, οι πλημμυρισμένες καμπίνες και οι φλεγόμενοι διάδρομοι ενδέχεται να σας σταματήσουν. Όλα αυτά χρειάζονται να ανοίγονται, να αποστραγγίζονται και να σβήνονται για να προχωρήσεις περαιτέρω. Η αρχιτεκτονική του πλοίου είναι απλή και αδεξία, αλλά είναι πιθανό να χαθείτε μεταξύ τριών ελών, απλά με «χαλάρωση». Για πέντε φορές, τρέχοντας άσκοπα από «Α» σε «Β», αν προσπαθήσετε να ανοίξετε κάθε κλειστή πόρτα στο δρόμο σας, θα γελάσετε με τον εαυτό σας κατανοώντας πόσο απλά θα έπρεπε να είναι τα χέρια σας. Αυτές οι δυσκολίες προκύπτουν λόγω έλλειψης χάρτη. Αλλά είναι απαραίτητη; Διότι, κοντά στα μέσα του Θαλάσσιου Πορτραίτου, κάθε γωνιά και διάδρομος του πλοίου θα γνωρίζετε όπως το δικό σας διαμέρισμα, και θα μπορείτε να προσανατολιστείτε, σχεδόν με κλειστά μάτια.

Απλά μείνετε νεκροί και θα είστε ασφαλείς.

Ναι, ο τόπος δράσης του παιχνιδιού, σε αντίθεση με την πρωτόγονη πλοκή, είναι το δυνατό του σημείο. Είναι νέο, φρέσκο, ενδιαφέρον, είναι έγκλημα να μην εκμεταλλευτείς ένα τέτοιο σκηνικό. Έτσι, τους χρησιμοποίησαν; Λοιπόν, όσο μπορούν, όσο είναι δυνατόν. Στην πραγματικότητα καταφέρνουν πολύ καλά στην αρχή του παιχνιδιού, δηλαδή στην αναδρομή του. Οι πρώτες ώρες παραμονής στο πλοίο περνούν με το σλόγκαν «Σφίξτε σφιγκτήρες και να προχωρήσετε!». Από τα πρώτα λεπτά στο καταραμένο πλοίο αισθάνεσαι ότι κάπου κοντά κρύβεται το κακό, ότι παρακολουθεί, περιμένει την κατάλληλη στιγμή να επιτεθεί, αλλά δεν βιάζεται σε προσωπική συνάντηση. Αν και, βέβαια, για να καταλάβετε ότι στο πλοίο «δεν είναι όλα καλά» δεν χρειάζεται να είστε τηλεπαθητικός, τα διαμελισμένα σώματα και η αιματοχυσία στους διάδρομους ενοχοποιούν απαλά το περιβάλλον.

«Αυτό θα συμβεί τώρα» - λες στον εαυτό σου, ανοίγοντας την επόμενη πόρτα, αλλά δεν θα υπάρξει επίθεση. «Εντάξει, τώρα!» - πηγαίνεις σιγά-σιγά από τον σκοτεινό διάδρομο, κρατώντας την αναπνοή σου, ετοιμάζεσαι για μια επίθεση που δεν θα έρθει. «Παναγία μου!» - πηδάς από την καρέκλα, πυροβολώντας έναν ανυποψίαστο νεκρό που έπεσε πάνω σου από τη ντουλάπα ή που βρίσκονταν στο πάτωμα και ξαφνικά άρχισε να τρέμει. Αυτή η πολυαναμενόμενη πρώτη συνάντηση με τους μολυσμένους έχει σχεδιαστεί υπέροχα, και αν και τα δάχτυλά μου φωνάζουν να το περιγράψω σε όλες τις λεπτομέρειες, δεν θα το κάνω, επειδή αυτή η αναφορά - είναι βαρβαρότητα για τον άνθρωπο που θα αποφασίσει να περάσει το παιχνίδι.

Αίμα; Στο πλοίο έχει χολέρα! Αυτό τα εξηγεί όλα!

Η τραγική, όπως η ιστορία του Ντοστογιέφσκι, τάση της μολυσμένης πλατφόρμας παρουσιάζεται με την παλιά και δοκιμασμένη μέθοδο. Και εδώ, και εκεί, σε κρυφές γωνιά του πλοίου θα βρείτε χαρτάκια, κομμένα από ημερολόγια που τόσο φρόντιζαν οι κύριοι υπεύθυνοι για τη δραματική ιστορία, λες και προσπαθούσαν επίτηδες να αφήσουν κληρονομιά της μοναδικής τους ηλιθιότητας.

Η διαμελισμένη κίνηση στο παιχνίδι περιορίζεται σε εντυπωσιακή έκρηξη σε μολυσμένο σώμα από άμεση βολή του πυροβόλου όπλου ή από τη συμπίεση του ίδιου με τη σόλα του κυρίου ήρωα. Σπινθήρες αίματος γεμίζουν την οθόνη, σταγόνες αργά κυλούν από αυτήν, αφήνοντας ίχνη-ρέματα, τα οποία φαίνονται όμορφα. Τα κομμένα σώματα είναι παρόντα ως γενικό φόντο, αλλά, προς μεγάλη μου λύπη, δεν επιτρέπεται να αναλύετε τους εχθρούς σε επιμέρους μέρη με τα χέρια σας.

Τίποτα δεν είναι πιο ενθουσιαστικό από ένα κρύο μπάνιο.... με μερικά διαμελισμένα σώματα.

Η αποθήκευση του παιχνιδιού δεν συμβαίνει καθόλου λόγω της επιθυμίας του παίκτη - ο κόσμος του «Cold Fear» κυβερνάται από τα checkpoints. Τα σημεία αποθήκευσης βρίσκονται σπάνια, μερικές φορές ακόμη και εξαιρετικά σπάνια. Βρίσκονται σε ιδιότυπες τοποθεσίες. Σε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι, το checkpoint σημαίνει ότι στην επόμενη αίθουσα μας περιμένει μια αιματηρή μάχη - ένα πλήθος πεινασμένων ζωντανών νεκρών ή άλλη ατυχία που δεν είναι λιγότερη. Στο Cold Fear, συχνά αποθηκεύεται μετά από τέτοιες μάχες. Σε επίπεδο δυσκολίας ανώτερου μέσου όρου, θα πρέπει να πεθάνετε πολλές φορές προτού φτάσετε στην επόμενη αποθήκη. Αυτό είναι κακώς απογοητευτικό, αλλά, και πάλι, αποδεικνύεται ότι είναι ένας καλός προμηθευτής ρίγους.

Αξιοσημείωτη είναι η περιγραφή του χειρισμού του πολυπλατφορμικού παιχνιδιού. Η σταθερή κάμερα που ταιριάζει δύσκολα με τον έλεγχο μέσω του πληκτρολογίου αντισταθμίζεται από τη λειτουργία στόχευσης, που μας μεταφέρει αμέσως στην καλή «οπτική» του «πίσω από τον ώμο». Η κόκκινη χάραξη απεικόνισης είναι ευλογημένη, η φωτεινή κόκκινη τελεία στο μέτωπο του εχθρού - μια σήμανση για δράση. Χάρη σε αυτές τις δυνατότητες, το να πολεμάτε στο Cold Fear, αν και βολικό, είναι νευρικό. Και είναι κατάλληλο να διαμαρτυρηθούμε στη συγκίνηση που διεστραμμένη, «Έχουν καταστρέψει το παιχνίδι, διάολε τις κονσόλες!», αλλά οχι. Αυτή η νευρικότητα είναι ένας ακόμη κυβιστικός ενθουσιασμός για τον gamer - πρέπει να παρατηρήσετε τον εχθρό, να προχωρήσετε σε λειτουργία στόχευσης, να πυροβολήσετε…

Από όλα τα παραπάνω, μπορεί να ζαλίζεται ένα ακατάλληλο gamer. «Αυτό είναι το παιχνίδι των ονείρων» - θα αποφασίσει, πηγαίνοντας στο κοντινότερο κατάστημα για τη λαχταριστή του συσκευασία, ξεχνώντας να φορέσει τις μπότες του. Σας συμβουλεύω, φυσικά, να το διαβάσετε μέχρι το τέλος - το Cold Fear δεν είναι τέλειο, αντιθέτως, έχει τόσα πολλά μειονεκτήματα που τα δάχτυλα των χεριών δεν είναι αρκετά για να τα μετρήσουμε.

Αυτό το ενδιάμεσο άνθρωπο μόλις σέρνονταν. Ίσως έψαχνε για χαμένα μέρη του σώματός του.

Ο κυριότερος μείον είναι ότι, καθώς προχωράτε στο παιχνίδι, η ατμόσφαιρά του δεν σφίγγει, αλλά, όσο θλιβερό και αν είναι, αραιώνεται και σπαταλιέται. Φαίνεται ότι υπάρχουν περισσότεροι σκοτεινοί διάδρομοι και οι κακοί νεκροί, πρώτα με φρενίτιδα, συνεχώς εκτιθέμενοι από σκιερά γωνιά, χρησιμοποιώντας το εφέ - "Εδώ είμαι, δεν το περιμένατε;" αλλά στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, σε αυτό το αποτέλεσμα αρχίζεις να ακούς. Στην δέκατη επανεκκίνηση του ίδιου διαδρόμου, φυσικά αρχίζεις να ψάχνεις κάτι διαφορετικό. Για να εμπλουτίσεις την περιήγηση σου, υποτίθεται ότι πρέπει να είναι η αναγέννηση των τεράτων, αλλά παραδέχομαι ότι έχει γίνει πολύ άσχημα. Κατά τον γενικό κανόνα, οι μολυσμένοι εμφανίζονται στο ίδιο σημείο. «Αχ, εκεί από την γωνία θα βγει το ζωντανό νεκρό» - λέει ο εαυτός σας, σκοπεύοντας εκ των προτέρων στη σωστή κατεύθυνση.

Η φτωχή γκάμα του μη ανεπτυγμένου όπλου, τα πυρομαχικά του οποίου θα πρέπει να είστε γρήγορος να συλλέξετε από τα πτώματα των εχθρών που πατώσατε πριν εξαφανιστούν με μια μαύρη καπνιά στον αέρα, θα απογοητεύσει τους εμμονικούς όπλων. Επίσης θα απογοητευτείτε με τη γκάμα των τεράτων, τυποποιημένη και καταθλιπτική: ένας τακτικός ζωντανός νεκρός με μπαγιονέτα - γρήγορος ζωντανός νεκρός που πηδάει στους τοίχους - μεγαλύτερος ζωντανός νεκρός που πρέπει να πυροβολήσει ακριβώς στο "αδύνατο σημείο"... Μάλλον μόνο τα αόρατα, τα οποία και πάλι, δεν είναι σπάνια στα παιχνίδια, φαίνονται ευχάριστα στο κοινό γκρίζο φόντο.

Ανακόλουθη φτηνοποιημένη παροχή αίματος στους τοίχους. Ο Dexter Morgan οργίζεται.

Κατηγορηματική έλλειψη στη ζωή του παιχνιδιού, ακόμη έναν μεγάλο μείον. Οι ζωντανοί άνθρωποι που δεν προσπαθούν να πυροβολήσουν «όσα κινείται» θα συναντήσουν την πορεία μας σπάνια, αλλά όλοι τους, εκτός από τη γλυκιά γυναίκα με υπέροχη εμφάνιση και ενοχλητικό χαρακτήρα, πρέπει να κλείσουν τη ζωή τους πολύ γρήγορα. Συνήθως οι καημένοι χαμένοι πεθαίνουν με το δράμα καθώς μόλις έφεραν στον ήρωα την απαραίτητη πληροφορία, και άλλες φορές δεν προλαβαίνουν καν.

- Χένσεν, - λέει ο γιατρός, έξοδος στους διαβόλους, - Πρέπει οπωσδήποτε να… ΑΑΑΑΑΑ!!! – μια απότομη κίνηση του καημένου ψηλά, στην οροφή… σπασμωδικές εναλαγές χεριών που προσπαθούν να πιαστούν από τη λαβίδα του συστήματος εξαερισμού… μια γεμάτη κραυγή… ένα σιντριβάνι αίματος… το αγοράκι δενώνεται στο πάτωμα...

- Θα μπορούσα να είμαι στη θέση του… - παρατηρώντας με χαμόγελο τον γελοίο θάνατο και χωρίς καν να προσπαθεί να τα διαχωρίσει. - Αν και όχι, όχι, είμαι κύριος ήρωας...

Το κακό είναι επίσης ότι, σχεδόν κατά το ήμισυ του παιχνιδιού, οι δράσεις μεταφέρονται στην πλατφόρμα εξόρυξης, που είναι το σημείο από όπου ξεκίνησε η μόλυνση. Σε αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι θα χάσει μια σημαντική μερίδα της γοητείας του, καθώς θα γυρίσει σε μια σειρά σκοτεινών διαδρόμων και δωματίων. Οι τρομακτικές στιγμές θα μειωθούν σημαντικά, و από τις αφύπνιες μολυσμένες – θα είστε υγιείς έως την άμβλωση. Το να τεντώσετε το παιχνίδι μέχρι τον ευτυχισμένο φινάλε θα βοηθήσει, μάλλον, η περιέργεια – «Πώς θα τελειώσει αυτό;», και η γεμάτη ένταση που απομένει από την περιήγηση στα υγρά κατάστρωμα του «Πνεύματος της Ανατολής».

Οι τοπικοί ΚΟ σε όλη τους τη δόξα... Μην πυροβολείτε σε κόκκινες βαλβίδες, μην κατεβάσετε στα όπλα... Πώς ήταν αυτές οι προσεκτικές άνθρωποι που κατάφεραν να καταστραφούν έτσι;

Θα ήθελα να κλείσω, ωστόσο, περισσότερο για να ανακοινώσω, παρά για να τους θάψω. Το παιχνίδι έχει τη γοητεία του, τη ατμόσφαιρα, μια σειρά πολύ επιτυχημένων στιγμών, για τους οποίους αξίζει τον κόπο να το περάσετε. Τις στιγμές, όταν τα πυρομαχικά είναι στα τελευταία τους και μπροστά σας υπάρχει άλλο σκοτεινό διάδρομο. Όταν δεν έχεις «σωθεί» εδώ και καλές μισή ώρα, κι απλά νιώθεις την πλάτη σου ότι ο νεκρός εκεί, που κάθεται στον τοίχο, είναι νεκρός μέχρι να του γυρίσεις την πλάτη. Όταν το πλοίο αναταράζεται από πλευρά σε πλευρά, και ετοιμάζεσαι να κάνεις μια επικίνδυνη βόλτα στο κατάστρωμα, ανάμεσα σε κλασικά μέρη από τσιμεντόλιθους και κροκοδείλους, με καλή πιθανότητα να σε ξεπλύνει η αναταραχή ενός κύματος και εκεί πολύ μπροστά, μέσα στο σκοτάδι κάτω από τη βροχή, βρυχάται κάτι επικίνδυνο.

Ειδικά για εσάς, Exstas, δηλαδή εγώ. Ευχαριστώ όλους.